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【图片】濒死轮回的卿于馆中萌生的憎恶!!!这游戏我....太喜欢了【猎奇吧】_百度贴吧
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濒死轮回的卿于馆中萌生的憎恶!!!这游戏我....太喜欢了
濒死轮回的卿于馆中萌生的憎恶
!!!这游戏我....太喜欢了 感动流涕 感谢黙示游戏中文化兴趣小组汉化 有喜欢的朋友快去下载吧
已经汉化了!?
为什么我在资源站上下的就没有立绘
我只想问什么时候出手机版的
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给汉化地址啊正太?(?﹃??)女装正太?(?﹃??)姐姐给你次棒棒糖?(?﹃??)   --来自某个正太控怪阿姨的贴吧客户端
嗯,是个好游戏
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唤醒了我的残暴之魂
大召唤术,出来吧我的乐视儿子( o??o? )
这个游戏说的是什么
之前有人直播不过不是汉化版,感觉很♂不♂错
汉化我已经发在资源库啦...
看起来真好玩,有机会一定要尝试一下
不错感谢汉化组
资源库有下载吗==========我从来不用小尾巴的,真的——卓卡↓↓↓↓mc护体↓↓↓↓
在哪里可以下
已经再玩了,目前还没高能
卧槽我生肉刚啃完
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果然很快,
问问有什么很重口的play
此时…………
感觉这个比euphoria重口 却还没它治愈
汉化效率比博尔特还快。。。不愧新神器
咪...咪啪比起推线更喜欢直接看CG咪...
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《刀剑神域 Alternative GGO》剧情简介
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TV动画《命运石之门0》片头曲 歌手:いとうかなこ 语种:日语 唱片公司:5pb. 发行时间:日 专辑类别:EP、单曲 动画《命运石之门0》改编自5pb.发行的同名文字冒险游戏,于···
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剧情简介 被拥有强大力量的各个种族逼入绝境, 人类濒临存亡,此时率领着人类的年轻领袖名叫里克。 他为了即使再多一人能够迎来明天而呕心沥血,日渐憔悴, 就在这样的某一天,里克在被弃置的森精种的都城遇到了···
【STORY】 性球传2 其实除了之前写的关于肉酱薯条的故事 我和妹子之间还有一个插曲 记得是刚认识不久的时候 那段时间正好因为之前用圆形USB孔把显卡艹爆了 打算买显卡 然后妹子正好回来陪我 也想去···
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《最近,妹妹的样子有点怪?》是由松泽まり在杂志《月刊Dragon Age》上连载的恋爱漫画。 母亲再婚,与新“哥哥”夕哉一起生活──光是生活上的剧变就已经烦恼不已的神前美月, 某日突然出现一名自称是幽···
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1-15话由夜莺工作室&梦幻汉化 16-22话由夜莺工作室独立汉化 22话+1番外完结合集 下载地址如下
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天给大家推荐的网站可谓是广大动漫党的福利,好多同学在网上看到一张动画图片, & 却不知道它是出自拿一部动画,而今天小编给大家介绍的网站不仅能够搜到图片来自于哪部动画,
而且能够精确到哪一···
作为一名学生党,尤其是需要各种复习考试资料,或者是即将面临大学毕业需要论文的学生, 有没有碰到过费劲千辛万苦找到的合适论文或考试资料,因为无法下载使用而发愁; 作为一名上班族,有没有碰到过在网上找到了···
恩……非常的令人不爽 于是这类游戏转区工具就应需而生啦 这里包含如列表的一车子转区工具 推荐LE microsoft的applocal和soraapp 这两款东西基本上没什么不同 soraapp差不多···
今天给大家带来一款AE的速成教程。 我相信,大家在学习AE时,不管是自学还是按照教程,都是很困难的,希望得到大师的指点,在最短时间内获得最多的内容。 所以,今天我就带给大家带来一款AE的30天速学教程···
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颜文字表情管家:颜文字乃我等语言缺乏症患者聊天必备,时常会感到语言无法表达自己的想法,有时一个合适的颜文字让人大呼恩恩我就是这个意思。 基本简介 酷炫颜文字, QQ、微信聊天助手,微博社交必备神器。 ···
作为一个单身狗,看到别人情侣手牵手的情形时,我的第一感觉是反感而不是羡慕。 因为,不就是在一起吗? 为什么要秀恩爱? 为什么不给单身狗活路? 但是,作为宅男的我,怎么会给他们有在我面前秀恩爱的机会,我···
很多同学会问啊,电脑上既然有这么多的有趣的Galgame,为什么手机就很少呢(不包括希尔薇{:i_f25:}) 其实啊,这些游戏大部分都有移植过来的。 这个时候,就需要如下软件: - ZArchive···
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没有添加背景音乐,因为音乐太大了 源码见附件:
演示图片是拼接出来的,因为第一个div的愿意,试过浏览器都没法截图。 演示地址http://test.xiu.moe 人物文字背景是会随着鼠标动的,源码见附件。
hrml单页源码,觉得不错就发布了。
樱花特辑 这里是每日更新的动漫壁纸哟~ 喜欢的就快抱走吧~部分壁纸如下 08 & 55664
林深时见鹿 海蓝时见鲸 梦醒时见你 这里是每日更新的动漫壁纸哟~ 喜欢的就快抱走吧~
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电视动画《路人女主的养成方法》改编自游戏脚本家丸户史明担当原作、深崎暮人负责插画的同名轻小说。在日举办的“noitaminA Lineup发表会2014 ~10th Annivers···
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平成骑士系列的第7弹,也是假面骑士诞生35周年作品。由于是纪念作,所···
《如龙极》是由SEGA制作发行的一款以日本黑道为主题的动作游戏,《如龙极》是《如龙》初代作品的重置版本,除了大幅提升游戏画质,还将收录锦山豹变的真相;桐生一马与真岛之间的羁绊;由美、丽奈等人额外剧情。···
《魔法使的新娘》是日本漫画家ヤマザキコレ创作的漫画作品。
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电视动画《摇曳露营△》改编自日本漫画家あfろ所创作的同名漫画,在2017年3月号《Manga Time Kirara Forward》上宣布了动画化的消息。动画由C-Station负责制作,于201···
《心理测量者(Psycho-Pass)》是由noitaminA频道企划、Production I.G制作、虚渊玄编剧的原创动画作品。动画于日放送,全22话,已完结。该作品另有官方的···
灵乌路空(れいうじ うつほ/Reiuji Utsuho),系列作品《东方Project》中的角色,于《东方地灵殿》首次登场。她有操控核融合程度的能力。称号:核弹娘,阿空外···
星尘是以Yamaha公司的VOCALOID4语音合成引擎为基础制作的一款首个VOCALOID4中文声库。
星尘V4声库于日正式发售
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《命运石之门》原版名为SGate(シュタインズゲート),是由5pb.、Nitroplus公司开发并由角川书店发行的一款"科学系列"冒险游戏(ADV)。游戏最初于2009年1···
《我的青春恋爱物语果然有问题》女主角之一。侍奉部部长,偏差值排名全校第一。除了胸部,只比平板姬多了一丢丢 。 由于在各方面天赋都很好所以经常半途而废导致耐力很差。在学校中被女生嫉妒。用比企谷八幡的话说···
公主殿下的【win8/8.1主题】~ 喜欢的快抱走哦~ & miku8start & miku8v11 & miku8v12 & miku8v13 &···
枝垂萤是动漫《粗点心战争》中的女主角。日本知名的粗点心公司社长的千金,将来会继承家业,梦想是打造世界第一的点心工厂。为了把鹿田洋挖角到自己的公司,大老远地从都市过来,不断劝诱鹿田九继承家业。非常喜欢吃···
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单行本第三卷新登场的人物,就读国中三年级,身材娇小、留着双马尾却拥有巨乳。是安艺伦也的儿时玩伴,同样也参与同人志创作。具有很强的同人志创作才能,甚至曾引起英梨梨的嫉妒,不过由于不擅长宣传所以读者群偏小···
艾莎,迪士尼3D电影动画片《冰雪奇缘》中女主角,安娜的姐姐,阿伦黛尔王国的长公主。艾莎外表高贵优雅、冷若冰霜、拒人千里,但她其实一直活在恐惧里,使劲隐藏一项天大秘密,内心与强大的秘密搏斗——她天生具有···
日是《大角虫漫画》的三周年庆典哦~可爱的虫娘皮肤也已经上线啦~欢迎下载哟~
