魔兽世界练到60级要做多少个任务60级版本,70级版本,80级版本,1-60级的任务有变化吗?

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60级版本的wow不过如此 !
吧里总是见到吹60级多么好玩多么牛b于是我去找了个你懂得服体验下所谓60级结果实在是太坑了打个怪就要吃喝 技能还得找npc学 可tm我根本没钱任务npc地图上竟然不显示 要靠肉眼去观察发现 擦。。。。。给的任务大多都是红的 wsj上那种红啊!! 偶尔才有几个黄的任务。。。找公会的人要包结果尼玛等了一小时给我邮来一堆8格包 。。。。想我大号都是帝王。。咳咳最可笑的是公会那帮人打祖尔格拉布 貌似是老虎boss 指挥在那里叫人卡bug 结果卡了好几次没卡成 说不打了尼玛太可笑了 一堆老玩家靠bug才敢打boss总的来说60级版本充满了对玩家的恶意!!
回忆的是当时的友情,那时候没有快餐,傻的快乐。变的不是WOW,是你我。
游戏固然是越来越完善,但是人呢?
练级难得一b
那才叫魔兽
以前唯一的好处就是和谐,其他没什么了。确实游戏越来越好,以前做任务什么的很麻烦,以前才玩亡灵SS,去磨坊做任务直接被怪打成狗,
老玩家一直怀念从前多好。现在的玩家群体多次,人变了,不去跟别人接触。却没想到自己也是那个改变的人,也是让这个游戏变次的玩家群体的一员。多讽刺啊
老玩具一灭灭3个月你能比吗
五十八到六十在犀利苏死刷蛋疼了
楼主说的确实是这样!在现在看来很不方便,基本现在的WOW就差一个自动寻路功能,不过那时能筛选出不少人!作为一个3.13才开始玩的人,我只能说怀念以前的魔兽,其实是当初和工会朋友们在一起打副本
自己玩过3C的私服,那个私服的升级环境应该比当时官方要快些,毕竟是3倍。楼主说到游戏环境对玩家充满敌意,其实我觉得正因为这样的环境才让玩家走到一起,通过组队来探索。现在不免有些过于便捷,导致少了谁都无所谓!
我只能说你是个SB,快餐选手。 别絮叨,我是来自未来的小白终结者逆大爷师爷。。。。
当时的魔兽确实操作性不好
但是最吸引人的地方不是这些
而是协作性
好玩的是那个年代的人
小白怎么懂60的好?现在的版本你虐怪,60版本淘汰掉多少楼主这样被怪虐的玩家。
我只想说,你真的没从那时候一点点走过来,升级路上遇到的朋友,副本里一灭一宿的团长,本职业同僚,野外PK一起跑魂的兄弟,可以说每个身边一起经历的人都很有感触,都是一起奋斗,一起吃苦,一起欢乐的,比起现在快餐式的游戏进程,当时真的是艰难,可是很快乐!我在85后AFK,原来的激情已经磨灭,什么C的光辉和O的黯淡真的有很鲜明的对比!我现在的工作都是魔兽里面的朋友赋予给我的,现在我们还一起玩一起HIGH,也都期待着魔兽官方能出个60或者70的版本,因为我们一起经历过!
