3d游戏建模培训成像原理?

3D成像的介绍和工作原理以及应用
3D成像技术已经走出学术研究实验室很远一段路程,得益于传感器、照明,以及最重要的嵌入式处理技术的创新发展,3D视觉目前已经广泛用于多种机器自动化应用。从视觉引导的机器人装箱到高精度计量,最新一代的处理器现在能够处理海量的数据集和复杂的算法,从而提取出深度信息和快速做出决策。通过LabVIEW视觉开发模块的这样一个软硬件无缝集成的3D视觉工具,工程师们能够在一个图形开发环境中访问3D视觉。
1. 3D成像介绍
使用2D相机传感器或者其他光学感应技术来计算深度信息有多种方法。下文简要说明了最为常用的方法:
2. 视觉开发模块中的立体视觉功能
从LabVIEW 2012开始,视觉开发模块包含了双目立体视觉算法,计算来自多只相机的深度信息。利用两只相机的校准信息,新型算法能够生成深度图像,提供了更加丰富的数据来识别物体、检测缺陷,以及引导机器人臂的运动和响应。
双目立体视觉系统使用两只相机。在理想情况下,两只相机分开较短的距离,并几乎平行安装。如图1所示,用一盒球形巧克力来说明3D成像在自动化检查方面的优势。在校准两只相机以确定分离和倾斜等3D空间关系之后,系统采集两幅不同的图像以定位可能存在缺陷的巧克力。利用视觉开发模块的新型3D立体视觉算法,将两幅图像合成,然后计算深度信息以及实现深度图像可视化。
图1. 立体视觉利用左右两幅图像生成深度图像示例
3D深度图像显示有两块巧克力的圆润度达不到高品质标准,然而2D图像就不是如此明显。图2所示图像用白框圈起有缺陷的巧克力。
图2. 3D深度图像,有缺陷的巧克力用白框圈起
在利用立体视觉时,一项很重要的考虑是:根据左图的一条线和右图的同一条线来定位特征,并据此计算视差。为了定位并区分特征,图像需要具有足够的纹理,并且为了获得更好的结果,您可能需要用结构化的照明来照亮场景,以增加纹理。
最后,可以利用双目立体视觉来计算被检物体表面上的点的3D坐标(X,Y,Z)。这些点常常称为点云。点云对于3D物体形状的可视化非常有用,而且也可以被其他3D分析软件所用。例如,LabVIEW工具网络现在提供AQSense 3D形状分析库&(SAL3D),并使用点云进行进一步图像处理和可视化。
3. 立体视觉的工作原理
为了更好地说明双目立体视觉的工作原理,图3提供了一个简化的立体视觉配置图,其中两只相机平行安装,并具有相同的焦距。
图3.简化的立体视觉系统
图3所示变量为:
b为基线,或者两只相机的间距
f为相机焦距
XA为相机的X轴
ZA为相机的光轴
P为坐标X、Y和Z确定的真实点
uL为真实点P在左侧相机所采集图像上的投影
uR为真实点P在右侧相机所采集图像上的投影
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电信与信息服务业务经营许可证:粤B2-原来还有这回事 电影院的3d眼镜它们的成像原理
电影院目前的3D成像方式有两种。一种是双机偏振光式,主要分三种:IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D。双机偏振光技术用的是偏振光眼镜。一种是采用的DLP快门技术。
3D眼镜也可称为&立体眼镜&,是一种可以用来看3D影像或图像的特别眼镜。立体眼镜分很多颜色类型,比较多见的是红蓝和红青。工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性,来达到让两只眼睛只看到3D图像2张图中的一张。 3D影片越来越受观众的欢迎,目前市场上的3D眼镜主要有色差式、偏光式、时分式三种,其原理主要都是令两只眼睛接收不同影像,大脑会将两边的资料合并起来造成立体的效果。那下面我们随小编一起来探讨关于3D眼镜的相关知识。
它们的成像原理:
1.色差式是成本最低的一种观影方式,播放设备(例如电脑上的3D播放软件)将左右画面分别呈现不同的颜色(常见的为红蓝式),带上眼镜,左眼只能看到A色的画面(例如红光),右眼只能看到B色的画面(例如蓝光),从而实现左右眼画面的立体呈现。但是色差式的3D对原画面的颜色进行了改变,色彩上做出了巨大的牺牲,颜色差一点红色过滤不完或者蓝色过滤不完就会有重影,很难有完美的效果。久看之后也会对眼睛造成短时间内的辨色造成障碍。
