《骑马与砍杀战团mod排行》火与剑最新版和战团最新版哪个最新

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骑马与砍杀,原版、战团、火与剑,三者有何区别,哪个好玩?
可以升级不,有原版的,想玩玩其他两个,有啥建议和区别没
原版的native剧本其他版本可以玩不
各有各好我俺,建议都玩玩
问题是我不知道是下载整个游戏还是只下载MOD好·
喜欢加入国家打战的,看介绍火与剑还有火器···
个人爱好战团
楼主说的在1257面前只能提鞋
原版 画质相比简单,mod多,稳定不易跳出,自由度高战团 多了个萨兰德,画质精美,剧情多了,基本都以自立为目标火与剑 有火器,走剧情为主
战风最好玩
感觉火与剑和汉匈战争好玩。
如果是骑砍新手,建议玩一下原版首先高自由度,可以当行走四方的商人,无恶不作的强盗,锄强扶弱的游侠,雄踞一方的领主。当然也可以全部体验一遍,几个角色也是随时转换的。原版的问题是自立了没办法招领主,永远是叛军,除非再投靠其他国家。如果是老手了,根据自己喜好选择mod,喜欢剧情+装备多的,可以选择泡茶,领军者就是原版加强版,有很多快捷功能,可以自立。喜欢历史的,可以选择汉匈、二战中国战场、天下布武等等。如果想跟上大流,现在玩得比较多的是战团和火与剑战团可以联机,另外可以招领军,可以封npc当领主,一切是为自立服务的,动作装备地图以及国家都有变化,更加真实。火与剑的优势是火器,还有就是代入感,17世纪火器逐渐要成为战场的主流,玩家可以帮助波兰、沙俄或者哥萨克。如果战斗方式还是骑砍式的,但是武器、装备、兵种和地图等等相比原版和战团都是全新的。不过不少人玩了火与剑后,还是会回归战团为主
原版那动作受不鸟,连低头看都不看直接把马身边人杀了。
个人喜好战团,因为不喜欢火器。
原版动作比较僵硬,配置也比较低,火与剑和战团动作比较流畅,火与剑是热兵器时代,战团是冷兵器时代,虽然有的MOD也有热武器,比起原版这两个的配置要高一点
都喜欢,所以玩得不怎么好
领军者、泡菜、汉匈
1257才是王道
战团将原版的百人战场升到了千人大战多了个国家画质差一点自由度很高mod少点最新版1.153时间为17世纪联机一般火与剑是19世纪的画质还行和原版战场一样百人真正加入了热兵器如手枪等枪和强大武器手榴弹难度很高,自由度差,剧情很棒最新版1.143,mod一般多,联机不错如果喜欢画质请玩原版,如果喜欢自由度玩战团,如果喜欢联机玩火与剑,或者喜欢玩剧情也玩火与剑个人推荐战团
从原版玩到火与剑,mod玩过几十个,觉得还是排枪好玩,不过看个人喜好。排枪很有感觉,首选瑞典
建议新手玩不列颠,容易入门,而且功能全,战斗轻松
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木夕木兮2012
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我要的是中文版的...怎么是英文的
你的电脑出问题了?不仅是中文的,而且是汉化的。
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论火与剑和战团的对比
一楼对砍镇图。
在下最早从火与剑玩起,惯了快马火枪的时代,当时一开始来到战团时,那个重马弓弩的日子着实有些不习惯,但是慢慢的体会过后,感觉战团的自由度和可玩性似乎更高。最近有感而发,突然想写一篇关于火与剑和战团之间的各项对比,来进行一番总结。在下只玩单机,原因就是根据我过去玩游戏的经验来看,一款非快餐类游戏一旦玩了联机以后,技术成长就会导致单机的乐趣多多少少的下降,也许这只是我的个人感觉。此文章如有不同之处可以讨论,勿喷,感谢。
只玩过火与剑和战团,火与剑的经济系统比战团好,但是限制太多,最坑爹的是不能自立不能分封NPC,我在里面拉队伍起义了无数次都失败了,坏了无数档才知道只能按照剧情玩
我觉得还是战团好玩
以下正文:火枪与刀剑的拼斗,历史与自由的相争其实我个人认为,从整体难度上来说,火与剑毫无疑问是高于战团的,那么如何来看?我们就要从骑砍世界里的两种实力来看,第一是硬实力,也就是你的武装能力,第二是软实力,也就是你的政治能力。硬实力可以分为财力、兵力、玩家与NPC等英雄单位的实力;软实力可以分为玩家声望、荣誉、与城村的关系、与各领主的关系。那么,我们首先要说的就是第一点:实力的成长。
火与剑的赶牛任务 牛跟着你跑