你不会说的是我们现在玩的菲尼克斯欧服吧?你玩游戏用过脑子么?只有60版才能让你知道什么叫游戏.最经典的版本
只能说初恋是美好的
药水合剂我觉得好贵啊,打个团本会穷死
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保存至快速回贴> 怀旧服专题 为什么玩家到60级后感觉特别「迷茫」
怀旧服专题 为什么玩家到60级后感觉特别「迷茫」
怀旧服专题 为什么玩家到60级后感觉特别「迷茫」
怀旧服里玩家会经历漫长的升级过程,从1级到60级正常的上班族需要一个月甚至更多的时间,这就造成了他们在这么一个阶段已经适应了每天打打怪,做做任务的慢节奏生活。以至于某一天突然满级了,等级条也不再动了,感觉落差非常大,本应该是一件值得高兴的事情变成了一件沮丧的事情,人啊,告别熟悉的生活总会若有所失。
任务,无尽的任务
我们都知道魔兽世界60年代的任务是出了名的臭又长,特别是那些门任务,能数得过来的就有:黑上门,MC门,黑龙门,黑翼门。这些都是玩家满级之后必须面对的任务,当然你也可以选择不做,但是极品装备就要和你说拜拜了。再来,我们还有一些长线任务,比如弗丁的爱与家庭任务,黑石深渊的救公主任务,会奖励很不错的蓝装。对于一个才到60级的玩家,你能感觉不迷茫吗,茫茫多的任务,孰轻孰重,从什么地方开始,也许你现在需要几个小伙伴才能开始漫长的旅程。
银子,大量的银子
谁说怀旧服不缺钱的,在当时一个千金马就卡死一片人的时代,对于每一个新人来说都是极其缺银子的,那么究竟是哪些地方缺钱呢,让我们来细数一下:1,千金马,这可是一个大头,骑术800G,坐骑100G,一共900G。一个正常的玩家从1级升到60级省吃俭用也不可能存下这么大一笔钱。2,附魔,60级里有不少土豪附魔,比如4属性,15敏,十字军,55治疗,30法伤每一项都是50G以上价格,如果算上全身,100G-150G是跑不掉的。3,消耗品,但凡有参加团队活动的朋友都会有一种感觉,60级下团本就是拼药,谁有钱谁是老大,而自己的腰包也在一次次活动中被一点一点的掏空,就算你再有钱,如果只出不增都会被花光。所有那个年代,每个人总有那么一两项生活技能,要么下副本刷刷材料,要么满世界跑跑药,不然下一个坐吃山空的就是你。
不得已的交际
玩魔兽这么多年,暴雪给每一个玩家都灌输了一个概念,那就是这个游戏并不是一个人的游戏,你要想获取更优质的装备就必须参加多人甚至团队的活动,这就给那些只想着一个人体验生活的玩家造成了困扰,这种事情在60级特别明显。其一,60级最好的装备都在副本,什么多彩,暗影烈焰法杖,没有哪一项不是长期参加公会活动后的结果。其二,60级没有竞技场,想玩PVP的朋友只能参加战场,但是战场并不是一个人叱咤风云的地方,在你面对大量的国家队被碾压被冲击之后,你也会蹦出那么几个念头,想找个队伍玩玩。所以总有那么一些人,玩网络游戏思想喜欢停留在寻找一个角落然后静静的砍怪,至少我也曾经有那么几年是这种想法,但是至少在怀旧服,在60级这个版本,你只能做到相对的“安静”。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:魔兽世界:客观评价一下60级版本,有快乐也有烦闷!魔兽世界:客观评价一下60级版本,有快乐也有烦闷!苹果牛百家号首先这不是夸奖60级时代的文章,因为60有他的不足,我按照 那篇《对60级怀旧服感兴趣的先别急》的解构 阐述的。尽量力求客观,优点缺点一一阐述。版主手下留情。为什么要写一下呢,因为太无聊了,另外有个其他原因,因为需要有反对的声音,不应该只有一个声音可以存在,尤其那篇文章不够厚道,太主观了,为批判60级而批判。总得来说想以个人角度聊聊我认为哪些是缺点哪些是优点 ,论坛人才很多,不敢装逼,写的不好。不要见怪。文章中有些是 那篇文章其他网友的总结,只是被大标题盖住了,没有被被关注。我也是把他们的智慧呈现出来。版主也很辛苦,如果为此 多了给版主多了工作量,在此说一声抱歉,实在不成就删除吧!遵守论坛的规则尊重版主是我的原则升级开篇。不可否认60级版本升级确实慢。