迷失岛2攻略里面这个小游戏叫什么呀

迷失岛2最低配置要求介绍
09:38:02来源:游迅网编辑:云曼衍
& 《迷失岛2:时间的灰烬(Isoland 2:Ashes of Time)》是一款非线性剧情推进式的点触解谜游戏,本作即将于本月就要和玩家们见面了,那么游戏的配置怎么样呢?今天小编就为大家带来迷失岛2最低配置要求介绍,一起来了解一下吧!
【配置要求】
最低配置:
& 操作系统: winXP
& 处理器: intel Pentium4
& 内存: 512 MB RAM
& 图形: Intel GMA 950
& DirectX 版本: 9.0
& 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
& 声卡: 无
& 以上就是迷失岛2最低配置要求介绍,以供玩家参考!
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:胖布丁网络科技有限公司
发行商:莉莉丝网络科技有限公司
发行时间:2018年4月
游戏介绍:《迷失岛2:时间的灰烬(Isoland 2:Ashes of Time)》是一款非线性剧情推进式的点触解谜游戏。游戏采用了复古魔性的2D手绘画面,丰富烧脑的益智谜题,脑洞大开的神秘剧情,设置二周目玩法,并融入众多科幻电影和书籍彩蛋。让你在解谜的过程中,揭开一段关注这个小岛不为人知的历史……相比于前作,本作更加卓越的美术画面、加量不加价的烧脑线索和随机谜题、时空变化脑洞大开的剧情、延续前作的二周目玩法以及各种科幻书籍科幻电影致敬彩蛋。
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看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF《迷失岛》:“南瓜先生”来到移动平台
40岁大叔、鹰钩鼻、两撇小胡子,大多数时候面无表情,卖过画、出过书、做过Flash小游戏、为MIUI设计自定义桌面赚点小钱,曾经游戏众筹项目失败却获得意外投资。在采访之前,这是我对于郭亮(作为游戏开发者,他的另一个名字叫小棉花)的所有印象。
2014年年底,郭亮和蛋蛋一起研发游戏《南瓜先生大冒险》,作为首批国行PS4游戏登上了主机平台。预售中PS4预定玩家都会得到《南瓜先生大冒险》的折扣码。来自PS4的营收也给了郭亮所在的胖布丁公司实实在在的帮助,他们有了更多新的员工和做更多游戏项目。
“5个人”、“我们只有”。郭亮在敲出三个字后,紧跟着又补全了这句倒序的话。“你们在同时开发两款游戏?”我问道。郭亮有些自得:“其实我们手头正在开发四款游戏,厉害吧。”
■这个船上混进了冒险家
《迷失岛》正是上述四款游戏之一,这是一款解谜游戏,也是郭亮将在移动平台推出的第一款解谜游戏,现在游戏已经基本完成,郭亮将它发给一些朋友测试,触乐记者也试玩了这款游戏。
《迷失岛》延续了“南瓜先生”高辨识度的美术风格,相比《南瓜先生大冒险》,这款游戏更简单,讲述寻找自我归宿和认同的过程。
这款游戏并没有什么宏大的并行叙事,游戏故事背景甚至有些天真出格,叙事风格浸淫着一种与制作人年龄不相符的童真。游戏里那艘1975年出厂的客轮上,遗落的一本红色封皮的书籍,它记录下了故事的背景。
那天,我们出海远行,启航后,发现有人冒充水手混上了船,他自称自己是一位探险家。但我们都觉得很好笑。客轮远行了101天,这天遭遇到了最恶劣的天气,所幸的是,没过多久我们来到了神秘岛,但待我们登上岛之后,探险家却突然不见了,接着几天我们再也没有找到他。
有一天,我们在神秘岛的海边遇到海怪,船上的厨子被怪物卷了起来。幸好这时探险家意外出现,它带着有着S符号的奇怪帽子,对着海怪举起几块石头,海怪就倒地不起了。大家都不清楚究竟发生了什么,吃晚饭的时候,探险家告诉船长,这是一只外星生物。之后船员们都得了一种怪病,全身红疹,探险家拿了一种“臭臭的水”抹在了他们身上。
船长的冒险日记长达十数页,翻到最后会发现一个解谜道具