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使用社交账户登录&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5ceefcc5042a7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5ceefcc5042a7_r.jpg&&&/figure&&p&&b&《新锦绣天下》测试版正式发布!(2017最新版)&/b&&/p&&p&九年前的2007年,还在&b&初三&/b&的我完成了第一幅英雄无敌3超大BT地图《锦绣天下》,模仿三大神作《我的复仇》、《精灵的光复》和《一条小路通罗马》,以“&b&沅子&/b&”之名,首发于游戏人之家-地图行会。虽BUG颇多,剧情幼稚,但广受大家的欢迎,在国内任何网站下载英3地图包,必有我的《锦绣天下》和数年后发表的《沐世之光》。&/p&&p&九年来,平均每个月都有至少两个人通过我在地图里的留的QQ找到我,询问地图中某些复杂道路的攻略,可时隔多年,我已遗忘了当时的设计思路,几乎从不敢同意他们的好友申请,深表歉意和惭愧,这幅不甚完美的地图可谓我多年的心结。终于,在一个月前,我决定重制《锦绣天下》,以一个研究生的思维和思考,重新构建那个初三男孩的魔幻世界,于是,有了今天的《新锦绣天下》。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/1e56568f1ecbadc87beac689_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&152& data-rawheight=&151& class=&content_image& width=&152&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/16a3bcf2d9fb62cd1e307d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&153& data-rawheight=&152& class=&content_image& width=&153&&&/figure&&p&这张新地图中,我推翻了所有剧情,重制了几乎所有的隐藏道路,重新命名了所有的城池和英雄,重建和修饰了几乎每一寸土地,力图在美感和游戏性中寻求最优解。&br&&/p&&p&&b&温馨提示,一定要避开所有生物周,防止任何一个野怪占住精密道路。并且此图陷阱颇多,至少有三处地方只要偷了懒,不按照流程来走,就会被彻底困住,永无超生。一定要多多存档,一定要小心被诅咒的大地,有不明白的请评论咨询,趁我记忆还温热,一定耐心解答~^_^&/b&&br&&/p&&p&&b&本图可以WOG化(可能会比较慢),引入经验系统、双倍行动、辅助技能增强等后会更有趣,但请勿勾选变更建筑和开启生物周。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e807c31ae187a1fd31f727_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1107& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1107& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e807c31ae187a1fd31f727_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/de2ecee27fea6cb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1106& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1106& data-original=&https://pic3.zhimg.com/de2ecee27fea6cb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/103f9d40dbf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1106& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1106& data-original=&https://pic3.zhimg.com/103f9d40dbf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/eeafd4821cadeede100172_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1105& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1105& data-original=&https://pic2.zhimg.com/eeafd4821cadeede100172_r.jpg&&&/figure&&p&BT地图中,极少有以元素城为主角,我选择了元素人拉克斯为塔南,继承官方经典历代记《宇宙之神》剧情,不过与前者联系不是很大。当然,多说无益,解说又太过抽象,大家可以下载我的地图,好好体验树神(沅子)九年来的变化吧。欢迎大家参与新地图测试,我经过测试后暂时没发现什么BUG,但不代表尽善尽美,希望大家多给我提意见,有难过的关卡,也欢迎及时与我交流。&/p&&p&从小学二年级接触英3,到2002年我五年级时3DO破产,如今我和我深爱的英雄无敌3已经走过了17年风雨了。不变的树神,不变的沅子。&br&&/p&&p&网盘下载地址:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//pan.baidu.com/s/1EpD-ou592gEce9Pm3e4-4w& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1EpD-ou&/span&&span class=&invisible&&592gEce9Pm3e4-4w&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&部分机关解密:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&英雄无敌3《新锦绣天下》地图机关解密啦~~&/a&&/p&&p&地图行会原帖:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//gamerhome.com/bbs/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D400103& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&提示信息 - 游戏人的家 - Powered by Discuz!&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&旧《锦绣天下》原帖(中二羞耻~):&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//gamerhome.com/bbs/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D230130& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&提示信息 - 游戏人的家 - Powered by Discuz!&/a&&/p&&p&&b&PS:有个生物数据溢出的BUG已由第二批玩家反馈,请于日23:00以前下载的同学重新下载,网盘已更新最新地图,么么哒~&/b&&/p&&p&&b&再PS:地图行会原贴中有消除生物之周的补丁,可以避免地图一些精细的环节出现BUG。&/b&&/p&&p&&/p&
《新锦绣天下》测试版正式发布!(2017最新版)九年前的2007年,还在初三的我完成了第一幅英雄无敌3超大BT地图《锦绣天下》,模仿三大神作《我的复仇》、《精灵的光复》和《一条小路通罗马》,以“沅子”之名,首发于游戏人之家-地图行会。虽BUG颇多,剧情…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-875f88a4f52f5baa21e0a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-875f88a4f52f5baa21e0a_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&这部动画可能已经埋在你的记忆深处,甚至连名字都忘了,而本文将唤醒这段记忆。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / &a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/LongNoseOld& class=&internal&&长鼻君的怀古橱&/a&&/b&&/p&&p&一个无邪的孩子,在他还不满十岁的年纪里,本该每天守着电视,准时观看动画片《喜羊羊与灰太狼》,伴随着灰太狼的尖叫享受美好而纯真的童年。&/p&&p&可是他从电视机里看到的却是这么一部动画——满屏打架斗殴,不是流血就是死人;女性角色常常一言不合就一丝不挂三点全露;男主角嗜杀成性,亲朋好友都惨遭毒手;反派是个变态精神病,喜欢玩SM。&/p&&p&作为祖国的花朵,每天都会收看这部很黄很暴力的动画片,长此以往,其结果就是——他爱死这部动画了!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b969dd83f768aded7d66ae4a3a5857ee_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b969dd83f768aded7d66ae4a3a5857ee_r.jpg&&&/figure&&p&这部听上去像是坑害青少年的大毒草,就是日本的非主流机器人动画片《宇宙骑士》,又名《民警同志,请注销我的户口本》(误)。按照现在引进动画片的标准,《宇宙骑士》是决计不能在中国播放的,所以说90年代的中国儿童是幸运的,他们能在电视上看到最新的日本动画片,还没被删减过。&/p&&p&迪波威、拉达姆、白卡斯、蓝色地球号……如果你还记得这些名词,说明你还好没被超进化抹除记忆。这部动画给不少人幼小的心灵留下了极大的心理阴影面积,如果你在美雪变身时恰好撞见老爸进门,可能还会留下生理阴影。&/p&&p&好像很多朋友对这部动画只是有模糊的印象,小时候压根儿没看懂它的剧情。可以看看这部混剪的主题曲MV,游研社的朋友们给歌词配了中文字幕,相信能唤起你的一些记忆。&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/cover/y05256kecsm/y05256kecsm.html& target=&_blank& data-video-id=&230400& data-video-playable=&true& data-name=&宇宙骑士主题曲_腾讯视频& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/v2-5e3c658a2b34d2ca033966.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5e3c658a2b34d2ca033966.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&宇宙骑士主题曲_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/cover/y05256kecsm/y05256kecsm.html&/span&