快则一两个月 慢则小半年才能满级,我练了1年多,因为我那时候是学生 网吧 点卡 等原因还要没想过具体玩什么职业 就尝试了很多职业。最后第一个满级的确实用了一年多,当然玩过很多别人满级的号,自己满级的时候有几个低级的号。练级要做很多任务,打很多副本,一件不是满级的装备 要用很久。另外那时候有钱和时间 玩的人应该不如现在多,虽然学生大把的时间,但是网吧点卡 是一笔不小的开支。现在会快很多。这是 那个人帖子里说的缺点。我不能说60级时候练级很简单,因为没有经历过的人没有形象的认识,确实比现在练级要慢没法否认,但是我能告诉你新人的时候 那时候每时每个等级带来的快乐要比现在多。厂商的话 叫产品的价值不同我们换个角度想一下,现在我们把低级装备跟本不当成装备,目标都是满级装备,这是为什么,因为升级很快,恰恰因为升级慢。所以才会做很多的任务来升级, 每一件副本装备都有如获至宝的欣喜。我还记得我用的火石法杖 还记得用过的反对者单手锤,这些都不是满级的装备。那么任务呢,请问现在谁还记得现在的任务内容,恰恰因为当时很慢所以练级的时候很努力这个话题我多少有点说话的权力,因为我60级 满级用了一年多,那时候玩的很少,很休闲。但是我从来没有因为练级慢对游戏有怨言,因为当时每一级没一件装备 每一个任务 我都很开心都是一种享受。后来当很多人都斯坦索姆刷级的时候,我小号依旧是慢慢的做任务 这是一种不可言喻的享受,让你认为你每一分钱花得都超值。为什么目标是满级呢,每个时期都有人陪你下副本 每个副本都是快乐,每件装备都很值得拥有。咱们玩游戏如果能再没1级带来的快乐和满级都是一样的,那么我们何必在乎等级呢?另外咱们都是玩过很多网络游戏的人,一个有满级的游戏,练级就算慢。很麻烦吗。以前有很多网络游戏,开始练级很快 但是最后20级左右根本练不上去 最后几级半年也是他。这才叫练级慢的。那么说说一下魔兽如何练级,除了副本以外就是做任务,因为魔兽任务超多所以 应接不暇的任务 令你练级速度真不慢。当然我和那个人不同说话要客观一点,魔兽在30多极的时候 出现了无任务可做的事件,荆棘谷大战任务也不是很多,那么联盟就要去塞拉摩地图练级 但是30多级的任务也少得可怜,诸位是否记得 现在那里多了一个地精的营地,那就是应对30多级没有任务多的一些任务点其中之一。这是暴雪的缺点,但是瑕不掩瑜,你们不能说30多级没有任务 就说60级时代练级慢对吗?集合石集合石作为一个后来出现的东西,历经几次修改。等级限制 位置变动等修改,之前长途跋涉 从联盟跑到低到高地的时候我还记忆犹新,为此当时写了一句诗,走在贫瘠(贫瘠之地)的土地上,躲避着远方的豺狼(贫瘠之地的野狗)呵呵。但是没有人在五人本的时候抱怨跑的很远,当然这是因为大家没想到还有集合石或者随机本。那么另一个问题 团本的时候多少老玩家有机会用集合石呢,在服务器人多的时候 在不是能打仗的服务器,团本集合有多少人有机会用集合石 都是一场大战的爆发。到70级我们也很少在五人本或者团本用集合石,当然偶尔也会用,前提是没对立阵营。门钥匙那篇文章说道了 没有门钥匙进不了副本。 看到哪里我承认我笑出来了。用门钥匙的本很多 这是60级时代的特色,然而一部分是后门钥匙打怪就掉 如斯坦索姆后门 马拉吨传送。 这些后门钥匙特点是队伍中有一个人有钥匙,或者做了开门任务全队都可以享受。马拉吨传送忘了是不是全队享受的了 好像也是。其次队伍里有盗贼的话根本不需要门钥匙。这是60级带入感之一每个职业的特色 哪怕你有开锁炸弹,铁匠的钥匙 一样没问题。黑上 一个人开门全团享受。当然我不会蒙骗后来玩的人,有些副本的确需要做开门任务比如黑龙门 很长的任务,比如黑翼。但是这些团本有这他的魅力,大家没有因为有任务而却步,后来成为津津乐道的任务。60级这样的副本被暴雪弄得很少。尽量让玩家不必要繁琐的做同样的事情。说道这里 请问一下现在随机本 好像你没有做出什么什么任务,模型团本也不开有些五人本也不可以排对吗,为什么同样的问题,区别对待呢?武器熟练度都成年人咱们换个角度思考一下,当年是有未命中的,哪怕你熟练度满了也一样有未命中。 