一:硬实力的成长。1、财力:金钱不是万能的,没钱却是万万不能,这句老话已然土到掉渣,但是任何地方都适用,骑砍也不例外。战团的赚钱模式无非就是三点:跑商、人贩、战利品。那么有几项技能就是必需的:物品管理、俘虏管理、掠夺、交易。这几个技能的用处我不说了,玩了的都知道。战团前期基本靠跑商,可以说是小本万利,也是因为玩家在前期军事能力不足,技能也没点上来,无法通过人贩子和战利品的方法来赚钱;而进入中后期,跑商已基本淡出玩家的视野,因为它不旦占用物品栏,还需要时间和特定地点,对于后期南征北战的玩家来说着实不方便,而工厂和税收可能连支付部队工资都会出现财政赤字,那么人贩和战利品就成了发战争财的主要手段了。战团需要常常赚钱,手上常备资金。火与剑在经济方面就要宽容的多了,健全的贸易系统让不会跑商的玩家只要有2点交易技能就能通过估价来赚钱,你只需要跑到城镇,看杂货店哪个商品多,估价的时候留意这个商品走向,然后找镇长来组成商队出发即可,无非是赚多赚少的问题,一定会赚,有耐心的话百万富翁不是梦。当你有了几十到一百万后,手上留十万,其余存银行,那么从现在开始,赚钱和你半毛钱关系都没了,火与剑里人贩子不用看了,卖的价格牙缝都塞不满(别和我提拉蒙,你能次次跑雷瓦尔吗?),战利品还好一点,但是有了银行利息,你在外面争战几个月,一看存款,NND涨的利息比花钱的速度还快...后期火与剑完全不用担心钱的问题,利息吃到你吐,NPC几乎全员黑甲尖盔荷兰双管手枪。
2、军队:从火与剑转到战团时,让我最不习惯的其中一点,就是兵种的成长。战团的兵种需要一个升级树,每一个农民都是一个潜力股,谁能想象一个月前还是连剑都拿不稳的农夫到一个月后成为一个举止有度、战斗素质超高的骑士呢?我感觉不可思议,但游戏嘛,不计较那么多了。战团的兵种成长让玩家可以在各个阶段用到各阶段自己经济能力可以承受的工资的兵种,这一点很不错,毕竟在战团,有很多情况下经济确实有些吃紧;那么火与剑呢?招兵练兵实在不要太容易,没入国家前,一身神装的佣兵战斗力可保你一路平安,练成精锐后甚至连正规军都要望风而逃,什么鞑靼突袭者、乱军等等不在话下;入了国家后,鸟人、瑞典罐头、毛子护卫、哥萨克酋长护卫、可汗近卫随你招,招兵价格低到不行,城多的话,跑一圈下来招百来顶级、次顶级兵不是问题。而且他们升级只需一次,就只需一次,从普通到资深即可。
英雄成长方面两者差不多,在这里就不多作赘述了。以上说了那么多,有人就会有疑问了:你前面不是提到火与剑难度要高于战团吗?为什么赚钱火与剑也容易,招兵也是火与剑简单,这不是自相矛盾吗?莫急,接下来是软实力成长的对比。
二:软实力的成长。1、声望与荣誉:要说火与剑什么最蛋疼,首当其冲的估计就是声望和荣誉了,战团里面,打竞技大会加20声望,帮农民伯伯完成任务加声望(最近玩领军者较多,原版战团农民任务是否加声望有些忘了),打仗就算以多欺少也会加声望,领军者有强盗首领系统来的更快,声望不要太容易加。火与剑呢?对不起,你慢慢做镇长任务吧,就看那2点、3点的声望像爬一样的涨,真急煞人也...就算是以少胜多,一次也就加个十来点的声望,甚至是个位数,以多胜少呢?对不起,涨声望和你无关了。战团我在没入国家之前,声望已然上到了700+;火与剑我入了国家当领主南征北战打了百余仗,声望600,求封个城,等来的又是2000泰勒...请允许火与剑玩家作一个抛桌的表情。
2、领主之间的关系:火与剑在领主关系的成长上与战团相比少了三个元素,一是询问封地,二是开宴会,三是元帅册封。战团做领主时,每当有战事,我就会在国家有领地出入时四处找领主来询问封地情况,一场仗打下来,与数个领主的关系都上涨了10点左右;当国王时,我担心哪个能打而又人渣的领主关系较低时,我就会用元帅来涨关系,一次5点,谁用谁知道。火与剑你就老老实实做任务吧!什么宴会询问封地元帅册封都与你无关,竞选元帅就是一个跷跷板,你支持A那么B就和你掉两点关系,A涨两点。如果说硬实力决定你能否守住自己的一亩三分地不被别人侵略,那么软实力就决定了你是否可以统一天下以及统一的速度,火与剑不能说降领主,没有流放系统,没有统治权系统,领主的去留和归顺就看他和当权者的关系而定(个人猜测)。其他国家的领主你除了知道他和你的关系好不好以外,他和他的老板关系如何你是不知道的,只能单方面努力,怎么努力?帮他做任务呗...这也就是说,你当了波兰国王,你想拉一支好人领主集团军作为国家不变的后盾这一设想可能性是不大了。所以火与剑到后期简直就是折磨人的存在,进入三足鼎立时,就是来来回回的拉锯战了,一打仗你就心慌,拿到城,你还要立刻就封;昨天还在和你一起打仗的领主,后天就跑去别人那里打你了,去留全由他的意志决定。相比之下,战团只要你荣誉到了,有一支好人集团军了,然后把哈老五拿在手里,再集结几个和哈老五关系好的好战领主常封赏,统一天下指日可待...
