为什么我的导弹买了超级飞侠第二季中文版弹跳后就不能飞行了?

战机被锁定后,九成都无法逃脱,为什么飞行员不选择直接跳伞呢?|战机|导弹|火控雷达_新浪网
战机被锁定后,九成都无法逃脱,为什么飞行员不选择直接跳伞呢?
战机被锁定后,九成都无法逃脱,为什么飞行员不选择直接跳伞呢?
首先要理解什么才是被火控雷达锁定,被锁定的前提是敌机的火控雷达能够持续稳定的照射我机,准确的获悉我机的方位和高度速度等信息,这样才能允许一些导弹发射并击中目标。火控雷达作为现代战斗机的核心电子设备,工作模式有很多种,我国的歼八Ⅱ型截击机的火控雷达就拥有十三种工作模式,一些先进的雷达还能够对地面和洋面进行测绘,完成地图绘制的侦察任务。持续照射为导弹提供火力控制只是其中一种工作模式,并不是每种工作模式都能准确的获取敌机的详细信息,也就是说被火控雷达照射并不意味着被锁定。实际上被锁定后的存活率是很高的,首先雷达的对于电磁波发射和接收都有一定的角度范围限制,只要脱出这个范围就不会再被敌机持续照射,进而摆脱雷达制导导弹的追击。其次,所有的空空导弹都有一个不可逃逸区,目标只有在持续处于这个不可逃逸区内,才能确保大概率的命中目标,这个不可逃逸区随着空战中两机速度高度的变化和位置的交换是实时变化的,导弹命中战斗机的低概率也是航炮仍未被淘汰的原因之一。此外,战斗机被导弹命中并不意味着被击毁,在二战后的诸多空战中,飞机被导弹击伤后返航的例子屡见不鲜,F-4和F-15一类双发的重型战斗机在被击伤之后仍然拥有很高的生存率,原因之一是因为导弹很难直接命中目标,而是通过破片或者连续杆、离散杆等战斗部机构来打坏或者切割敌机,如果敌机处在持续的高G机动当中,导弹即使爆炸了也不一定能使目标立刻失去飞行能力,更何况战斗机有多种方法脱离不可逃逸区,只要在区外进行一定的规避机动,导弹想要命中还是相当困难的。换句话说,战机被锁定后的生还可能性远远大于一成,飞行员不仅不需要跳伞,还有可能反杀对手获得战果。
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准备先买个导弹。请教下导弹跳如何跳得高?
昨天玩团队,大楼屋顶。屋顶左边1楼有个箱子,我看见对面导弹站箱子上一个导弹跳直接跳到屋顶。虽说很常见吧,但我自己玩导弹时怎么也跳不到辣么高,我跳出来脚下也是有闪光的(然而这并没有什么卵用)。我的操作是空格后马上朝正下方开火,请问是不是还少了点什么?
控制跳起来的高度开炮,就是你跳起来和掉下来那个弧度中上升最快的点开炮,自己多练练ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖ有ۖิۖิิ种 ۣۣۖۖ你 ۖ复ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ 制ۣۣۖۖิۖิ这 ۖิิ 段ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ 话ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ 回ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ 给ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ 我ۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖۖิۖิิۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۖ
跳高就按跳蹲 ——————————“弟兄们冲啊!”苍修怒吼着,仿佛想要夺回队长的颜面,但当队伍冲向隘口时,一个白色手雷在空中摇晃。。“震撼弹!快趴下!”苍“唐衔快闪开!”既然在隘口扔出震撼弹,那么那里一定有埋伏!我刚刚压倒唐并甩到角落,口子那里飙出几个残缺的肢体。。。“啊!!!!”一名女兵忽然尖叫,因为她的手被子弹击穿,还有一个新兵的头颅掉在她面前。。。“该死!唐衔你快点准备纳米,救助伤员!全体贴墙围引反击!”我刚刚喊出口,苍修就忙着吼叫:“火力太猛了!后撤!”剩下十几个新兵一窝蜂地撤到牢笼里的工事,“苍修你干嘛!这样会。。。”话音未落,几颗榴弹弹射到达了工事里,瞬间,浓浓的火药味夹杂着尸骨散漫在牢笼中。。。“Pa!Pa!”随着干净利落的两响枪响,两个进来摸点的敌人被我解决,但也迎来了非常猛烈的扫射。。。“唐衔,把这把机枪架起来,往门口边上使劲扫!”因为是合金板,子弹打中时会偏开,对口子外边140°的外角范围都可以进行打击,但是,唐的身子太脆弱了,几发机枪下去就差点把她胳膊弄脱臼了。。。“弟兄们,打啊!”满面带血的苍修仿佛打了鸡血,拼命往口子扫射,但伺候他的仍然是榴弹雨。。——50分钟后,工事里就苍修和两个新兵医生了,加上我和唐,仅剩5个人,但敌人还有12个左右。。。我们为了争夺火力优势,子弹消耗巨大,当我掰开狙击弹夹时,“唐,你还有多少子弹?”“没有了,我只有纳米了。”“唐,这个给你。”我递出四个科技圈,“我将会为你营造一个较安全的环境,你赶快给他们和自己套上!”“那你呢?”唐衔看着手中的传送圈,有些迟疑。。“没事,我还有一个!”我苦笑着。“3,2,1!Run!”我冲出了口子,凭借手枪的极近距离优势,暂时拖住了敌人。当我看到口子里的最后一个人传输完成后,我的子弹也消耗殆尽了。。。“切,贱人就是贱命。。”面临步步逼近的敌人,我明白我已经毫无还手之力,只能等待死亡。。我拿出了项链,这项链是唐当初送我的,那一天是我的生日,当天的生日歌,仅仅她一个人为我唱起。。。“能在这种时刻还不忘想妞,整个世界就只有你一个了吧,洛维!呵呵。。。”“唐!我爱你!”我拿起一个引爆器,横心一摁。“Boom。。”我那一刻,多么渴望,醒来能有位美女能在我身旁。。“小贱人!”“嗯?”——【大兵日记】——未完待续
准信对着脚下,迅速跳蹲开火
这样刚出家门口,两次直接飞到对方屋顶
先开炮,后跳,你会跳的更高
不告诉你长得丑的人没青春(°ー°〃)FFF!   我们并不是羡慕,又谈何嫉妒!
你去看框门的导弹跳解说视频
掌握跳蹲的时间间隔这个只能自己摸索。。我会都不知道怎么说好。虽然是个坟贴。但是看见导弹答疑还是想解答一下
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《GTA5》导弹弹跳降落伞车灭世暴徒2000操作图文介绍
12:41:12 来源:gta5吧 作者:普罗旺斯导游
  《GTA5》中的跳跳车耐玩度非常的高,今天我们为您带来了GTA5导弹弹跳降落伞车灭世暴徒2000操作图文介绍,一起来看看吧。
  灭世暴徒2000,期待已久的车,倾家荡产终于入手!