存在武器熟练度和后来烹饪熟练度如出一辙,但是暴雪把武器熟练度做了修正,也就是如果熟练度低于你的现有等级很多的情况下 熟练度是秒刷的,当熟练度在5点的时候 练起来很慢。但是 记得我第一句话吧,就算你满了一样有未命中,所以你根本不会注意自己什么时候熟练度满的,因为没有明显的差距。我那时候再无聊时候练过很多武器的熟练度,一个武器10分钟就基本成型了,只要不是疯狂,完全可以慢慢的做任务打本 把最后的几点练起来没必要强求然而暴雪变态的地方是有的,反正作者没有写到 那就是 萨满的双手武器。。。。。。天赋重新弄就得重练,这的确是个问题。像开始说的 我尽量更客观的角度把当时的优缺点都写出来天赋系统天赋树我很满意 可以点出自己的个性,不会所有人都一个天赋,在战场上有出其不意的效果。但是换天赋钱会越来越多是真的有一点和那个作者想法不同,我60级的时候很少改天赋,70级以后才总是改天赋。比如牧师 60级的时候虽然也需要改天赋,但是不多,因为没有一个玩家会把天赋点都用在一个天赋上,都会考虑到副本和野外的问题。70级的时候一个天赋没点满确实很麻烦。。。。。。。。这我就要说道天赋了 大家在网上可以找到60级时代的天赋,你会发现天赋的作用其实不大,至少没有现在的天赋作用那么大,那时候天赋的目的是点出技能。和被动技能。所以改天赋不是必须的。又因为那时候的副本强调手法和大局观,所以对天赋 现在很注重的东西不是特别在意。我认为改天赋后来确实贵得离谱,但是改天赋的需要不多,一般是练级一个天赋 后来满级改一回,然后想研究又改一回 一般就是三到五回。好像每次天赋变动 暴雪会清空天赋点 不过记不住了。打仗那个版本我很少打仗,所以这个我不谈了,不过传说中无限控制的情况不太可能,术士无限恐惧,如果像现在这么多蓝或许可以吧,当时技能很需要蓝,就算分流也就有极限,如此耍笑其他玩家,结果就是没蓝没红了,那个玩家挥手一刀,但是那时候术士很强。所以所谓的无限控制 只是纸上谈兵。当然打仗我不是太懂不多说猎人宠物和弹药--------------------------------------、这是另一个我认为那位作者很外行的地方,猎人一个宠物会用很久 根本不会出现 他所谓的要练满所有的宠物要很久的行为,那时候才能抓几个啊,几个就够用了。而且随便做任务打本就练起来了。麻烦的是宠物技能,当时的宠物技能是要靠猎人学习的,要到处抓宠物学习。这才是麻烦的所在,那位作者竟然没提起来,我很怀疑当时他玩过猎人没有。喂食,如上所说我是个休息玩家60级就是,我没抓过罗布斯,我只带熊,因为熊可以吃法师的面包。哈哈。陆行鸟只吃水果,到处买水果可是个苦差事。其次宠物吃的食物要跟着等级提高 要不然没用,那位作者也没说到。猎人的问题上作者有可以抨击之处,但是那位作者根本没说道一句在点上。团本团本没什么好说的 见仁见智的东西。 前面说了 副本门任务 除了黑龙门任务麻烦 其他的都很简单,深渊的熔火门任务一会就能OK 有近路,你认为麻烦是因为你不认识路呵呵。黑龙作为 第一个大本,暴雪做得有些麻烦,之后便没有那么麻烦的了。不要以点概面。任务任务是魔兽世界的亮点,如果这个也被人说成缺点,那么魔兽世界根本不会这么多人玩,没有任务他和一个普通网络游戏区别在哪里呢?做为世界就要有不同的任务。享受了世界观的架构,然后否定给你架构的东西,有些不厚道。以前有个半个饼子的故事,一个人吃了很多烧饼 最后一个吃了一半就饱了,然后他说先这半个饼子就饱了,何必吃那么多呢。客观的说当时做任务不简单,要耐心去做,因为没有提示的标记。都是在任务中寻找线索。然后靠方向去找任务。不算是很简单的,你们要是说麻烦我倒是可以接受,但是乐在其中的人也不少。我不喜欢夸一个骂一个,也就不提现在的任务 我根本不看内容了呵呵。有些任务很有趣的。不知道你们注意了没,塞尔达彩蛋的任务,等知名任务我就不说了,有些任务描述 比如我很聪明 等任务,描述本身就跟有趣。其他我力求客观评价缺点优点一一展现,因为现在很多评论都太主观,没经历过的玩家根本不知道该玩还是不该玩。或者到底怎么样。那位作者在其他中说的有些是笔者认可的,1比如邮件只能三天,其实这是暴雪的算计,怕你们那邮箱当仓库用。