偏光式是通过光的偏振原理来实现3D效果的,利用光线有&振动方向&的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。标准的IMAX影厅、RealD3D影厅,都是两台投影机前加装偏振镜片,分别将左眼或右眼的画面投射到大银幕上。
2.快门式是通过左右眼画面的切换来实现3D效果的,与偏光式不同,快门式是一种主动式的3D技术。快门式3D的播放设备会主动切换左眼、右眼画面。即同一时刻,偏光式的3D画面是同时包含左右两个画面,但是快门式仅为左画面或右画面,3D眼镜配合同时切换左右眼。当屏幕呈现左眼画面时,眼镜开左眼关右眼;当屏幕呈现右眼画面时眼镜开右眼关左眼。由于切换速度远远短于人眼视觉暂留的时间,因此观影时不可能感觉到画面的闪烁。但是这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。色差式已经彻底淘汰了;
3.偏光式的3D眼镜成本较低,影院大多采用偏光式的3D;而快门式对3D眼镜的要求比较高,快门式眼镜通常比偏光式3D眼镜要重,成本也高,一般影院不会选用的。
3D播放设备根据成像原理的不同大致就分为以上三大类:色差式、偏光式、快门式,对应的也只有三种眼镜:红蓝3D眼镜、偏光式3D眼镜和主动开关式(快门式)眼镜。
以上是关于电影院的的相关介绍,如果想要了解更多相关信息,请多多关注齐家网,将给大家提供更全、更详细、更新的资讯信息。
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随着人们生活水平的不断提高,娱乐场所不断兴起,电影院是人们常见的场所之一,电影技术的不断成熟,很多影院都出了3D电影,于是3d眼镜成了热销的产品,接下来我们就一起来了解下电影院3d眼镜的相关内容吧!
3D眼镜,也可称为“立体眼镜”,是一种可以用来看3D影像或图像的特别眼镜。立体眼镜分很多颜色类型,比较多见的是红蓝和红青。目前在电影院使用比较多,家庭的3D眼镜都是根据电视配备的,有好有坏,那么电影院3d眼镜有哪些呢?在购买3D眼镜是怎样判断3D眼镜质量呢?
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裸眼3D立体显示技术原理详解
裸眼3D显示器被广泛应用于广告、传媒、示范教学、展览展示以及影视等各个不同领域。然而,观众不佩戴任何设备又是如何感知3D的呢?
  3、裸眼3D  根据原理和光学结构的不同,裸眼3D显示技术主要有光屏障式(parallaxbarrier)、柱状透镜技术(lenticular arrays)以及集成成像技术(integral imaging)。  下面简要介绍这几种技术。  3.1 光屏障式技术  夏普公司欧洲实验室的工程师们经过 10 年的研究,开发了光屏障式技术,基于该技术的自由立体显示可以在三维/二维模式间进行切换,凭借该技术夏普在2002 年底成功的向市场推出了自动立体器。如图 8 所示,光屏障式技术由高分子液晶层、 面板、开关液晶屏及偏振膜等组成,视差障壁是通过利用液晶层和偏振膜产生方向为 90&的一系列垂直条纹形成的,这些垂直条纹宽几十微米,当光通过时就形成了垂直的细条栅模式。  视差障壁是该技术实现裸眼3D显示的关键所在,在3D显示模式下,安置在 LCD面板及背光模块间的视差障壁,实现了左眼和右眼分别接收到不同的视图,从而使观众感受到3D效果。  优点:兼容现有的 LCD 液晶制造工艺,因而在成本和量产上较具优势。  缺点:显示分辨率与视点数成反比,画面显示亮度较低。  图 8 光屏障式技术示意图  Fig. 8 Illustration of parallax barrier  3.2 柱状透镜技术  菲利普公司基于传统的微柱透镜方法对裸眼3D显示技术展开研究,其开发的裸眼3D是在液晶显示屏的前面加上一层微柱透镜,每个柱透镜下面的图像像素被分成 R、G、B 子像素,每个子像素通过透镜以不同的方向投影,观众便可从不同的方向观看到不同的视图,如图 9 所示。