船员们不堪忍受这样的环境,决定返航,但探险家不愿离开。但说也奇怪,船队怎么走都没法驶离小岛,只好呆在神秘岛上。有一天,岛上掉下一个飞行器,探险家和飞行员聊了很久,但他们的话我没法听懂。后来有陆续碰上一些海怪,我一觉醒来后,包括自己在内岛上就只余下三名船员……
而玩家需要在这个未知的岛屿上,探寻这一切的秘密。
故事开头是郭亮自己想的,“这个船上混进了冒险家”。之后大家便开始集思广益,郭亮说:“大家开始乱想,经常跑题。大家会相互说,你的这个好搞笑,你想的这个不符合剧情。有时候我不得不提醒大家要认真。”
■我想做个和灯塔有关的游戏
这种看似荒诞不经甚至略显幼稚的故事设定,在和郭亮特有的涂鸦式美术风格相碰撞的时候,变成了一个完整而融洽的世界。
在这个游戏里,你将看到:裸露着齿轮、断电线的机械章鱼;触腕被钢箍扣住的七目海怪;目光空洞身子被拉长两倍,长着单只翅膀的野狗神;石庙的墙壁上双眼平行、眼袋下垂的、略显夸张的造型似乎神似毕加索画风的埃及祭祀;还有尖鼻子、眼神怪异呆滞、被椭圆形的胡子盖住半个面庞的船员……
解剖台上的七目海怪
在采访过程中,郭亮强调自己和其他人的不同:“很多人说我(的作品)正是因为野路子,所以才画成这样的风格。其实我不是很认同这种说法,我自己很强调自己画得和别人是不一样的,不希望风格上和大众的风格很像。”
郭亮不是科班出身,但他很在乎美术,并且曾经出版过一本和3D制作相关的教程书《空心人的城市》,书的封面上就有这么一个目光有些呆滞的小人,让人感觉角色有些心事。一直以来,这就是郭亮的风格。
在这款游戏里,灯塔是玩家将会遇到的第一个关键建筑,塔顶摒弃了通常的锥形造型,而是处理类似伊斯兰风格的圆形穹顶。在它的后方是一座酷似帕特农神庙的殿堂,附近还有一座关着海怪的工厂。郭亮告诉触乐,他参考了北京798艺术园区的建筑,他把这称为典型的包豪斯风格。在更远处还有一座顶部长着眼睛的金字塔,两侧是平滑的斜坡,中间是可以拾级而上的阶梯,有点像埃及金字塔和玛雅金字塔杂糅的感觉。
走出小船,你将看到一座灯塔
郭亮喜欢灯塔,最开始他只想做一个和灯塔相关的游戏,在玩过《神秘灯塔》这款游戏之后,这种感觉就更强烈了。
在《神秘灯塔》的故事里,主角的叔叔奥古斯寄给你了一封信,邀请玩家前去黑石灯塔参观,因为他发现了一个惊人的秘密,想和你分享,可当你到达那里的时候却到处找不到他。在第一幕结束,你见到的灯塔飞走了。第二幕开始后,你来到了外星球,所有灯塔都飞走了。
郭亮觉得《神秘灯塔》里设计的故事悬念特别好,他也希望做一款这样的手游。
■献给这个神秘的世界
《迷失岛》是一个纯2D平面的解谜游戏,因此不能像3D解谜游戏那样设置大量的寻物谜题。在这里,幸存船员的对话、墙上的标识符、明显有锁眼的机关,墙上的壁画、七目章鱼开开合合的眼睛,画面上的元素往往充满隐喻,零散的一草一木都是解谜的关键,你要想办法把他们联系在一起。
游戏当然有一点儿寻物成分,你会有意无意得到一些道具,诸如剪刀、水桶、铁球。这些物理解谜的道具,在山重水复疑无路的时候,想一想这些道具和现实生活的联系,你可能就会想出出路。你也可能在不起眼的犄角旮旯找到新线索,所以走到死胡同进行不下去的时候,不妨在画面上多点一点,时不时就会有新发现。
火箭发射机关,你要往里面塞一些东西让它动起来,是什么呢?
游戏的解谜难度不在于谜题本身,而在于发现谜题的规则。你要善于发现隐喻,并且有足够的耐心,比如有个关键道具必须要读完长达十多页的船长日记,才能在最后一页中发现。
一环扣一环的解谜设计是《迷失岛》的一大特色,我在游戏中遇到两条并行的游戏线索,虽然我都破解了,但我却因为没有把两者想到一起,从而被挡在了金字塔内门的门口。
《迷失岛》中有一些小游戏谜题——传统的镜面反射连接激光;在10*5的空间中摆放方砖,对应水平和垂直方向的提示数字;点击后阴阳面交替,最后拼出特定图案的机关等等。诸如这样的小游戏在游戏中一共有七个。有些小游戏原本可能会让人感觉有些割裂,但在《迷失岛》的荒诞世界里,很容易让人忽视这种不合理性。
郭亮平时喜欢玩益智类小游戏,看到好的设计就会收藏起来,《迷失岛》中许多小游戏谜题的原型就是来自于他的收藏,不过他通常不会照搬,而是根据自己的游戏做出一些改动。“我不希望被人说抄袭什么的。”郭亮说。
解谜小游戏,你能猜出规则吗?