&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&惨遭腰斩的宇宙骑士&/b&&/h2&&p&中国观众所熟悉的《宇宙骑士》全名《宇宙骑士铁甲人·利刃》诞生于1992年,没过几年就被引进到了中国。如果要追根溯源,却要回到七十年代。&/p&&p&1975年,日本播放了一部名为《宇宙骑士铁甲人》的动画片,这部作品便是《宇宙骑士》的原型。两部作品之间的关系非常微妙,既非前作与续作,也不是原作与重制,如果非要用通俗的话来解释,可以当成是给太监作品写同人。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8e91ebb6ebee9ef362fbf3_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8e91ebb6ebee9ef362fbf3_r.jpg&&&/figure&&p&上个世纪70年代,日本在经历了高速经济发展之后,野蛮无序开发所带来的种种弊病也逐渐显现。同时国际形势的动荡,冷战背景下的核战争威胁,也让日本人产生了担心人类会亲手毁灭地球的恐惧心理。1975年左右,在这种惶惶不安的心态之下,日本诞生了诸多以“世界将被毁灭,人类该如何自救”为主题的文艺作品。其中的代表作就有电影《日本沉没》,动画片《宇宙战舰大和号》等。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dc090294aff4ee35c5d411_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dc090294aff4ee35c5d411_r.jpg&&&/figure&&p&受到文艺创作环境的影响,刚刚完成了大热作品《新造人间卡夏》和《科学忍者队》的龙之子,决定制作一部宇宙版的《科学忍者队》,这便是初代《宇宙骑士铁甲人》。&/p&&p&说来有趣,这一年龙之子上了两部动画,风格截然相反。除了反思人类与宇宙关系的《宇宙骑士铁甲人》,另一部则是轻松幽默的《时间机器》。最后结果证明,小观众们还是更喜欢主题不那么沉重的动画片,以致于《时间机器》系列拍了一部又一部。&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed6bbad2b5d6fad0c0079_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed6bbad2b5d6fad0c0079_r.jpg&&&/figure&&/i&&p&&i&(两年后的《小双侠》证明这才是龙之子的王道 )&/i&&/p&&p&《宇宙骑士铁甲人》的故事,讲述的是人类将地球污染破坏后,突然遭到外星人的入侵。为了向杀害父亲的外星人报仇,少年南城二自愿成为宇宙骑士铁甲人,只身与外星人战斗,同时也开启了为人类寻找新居住地的旅程。&/p&&p&主角机体的名字Tekkaman被译为铁甲人,但它实际的意思是Tech a man——一个有技术的人。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b19facc2b0d6f48eb4da7ada6fa76465_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b19facc2b0d6f48eb4da7ada6fa76465_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(南城二也有邪神手办,完美还原天野喜孝飘忽不定的艺术风格 )&/i&&/p&&p&作为龙之子的重点片,《宇宙骑士铁甲人》的制作阵容不可谓不豪华。机体设计是大名鼎鼎的大河原邦男,四年后他又画出了初代高达,成为万代的摇钱树。人物设计则是还没改名的天野喜孝,他还要再等十二年才能给《最终幻想》画出死鱼眼的角色。这部作品也是日本动画第一次在OP里尝试胶片特效,此前观众只能在特摄片里见到这种光影魔法。&/p&&p&动画的故事也跳脱了传统机器人动画的善恶观,作为主角一方的人类,一开始就带有污染地球的原罪,外星人的入侵亦可看做对人类的惩罚。在被称为“神回”的第十一集中,主角上来就把友好访问的外星人给团灭了,让小观众目瞪口呆,分不清谁是好人谁是坏人。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8be8bff9ecbde01b27c58b3bbf2e1499_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&i&(这番的变身场面比较惊悚,补番前请做好心理准备 )&/i&&/p&&p&然而这部由龙之子创始人兼社长吉田龙夫亲自督战的动画片,却因为主题过于沉重和成人化,导致小朋友们都不爱看,竟惨遭电视台腰斩。原本要做成52集年番的《宇宙骑士铁甲人》,最后只放了26集就草草收场。&/p&&p&故事的结局与其说烂尾,不如说是直接太监了。主角南城二往敌人母舰一冲,动画就完结撒花了。连主角是死是活,外星最高统治者什么时候出场,蓝色地球号到底去哪儿了,统统都没有交代。只给当时的观众留下当年&b&好像看过一部内涵动画&/b&的印象。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-332b0c1ba7ff5f1dd54e2_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&i&(两年后吉田龙夫因肝癌去世 )&/i&&/p&&p&时间就这样过去了16年,到了1991年的时候,龙之子突然重新拾起了尘封多年的《宇宙骑士铁甲人》,翻开没有制作的后半部剧本,进行了脱胎换骨的改造,这便成了我们熟悉的《宇宙骑士铁甲人·利刃》&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eca3fdea9c_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eca3fdea9c_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(龙之子三代目九里一平,就是吉田龙夫最小的弟弟 )&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&从铁甲人到利刃&/b&&/h2&&p&《铁甲人》当年惨遭腰斩,实在是令人遗憾。在未被拍成动画的后半部剧本里,有着更加深刻的主题思想和情节设计——&/p&&p&人类找到了适合居住的星球,但经过调查才发现,这个星球原来曾经住过人,却毁于破坏与战争,就跟人类对地球所做的一样,了解到真相的人类只得悻悻离开。到了故事后期,外星人入侵地球的原因也来了个一百八十度大转弯。真相是并非外星人入侵地球,而是发现地球人在破坏自己的星球之后,又想利用光速航行法向其他星球移民。为了防止地球人继续破坏其他星球,这才派出军队加以阻止。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cf9ec1fbc142f7486abb25b_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cf9ec1fbc142f7486abb25b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(在《宇宙骑士》第48集中有初代男女主角的彩蛋 )&/i&&/p&&p&然而这些设定并没有被重新制作的《宇宙骑士》吸收进来,原作剧本中真正被利用的元素,只有更加沉重的故事主题。&/p&&p&在《铁甲人》的第一集里,主角南城二的父亲就壮烈牺牲,这也成了主角作战的主要动机。不过根据剧情设定,在故事后段,主角会发现他的父亲并没有死去,而是被外星人掳走,改造成了跟他一样的宇宙骑士。动画最后的决战,便是在父子两个铁甲人之间展开。主角必须面对亲手“注销户主”的艰难抉择,可惜这个场面永远无缘得见。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dec71cb396f53ef1b6d936f51ba33ac8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dec71cb396f53ef1b6d936f51ba33ac8_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(初代动画已经出现铁甲人之间的战斗 )&/i&&/p&&p&到了90年代的时候,70年代那套保护地球、人类自救的主题已经不吃香了,唯独“注销户口本”这个主题,让编剧赤堀悟兴奋不已。赤堀悟是个有着各种怪癖的编剧和小说家,&b&《天空战记》和《樱花大战》系列便是出自他的手笔&/b&。当龙之子找到他做《宇宙骑士》的系列构成时,他就开启了一段虐心之旅。&/p&&p&在看过《铁甲人》的原方案之后,赤堀悟觉得“父子对决”给人的冲击还不够强烈。在他的改写之下,&b&主角的哥哥、弟弟、嫂嫂、老师全都加入了“拉达姆”的全家桶,&/b&成了被外星人洗脑的反派集团,&b&最后被主角迪波威给一锅端了&/b&,户口本战士的名号也由此传开。&/p&&p&为了突出手足相残的反差效果,《宇宙骑士》中的父亲为救出迪波威而早早牺牲,最后的大Boss就成了迪波威的大哥健悟,正所谓长兄如父啊。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9ad73c94647a1cbef06ef253ce178573_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9ad73c94647a1cbef06ef253ce178573_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(当初嵌在胸口的大哥人头,可把小朋友们恶心坏了 )&/i&&/p&&p&根据赤堀悟的说法,《宇宙骑士》的剧本创作,&b&就是照着怎么虐&/b&怎么写来的。