该技术的缺点是放大了像素间的距离,所以简单的叠加子像素是一种难以取得好的显示效果的做法,一种更好的方法是使一组子像素交叉排列,且让柱透镜与像素列呈一定的倾斜角度。  优点:显示亮度高,3D沉浸感更好。  缺点:与现有 LCD 液晶制造工艺不兼容,需要更高的成本。  图 9 柱状透镜技术示意图  Fig. 9 Illustration of lenticular lenses  3.3 集成成像技术  集成成像(最初被称为集成摄影)已有 100 多年的历史,集成成像使用一组球形、方形或六角形的透镜产生三维图像,它可以同时提供水平和垂直视差,属于真三维显示。最早提出集成成像显示技术的实时拍摄方法是 NHK(日本广播公司)科学与技术研究实验室。在拍摄采集步骤中,每个镜头或针孔将记录采集到的对象,这些对象被称为元素图像,大量小型和并列的元素图像将在透镜阵列后方的录制设备上成像,图 10 显示了集成成像采集和显示的原理。  优点:属于真三维立体显示,在视角范围内可以提供近乎连续变化的视差。  缺点:技术尚不成熟,图像显示分辨率低,视角较小。  (a) 采集与显示原理  (b) 采集与显示过程  图 10 集成成像技术示意图  Fig. 10 Illustration of integral imaging  立体显示还包含多种实现方式,比如:全息技术(holographicdisplay technology)、裸眼3D投影技术、头部跟踪技术(head tracking technology)等。  全息技术能实现真正的三维立体显示,观众可以在不同的角度裸眼观看影像,全息技术涉及复杂的光学技术,其显示的图像漂浮在空中,显示效果非常震撼。目前主要有全像式、透射式、反射式等全息显示技术,这些技术仍处于研究阶段。  裸眼3D投影技术也称建筑3D立体投影,分为建筑外巨幅墙面投影和建筑内巨幅墙面投影两种,目前国外应用较多的巨幅墙面投影是建筑外巨幅墙面投影。巨幅墙面投影具有科技感浓郁、3D画面巨大、显示效果震撼,能够吸引社会中的不同人群驻足观看,具有非常高的关注度,因而在产品宣传、主题传播上可以获得很好的效果。  头部跟踪技术可以在只提供单视点的条件下,实现具有运动视差的立体显示。  在众多的自由立体显示系统中,基于光栅的 LCD 自由立体显示设备因其易于加工、多视点立体效果好,因而成为了市面上最早出现的裸眼立体显示器,包括任天堂公司的3DS,都采用了狭缝光栅式结构,对于显示器和电视机这种像素点距固定的设备,一般柱镜光栅不好匹配,因此使用狭缝可以有效的解决匹配问题。  用于自由立体显示器的光栅可以分为三大类:狭缝光栅、棱柱镜光栅、点阵式光栅。其中,点阵式光栅很少见,本文方法主要基于狭缝光栅和棱柱镜光栅。
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*验 证 码:深度剖析:3D TOF大起底
这段时间以来,最热的话题莫过于iPhone X的Face ID,关于用它刷脸的段子更是满天飞。其实iPhone X 实现3D视觉刷脸是采用了深度机器视觉技术(亦称3D机器视觉)。由于iPhone X的推动,3D视觉市场或许将被彻底的激活。
除了iPhone X带动消费市场对3D视觉的需求外,目前机器人、智能安防、AR/VR、无人机、工业视觉等许多热门行业对3D视觉的需求同样越来越突出。如在机器人领域,使用深度视觉进行导航、识别外界的环境、规划路径、实现避障工作等;在AR/VR领域,使用3D视觉进行游戏体感交互等等。
根据原理和硬件实现方式的不同,行业内所采用的 3D 机器视觉主要有三种:结构光、TOF、双目立体成像,其中,结构光与TOF方案在技术方面较为成熟。未来哪一类技术将更胜一筹,占领3D视觉制高点?目前还不好定论,因为这三类技术更有优缺点和各自适用的范围。