为了玩家在解谜过程中不平淡,郭亮也刻意加了许多互动细节。点一下就会受惊的飞鸟;在灯塔旁来回爬行的螃蟹;点戳过程中会摇动的植物枝干;按频次晃动的灯泡;游戏开始界面透过灯塔的窗口看,那正在起伏的波浪……这些细节也让静止的2D画面增加了动感。郭亮觉得游戏里的细节还不够多,他认为每多做一些细节,多增添一些乐趣,这样玩家才会觉得好玩。在他很喜欢的游戏《小星球大爆炸》中,有这么一个细节让他印象深刻。每次切换场景的时候,场景里面的花都会开放一次,他觉得这样就很好。
解谜小游戏之二,需要让光束通过通道照亮对面
游戏里一些小细节也能显示出郭亮的个人趣味。比如在那个被废弃的工厂上,英文单词Factory的C被画成了笑脸,游戏的轮船上的1975是郭亮的出生年份,另外两个需要解开的数字分别是他的毕业日期和工作日期,在金字塔里,还能看到南瓜先生的壁画彩蛋。
■做自己觉得好的
郭亮很随性也很直率,当我向他索要游戏原画的时候,他直接给我发了三张临时拍的铅笔草图,能看出没在意曝光问题。我还提醒他,壁画上的罗马数字四,并不是两个横杆和四个竖杠,而是IV。他回复到:“对的,这个有很多人指出。我只上过小学,很多东西不懂。”
略显凌乱的设计草稿
做自己觉得好的,而不是别人觉得好的,是郭亮行事风格。比如《迷失岛》右下角的道具,选择后会出现一只小手,当时大家都认为这个“手型的图标”不好,但是他个人觉得很好,就坚持了。郭亮说:“没有劝说,我决定。”
这种风格还体现在目前版本的《迷失岛》的难度上。移动平台上大多数解谜游戏会在玩家卡住的时候给予一点儿提示或者帮助,让他们最终通过游戏。而《迷失岛》没有提示,只有隐喻,卡住了就是真的卡住了。
给他圣水,他就会告诉你线索
虽说郭亮觉得这款游戏相比《南瓜先生大冒险》已经简单多了,但我在游戏过程中还是卡住了好几次,当然这种抓耳挠腮的体验很有趣,但确实也令人抓狂。我们讨论了游戏的难度问题,他承认这不太好把握,既不能将难度提得太高,阻碍普通玩家的体验,也不能太简单,让核心玩家觉得无味。在移动平台由于更多面向大众普通玩家,就更难把握。
《迷失岛》目前没决定正式的上线时间,郭亮在试着看是否能和发行公司合作。通常这种无付费设计的冒险解谜类游戏不太会被发行商看好,郭亮拿不准游戏的成绩会怎么样:“《南瓜先生大冒险》的PS4销量还马马虎虎,所以能维持一阵吧,希望《迷失岛》能卖得好一点。”
现在郭亮其实没有太多的时间去操心的营收的问题,这家有着5个人的团队需要马不停蹄地制作新游戏填补研发的消耗。在《迷失岛》的一个隐蔽的塑料盒子上,写着“B4F8”的代号,其实是一个小彩蛋,这会是郭亮下一个在主机平台上的游戏。代号的意思是“before&fate”——《命运之前》。郭亮告诉触乐:这是一个全新故事,一个大工程。另外,郭亮一直想做一个自己的“马里奥”游戏,一款名为《卡卡大冒险》的游戏也在策划之中。
以卡卡为主角的另一款游戏《卡卡的奇幻之旅》
新作《B4F8》
此外,郭亮还告诉触乐,《南瓜先生大冒险》也将被移植到移动平台。目前已经确定了游戏的发行商,预计将在年内发布。
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《迷失岛》制作人郭亮:最后的1%比开始的99%更重要
  “前几天我去北京,在高铁上,望着窗外,黑夜将至,略显荒芜的华北平原安静而孤寂。突然,我看到了一束焰火,它拔地而起,不华丽、不漂亮,甚至没有过多的色彩。但是,和黑暗比起来,它毕竟是一道光亮,在我看来,那一刻,它已然照亮了整个平原。
  所以,我有些许无名的感动。我相信,你们和我一样,都会成为这个时代这一时刻的一道光,即便很微弱,但仍然能把自己前行的道路照亮。”
——独立游戏人Cotton(郭亮)与同行共勉
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《迷失岛》
  今年9月,Cotton Game 出品的第二款解谜游戏《迷失岛》再次获得了苹果商店的青睐,超过100个国家的App Store首页推荐,在不少国家和地区,玩家甚至给了全5星的评价。
  此前Cotton Game上线了团队的第一款解谜游戏《南瓜先生大冒险》,作为PS4国行版首发的产品,成绩着实可观。同时在xbox国行,PSV海外,WII U、iOS、安卓、Steam等平台均已发售,算是真正的全平台游戏。另外,游戏也获得了很多业内的奖项,获得了玩家良好的口碑,但对Cotton Game来说,这款游戏真正意义上的成功也许是给了团队继续走下去的自信和动力。