  灭世暴徒2000这辆车原型来自于82年电视剧《霹雳游侠》里的-奈特2000(Knight 2000) 更帅气的名字--K.I.T.T(基特)。
  按E车:弹跳
  按空格:打开降落伞
  鼠标右键发射导弹/机关枪(导弹只有8发 在前保险杠能看到)。
  无权限开车的人,如果去开车门,会被瞬间电晕过去。
《GTA5》车辆载具
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游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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游民星空联运游戏GB超级马里奥大陆裏世界
GB超级马里奥大陆裏世界一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
裏世界实际上就是二周目。
日版名:スーパーマリオランド(Super Mario Land)
洋版名:Super Mario Land
汉语名:超级马里奥大陆
机种:GB、3DS-VC等
发售日期:GB日版日,VC移植版日
制作:任天堂
超级马里奥大陆是任天堂在GB上发售的侧景画面横卷轴ACT游戏。初代掌机GB发售时的首发游戏(Launch Title)。本作全世界销量1814万本。在日本销量419万本,GB游戏软件史上销量No.2,No.1是露西亚方块424万本。
本作的续作有2个,分别是《超级马里奥大陆2 - 6个金币》与《超级马里奥大陆3 - 瓦里奥大陆》,马里奥大陆系列目前只有这3作。
本作与其他马里奥系列的动作游戏相比较,非常罕见的一点是,本作没有踢出敌人甲壳攻击其他敌人的设定。本作只有12个关卡,没有歪域跳关捷径要素。据说是因为在掌机GB初期,当时的技术无法再现以上要素。
本作1-3、3-2、3-3的BGM,后来被『大乱闘スマッシュブラザーズX(Dairantou Smash Brothers X)』采用。
『コミックボンボン(Comic Bonbon)』曾经制作过漫画《超级马里奥大陆》,不过,除了人物以外,其他内容与本作游戏完全没有关系。
本专题页面的攻略资料,以日本语Wiki、GB版任天堂公式页面、3DS-VC移植版公式说明书内容为素材融合而成。
火光译自本作对应的任天堂公式页面与3DS-VC移植版公式说明书,这两份官方资料的剧情故事相同。
在某个地方,Pyrapt王国、Muda王国、Easton王国、Chi王国,共计4个国家形成了一个名为Sarasa大陆的和平世界。
某天,Sarasa上空在1日之内被漆黑的云覆盖了。图谋征服Sarasa大陆的正体不明宇宙怪人Tatanga,在云缝中突然现身。
Tatanga对各王国住民施加宇宙催眠,按照自己想法随意操纵他们,夺取了Sarasa。
而且他还抢走了Daisy公主,不久要让她成为自己的王后。马里奥得知此事,为了让Sarasa大陆恢复和平,踏上旅途,以Chi王国为目标,听说Daisy公主就是在那里被捕的。
马里奥究竟能否打倒Tatanga,把众人从宇宙催眠中解放,平安无事救出Daisy公主?这一切都要取决于马里奥和你的实力。加油马里奥,出动马里奥!
下文中的A键与B键指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。
在游戏标题画面按Start键,从1-1开始游戏。通关后标题画面会有变化,此为后话。
通常关卡画面
◆步行:方向键←或→。
◆冲刺:{←B}或{→B},按住单发B键不松手。
◆钻入土管:站在口朝天的土管中央按方向键↓,站在口朝左的土管左侧地面按方向键→。并非所有土管都能钻入。
◆蹲下:{↓B},只有超级Mario与超级球Mario才能蹲下。
◆跳跃:A键。