动画中最最悲惨的还不是主角杀光亲朋好友,而是赤堀悟故意设计了&b&妹妹美雪&/b&这个角色。从拉达姆逃出的美雪是迪波威残存的美好记忆和活下去的希望,然后赤堀悟残忍地让她&b&被曾经的亲人虐杀,最后自爆而亡&/b&。这种惨绝人寰的做法,把电视机前的小朋友们看傻了,为再也看不到美雪变身而痛哭不已。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1bb391ceaf2d10a31ab48aa_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&270& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&p&&i&(请用一句话形容你当时的心情 )&/i&&/p&&p&因为美雪这个角色实在写得太惨了,连给她起名都遇到问题。在讨论这个不幸的角色到底该叫什么的时候,就有人问道——“当今最不幸的女性是谁呢?”&/p&&p&这时突然不知从哪冒出一句玩笑话——“这样说的话,应该算是嫁给赤堀的某位美雪小姐吧。”&/p&&p&这句话中的美雪,正是赤堀悟的妻子北川美雪,是位有名的成人少女漫画作者。因为赤堀悟有不少怪癖,故被人觉得嫁给他受了不少委屈。于是赤堀悟&b&笔下最悲惨的女性角色,就用他老婆的名字给命名了。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b9fa4e1d_b.jpg& data-rawwidth=&245& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&245&&&/figure&&p&&i&(北川美雪的代表作 )&/i&&/p&&p&除了亲人对决这个母题之外,原版《铁甲人》中的一些非剧情设定,也被沿用到了《宇宙骑士》之中。用于快速推进和变身的白卡斯,在《铁甲人》中是一开始就登场的重要伙伴。白卡斯的名字来自希腊神话中的飞马,跟宇宙第一小强星矢是一回事,只不过白卡斯的读音来自法语。&/p&&p&相羽一家乘坐的阿尔戈斯号也同样来自希腊神话。Space Knights、蓝色地球号以及其过山车式的发射方式、还有独特的应答方式“拉萨”——原意是Run Sir,这些都是在《铁甲人》便已有的设定。&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-72c672c2d7de318f56b6cf1dd71ae352_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&/i&&p&&i&(初代白卡斯可能是照着匹诺曹画的,鼻子比较长 )&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&赶出来的神剧&/b&&/h2&&p&对于美雪这个人物,导演根岸弘有着不同的看法。在他看来,美雪的人物性格并没有展现出其独特的一面。喜欢迪波威有点像阿琪(亚纪),天真善良又像米莉,然而这个角色还没有好好展开,就匆匆地在动画中段被编剧给写死了。剧中像这样的遗憾,大部分都得归咎于紧张的制作进度。&/p&&p&事实上,《宇宙骑士》的制作从企划开始,就一直处于非常赶的状态中。真正从仓库里翻出老动画准备重拍,到最后定案,也不过短短三个月时间,就连找导演也是匆匆忙忙。&/p&&p&当时根岸弘正在负责《NG骑士》的最后冲刺阶段,忙得是焦头烂额,领导却拿着连世界观都没定好的《宇宙骑士》来找他了。根岸弘明明心里想的是借口工作繁忙推掉这个案子,可嘴巴偏偏不听话,不可思议地一口就答应了下了。话一出口,根岸弘就后悔了,在心里直骂自己是个大笨蛋。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9f4baa18a92cf62de6ac7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9f4baa18a92cf62de6ac7_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(根岸弘导演的《天地无用!》曾在国内播出 )&/i&&/p&&p&根岸弘的后悔不是没有道理。因为赶着在第二年接档,留给《宇宙骑士》主创的时间非常短。从1991年的9月到11月,他和编剧等人必须拿出一个让老板、电视台和玩具厂都满意的企划案。几年后根岸弘回想起这段经历,用了“企划地狱”这个词,可见当时之艰难。&/p&&p&根岸弘为什么违背自己的心愿而答应了《宇宙骑士》的导演工作?或许是因为他本身就是个喜欢迎难而上的人吧。由于前一部作品《NG骑士》的火爆,让他发现身为动画导演,没有比制作出一部人气作品更令人高兴的事情了。“让观众感动”,也就成了根岸弘制作动画的动力。&/p&&p&“所谓人类,就是会在高兴的时候感动,也会在悲伤的时候感动,这就是《宇宙骑士》最大的主题。”,根岸弘这样说道。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-216c43b7d30deccaa87ccad_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-216c43b7d30deccaa87ccad_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(《超音战士》也是根岸弘的作品 )&/i&&/p&&p&制作时间严重不足,甚至在动画开播后还没有把世界观给完全设定好,但正是这种紧迫的工作压力,使得根岸弘带领下的制作团队,创造出一集集精彩的动画。根岸弘最喜欢的一集便是美雪被凌辱自爆的第26集,相信这也是很多人记忆最深的一集。&/p&&p&这一集正好在整部动画的中间段和分水岭,随后的故事迅速地滑向手足相残的黑暗深渊。而这集的制作对根岸弘来说也是一个深渊。之前很长一段时间,根岸弘都在思索如何才能用最佳的方式呈现美雪的死亡。虽然制作时间很赶,但当最后这段由SM、自爆、片尾曲组合而成的桥段播出时,根岸弘仍然显得极为兴奋,仿佛自己完成了不可能的任务一样。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-282bcc45fa02ae0ece32f14d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-282bcc45fa02ae0ece32f14d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(别说小朋友了,爸爸妈妈都看傻了 )&/i&&/p&&p&根岸弘最喜爱的另一集,是第46集“常回家看看”(大误)。在这一集中,面临和亲友最终摊牌决战的迪波威,为了不忘记对拉达姆的仇恨,重新回到自己的家中。此时超变身的后遗症已经严重影响他的记忆力。&/p&&p&忘记,是《宇宙骑士》的另一个重要主题。&/p&&p&当根岸弘把这集完全没有打斗,全都是文戏的剧本摆上会议室的桌子时,遭到了激烈的反对。系列构成、演出和制作人分别表达了完全不同的意见,几乎难以达成共识。根岸弘强调,这一集虽然没有机器人动画必备的铁皮打架部分,但却是整部片子极为重要的一环。如果没有这一集,最后迪波威与健悟大哥和新也弟弟的决战,就失去了最根本的动机。&/p&&p&他又拿出《赛文奥特曼》来举例说明——如果没有在《农马尔特的使者》这集里反思入侵者的定义,就没有最后一集《史上最大侵略》的震撼。最后众人被说服,这才有了堪称点睛之笔的一集。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3f70dd7d098c8ba92bcb0_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3f70dd7d098c8ba92bcb0_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(该集是全片之眼 )&/i&&/p&&p&由于制作时间紧张,近五十集的《宇宙骑士》难免会出现各种人物变形的情况。《宇宙骑士》的作画崩坏在日本宅圈也是相当有名,主要是因为崩都崩在了女主角阿琪的头上。&/p&&p&阿琪的脸在动画里,可谓是“一集一个样,三集大变样”,就没一个定型的。偏不巧这片子的开场动画又是以OP欺诈出名的大张正己负责。大张正己给这部动画制作了两个极为经典的开场动画,其中一个就是文章开头那个视频的前半段。动作场面带有其标志性的张力,配合小坂由美子的歌声,让人印象深刻。可一到正片里的作画,大张正己一甩手就不管了,以致于造成各种惨剧。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-57cce2389caf28f4d894fe695de273e1_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-57cce2389caf28f4d894fe695de273e1_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(阿琪的脸基本不带重样的 )&/i&&/p&&p&大张正己不管作画也是事出有因,这时他正在忙另一部OVA《超时空要塞2》。这部被Macross粉丝誉为黑历史的片子,虽然没搞作画欺诈,但也真的做到了精华全在OP里。大张正己还在这部片子里夹带了私货,把迪波威放在Macross城里,不知你看的时候有没有注意到。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-df5f0d822e1a3c3cb94f22bdb92eefa5_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-df5f0d822e1a3c3cb94f22bdb92eefa5_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(《超时空要塞2》也是一部讲外星人入侵和敌我不分的片子 )&/i&&/p&&p&人物是画崩了,好在机甲却没崩。正相反,《宇宙骑士》的机甲设计获得了极高的评价。负责机体设计的佐山善则,非常喜欢在机甲里设计各种尖锐的角状凸起,这让玩具厂开模时非常头痛。人家玩具也就是纸盒子八角尖尖,你倒好,浑身上下都是尖尖角。