不过据投资机构海通证券研究所预测,2017 年苹果 3D 视觉将从结构光方案开始,未来逐渐加入 TOF 方案。因为苹果公司在 AR 方面野心勃勃,计划将 AR 打造成未来的重要应用领域, 而 TOF 方案更加适合远距离 AR 应用,因此,该机构认为未来苹果将通过加入 TOF 方案实现先进的 AR 体验。
那么,3D TOF 到此是什么样的一种技术,它具有什么革新的特点和有价值应用?接下来,本文将来从技术原理到具体应用,逐一的、详细的扒一扒3D TOF这个高深的技术。
TOF 技术详解
TOF是Time of flight的简写,直译为飞行时间的意思。所谓飞行时间法3D成像,是通过给目标连续发送光脉冲,然后用传感器接收从物体返回的光,通过探测光脉冲的飞行(往返)时间来得到目标物距离。
图1:3D TOF成像原理
通常,固态激光或者 LED 的发射光源是近红外波段(~850nm),对人眼不可见。图像传感器需要能够响应相同的波段,接收光,将光能量转化为电流。注意,进入传感器的光同时包括了环境光和反射光。距离(深度)信息只存在于反射光中。因此,过多的环境光会降低信噪比(SNR)。为了检测发射光和发射光之间的相位移动,光源是脉冲波或是调制过的连续波, 光源通常是正弦波或方波。方波调制更通用,可以通过数字电路很容易实现。
通过集成的光电转换器从反射光中获取脉冲调制,或在反射的第一个检测中启动快速计数 器。快速计数器需要一个快速光检测器,通常是一个单光子雪崩二极管(SPAD)。这种计数 方法需要快速电子脉冲,1 毫米的精度需要的时钟脉冲间隔是 6.6 皮秒。这种级别的精度在室 温下的芯片上是无法获得的。
图 2: 两种飞行时间方法:脉冲(上)和连续波(下)
脉冲方法是比较直观的。在一个比较短的时间内,光源照射时间为(Δt),采用两个异相 窗口,C1和 C2,在相同的时间间隔Δt 内,同时并行对每个像素点的反射能量进行采样。在这些采样时间内,电流持续充电,测量 Q1 和 Q2 用下面公式计算距离:
连续波方法每次测量获取多个样本,每个样本相位差 90 度,共 4 个样本。使用这种技术,发射光和反射光之前的相位角为,φ,距离 d 可以通过下式计算:
接着,待测量像素的亮度(A)和偏移(B),计算为:
在所有的公式中,c 是光速 30 万千米每小时。 第一眼看,相比脉冲波,连续波方法的复杂度看似不合理,但仔细看连续波的公式, 就会发现(Q3 - Q4)和(Q1 - Q2)减少了测量中的偏移常量。还有就是,相位角公式中的商值可减少 距离测量中的增益常量的影响,比如,系统中的放大或衰减,或者反射的强度。
反射亮度(A)和偏移(B)会影响深度测量的精度。深度值方差可以用以下公式估计:
调制常量 cd 描述了飞行时间传感器分离和收集光电信号的好坏程度。反射光强,A,是光 强的函数。偏移,B,是环境光和系统内部偏移的函数。可以从公式 6 得到结论是高幅度,高调 制频率和高调制对比度,可以增加精度;但高偏移会导致相机饱和从而降低精度。
高频情况下,由于芯片硅半导体的特性,调制对比度会衰减。这是调制频率的实际上线。具有快速下降沿频率的飞行时间相机精度更高。
连续波测量基于相位,每 2π重复一次,意味着距离就会产生锯齿。产生锯齿的距离,称为 模糊距离,damb,用公式 7 表示:
离出现循环,damb 就是最大的观测距离。如果需要增加观测距离,就需要减小调制频 率,根据公式 6,就会减小精度。
如果不想妥协,高级飞行时间系统就会采用多频技术增加距离而不减小调制频率。增加一个或多个调制频率混合可以生成多频技术。每个调制频率都有一个不同的模糊距离,但真正的位置是多个频率相交的地方。两个调制频率相交,称为差(分)频(率),通常很低,对应一个较长的模糊距离。双频技术方法如下所示。
图 3: 用多频技术增加距离
飞行时间传感器测量 2 维可寻址的阵列传感器中的每个像素的距离,生成深度图。深度图是3 维点云的集合(每个点称为一个体素)。比如,QVGA 传感器的深度图有 320x240 个 体素。深度图的 2 维表示是一个灰度图,如图 4 易拉罐所示,亮度比较亮,比较近的体素。图4 显示了一组易拉罐深度图。