◆跳跃中移动:跳跃到空中时按方向键←或→。
◆高跳:长时间按住A键。
◆远跳:冲刺中按A键,跳跃距离变远同时,跳跃高度也提升了。
◆投射超级球:超级球Mario状态下按B键。
◆暂停与继续:Start键。
射击关卡画面
◆移动交通工具:方向键,8方向自由移动。
◆发射鱼雷或者导弹:B键。
◆鱼雷或者导弹连射:按住单发A键不松手。
◆暂停与继续:Start键。
奖励性迷你游戏
◆决定:A键。
其他操作方法
◆项目决定:Start键。
◆项目选择:Select键。
※{A键+B键+Start键+Select键}同时按下,重启(Reset)回到游戏标题画面。
World与Area
马里奥冒险所在地Sarasa大陆有4个世界(World),每个世界有3个地区(Area),所以关卡编号由两个数字构成,前面的数字是世界编号,后面的数字是地区编号,例如1-3指第1世界第3地区。每个世界的第3个关卡有BOSS,打倒BOSS就可以进行入下一个世界。打倒第4个世界的BOSS,就通关了。
2-3与4-3比较特殊,全都属于射击关卡,马里奥乘坐潜水艇或者飞行器,一边前进一边向敌人射击,画面强制向右卷轴。
Sarasa大陆由4个王国构成,全部擁戴Daisy公主——Sarasa大陆的公主。Sarasa大陆四王国的参考原型,是与古代文明或者传说有因缘的实在之国,在设定中各国之王分别是本作游戏中各王国之BOSS。
ピラプト王国(Pyrapt Oukoku)
参考原型是埃及(Egypt),Pyra是金字塔的英语Pyramid前面部分,pt是Egypt的后面部分。英语Wiki上说,Pyramid这个单词来源于古代希腊语「πυραμίς(pyramis)」。另外,现代希腊语的金字塔写成「Πυραμίδα」,词尾和古代希腊语不一样。
ミューダ王国(Muda Oukoku)
参考原型是百慕大(Bermuda)群岛。顺便说一下,Bermuda这个名字来源于西班牙探险家Juan de Bermudez。和英语不同,西班牙语写作Bermudas,法语写作Bermudes,单词拼写极其相似,但读音差异很大。
イーストン王国(Easton Oukoku)
参考原型是复活节岛(Easter Island),岛上的众多摩艾石像吸引了各国的观光客和考古学家。另外,虽然很多人熟悉复活节岛的英语名称,但该岛是智利(Chile)的地盘,官方语言是西班牙语,他们通用西语岛名Isla de Pascua与当地语言岛名Rapa Nui。
チャイ王国(Chi Oukoku)
参考原型是拆拿(China)。法语读作西讷(Chine),德语读作吸纳(China),西语读作七纳(China),德语发音等同于『支那(Shina)』,法语次之,西语算是歪打正着(七纳这个读音也是来源于秦),英语的读音肯定是走远了,英语的习惯是看到字母「i」就读成爱,这个习惯比较另类。支那这个词来源于印度佛经佛典,是个佛经汉化过程中产生的音译,这个词大多被认为来源于专制暴政的秦朝,古代印度还曾经将其称为“七纳斯坦”。秦这个名称以Cin的形式流传到其他国家,演变成了Cina。
王国里那些活蹦乱跳的满清僵尸,没看过官方说明书的玩家还以为是女人。王国场景中有很多竹子,可惜少了熊猫,听说正和北极熊打得火热,无心参与本作出演。
在没有BOSS的关卡,玩家操作马里奥到达关卡终点的门洞,就可以过关,前往下一个关卡。关卡终点的门洞有上与下两个,进入上面门洞,开始奖励性迷你游戏。
※有BOSS的关卡,踩到BOSS身后的路闸开关,就可以秒BOSS过关,开始奖励性迷你游戏。
※必须在限制时间内过关。
奖励性迷你游戏
按A键决定Mario的位置,Mario向右前进,得到右侧对应的奖品。注意,Mario向右前进时,遇到梯子必定要爬,所以玩家不但要注意Mario的位置,也要注意梯子的位置。奖品有1UP、2UP、3UP、花朵。花朵的作用是强化状态,所以超级球Mario拾到花朵没有任何反应,因为已经是最强状态了。小Mario选到花朵直接强化到超级球Mario状态。