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d582dbc0ddbf1651a4eda73_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d582dbc0ddbf1651a4eda73_r.jpg&&&/figure&&p&在设计机体时引起争议的,还有大绝招“反物质炮”究竟该安在哪里。在初代《铁甲人》里,反物质炮只是一个普通招式,被安装在额头正中,主要在脱困时使用,功能类似高达头上的巴尔干炮。在《宇宙骑士》最初的设计中,也延续了这个设计,要放大招时脑门上就有个小门滑开,放出一道圣光。&/p&&p&大家都嫌这个方案小气,又改成了胸口打开舱门,像铁甲万能侠一样放出射线,但还是觉得怪怪的。最后还是佐山善则的肩部打开方案获得了认可,这才有了我们熟悉的肩抗式反物质炮。这种新颖的设计,也让万代的玩具获得了模型设计的大奖,名利双收。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d749a6f01aff8ec5fd891e7e86c2dc6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d749a6f01aff8ec5fd891e7e86c2dc6_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(过去二十年了,万代又出了套魂系列来谋财 )&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&声优都是变态(褒义)吗?&/b&&/h2&&p&为了塑造好《宇宙骑士》里各种拧巴的人物,配音演员们使出了浑身解数。据说由于迪波威的配音森川智之过于卖力,在喊“反物质炮!”时声音太大,居然把麦克风给喊坏了两次。而少年迪波威的配音,就是阿琪的声优林原惠。看来自攻自受的出现远比我们印象中来得早。&/p&&p&但这片子的配音里还有更变态的……哎,说到声优、变态,你先想到了谁?&/p&&p&子安武人!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-41fd5d66be27d4436deeca_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-41fd5d66be27d4436deeca_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(库~库库库库…… )&/i&&/p&&p&在多次访谈中,当被问及在所有配过的角色中最喜欢或者印象最深的是哪个时,子安武人就会回答——相羽新也,那个在《宇宙骑士》里整天叨叨“高也哥哥”的死变态。正是《宇宙骑士》的出现,让子安武人从一个普通的新人声优,走上知名特型配音演员的光辉道路。&/p&&p&80年代末,子安武人出道。很快,他就获得了职业生涯第一个重要角色——《天空战记》里的夜叉王。因为动画的热播,使得身为新人的子安武人知名度迅速提升,让子安武人获得了不少出演机会,也招来了非议。&/p&&p&当漫画《アリーズ》准备动画化的时候,漫画杂志搞了一场你最希望谁来为角色配音的投票活动。读者们纷纷把男主角哈迪斯天野翔的票,投给了子安武人。然而最后制作方却担心子安武人是个无名新人,无法担当如此重要的角色,强行无视投票结果,将角色给了井上和彦,只给子安武人留了一个出场很少的角色。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-38d7e24fee52e0e56badc2d98e5eacf4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-38d7e24fee52e0e56badc2d98e5eacf4_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(成也夜叉王,败也夜叉王 )&/i&&/p&&p&这次换角风波,给子安武人造成了不小打击。之后他参与配音的角色,一直无法找回之前的感觉,批评声变得不绝于耳,嘲笑他配什么角色都像夜叉王。就在种种压力之下,快要选择放弃配音工作的时刻,子安武人遇到了《宇宙骑士》。&/p&&p&虽然相羽新也不是主角,但作为个性鲜明的反派,却是整部片子中的亮点。这个角色表面上极力维系对双胞胎哥哥的恭敬,心底里却争强好胜,处处想要超过对方,甚至不惜害死亲妹妹。年幼连累母亲被烧死,长大发现哥哥的女朋友长得跟妈妈一样,更是导致种种疯狂出格的行为。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-870c386e003ec2ad436a7ec7b4b1dd67_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&809& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-870c386e003ec2ad436a7ec7b4b1dd67_r.jpg&&&/figure&&p&在相羽新也的身上,子安武人找到了职业发展的突破口。他为相羽新也倾尽全力,将这个心理变态、性格扭曲的弟弟表现得淋漓尽致,那一声“高也哥哥”喊得令人毛骨悚然。这个被他称为赌上全部声优生涯的角色,最终让子安武人一夜成名,给他一片迷茫的职业生涯突然指出了一条明路——原来我还可以配变态呀!&/p&&p&从此之后,子安武人走上了变态精神病的不归路,就连他配的正常角色,也时常让人产生不必要的联想,严重破坏严肃的气氛。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-614c5ba3f1a3d8b224c7f_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-614c5ba3f1a3d8b224c7f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(这是正经游戏好不好,严肃点 )&/i&&/p&&p&不光外国的声优厉害,中国的配音也厉害。&/p&&p&当年作为改革开放的前沿阵地,广东电视台经常引进刚刚播出不久的日本动画,且以重口味为主。《北斗神拳》《宇宙骑士》这种,放到现在都决计过不了审查,当年都是广东电视台弄进内地的。&/p&&p&可是广东电视台以粤语演员为主,普通话配音演员严重不足,甚至不得不从广州军区剧团等兄弟单位借调演员来为动画配音。一人分饰多角成了广东电视台译制动画的标志,被网友戏称为“两男一女配所有”。&/p&&p&给迪波威和《北斗神拳》里健次郎配音的,是国家一级演员张琳。他的声音伴随着许多人长大。多年之后,张老师熟悉的声音再次出现在动画片里,又给新一代的小观众留下了最经典的一句台词——&/p&&p&&b&“我一定会回来的!”&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-457ef3bfc435c6e06c1a18d8f9a2af5f_b.jpg& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&225&&&/figure&&p&视频网站上经常有80、90后的观众,在怀旧视频下留言——“我的童年不是《喜羊羊》真是太好了。”——呵呵,别搞笑了,你我的童年就是灰太狼好不好!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&被游戏炒热的冷门动画&/b&&/h2&&p&当《超级机器人大战J》宣布《宇宙骑士铁甲人·利刃》将首次加入机战行列的时候,很多日本玩家纷纷表示——利刃是谁啊?&/p&&p&相比在中国引起的巨大反响,《宇宙骑士》在日本播出时,影响力一直都局限在很小的范围之内。一个在吃晚饭时间段播放的动画片,充满了露点、凌辱、手足相残等重口味元素,怎么能让小朋友和家长坐得住。&/p&&p&但是在爱好者内部,这部片子却有着极高的评价,所以在论坛投票中,《宇宙骑士》和《百兽王》一直都是网友最期待进入机战的作品。两部作品也同时在《机战J》首次登场。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-64b7f380c1ef5bcb4fc1a7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&228& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-64b7f380c1ef5bcb4fc1a7_r.jpg&&&/figure&&p&相比《百兽王》的鸡肋地位,《宇宙骑士》在《机战J》中堪称寺田亲儿子。两米多的身高造就了真实系中也很变态的超高回避,不科学的反物质炮又能输出不亚于超级系的伤害,更要命的还有极高机动力的白卡斯配合,在千军万马中能杀个七进七出。机战玩家用过迪波威之后,惊呼“这太imba了!”&/p&&p&大家表示这机体这么好用,原作动画也一定屌炸天,纷纷回去补番,一直无人问津的《宇宙骑士》动画居然在十几年后人气回升了。会社B也趁此推出了新版的宇宙骑士玩具,狠赚了一笔。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-350aeeabf07c8_b.png& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-350aeeabf07c8_r.jpg&&&/figure&&p&到了《机战W》的时候,随着《宇宙骑士2》的加入,迪波威表示我还是一样牛逼,像我这么屌的机体还有四个,分别是春香、夏香、秋香和冬香——续作中的铁甲人分别以俄语、德语和法语中的春、夏、冬命名,再加上阿琪的本名如月秋,就组成了一年四季的宇宙骑士。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1bf73e45a9b77eceb4f3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1bf73e45a9b77eceb4f3_r.jpg&&&/figure&&p&作为TV版的续作,OVA版的《宇宙骑士2》原本不是现在看到的模样,虐心程度比前作有过之而无不及。按照计划,续集的故事被设定在两年后,阿琪为了挽回迪波威,自告奋勇被改造为铁甲人,故事的最高潮便是迪波威与阿琪之间的悲惨对决。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bfbb3cd43d6fb_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bfbb3cd43d6fb_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(户口本注销后,现在连结婚证也要撕掉了 )&/i&&/p&&p&编剧赤堀悟看完企划案后,连忙喊停。