图 4: 易拉罐深度图
另外,深度图可以通过一系列的点组成的三维空间来渲染,或者点云。3D 点可以连接形成网格,表明影射有材质贴图。如果有同一物体的实时彩色图像生成材质,就可以渲染出逼真 的3D 物体,如图 5 所示。图片中的人可以旋转人像看不同的透视图:
图 5: 从点云生成的人像
3D TOF 相机特性
利用TOF技术成像的设备被称为TOF相机(或TOF摄像头), TOF相机与普通机器视觉成像过程也有类似之处,都是由光源、光学部件、传感器(TOF芯片)、控制电路以及处理电路等几部单元组成。这种技术跟3D激光传感器原理基本类似,只不过3D激光传感器是逐点扫描,而TOF相机则是同时得到整幅图像的深度信息。
与同属于非侵入式三维探测、适用领域非常类似的双目测量系统相比,TOF相机具有根本不同3D成像机理。双目立体测量通过左右立体像对匹配后,再经过三角测量法来进行立体探测,而TOF相机是通过入、反射光探测来获取的目标距离获取。
TOF技术采用主动光探测方式,与一般光照需求不一样的是,TOF照射单元的目的不是照明,而是利用入射光信号与反射光信号的变化来进行距离测量,所以,TOF的照射单元都是对光进行高频调制之后再进行发射。
与普通相机类似,TOF相机芯片前端需要一个搜集光线的镜头。不过与普通光学镜头不同的是这里需要加一个带通滤光片来保证只有与照明光源波长相同的光才能进入。同时由于光学成像系统具有透视效果,不同距离的场景为各个不同直径的同心球面,而非平行平面,所以在实际使用时,需要后续处理单元对这个误差进行校正。
作为TOF的相机的核心,TOF芯片每一个像元对入射光往返相机与物体之间的相位分别进行纪录。该传感器结构与普通图像传感器类似,但比图像传感器更复杂,它包含2个或者更多快门,用来在不同时间采样反射光线。
因为这种原因,TOF芯片像素比一般图像传感器像素尺寸要大得多,一般100um左右。照射单元和TOF传感器都需要高速信号控制,这样才能达到高的深度测量精度。比如,照射光与TOF传感器之间同步信号发生10ps的偏移,就相当于1.5mm的位移。而当前的CPU 可到3GHz,相应得时钟周期是300ps,则相应得深度分辨率为45mm。运算单元主要是完成数据校正和计算工作,通过计算入射光与反射光相对相移关系,即可求取距离信息。
TOF相机优缺点分析
TOF相机优点:
1、相对二维图像,可通过距离信息获取物体之间更加丰富的位置关系,即区分前景与后景;
2、深度信息依旧可以完成对目标图像的分割、标记、识别、跟踪等传统应用;
3、经过进一步深化处理,可以完成三维建模等应用;
4、能够快速完成对目标的识别与追踪;
5、主要配件成本相对低廉,包括CCD和普通 LED 等,对今后的普及化生产及使用有利;
6、借助 CMOS 的特性,可获取大量数据及信息,对复杂物体的姿态判断极为有效;
7、无需扫描设备辅助工作。
TOF相机缺点:
1、相对于普通数码相机,其造价仍然偏高,影响该产品目前的普及使用率;
2、相机本身仍然受到硬件发展的限制,更新换代速度较快;
3、测量距离较常规测量仪器短,一般不超过 10 米;
4、测量结果受被测物性质的影响;
5、大多数机器的测量结果受外界环境干扰较为明显,尤其是受外界光源干扰;
6、分辨率相对较低,
7、系统误差及随机误差对结果影响明显,需要进行后期数据处理。
TOF应用领域
TOF技术具有丰富的应用场景,在汽车、工业、人脸识别、物流、安抚监控、健康,游戏、娱乐、电影特效、3D打印和机器人等诸多领域都有应用。
汽车:TOF传感器可以用于自动驾驶,通过TOF技术对行车环境进行感知,从而获取环境信息以增加安全性,此外TOF还可以用于汽车内的乘客离位检测。
工业领域:TOF传感器可以被用作HMI(人机接口:Human Machine Interface),在高度自动化的工厂中,工人和机器人需要在很近的距离下协同工作,TOF设备可以用于控制各种情形下的安全距离。
人脸识别系统:TOF相机的亮度图像和深度信息可以通过模型连接起来,迅速精准的完成人脸匹配和检测。