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《南瓜先生大冒险》
  生活,灵感和创意的汲取之地
  玩家一打开游戏界面,对《南瓜先生大冒险》和《迷失岛》最大的感受莫过于,被游戏中强烈的美术风格所吸引。
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左为《南瓜先生大冒险》、右为《迷失岛》
  对很多人来说,获得一个灵感很困难,获得一个非常棒的灵感更是难上加难,但事实上,获取灵感只是创意设计的开始。游戏设计的工作还包括创意的优化,创意的实现和把创意融入生活中。
  Cotton说,他的美术创作灵感来自于生活。看一场电影、开始一段旅行、读一首诗、听一首歌、交一个朋友,都是灵感的来源。
  优秀的想法通常来自于设计者大量的情感体验的获取,拥有丰富的生活,自身充满好奇心,周围还有有趣的人、地方、想法和事情,这是成为一个创意永动机的重要基础。
  《南瓜先生大冒险》最早是作为一个漫画项目开始的,但是漫画没有做成,最后成为了一款解谜游戏。所以,对于一个最初以画面为主的项目而言,解谜类型是一个最好的选择。
  创新,于每一次新元素的添加
  《迷失岛》作为《南瓜先生大冒险》的风格延续,大家都会认为最大的传承就是美术风格了!但是Cotton表示,在《迷失岛》中美术风格上刻意用了更风格化的贴图、纹理,线条,更简洁化的造型、更大的透视镜头、更丰富的动画效果。
  “虽然我们的很多游戏玩家都觉得我们游戏的美术风格差不多,但是我个人一直希望是能做得不一样的,就像前几天看了冯小刚关于电影《我是潘金莲》的一个采访视频。他用了一个圆形的镜头来完成整个电影的拍摄。他说,法无定法,没有人规定电影一定要怎么拍。一个艺术家,能不断的把自己想要做的新东西给做出来,创新,改变,本身就是一种精神。我想这个也是独立游戏的一种精神。”Cotton如是说。
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《迷失岛》主角
  《迷失岛》讲述了一个科学家调查一个神秘小岛的冒险故事。整个故事的框架由Cotton先构思出来的,但是具体的剧情实际上是综合了团队的意见和脑洞,每个人都把自己看过的电影和读过的小说中的各种离奇情节讲述出来,最后再汇总给Cotton完善。
  独立游戏之美,在于独立游戏人,勇于尝试新的想法,尝试新的机制,以及探索游戏形式的实现方式。他们通过揭示新的游戏机制,新的玩法,甚至开拓全新的游戏类型。
  对于独立游戏人来讲,每一次的作品都是新的尝试,新的元素、新的机制,都是新的探索。
  乐趣,把握游戏难度曲线
  《南瓜先生大冒险》、《迷失岛》作为解谜游戏的基本游戏程序是“完成小谜题A--拿到道具--用于完成小谜题B--拿到道具--用于完成小谜题C”,而谜题的质量和难度保持在了既有新鲜感又不至于不友善的范围内。游戏中有比较多类似于华容道、接水管、翻卡牌等经典益智小游戏的改良版,即在一个独立的面板上规划路径、排布棋子、完成拼图等;另一些则是在画面隐蔽的角落寻找图形或文字线索。
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《迷失岛》游戏谜题
  使用兴趣曲线来构建玩家的过程感是解密类游戏关卡设计的重要元素,但这只是其中一个元素。已有机制的重新利用、不同机制间的互动、挑战玩家的期待值,这些都是设计师们需要关注的重点。
  《迷失岛》中加入了二周目的游戏设计,设计初衷是为了增加增加玩家的游戏重复性同时提升了很多的乐趣、新奇感。虽然一些玩家会很迷惑,但是迷惑后带来的新奇感会更让玩家印象深刻。
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  游戏之所以迷人,在于游戏能够给玩家带来挑战和掌控的机会,游戏中最重要的情绪之一是“fiero”,这是一个意大利语中的词汇,意思是个人战胜逆境的感觉。克服障碍、难题、关卡和BOSS怪会让玩家觉得赢得了大奖一样。这是一种非常强烈的情绪,而讽刺的是,它需要玩家首先感到挫败。一款游戏想要从难度中持续提供“fiero”,难度必须逐渐上升以跟上玩家技巧的成长。最好的游戏总是会带来新的策略的选择,而不是简单地快速加入障碍。