2团长分配和五人队抢装备问题,这是东西70级 80级也没改变 后来改变了机制之后才改变了。责任不应该只说60级。如果现在的版本依旧是那个机制 我相信抢装备黑装备依旧会有,并且只多不少。因为恰恰因为那时候练级很慢大家珍惜口碑和信誉,现在大家号都多也可以转服,黑你装备又如何的心态会多一些。3拍卖行 作为一名地精,确实只有几个拍卖行,后来主城就多起来了,这个个人认为无所谓,就算有拍卖行了 玩家依旧再几个主城、不过我没记错的话 ,拍卖行没有哪个作者说的那么少。你有欺骗新玩家之嫌。副本迷路 各种属性 等这些我就不一一说明了,这似乎代表不了什么,不工作给你工资怎么样 不付出却说埋怨高考题不简单吗?呵呵关于那位作者说 幻化、成就、宠物对战、竞技场、弹性副本、镜像地图、大密境、地下城/团队/竞技场查找器、德莱尼、地精、血精灵、狼人、熊猫人以上这些全都没有!我不想多说 如果你这么喜欢这些东西 完全可以留在新服,因为暴雪没说取消新服,作为喜欢小宠物的玩家,其实现在没多少人在玩小宠物,那这些作为抨击60级的理由就等于,你再一个风景如画的瀑布面前,然后说我靠 这里没有 沙发没有床,没女人一样。本来就是应该没有的不是吗。真想要这些你别回去,或者两边都玩不可以吗话题进行到这里 反驳的话也就差不多了,60级做为魔兽世界的开始不可能什么都有,但是常听说一个词 由俭入奢易 由奢入俭难。我不认同,因为很多人没有分清哪个是俭 哪个是奢、习惯了吃窝头忘记了包子的美味,或者从来没有吃过包子。以为窝头是天下最美味的食物。从时间成本 制作成本,真没有哪个版本有60级版本花的更多制作费和时间,别忘了暴雪当时跳票闻名的,打个比方,以前的版本是 手工大厨用天然材料做的包子,有很多不如意的地方,尤其是数量很少,做的很慢(如同练级慢) 现在的版本是机械制作 高科技 会发光 有很多奇怪东西的包子。产量很高。还会发光呢!如果从饥饿的角度上说我们选择现在的包子,如果从美味的角度上我们要选择哪种呢?暴雪最新的采访说明一个问题,最开始暴雪和反对怀旧服的想法相同。字里行间可以看出 他们现在认为他们对市场的预估错了。怀旧服有他的一个缺点,就是没有空间了,一切都是可以知道的东西。他没有新服 8.0等新资料片的竞争力。永远有新东西。曾经我说过 玩怀旧服的人不代表不会去玩新服,玩新服的人不代表不玩怀旧服,如果暴雪要求每个玩家都只能玩一个,那么我们现在就不会争执了大家会一起骂暴雪。两个服之间有互补的关系,不应 也不可能成为敌人来自NGA 八轩本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。苹果牛百家号最近更新:简介:专注游戏视频,记录游戏点滴作者最新文章相关文章魔兽世界各个等级阶段的名字叫什么!60级 70级 80级 各叫什么?_百度知道
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叫什么来着!忘了。就是叫什么燃烧远征的还有什么不知道了...
叫什么来着!忘了。就是叫什么燃烧远征的 还有什么不知道了
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首次认真答题后
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不兹道0287
不兹道0287
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擅长:暂未定制
风暴前夕 燃烧的远征 冰封前夕 巫妖王之怒~
采纳数:66
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擅长:暂未定制
60——风暴前夕——燃烧的远征(The Burning Crusade)——冰封前夕——巫妖王之怒 (Wrath Of The Lich King )
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