Miss与Game Over
Miss是本作官方说明书上对主角即死、丧身、挂人之类的通称。Miss的直接后果是残机数减1。
小Mario遇到敌人或者敌弹一触即死(例外情况是双脚接触可以踩踏的敌人),超级Mario、超级球Mario遇到敌人一触即伤,收缩成小Mario,收缩期间闪烁半透明,这是一段很有用的无敌时间,可以避免敌人、敌弹、毒针等伤害,玩家趁机把主角移动到安全场所。无论是小Mario还是超级Mario、超级球Mario、无敌Mario,一概落穴即死,剩余时间为0未到达终点也是当场即死。
Mario残机数为0时即死,就会导致游戏结束(Game Over),返回游戏标题画面。在游戏标题画面按Start键一般情况下只能彻底重来,从1-1重新开始。
游戏结束的时候得分超过10万,这种情况下返回标题画面,就会发现Continue选项,利用这个选项续关,就可以马上继续挑战刚才导致游戏结束的关卡。
※每获得10万分,续关(Continue)次数增加1。
2-3与4-3全都是画面自动向右卷轴的“射击关卡”。在射击关卡,主角乘坐潜水艇或者飞行器前进。与通常关卡相比,存在以下不同点。
乘坐交通工具状态下,方向键8方向自由移动。
水中潜水艇发射鱼雷,空中飞行器发射导弹。1发1发逐个发射,或者连续发射。
小Mario状态与敌人相撞一触即死,导致Miss。另外,画面卷轴期间,如果Mario被卡到画面左侧版外玩家看不到的位置,也会Miss。
※超级Mario或者超级球Mario与敌人相撞结果只是缩小(连潜水艇或者飞行器也跟着缩小了),不会Miss。
本作只有3种强化物品,分别是超级蘑菇、花朵、五星。
Super Mario
本作的超级蘑菇与FC超级马里奥兄弟初代不同,刚一出现就立即向上跳,着地后向右滑行,遇到段差地形时,没有横方向的惯性,垂直下落。
小Mario拾到超级蘑菇,身体变大,成为超级Mario。在砖块下面跳跃,可以叩碎砖块。
Super Ball Mario
本作与其他马里奥系列作品不同,没有火球马里奥,投射的是具有多次反弹能力与回收硬币能力的超级球。截止目前(2014年10月),超级球Mario只存在于本作。
超级Mario捡到花朵,就会变成超级球Mario(外观和超级Mario一样),可以发射超级球攻击敌人。射击关卡里只有超级蘑菇没有花朵,幸好超级球Mario状态下拾取超级蘑菇不会退化成超级Mario。
※找到花朵之际,主角不幸受伤退回小Mario状态,小Mario拾取花朵只能变成超级Mario(奖励性迷你游戏中的花朵例外)。
本作的五星刚出现时与超级蘑菇一样向上跳,落到地面并不弹跳,而是直接贯通地面从画面下端消失。
捡到五星后,获得一定时间的无敌状态,绝大多数敌人一触即死。只是无敌状态撞飞的敌人得分偏低,想赚分的玩家应该在无敌状态下用超级球攻击敌人。无敌中的BGM与其他马里奥系列作品不一样,取材于法国作曲家Jacques Offenbach的作品『天国と地獄(Orphée aux enfers)』。
①得分。打倒敌人、拾取强化物品、拾取硬币等行为都会增加分数。
②残机数。
③获得硬币数量。每拾取1枚硬币,得分100。每收集100枚硬币,残机数加1。
④现在所在世界(World)与关卡(Area)编号。
⑸残余时间。从进入关卡开始倒计时。到达终点(Goal)时,“残余时间×10”换算成分数。
⑹砖块。超级马里奥、超级球马里奥在砖块下面跳跃可以叩碎砖块,得50分。
⑺1UP心。拾取后,残机数加1。与其他马里奥系列作品不同,没有1UP蘑菇,原因是当时掌机GB是单色画面,1UP蘑菇与超级蘑菇无法区分,所以制作人把图案改成了心。
⑻问号块。马里奥在下面跳跃叩击,会出现硬币或者强化物品。