玩了战团。再去玩火与剑,老是感觉不自由,任务多,不能随意弄混合军,好感太难,总的来说,个人感觉不如战团
以上是成长的对比,那么接下来要来点技术的了,那就是战斗方面。一:野战。野战方面,个人认为火与剑的野战比战团要容易,因为东欧地形普遍以平原为主,这就让全骑流成为了火与剑的主流配置,什么?你说马车堡垒?对不起,手雷让你马车堡垒只有挨炸的份儿,两组中手雷放完,里面的敌人基本上开始哭爹喊娘四处流窜了...战团由于地形多变,使得平原霸主斯骑这样的角色也不是队伍里的唯配置,去罗多克领地逛两圈就知道了。
二:城战。不得不说,火与剑城战系统做的要比战团丰富,战团攻城两条路:云梯、攻城塔。战术就是强弓硬弩一顿喷,然后近战上去收割,甚至有TAB这种无耻战术存在...火与剑可以用传统云梯(我相信只要有叶莉谢伊在就不会有人用这个方法攻城),可以炸开城墙,人数劣势时可以暴力攻城(但失败会减兵),可以在水源做手脚(但被发现就...),带的全骑兵可以买通城镇守卫,然后就直接开门,杀呀!!!
三:个人能力。许多玩家在对比火与剑和战团时,讨论较多的应该就是在个人能力方面了,大家的一致观点是:火与剑不能单刷了,火枪分分钟教你做人。这一点我同意,本人曾经骑着速度50的活泼良马在作横移飞奔运动时被造反者一枪爆头...还不只一次,这就让我对他们凶残的枪法无比忌惮。但是这也不代表火与剑里玩家的个人能力就被压死了,大家仔细对比就知道了,在战团里面,你单枪匹马不带近卫骑士团闯进射手堆一旦被围是个什么后果你懂的,但是火与剑你完全不用担心这个,火与剑里的近战除了个别民族和罐头外,真可谓是一堆弱鸡:拿起火枪时他们让人不寒而栗;掏出马刀时你就该笑了,无双的时候到了。只要你有一把回火的苏格兰护手剑,一剑一个呀!砍的要多爽有多爽。在战团,8强击300熟练度你拿钉头锤打一个罗神,运气差点不转身速度加成可能都要两下;火与剑回火的苏格兰剑让任何罐头成了绝不超过三剑的跑灰,况且多数是布衣的情况下,你就是战神呀!(沙俄:你说什么?我:没说你,战斗民族别来凑热闹。)
总结:文章一开始有说:火枪与刀剑,历史与自由。战团多线的发展与成长让我们体会到了机遇与挑战并存,可谓富贵险中求,也是大家的喜好所在;火与剑自由度大大的缩水,取而代之的是17世纪那个枪炮说话的年代,东欧局势的紧张,北欧瑞典入侵、哥萨克反叛等不安定因素,波兰面临的是将要国破家亡,谁还有心思开宴会、娶娇妻呢?我们的发展不得不一步一个脚印的往上爬,这也让我们在缓进中体会到那段历史。刀剑的尖啸不在,取而代之的是火枪的轰鸣。扬卡西米尔退位后,东欧在战火的硝烟中慢慢走向平静,刺客无情的匕首划开枭雄咽喉的一刹,我们已然明白时代的洪流是不可阻挡的,强大的君王,最终也在光辉中沉寂。这个世界的光荣消失了——《艰难岁月里的传说》
火与剑比战团NATIVE耐玩。漫长的主线不靠卡BUG玩,能玩好久
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火与剑时代-以火器为主,战乱的17世纪欧洲特色-火枪满街跑,人手一把各国兵种编制-每个兵种几乎都配有火枪,近距离战只有骑兵能看,步兵几乎都以克制骑兵的长矛兵跟长枪兵为主单机-主要以各国错综复杂的剧情为主,与其说是玩骑马与砍杀不如说是在看剧情还比较实在乐趣程度-联机&单机因为火枪在对抗玩家上不一定好用,而且还有&手榴弹&这个可以破解挡门战术无敌的攻城战万年毛病,使得此版本在联机上的乐趣高过战团这是一个英雄主义已消失,比谁的枪比较多的时代....战团时代-以冷兵器为主,六个各有特色的国家为主的大陆、大概是十二世纪的时代特色-肉搏与射击、谁的身手好谁就赢各国兵种编制-六国各有特色、各自有各自擅长的领域单机-主要是以战斗为主,没有什么剧情,只有三种路线可选择(自立为王、扶持流亡 王族、加入某国到统一这三种)乐趣程度-单机&联机挡门战术无敌、几乎没有任何方式可以突破是最大的问题所在守城方绝对无敌、进攻方只能挨刀挨箭这是一个可以当英雄的时代,想要玩一打多跟肉薄和射击为主就来玩这个版本《骑马与砍杀》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/mb/