他表示,前面TV版因为太虐已经写得身心俱疲,不能再搞得这么累了,不如我们整个卖萌风格的续作吧。&/p&&p&几年后正统续作《宇宙骑士2》以OVA形式登场,风格变化之大令人猝不及防。故事改为十年后,主角变成了天真纯情美少女,实力之弱就只剩下卖萌了。迪波威奇迹般地恢复了记忆,眼也不花了,腿也不瘸了。难怪有不少前作粉丝大骂这是狗尾续貂。骂归骂,但架不住销量好啊。原本计划只做三集的续作,因为卖得不错,又多做了三集。&/p&&p&至于原来那个很虐的方案,就只能在LD版附赠的影像《Missing Ling》和小说中寻找了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1dca5daf41a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&839& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1dca5daf41a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(小说《水晶宫少女》是《宇宙骑士》系列的完结篇 )&/i&&/p&&p&如果你喜爱《宇宙骑士》,又是个游戏迷的话,除了《机战》,还有可以在SFC和GB上找到同名游戏。SFC版是横版射击加格斗Boss战的类型,GB上的玩法则类似《希魔复活》。如果你偏偏喜欢《宇宙骑士2》,那在冷门平台PC9800上还有有两款战棋游戏可以满足这个需求。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d08dfeba574ae_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&270& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&&i&(PC9800版真正做到了取其“精华” )&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&擦去面具下的眼泪&/b&&/h2&&p&小时候看《宇宙骑士》,对迪波威这个名字感到万分莫名。后来人家说,迪波威跟谢霆锋的妈没关系,是D-boy的意思。这个D,在原作里是Danger的意思,在续作里则代表着Dream。想想也是,年少时看《宇宙骑士》,是一件“危险”的事情,长大了却成了一个“梦”。&/p&&p&原作前半段的OP,主题曲是《Reason》。后半段OP的主题曲则名为《永远的孤独》。这正是迪波威的写照,他背负的宿命实在太过沉重,太过沉重。带着残破的躯体,背对战友的不信任,单身持刃面对自己那些已经被控制、却还保留着自己思想的血亲和朋友。他战斗的理由何在?复仇是他唯一的理由吗?&/p&&p&后来他成功实现了用超进化提升自己的战斗力,但每一次超进化,都会让他失去一部分记忆。最终他忘记了所有的一切,只剩下了对拉达姆的仇恨本能。硝烟散尽,大仇终报,迪波威也迎来了永远的孤独。&/p&&p&在动画片的结尾,那个总是戴着酷酷的墨镜的弗里曼,看着轮椅上形同废人的迪波威,留下了这样的话:&/p&&p&&b&“任何人都不可以忘记自己的过去,只有迪波威忘记过去是被允许的……这是神给他的礼物。”&/b&&/p&&p&希望每一个人都不要忘记自己美好的时光,不要忘记曾经的感动,也不要幻想在电视上再看到会露点的日本动画。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f8a89dba912b4f882fce019f7ff29d73_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f8a89dba912b4f882fce019f7ff29d73_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&*关注公众号“游戏研究社”(yysaag),发送关键词“老动画”,可收到更多相关内容推送,如下:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-59aabf8f0e_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&547& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&/p&
这部动画可能已经埋在你的记忆深处,甚至连名字都忘了,而本文将唤醒这段记忆。 文 / 一个无邪的孩子,在他还不满十岁的年纪里,本该每天守着电视,准时观看动画片《喜羊羊与灰太狼》,伴随着灰太狼的尖叫享受美好而纯真的童年。可是他从电视…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-be4d29cc4e5ca343fe5f46bab6193b5a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-be4d29cc4e5ca343fe5f46bab6193b5a_r.jpg&&&/figure&&p&&u&和大多数帝国一样,帝国时代也经历了崛起和没落&/u&&/p&&br&&br&&p&&strong&文 / 馒头粉丝&/strong&&/p&&p&《帝国时代》这个即时战略游戏在当年有点与众不同。它既没采用《命令与征服》的现代背景,也不用《魔兽争霸》的神话主题,而是把人类的真实历史融入其中。在二代还能使用中国势力拿诸葛弩射爆敌人,全中文加语音的彻底本地化在那个时代也颇为引人注目——特别是里面的中文语音。&/p&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/mp/audio%3F_wxindex_%3D0%26scene%3D104%26__biz%3DMzIzNzM3NzE2MA%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26voice_id%3DMzIzNzM3NzE2MF8xMDAwMTQzNjQ%3D%26sn%3Def2b77e136ed9d398e877b0f581abe3c%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击学习一级甲等普通话&/a&&br&&p&今年正好是系列诞生20周年,微软在E3期间公布了初代《帝国时代》的4K重制版,用一个不到2分钟的视频表现了游戏画面的飞跃,对老玩家来说,更多是重温过去的记忆。&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/b0517daibt9.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&帝国时代决定版 E3 2017预告片_腾讯视频& data-poster=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/b0517daibt9_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/b0517daibt9_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&帝国时代决定版 E3 2017预告片_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/b0517daibt9.html&/span&
&br&&p&20年间,《帝国时代》一共出过三代作品和多款资料片,虽然它没有暴雪的游戏那么追求平衡性,但如同《红色警戒》一般,它也是全世界许多玩家心中的经典之作。&br&&/p&&br&&p&想探寻这个系列成名的经过,还有幕后的开发故事,让我们先回到1991年,看看它是如何诞生的。&/p&&br&&h2&想开家游戏公司,请先翻翻朋友圈&/h2&&p&托尼·古德曼(Tony Goodman)是个有商业头脑的程序员,1991年的时候他看到了商用软件的市场前途,迅速找来发小和同学组建公司,并在当年推出了一套简单好用,功能强大的数据管理软件。很快这家公司就被杂志评为新兴企业500强之一,前途广阔。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6ca29d2d0f09a6e136aeff_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&395& class=&content_image& width=&360&&&/figure&(托尼·古德曼,一个精明的商人和狂热的游戏爱好者)&/i&&br&&/p&&br&&p&但托尼心里还有个念头,就是开家游戏公司来做游戏,随着公司逐渐走入正轨,他做游戏的想法愈加强烈,正好自己手下有个水平很高的程序员也很喜欢游戏,两个人没事就聊一个通宵,等点子积攒多了以后,他们开始搞原型。&/p&&p&到了1995年底的时候,原型已经基本制作完毕,托尼管它叫做“人之黎明”(Dawn of Man)。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-de97ddffea9_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-de97ddffea9_r.jpg&&&/figure&(已经有了后来《帝国时代》的雏形)&/i&&br&&/p&&p&里面的小人可以来回走动,砍树,战斗,盖房子,本质上还是款策略型游戏。至于最后“人之黎明”要变成《文明》那样的回合制,还是《命令与征服》那样的即时制,甚至成为《模拟城市》那样的建造经营模拟游戏,托尼心里还没有谱。&/p&&p&一筹莫展的他开始搜刮朋友圈,想起了交往多年的好友布鲁斯·谢利(Bruce Shelley)。&/p&&p&谢利在当时已经是游戏业内的资深人物了,1980年开始他就创建过桌游公司,感到桌游市场发展停滞后,他加入MicroProse,成为了席德·梅尔的搭档,两人搭伙做了《铁路大亨》和《文明》这样名留青史的策略游戏杰作。随后两人先后离开MicroProse,席德创建了Firaxis Games,继续自己的游戏制作生涯,谢利则回到桌游圈转悠。&/p&&p&从业务素养上来说,布鲁斯·谢利擅长编写桌游规则和说明书,而且设计嗅觉敏锐。