物流行业:通过 TOF 相机迅速获得包裹的抛重(即体积),来优化装箱和进行运费评估;
安防和监控:利用景深进行人数统计( Peoplecounting)俗称“数人头”,确定进入某区域的人数;通过对人流或复杂交通系统的人数统计,实现对安防系统的统计分析设计;以及敏感地区的检测对象监视;
机器视觉:工业定位、工业引导和体积预估;替代工位上占用大量空间的、基于红外光进行安全生产控制的设备;
机器人:使用深度视觉进行导航、识别外界的环境、规划路径、实现避障工作等;
医疗和生物:足部矫形建模、病人活动/状态监控、手术辅助;
互动娱乐:动作姿势探测、表情识别、娱乐广告;在制作影视特效时,TOF相机可以将深度信息附加在视频图像中,精确确定场景中每个像素的空间位置。通过简单的后期处理,就能将特效道具插入影片的任何位置。
此外,无论是固定式还是移动式的,TOF设备都可以作为一个性能优异的输入设备。TOF相机的手势识别能力特别适用于消费电子领域,例如游戏、手持式设备和家庭娱乐,以TOF设备为第一人称游戏提供了直观的接口,完全可以代替远程控制,鼠标和触摸屏。
图6:TOF 应用多种多样
当然,TOF的应用不一而足,如果你还想更加深入的了解3D TOF技术在机器人导航,手势控制,3D扫描,增强现实等等的应用,请关注创易栈微信公众号,我们将于9月26日进行 “TI机器人核心技术全攻略”直播,带你近距离触及机器人最核心和最火爆的技术——TOF 3D视觉、远场拾音以及精准运动控制。还等啥呢,快点击“报名链接”报名吧。
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今日搜狐热点快门VS偏光 最火3D显示器技术原理解析
 作者: 关林 编辑:
  【IT168 导购】从液晶显示器技术的发展轨迹来看,在经历过响应时间、对比度大战和价格大战几个阶段之后,厂商的利润空间越来越小,市场迫切需要新技术的刺激,寻找新的增长点。去年火爆异常的3D电影显然让显示器厂商看到复兴的希望,3D带来的全新视觉体验给沉闷的行业注入了新的活力,很多一线品牌都推出了最新的3D显示器。  目前市面上的3D显示器有很多,不过从原理上分无外乎快门式3D和偏振光式3D两种,主动快门式3D率先登场并占据了目前市场的主流,而偏振光式也凭借其与主动快门式3D鲜明的差异化诉求进入了大众的视野。另外,目前市场上的3D显示器也有很多,一些还采用了最新的LED背光,功耗也更低,同时外观更加轻薄时尚。其中比较具有代表性的机型有优派推出的3款全高清3D LED显示器V3D245、V3D231和V3D241vm-LED,三星的旗舰SA950系列和AOC的E2352PZ。  面对着众多3D显示器,消费者难免会纠结于到底选择哪款。今天笔者就要从两者的差异化方面入手解析偏振式与快门式3D显示器,包括技术原理、显示效果、附件相关以及市场价格价格等方面进行对比,呈现两种3D显示器各自的优势和不足,为您的选购提供方便。
  3D的视觉成像原理  首先还要从3D的概念说起,3D就是three-dimensional的缩写,意思就是三维图形,1839年英国科学家查理-惠斯顿爵士根据&人类两只眼睛的成像是不同的&发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是当今3D眼镜的基础原理。  我们就从人眼谈起。人的两眼相隔在6厘米左右,这意味着假如你看着一个物体,两只眼睛是从左右两个视点分别观看的。左眼将看到物体的左侧,而右眼则会看到她的中间或右侧。当两眼看到的物体在视网膜上成像时,左右两面的印象合起来,就会得到最后的立体感觉。而这种获得立体感的效应就是&视觉位移&。街道立体画就是给人眼3D的假象▲  而我们目前看到的3D电影就是在拍摄影像时,用两台摄影机模拟左右两眼视差,分别拍摄两条影片,然后将这两条影片同时放映到银幕上,放映时加入必要的技术手段,让观众左眼只能看到左眼图像,右眼只能看到右眼图像。最后两幅图像经过大脑叠合后,我们就能看到具有立体纵深感的画面。这就是我们所说的3D影像。  那么3D显示器又是靠什么实现3D播放的呢?