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楼主你好,火与剑作弊分为导入导出与游戏自带作弊。 先按你说的,说游戏自带作弊:首先你需要开启作弊模式。开启方法是在刚开始那个界面中选择。英文版: Configure → Enables Cheats中文版: 配置 → 打开作弊模式然后就可以在游戏中作弊了,几个比较常用的作弊:大地图上摁住ctrl,再用鼠标点击要去的地方可以瞬移。大地图上摁住ctrl+空格,可以让时间快速流逝。大地图上摁ctrl+T可以看见大地图上所有部队(会有点卡,摁一次是开启,再摁一次关闭)人物角色界面或是物品界面摁ctrl+X可以给经验,给钱【不推荐,太慢,可以用导入导出一次修改过万】部队界面选中一支部队摁ctrl+X可以给选中部队让部队迅速升级。(同样适用于部队界面中的酒馆招募的NPC)战斗界面摁ctrl+H可以给玩家自己加满血。战斗界面摁ctrl+shift+H可以给玩家骑乘的马屁加满血。战斗界面摁ctrl+shift+F4可以给一群敌人施加钝击伤害击晕敌人,最多2次就可以击昏高级兵,3-4次就差不多可以击昏满血领主。 再说导入导出,在角色面板选择统计,然后导出玩家角色,这时游戏会在你游戏安装文件夹里的character文件夹中生成一个以你游戏名命名的txt文件,打开它然后修改,可以更改人物经验、金钱【不要修改过亿,超了人物金钱会变成负数】、力量智慧敏捷魅力值、属性点、技能值、技能点、武器熟练度、武器点。修改完了再在统计中选择导入即可。另外导入导出同样适用于你招募的酒馆NPC,但是需要你用【英语启动】,然后同样方式统计会生成一个以他名字命名的文档,修改就好了。 希望能帮到你,电脑游戏生活团队祝您游戏愉快!
可以仔细说一下导入导出吗?角色面板在哪?
你在大地图界面的时候,最下方应该有一串按钮吧。其中有个角色点开就是角色面板【貌似快捷键是C】,在角色面板左下角有个统计。然后选择导出,修改即可,等号后面换为你想要改的数。修改完了保存,然后在统计中选择导入就可以。 具体哪些英文对照,度娘说字数超了不让发,所以你搜【起码与砍杀导入导出】就有了。原版、战团、火与剑基本都一样。 需要注意的是:钱的上限是8个9还是9个9(我忘了。。)所以推荐改成8个9,因为修改超过这个数值会使你导入后人物的钱变为负数,欠债。。不过改完8个9,再赚到9位数就没问题。 技能值推荐改为10,技能点改50,技能上限不是10是15的用技能点自己在游戏中点。防止溢出。 武器熟练度上限699。 敏捷不要加太高,过高会在战斗中出现瞬移,不是好事,改为100就好。力量智力可以改为500。魅力稍微高点,改5000吧。
非常感谢你的帮助。
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点人物加点 按ctrl+x就可以得经验 想升级 就狂按
打开物品 按ctrl+x 就得钱1000 想要多的钱 你懂得 ctrl+T全图全开 战场上面 我就记得 ctrl+h 加血 击晕敌人 是+4
就这么多了 应该可以帮助你
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擅长:暂未定制
这个能有什么秘籍,作弊码?修改XXX?攻略?你想要什么?
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