《文明》能够成功,他的功劳不比席德小。托尼也意识到,谢利不仅是把“人之黎明”从原型变为成品游戏的不二人选,而且身为《文明》联合设计师的名头,对于新游戏的宣传也有莫大的好处。他立刻就打去电话挖人,谢利也毫不犹豫的答应了。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6aad451d9d66bfb4f83abd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6aad451d9d66bfb4f83abd_r.jpg&&&/figure&(谢利,席德梅尔的最佳搭档,也是“XX时代”系列背后的主要推手)&/i&&br&&/p&&p&1996年2月,托尼做老板,他弟弟里克·古德曼挂上了首席设计师头衔,实际负责游戏设计和充当门面的还是谢利,协助托尼制作原型的程序员安杰罗·劳顿引领游戏引擎的开发,史蒂芬·瑞匹担当配乐,游戏专门开发工作室Ensemble Studio成立。&/p&&p&原型“人之黎明”就这样慢慢变成了《帝国时代》(Age of Empires)。&/p&&br&&h2&融合历史的RTS巨作:《帝国时代》&/h2&&p&让托尼下定决心进入游戏行业的原因之一,与微软推出Windows 95有很大关系。在此之前的纯Dos时代,游戏开发不是一个简单的事情,最麻烦的就是系统本身没有专门的驱动支援。以Dos为基础开发游戏时,厂商需要针对市面上的所有外设,比如说各类声卡去设计专门的驱动,才能保证游戏运行时的稳定性,这对想入门的新工作室来说,负担较重。 Windows 95则将驱动方面都集中到了系统中去,方便了很多。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bf927fd4dd9bf5473bf1c_b.jpg& data-rawwidth=&895& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&895& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bf927fd4dd9bf5473bf1c_r.jpg&&&/figure&(Windows 95的发布,让电脑走入视窗系统世界)&/i&&/p&&br&&p&当时团队里几乎所有的人员都没有RTS的开发经验。《命令与征服》这样的游戏里面是坦克飞机大炮,没有参考价值,所以他们专门购买了一套《魔兽争霸2》进行研究,虽然它是神怪主题,但好歹其他共性要多一些。&/p&&p&真实历史融合进游戏是从一开始就有的设定,但与《文明》那种由用户自由构建的方式不同,《帝国时代》选择将其简单化,直接照搬史实,降低用户理解门槛。不过在历史时期的选择上,谢利比较大胆的采用了史前1万年到公元元年这段时间,并把它分为了四个时代:石器时代,工具时代,青铜时代和铁器时代。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3a0abaa67bf9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3a0abaa67bf9_r.jpg&&&/figure&(游戏的开端要从1万年前的石器时代开始)&/i&&br&&/p&&p&为了减少工作难度,游戏中的12个文明会共享4种文化风格,分别是分别是东亚,美索不达米亚,古埃及和古希腊。东亚文化中就有我国的商朝,日本的大和以及古朝鲜。各个文明都有自己的独特兵种和优势。&/p&&p&游戏模式有单人战役,随机地图遭遇战和联网这几种,基本是当时RTS游戏界的标配。单人战役原本只有4个,分别是埃及,希腊,巴比伦尼亚和赫梯,其中赫梯只在试玩版中出现,包含有全部的战役任务,这是游戏界里比较少见的。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6ffd2df3e21_b.jpg& data-rawwidth=&818& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&818& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6ffd2df3e21_r.jpg&&&/figure&(只在试玩版里出现的赫梯单人战役&/i&&i&)&/i&&br&&/p&&p&在当时《帝国时代》对战胜利的方式是很有特点的,除了最常见的灭掉敌人的方式外,它还有时间期限内得分最高者胜出,收集并保有地图上所有圣物或遗迹2000年后胜出,以及建造奇观并保护2000年者胜出三种方式。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c927caf6ab_b.jpg& data-rawwidth=&889& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&889& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c927caf6ab_r.jpg&&&/figure&(帝国时代里的奇观)&/i&&/p&&p&就因为这几种特殊的胜利方式,联网对战一不小心就能磨上1个多小时,跟其他RTS游戏几十分钟就能解决问题相比,这也算是《帝国时代》与众不同的特色之一。 &/p&&br&&h2&与微软联手&/h2&&p&当游戏做的差不多的时候,发行就成了问题。托尼很清楚通过自己来是不可能成功的,他需要业界里的大拿,这样才能保证产品的发行量。在选择合作厂商的时候,托尼不是没有想过EA这样的游戏发行大厂,但微软最适合他的要求,理由是最大程度确保双赢。&/p&&p&当时的微软有自己的难处。在操作系统方面自然是力压群芳,同时也渴望在游戏领域插上一脚,但开发大型游戏方面一直不太顺利,能拿得出手的似乎只有《微软飞行模拟》系列而已。Ensemble Studio的《帝国时代》是当时发展火热的RTS类型,并且特点鲜明,还有业界知名大拿布鲁斯·谢利当招牌,如何利用自己的优势,去获得最大的收益,是商人托尼·古德曼所执着的地方。&/p&&p&经过几次讨价还价之后,微软一方妥协了,原封不动的接受了托尼提出的合作方案。Ensemble Studio得到了世界级规模的软件厂牌,微软在自己极力需要的游戏领域,获得了有实力的新干将。&/p&&br&&p&本地化方面是微软的强项,这方面由微软的工作室来负责。《帝国时代》支持6国语言,其中包括日语,所以Ensemble Studio特意在单人战役里面添加了大和的剧情。不仅如此,游戏中各个文明的单位都会使用本国语言来发音,这是在市场上绝无仅有的。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b760fd8fe8ced39c68ac4c7cca5a1f2a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b760fd8fe8ced39c68ac4c7cca5a1f2a_r.jpg&&&/figure&(帝国时代本地化最大的遗憾是没有中文,结果让公元后几个世纪的大和占了便宜)&/i&&/p&&br&&p&1997年10月,《帝国时代》正式面世,获得了广泛的好评,Metacritc上有83分,用户87分的评价,CGW杂志给了9分,但游戏发售之初也遇到了比较严重的问题,主要是在联网对战上面,游戏经常会遇到掉线,连接失败等问题,因此也受到了像GameSpot的批评,只得到了6.8分。&/p&&p&联网部分的失败是Ensemble Studio的失误,他们在测试时使用的是配置较高的公司用电脑,网络是速率很高的T1专线,完全忽视了大多数普通用户还在使用56K拨号上网的事实。等到游戏发售接到投诉后,开发人员才发现,《帝国时代》在联网对战时的数据通信平均速度要求,能达到15K每秒,是拨号上网最高速度的3倍。后来的1.0a补丁解决了这个问题。&/p&&p&尽管游戏发售初期存在一些硬伤,但玩家面对这么一款基于史实主题的RTS游戏,表现出了浓厚的兴趣。连同后来的资料片“罗马崛起”,它总共卖出了300万套,对微软和Ensemble Studio来讲是伟大的胜利。&/p&&p&出续作自然是板上钉钉的事情,《帝国时代II:帝王时代》项目马上提到了日程上来。&/p&&br&&br&&h2&全面进化:《帝国时代II》&/h2&&p&续作的目标就是要全面超越前作,并改掉原先出现的毛病。主程序安杰罗大幅度的提升了游戏引擎性能,现在它能表现出的规格更大,画面更精细。&/p&&p&头两款帝国时代所采用的引擎叫做Genie Game Engine,本质上这是个2D图形引擎,能让游戏画面看着与众不同的是,他们会把建筑,人物等先做出3D建模,然后再用2D形式表现出来。一代的时候,建筑的外形看着还比较简单,更像是个图标,到了二代的时候,所有的建筑不仅尺寸上增大了一圈,精细程度也提高了许多,配上重新调整过的地形生成,整体画面表现力更上一层楼。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c653e0af118fa25aeebc2f7700aee159_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&(先做出3D建模,再转换成2D图形,这是该游戏画面上的一大特点)&/i&&br&&/p&&p&游戏所处的时代也变成了中世纪,时代设定变成了黑暗时代,封建时代,城堡时代和帝国时代四种,能在游戏里看到中世纪闻名的大型城堡,对大众玩家来说,吸引力要比石器时代强多了。&/p&&p&单人战役方面,这次没有准备试玩版,但提供了拥有完整战役的教学模式,所用的人物是苏格兰英雄人物威廉·华莱士、圣女贞德、成功抵抗十字军的萨拉丁、一统蒙古的成吉思汗、德意志之王巴巴罗萨。都是历史上赫赫有名的人物。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-be6aee461cb3a6fba6c3c6a_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-be6aee461cb3a6fba6c3c6a_r.jpg&&&/figure&(梅尔吉布森自编自导自演的奥斯卡最佳影片,主角就是威廉·华莱士)&/i&&br&&/p&&p&本地化的进步更是彻底,不仅首次加入了繁体中文,而且还配上了中文语音。担当剧情旁白和联网模式解说的,是台湾娱乐界著名多才女艺人,那英,王菲等歌星的闺蜜兼麻将牌友陶晶莹。