ps4伊苏8好玩吗为什么这么好玩

伊苏8一周目真结局通关感想心得 伊苏8好玩吗
伊苏8一周目真结局通关感想心得
首先说一下主线剧情,作为一个PSV上转过来的游戏主线流程比我玩前想象的长很多,对主线剧情也满意。
10分满分我个人愿意给9分,少给0.5分扣在四大皆空的真结局上,个人觉得丹娜或者莱克西亚至少有一人应该跟男主继续冒险去了才对。
接着说说战斗部分,个人觉得操作感不错,在Pro上战斗流畅无卡顿。
就战斗系统而言个人觉得如果无敌防御改成普通防御,L1的回避改回避成功无敌更为舒服。
夜间探索被怪物群P的时候抓防御时机并不是很容易,改普通防御战斗会轻松不少,被怪物集体围观的时候一次防御失误就容易导致防不住爬不起来连续倒地。
游戏音乐方面略显不足,无OP无ED无IN,纯BGM的RPG游戏还是有点少见,不过真要弄出个没法听的歌当OP,ED,IN,也确实不如干脆纯BGM而且还能节约不少预算。
再来说说人设,个人觉得人设并非出色,算中规中矩吧,无论是丹娜还是莱克西亚都没有让我心动的感觉,3D模型化后就更别说了。
人设并非卖点的游戏个人觉得人设只能算合格吧。
个人对游戏本身不满方面主要是不满人物攻击属性这个设定,严重限制组队成员编成。
虽然属性可以通过饰品修改,但要浪费一个饰品槽,如果不是此游戏有bug可以刷人物数值让少一个饰品显得不是那么问题严重。
攻击属性这个设定还是有点恶心。
综合而言,这个游戏是我愿意推荐给别人的游戏,个人觉得是一个值得一玩的游戏。
伊苏8达娜的安魂曲专题
Ys VIII:Lacrimosa of Dana
发行商:NIS America,Inc.
平台:PC,PSV,PS4
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日
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今日搜狐热点首发的PS4港版中文《伊苏8》豪华版,陆陆续续拖了快一年,才终于通关了。途中好几次弃坑,春节后又捡起来玩。
游戏总共六章,前两章是《鲁宾逊漂流记》似的荒岛探索“怪物虐人”,之后则类似现在的《Fate/EXTRA》动画,是很久以前与现在的双线穿插剧情,讲女主角丹娜为了保护朋友子民,阻止陨涕日的故事。
个人体验,1、4、5章凑合;第2章非常受罪,也是我第一次弃坑的时间点;最后的第六章才是伊苏8的亮点。
除开剧情因素,这游戏就玩个第六章,才能找到一点游戏的爽快感,之前的冒险和探索,对我来说折磨感更多。
为什么到了最后一章体验就变了呢?这得先说下为什么我玩这个游戏感觉在受罪。
画面、建模、演出都是其次,对Falcom的水平要有清晰的定位。主要毛病在于,游戏的核心机制,新人爽不到,导致体验难受。
我没有玩过伊苏系列,至少伊苏8,它游戏的核心机制是闪避与格挡:闪避获得三倍速,格挡加暴击。
问题来了,我根本没法从怪物的行动判断什么时候应该按闪避,什么时候应该按格挡。
不像Falcom另一个ARPG《东京迷城》,东京迷城的副本BOSS有着非常明显的前置动作,从而让我预判什么时候按闪避。
在伊苏8第六章以前,我基本就是XJB按、XJB打、XJB打小怪时经常按出大招,然后XJB被大怪按在地上摩擦,带给我玩《怪物虐人世界》测试版时一样的感受。
尤其漫长又枯燥的第二章,玩得让人心焦气躁想摔手柄。强行让我一个死宅去探索世界被怪物追着打是不是搞错了什么,我宁愿蹲在漂流村的床上舒舒服服看几集动画片。