方向键←与→移动。同时按住方向键与单发B键,可以向前冲刺。
超级Mario或者超级球Mario状态下,按方向键↓可以蹲下,蹲下照样可以发射超级球。
站在土管上面的中央位置,按方向键↓,特定场所的土管可以钻入。土管中隐藏着硬币等物品。
按A键跳跃,跳跃高度根据玩家按住A键的时间长短决定,跳到空中时,可以按方向键调整飞行轨道与落地位置,按住单发B键一直不松手冲刺加速跑跳,可以跳到更高更远的位置。
投射超级球
超级球Mario状态下,按B键投射超级球。超级球不但能打倒敌人,还具有回收硬币功能。遇到墙壁或者建材,超级球会90度反弹。
※投射出去的超级球,如果没有碰到敌人,经过一定时间后消失(意味着与反弹次数无关)。
乘坐交通工具移动
射击关卡按方向键,在乘坐交通工具状态下与交通工具一起移动。
发射鱼雷或者导弹
在射击关卡按单发B键,鱼雷或者导弹1发单独发射,按住单发A键不松手,就可以实现连射。
打倒敌人的方法
冒险途中,各种各样的敌人与BOSS登场。打倒敌人的方法有以下几种,但也存在无法打倒的敌人。
①跳到敌人头顶踩踏。敌人也就是脑壳弱,两侧与脚下都是很强的,马里奥不小心碰上了,后果是非死即伤。
②敌人在高处建材上面,Mario站在建材下面跳跃叩击建材。只有砖块与问号块支持这种方法,空块与其他硬块不行。
③超级球Mario投射超级球。有一部分敌人需要超级球命中两次才能打倒。还有一部分敌人免疫超级球,例如鱼骨与海马。
④拾到五星后变成无敌Mario,可以随便用身体撞击敌人。
⑤射击关卡,发射鱼雷或者导弹攻击敌人。有的敌人耐久力很高,命中很多次才能打爆。
打倒BOSS的方法
BOSS身后有路闸开关(Switch),马里奥设法绕过BOSS踩到路闸开关,就可以秒BOSS。
一般情况下为了安全起见,建议使用超级球打倒BOSS,在射击关卡发射鱼雷或者导弹打倒BOSS。如果考虑到接下来的关卡容易得到超级蘑菇强化状态,那就可以利用当前的超级Mario状态和BOSS拼,受伤后利用短暂的无敌时间踩了路闸开关速胜BOSS,节省时间精力。
※4-3的BOSS所在房间不存在路闸开关,只能驾驶飞行器发射导弹将其打倒。
人物设定图片来自本作对应的任天堂公式页面(),人物介绍主要译自任天堂公式页面,火光在以上内容基础上进一步追加了日本语Wiki、3DS-VC移植版公式说明书的一些信息。下面表格中,PTS是分数(Points)的意思。
デイジー姫(Daisy Hime)
マリンポップ号(Marine Pop Gou)
逆さパックン(Sakasa Pakkun)
▲有些轻浮的妹子,充满朝气的公主殿下。
▲装备了鱼雷的潜水艇,马里奥乘坐后可在水中自在移动。
▲400PTS,从上面伸下来的食人花。玩家要小心,不要让马里奥的脑壳被咬到。与普通食人花不同,马里奥站在土管口附近不能阻挡逆向食人花伸出。
ノコボン(Nokobon)
ポンポンフラワー(Ponpon Flower)
スカイポップ号(Sky Pop Gou)
▲100PTS,背上驮着爆弹的乌龟,与马里奥系列里红壳龟Nokonoko一样,走到路端立即回头。由于踩后很快就爆发,需要灵活躲避。超级球1发打倒,不用担心爆炸。
▲800PTS,一边步行一边散布Ponpon毒花粉,马里奥可以利用踩踏将其打倒。
▲在天空所向无敌。马里奥引以自豪的飞行器。
トコトコ(Tokotoko)
パックンフラワー(Pakkun Flower)
ブラックピョン(Black Pyon)
▲400PTS,貌似摩艾的石像,身体硬朗,一边挥动双手一边奔跑。
▲400PTS,食人花通常潜伏在土管里,口向上反复叩齿从土管里出现,踩不得,使用超级球可以打爆。
▲400PTS,貌似蜘蛛的生物,一蹦一蹦跳跃,向马里奥袭来。
チビボー(Chbib&)
パタドン(Patadon)
ニョロリン(Nyororin)
▲小球,100PTS,沿地面迈小步前进,弱气的蘑菇。举动与第一个登场的杂鱼栗子球一样。