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff41dedb8bd3cfd21d70_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff41dedb8bd3cfd21d70_r.jpg&&&/figure&(陶晶莹最近也频繁在大陆综艺节目中出场,当年她还有首热门歌曲《太委屈》)&/i&&br&&/p&&p&不过繁体中文本地化也出现了一点小问题,因为它用的BIG5码,国内用简体中文系统的玩家们,如果没有用当年流行的南极星之类的转码软件,一定会遇到文字乱码的问题。看着满屏乱码不知所云,耳边听着陶子绵软的台腔普通话,那种感觉还真是难以形容。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e035dd26a904f0a816baeb8e48be0441_b.jpg& data-rawwidth=&1154& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1154& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e035dd26a904f0a816baeb8e48be0441_r.jpg&&&/figure&(尴尬的一刻,别说你没遇到过)&/i&&br&&/p&&p&除了剧情旁白之外,《帝国时代II》里各文明单位的语音也被彻底本地化了,该说德语的说德语,说法语的说法语,中国势力也会响起那熟悉的声音:“伐伐伐伐伐伐木工!”遗憾的是,这些配音人员不是陶晶莹那样的名人,难以查到具体资料,尽管我们大多数玩家对他们的声音更感到亲切就是了。&/p&&p&1999年9月,《帝国时代II:帝王时代》正式推出后,不出意外的获得了超越前作的好评,就连对前作指手画脚的GameSpot也乖乖的打出了9.1分,Metacritc上是92分,用户90分的高评价。销量上更为喜人,发售三个月后就卖出了200万套,“帝国时代”系列将Ensemble Studio推上了RTS精品开发公司的行列,也成了微软游戏部门的招牌。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a954dd7fddc17c76849e_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&473& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a954dd7fddc17c76849e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a954dd7fddc17c76849e_r.jpg&&&/figure&(不过这游戏里的僧侣也太流氓了,战象什么的根本不是事儿)&/i&&br&&/p&&p&前两作所使用的引擎Genie Game Engine也获得了其他厂商的注意,拥有星球大战IP的LucasArts,想照着“帝国时代”系列做个RTS游戏,于是他们从Ensemble Studio那里获得了引擎版权,开发了《星球大战:星系战场》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)和后续资料片,游戏除了星战的设定之外,基本系统全部照搬,把它当做“帝国时代星战版”看待即可。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d357ba53db11bcaa0e5ecd_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d357ba53db11bcaa0e5ecd_r.jpg&&&/figure&(除了单位和UI风格,基本上就是个星战版帝国时代,有兴趣的人可以去Steam购买)&/i&&br&&/p&&p&2代取得成功后,微软在2001年正式收购了Ensemble Studio。&/p&&br&&br&&h2&转型未获预期的《帝国时代III》&/h2&&p&对微软来说,这是一次策略性收购,因为有了Ensemble Studio,微软游戏发行部门的实力得以进一步增强。托尼的Ensemble Studio不仅卖得一个好价钱,还得以继续利用微软庞大的全球软件发行网络,来为自家作品获得好销量。&/p&&p&在成为微软游戏家族成员之后,Ensemble Studio稍微喘了口气,暂停了“帝国时代”续作的开发,转向了全新IP《神话时代》。在这款游戏里他们尝试了许多新东西,包括全新的3D游戏引擎Bang!Engine,真实历史题材到神话题材的转变,单人战役剧情变得更长,更丰富,而且添加了即时演算的剧情过场,游戏里有了使用诸神之力的独特技能,无论从哪一方面来说,都与“帝国时代”完全不同。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-17cfc5c1ee_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-17cfc5c1ee_r.jpg&&&/figure&(3D和神力是神话时代的主要卖点,也可看作是《帝国时代III》的试验田)&br&&/i&&/p&&p&2001年推出后,《神话时代》也获得了媒体的赞誉和不俗的销量,这让工作室对于新引擎和设计新方向充满了信心,他们把在《神话时代》里获得的经验,用在了《帝国时代III》的开发身上。&/p&&p&但等到《帝国时代III》推出的时候,时间已经走到了2005年,比所有人预期的都要晚。&/p&&p&游戏采用的新引擎,配合Havok物理特效在画面感官上非常出色,同时也带来了配置要求不如前两作亲民的缺陷,而历史设定放在了15世纪到19世纪之间,欧洲开拓美洲大陆时期。这段历史相对于早一些的中世纪,晚一些的一战二战时期来讲,对于大众的吸引力要小很多。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf6608be1cbf972dea91b4_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf6608be1cbf972dea91b4_r.jpg&&&/figure&(专注于美国西部开拓史让帝国时代III的历史视野变得比较狭窄)&/i&&br&&/p&&p&媒体的评价总体依然向好,但得分只能算是勉强跟第一代打平,就RTS发展地位来讲,三代是远不如一代的。&strong&虽然游戏最终也卖出了200万套,不过它用了将近3年的时间,《帝国时代II》到达这一数字只用了三个月。&/strong&长期担当各种“时代”系列主要设计师的布鲁斯·谢利,也在之后的访谈中对外表明了失望的态度,他认为《帝国时代III》想要达成的野心太多,最后反而变得平庸。&/p&&p&其实《帝国时代III》的品质依然不错,但时代变了,RTS游戏整体开始走下坡,电脑游戏市场则相对进入了低谷时期,游戏机产业越来越大,微软也正式成为了其中一员:就在这一年底,他们即将推出自家第二台游戏主机Xbox 360,市场重心全都倒向了那边。&/p&&p&Ensemble Studio的未来突然变得不明朗起来。&/p&&br&&br&&h2&暂时的终结和复活的期望&/h2&&p&从这四年时间之中,有不少新作的企划都被取消了,有些是工作室自己的决定,有些是微软亮了红灯。在《帝国时代III》的开发过程中,对于时代是设定为殖民时期,还是直接跳到一战二战就有过不小的争论,最后还是选择了前者。&/p&&br&&p&在游戏参加展会时,曾经对外公开过一份资料,上面有着“帝国时代”IV和V的概念宣传图,按照资料上所暗示的那样,《帝国时代IV》会把时代放到一战和二战时,《帝国时代V》则走向太空。可惜这些后续计划没有付诸实现。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-20e4ebf674f201ca4c24bf0d9c3518ed_b.jpg& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-20e4ebf674f201ca4c24bf0d9c3518ed_r.jpg&&&/figure&&p&到了2009年,Ensemble Studio还在进行以“光环”为主题的,大型多人网络RTS游戏的开发,结果某一天托尼·古德曼被叫到了微软,通知该项目终止,Ensemble Studio准备关门。&/p&&p&推出过两个广受欢迎的系列,成果上来讲托尼是满足的。所以当对方提出是否愿意买回工作室的建议时,他当场就拒绝了,相比较而言,他更想重新成立一家工作室,在创作新游戏的同时,还保持跟微软的合作,并担当“帝国时代”后续产品的相关合作。&/p&&p&微软方面同意了托尼的要求,他随后成立了新工作室Robot Entertainment,并于后来担当了网页游戏《帝国时代OL》的开发工作,值得一提的是他的兄弟里克·古德曼,后来成立了Stainless Steel Studios,推出了“地球帝国”(Empire Earth)系列,按照他的话说,这才是他心目中“帝国时代应该的样子”。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-50ebd4bd3f5327adec7ae52e9a5e6078_b.jpg& data-rawwidth=&710& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-50ebd4bd3f5327adec7ae52e9a5e6078_r.jpg&&&/figure&(无论从哪个角度来看,地球帝国系列都跟帝国时代有着紧密的联系)&/i&&br&&/p&&p&日,Ensemble Studio正式关闭。&/p&&p&“帝国时代”系列似乎也走到了尽头,不过到了2013年,微软对外公布了《帝国时代II》高清版,并先后推出了“失落帝国”,“非洲王国”和“蛮王崛起”三部战役资料片。2014年他们又把《神话时代》重新优化,推出了拓展版。&/p&&br&&p&时间终于推进到了现在,那就是刚刚结束的E3展上,以纪念系列20周年的名义,展示了完全重制的《帝国时代》决定版。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3e4f25a2a75bbed3771dfa_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-o

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