每个角色给一大堆眼花缭乱的技能,结果只有选择困难症与单独刷技能熟练度,到最后好用的就那么几个。这点也不如《东京迷城》,每个人物技能有限,定位清晰明确,只需要考虑换谁上即可。
但是到了最后一章,冒险道具拿齐了,二段跳、疾跑、自动回蓝都有了,加满闪避和格挡的装备也有了,那操作手感的体验就质变了。
闪避和格挡虽然还有点摸不着门道,但是触发的次数大大增加了,打大怪反而容易了,打小怪也有无双一般的爽快感了。最后敲BOSS拯救世界,一气呵成,非常愉悦。
另外,建设漂流村有点小成就感,不过也就只是相当于乞丐版《魔兽世界》要塞;
至于迎击战、镇压战、夜间探索三大玩法,除了镇压战在装备等级碾压后,时间大大缩短,一路过五关斩六将还行,其他都是无趣+恶心。
尤其是在推进剧情时,突然叫你回村强行迎击战,夜间探路盲人摸瞎耗子被群殴吓得满地跑,非常不爽。地下迷宫找箱子也很浪费时间。
扯游戏性的一大堆感受,一是因为伊苏相比轨迹系列更强调游戏性的趣(恶)味(意),对我的感受影响也更强烈,也是防止文字开头直接剧透。
人物剧情方面,女主角丹娜是伊苏8的闪光点,可以说剧情价值就在于塑造好了丹娜。
从温柔顽皮的少女,到有责任担当的巫女,再到孤身抵抗命运的倔强英雄,最后变为心系人类未来的女神;
再看,曾经繁荣的王国最终覆灭,生命终究迎来陨落,吹雪白茫茫的大地与璀璨的星空,
那种慨叹与孤寂,感同身受。
可以说主角丹娜是我坚持把这游戏打通的唯一动力。最后音乐响起,岛屿的冒险结束,和丹娜告别时,也很有些惆怅。
但其他主要角色,就只能说是一般般的普通人了。渔夫、萝莉、枪哥、其他NPC,大多无感。
兰可莎开始还有一些女主气场,丹娜出来后直接沦为路人败犬……话说回来,为什么修女不可以攻略?
剧情不说多少,但是哪怕《伊苏8》这次是近藤社长亲自上阵,还是有着让人诟病的问题:
其一,剧情展开过于依赖人物身份反转。
这个“XXX其实是XXX”的套路实在是玩太多了。轨迹系列的剧情就已经变成了粉丝无奖竞猜“谁是卧底谁会跳反”,结果被吹上天的伊苏8也是如此这般,就很麻木;
其二,主线剧情过于慢热。
这两年玩Falcom的游戏,都是什么都藏在最后,才来爆点和大事件,让人为之一振,打起精神。
但问题是,搭配上之前说伊苏8玩到最后一章才爽,这就很要命了。
可能为数不少的新人,被各大论坛口碑吸引而来,还没有体验到游戏最闪光的地方,就早早弃坑。
不过至少,这次伊苏8从头到尾也是把故事讲完了,比起拖成电视连续剧的轨迹,节操要高那么一丢丢。音乐也不错,钢琴和小提琴的配乐为游戏增色不少,虽然也产生了“明明我在荒岛被虐,音乐却像是度假一般”的矛盾感。80多小时的一周目旅途,疲惫但也有所满足。
只是,这轻易间就毁灭世界然后创造世界,相比起来,轨迹这边的大事件,规模完全不够看……
再以及我有一个疑问:主角团只是把灭绝物种迎接新物种的“陨涕日”延后了而已,并没有从根本上解决问题啊?(或者亚特鲁他们也无意从根本上解决问题,自己这辈子过好就行,哪管别人下辈子死活)
而且,丹娜从一个奋身阻止“陨涕日”的人突然最后就变成了亲自掌管“陨涕日”的女神,细想怎么都感觉不对:
反抗权力之人,最终却被权力同化,仿佛曾经的勇者最后却变成了魔王。
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