▲800PTS,生有羽翼的石像,一边飞行,一边试图将马里奥压溃。
▲800PTS,蛇的外形,由于臆病不能移动,发现马里奥后,吹出毒玉攻击。
メカポン(Mekapon)
トリオン(Trion)
▲800PTS,机器人,抛头颅攻击马里奥。脑壳就算被踩落,胴体又长出新脑壳,仍然活的好好的。
▲400PTS,居住在洞窟,马里奥接近时,悄无声息降落袭击。
▲100PTS,食人鱼,鱼如其名(Trio意思是三个一组),经常3个串联起来在水中游动,游到画面左端还会逆方向返回追击马里奥。鱼雷1发打倒1个。
ガオー(Ga&)
ガンチャン(Gan Chan)
ホーネン(H&nen)
▲800PTS,小型化Sphinx像。由于身体沉重,在特定位置一动不动,朝马里奥吐火球。
▲空中急降下的岩石,破坏不能。虽说被砸到就糟糕了,却可以乘坐该岩石移动,当成交通工具利用。
▲鱼骨,100PTS,『トリオン(Trion)』被『タタンガ(Tatanga)』吃掉后的样子?从水中竖直向上飞出。可踩踏,超级球无效。
キング・トトメス(King Totomesu)
ドラゴンザマス(Dragon Zamasu)
ヒョイホイ(HyoiHoi)
▲5000PTS,『ピラプト(Pyrapt)』王国的BOSS。Sphinx型怪物,一边上下跳动一边吐火炎。踩踏不能打倒,超级球有效,5发打倒。裏世界动作变快。任天堂公式页面把名字错写成了『トドメス』,3DS-VC移植版公式说明书将其纠正。
▲5000PTS,『ミューダ(muda)』王国的BOSS。巨大的海马,受到『タマオー(Tama&)』的守护,一边上下移动一边吐火炎。鱼雷20发打倒。
▲5000PTS,『イーストン(Easton)』王国的BOSS。『トコトコ(Tokotoko)』进化后的产物。投掷岩石『ガンチャン(Gan Chan)』。另外,裏世界岩石扔得很低。玩家要小心不要让马里奥被压溃。踩踏不能打倒,超级球有效,10发打倒。
ユラリン(Yurarin)
グニョン(Gunyon)
ユラリン・プー(Yurarin P&)
▲尤拉林,400PTS,一种海马,『ドラゴンザマス(Dragon Zamasu)』的手下,一边在水中晃晃悠悠一边向马里奥游来。鱼雷2发打倒。
▲800PTS,这种章鱼虽然只在水中上下摇动,但是需要注意,鱼雷2发命中后,就会分裂成两个圆弹向马里奥袭来。
▲尤拉林普,400PTS,尤拉林的兄长,一边上下移动一边吐火球的海马。可踩踏,超级球无效。
タマオー(Tama&)
フーライ(Fly)
ブンブン(Bunbun)
▲魂王,在『ドラゴンザマス(Dragon Zamasu)』的房间,守护BOSS的不死身生命体。裹模式同时登场2个。
▲吸血蝇,400PTS,一边啪嗒啪嗒跳跃,一边试图咬住马里奥。一踩就倒。
▲800PTS,一边在空中飞行一边向下扔箭。与里的城寨BOSS同名,但二者无关系,只是片假名写法相同,对应的英语不同,分别是Bunbun与Boom Boom,读音相似。
ギラー(Gir&)
ピョンピー(Pyonp&)
チッキン(Chikkin)
▲400PTS,发射台笔直射出的导弹。跳到上面一踩即落。与马里奥系列杀手炮弹『キラー(Kir&)』看起来相似,不同之处 是导弹有黄眼睛与尖锐的牙齿。发射台周期性从土管伸出,主角可以踩在发射台上,甚至与发射台重合。
▲800PTS,满清民间传说的僵尸,一边一蹦一蹦跳跃,一边纠缠不休地追赶马里奥。被马里奥踩了一遍又一遍,却又一次又一次复活。超级球2发打倒。
▲400PTS,『タタンガ(Tatanga)』饲养的战斗用鸟。靠近马里奥时会改变飞行轨道进行突袭。导弹1发打倒。
チカコ(Chikako)
ロケトン(Rocketon)
パオキントン(Paokinton)
▲闪光子,800PTS,浮游在空中闪闪发光的物体。由于身体周围张开了防壁,至少要10发导弹才能打爆。