  《迷失岛》解谜是有一定难度的,关于游戏难度,Cotton是按照自己的判定去做,所以有些玩家会觉得游戏中的谜题会很有难度,但部分玩家却乐此不疲。
  测试,多平台上线实现更多价值
  对于游戏测试,Cotton的做法是,上线前,先找业内同行做一些测试,但对于他们的良好反馈,Cotton通常会保持中立,因为并不能分辨出哪些是开发者们为了怕伤害你的积极性而给的客套话。所以,Cotton也会找一些网络玩家进行游戏测试,直到玩家们认为游戏好玩了,Cotton才敢确认,Cotton Game 又出了一款好玩的游戏。
  游戏敲定了最终版本就等着发布了,Cotton Game会选择多平台上线,目的是将产品的价值最大化,让更多的玩家关注到游戏,也算了对团队所做出的努力的一种肯定。
  《迷失岛》9月份上线了iOS版本,国区售价定为6元。游戏上线后便获得了苹果商店超过100个国家和地区的首页推荐,特别是在国内和北美的推荐,大大提升了游戏销量。不少国家和地区,玩家所给出的全5星评价更是让团队欣喜不已,无疑,Cotton对这份成绩是较为满意的。
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《迷失岛》获Appstore推荐部分截图
  坚持,最后的1%比开始的99%更重要
  游戏成功了,意味着团队有能力扩张,以及更快地推出更多的游戏。Cotton介绍自己的团队开发效率是比较高的,不管是单款游戏的开发时间还是人员配置,团队都能尽量做到高效、高质,尽可能维持良好的性价比。
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Cotton Game团队合照
  Cotton早年曾成立过PC网游开发公司,但很快就因为缺乏经验而折戟沉沙。出过书,获过奖,卖过插画,如今走上独立游戏之路的Cotton同样得面对各种各样团队所面临的阻碍,比如资金、人员、场地、机遇、管理、沟通等等。Cotton说最大阻碍可能还是来自于游戏开发快完成时最后的1%。坚持做好这最后的1%比开始的99%要重要得多。
  Cotton回忆起当初制作《南瓜先生大冒险》的情形:“开始时,我以为我行,后来遇见了很多的困难,我又以为我不行,最后解决掉了这些困难后,发现我不但行,而且能比别人做得更好。所以,游戏的这些种种经验,归结到一点无非还是相信自己并坚持下去。”
  展望,更上一层楼的新作开发
  接下来,Cotton Game打算推出一款产品名叫《小三角大冒险》的平台动作过关游戏,类似于超级马里奥,游戏人的最爱。Cotton信心满满的讲到这款产品:“开发到如今,我相信,这绝对算是目前为止国内最好的平台跳跃游戏。不过声明一句,以上一句话仅仅代表我个人的意见。”《小三角大冒险》最快会在明年初上线,另外,Cotton Game还有一款解谜大作《森林》在开发中。
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《小三角大冒险》游戏截图
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《森林》游戏截图
  对于是否出系列的解谜游戏,Cotton解释到,Cotton Game计划出的作品其实不少,《南瓜先生大冒险2》和《迷失岛2》也有可能会相继推出。不过更重要的是,Cotton希望团队能够“欲穷千里目,更上一层楼”。
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分类:|大小:136.03 KB|日期:|英文名:island-Escape
专题:&&&&&&&&&&&&&&
迷失岛逃生小游戏介绍
迷失岛逃生:你看过美剧《迷失》吗?这个游戏和电视剧的开始情节相似,你乘坐的飞机坠毁在一个神秘的岛上,你必须帮幸存者生存下来。火和食物是生存的必要条件,用漂流瓶的方式发出求救信号,等到救援。
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