  3D显示器的成像原理解析  目前市面上不管是快门式,还是偏光式,所有3D技术的实现都是基于同样一个原理,那就是:通过左右眼的差异化成像,在大脑中合成立体化的视觉效果。  快门式3D原理  首先我们看看快门式3D是如何实现的。目前市面上大部分3D显示器都是快门式的,除了有120Hz刷新率的外,还要具备NVIDIA Geforce 8600GT以上级别的,及配备NVIDIA推出的专用3D眼镜以及信号接收器。▲快门式3D原理  配件齐备,戴上NVIDIA的专用3D眼镜,现在让我们来解密3D显示器成像原理:当3D信号输入到显示设备(诸如显示器、等)后,120Hz的图像便以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在刷新同步实现左右眼观看对应的图像,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像。  代表机型:优派V3D245、三星S23A950D  快门式3D技术具备以下特点:  1、主动式快门拥有很好的3D画面效果,更好的景深效果。  2、视角范围更广(相比偏光式显示器)。  3、3D眼镜的开合频率与日光灯等发光设备不同,在明亮房间观看舒适性低。  偏光式3D原理  偏光式3D技术是将3D画面通过显示器上的偏光层分解为左、右两个独立的画面,再通过偏光式3D眼镜将画面分别输送给用户的左、右眼。由于不需要镜片一开一合,所以偏光式3D没有闪烁感,也不需要电力驱动3D眼镜,自然也用不着充电和信号接收器。偏振3D眼镜成像原理  由于这种偏振光式将图像分割为纵向和横向两种方式,因此其在垂直分辨率方面并不能达到1080线。不过相对于前者,偏振光式3D虽然同样需要佩戴眼镜,但是其结构更加简单,并且没有复杂的电路和开关。  偏光式3D技术具备以下特点:  1、不闪式3D眼镜的镜片不需要开关,因而无须驱动,更不会产生闪烁感。  2、不闪式3D眼镜采用透光性好的偏光镜片,左、右镜片可同时接收影像,能提供更加明亮的3D画面。  3、不闪式3D眼镜无需充电,轻巧便携,佩戴舒适,技术通用,适合全家多人使用。而且还可使用夹套眼镜,方便戴眼镜的人使用。  代表机型:优派V3D231、AOC E2352PZ、LG D2341P
  未来3D显示器发展展望  目前的3D显示器就是在120Hz面板刷新率的情况下,通过佩戴NV的3D眼镜实现的,不过佩戴眼镜让人很不舒服,而且其显示效果也有些不尽人意。在这样的情况下,裸眼3D显示技术就具有良好的应用前景,参与研究的厂商也在逐步增加。仅在目前,国内外已经有不少厂商实现了裸眼3D显示产品的商业化应用,而这些产品也涉及到多种领域,呈现出百花齐放的局面。裸眼3D显示器是未来发展方向  不过近期裸眼3D再次被厂商提上日程,一些值得关注的新品也陆续推出,比如任天堂最新的3DS就实现了裸眼3D,而最新的手机和也加入了裸眼3D功能。与以往采用3D显示器相比,用户不会产生眩晕、头疼及眼睛疲劳等副作用,同时画面更清晰,可视范围更大。可以说未来裸眼3D是绝对的主流,相关产品值得期待。
面板类型:TN
面板尺寸:24英寸
屏幕比例:16:9
最佳分辨率:
点距:0.2715mm
亮度:300cd∕㎡
对比度:0万:1动态)
重量:4.37Kg
面板类型:TN
面板尺寸:24英寸
屏幕比例:16:9
最佳分辨率:
点距:0.2715mm
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