▲400PTS,『タタンガ(Tatanga)』护卫兵乘坐的攻击机。飞到画面左端向右发射导弹。Sky Pop号发射导弹1发打倒。
▲5000PTS,Chi王国的BOSS。由于腼腆害羞,经常隐藏在云中,至今无人见过其身姿。现已被『チッキン(Chikkin)』攻占变成鸟巢。导弹20发打倒。
宇宙怪人タタンガ(Uch&kaijin Tatanga)
▲5000PTS,突然从宇宙彼方现身的正体不明宇宙怪人。乘坐战斗用机器人『パゴス(Pagosu)』,使用扩散波动炮攻击。
就算马里奥进入无敌状态,也无法将它们破坏。
クッキー(Kukk&)
以特定建材为中心旋转的发光圆形物体。与FC超级马里奥兄弟3里的同名敌人性能相似。
毒針(Dokushin / Dokubari)
生长在地面或者建材上,马里奥一踩即伤,由于受伤闪烁无敌时间期间可以站在上面,所以拾到五星进行入无敌状态可以把毒针当成足场使用。
パンチハンド(Punch Hand)
4-3关卡后半出现,干扰马里奥前进的巨大拳头。
煉瓦(Renga)
设置在天井的机关埋伏,经过一定时间砸落。马里奥可以站在上面,上以外其他部位接触马里奥就会产生伤害。
鍾乳石(Shouny&seki)
马里奥从其正下方通过时向下砸落。马里奥可以站在上面,上以外其他部位接触马里奥就会产生伤害。
裏世界一命通关攻略心得
本作钻入土管取得硬币后再出来,还是从原先土管钻出,起不到捷径作用。但仍然有利用价值,因为从土管钻出时,系统自动把画面中的敌人清空了。如果某个区域敌人太多不好硬闯,正好有土管可以钻入,那就可以利用这里的土管,钻入后再钻出,把敌人清空。例如4-1很多土管有导弹发射台很烦,就可以利用这个规律清空发射台。
火光分别测试了以下名称的ROM,结论是难度一样,系统方面未发现明显变动,敌人设置难度什么的似乎完全相同。
Super Mario Land (V1.0) (JUA) [!].gb
Super Mario Land (V1.1) (JUA) [!].gb
很简单的初心者练习关卡,只需注意一点,不要试图去踩体形较小的敌人,越小越不容易踩到,反倒自找倒楣。只要敌人不挡道,直接从其头顶越过继续前进即可。尽量用超级球消灭敌人。尽量跳跃发射超级球打地面上的敌人,更容易命中,向前跳跃发射超级球时,如果第1发打中了敌人,可以在空中再发射第2发、第3发……
竞技型关卡,大沟很多,难度骤然上升,小心落穴即死。扔箭的蝇子位置较高的尽量躲,位置较低的可以踩,因为体形较大很容易踩到。
上面截图所示位置,不要急着跳到右边的移动Lift,因为右边有扔箭的蝇子埋伏着,一种处理方法是等移动Lift上升到最高点后下降的时候跳上去蹲下,蝇子出现时,就不会碰到主角了,另一种处理方法让画面向右卷轴,先把蝇子引出来处理掉,再跳到移动Lift上面。
刚开始紧贴左边墙壁跳跃可以顶出隐藏块,上面有电梯,跳上去会把主角送到顶棚,就可以拾取上面的大量硬币了。
遇到小型狮身人面像,不要着急行动,狮身人面像的火球间隔时间较长,正是反击的空隙,站在火球的死角,等它吐出火球,再采取相应行动,或踩,或用超级球打。例如站在下面截图所示位置跳跃叩击问号块可以顶翻上面的狮身人面像。
可以直接冲刺跳跃从BOSS『キング・トトメス(King Totomesu)』头顶越过,踩到跳闸过关秒BOSS过关。
岛屿众多,还划分层面,容易落穴即死的关卡,非常考验玩家的耐心。海马的圆弹有死角,只要主角靠近它,圆弹就没有威胁了,站在与海马相同横坐标,等海马蹿上来被踩,就搞定了。
拾到五星后变成无敌Mario,这时候不用担心敌人,只须考虑如何快速前进,FC版马里奥系列里的空中B键冲刺在本作通用,通常跳跃空中B键冲刺,落地瞬间按A键就可以产生冲刺跳跃,灵活使用空中B键冲刺,控制好冲刺跳跃落点,就可以在无敌状态结束瞬间到达关底。
难度比2-1降低了不少,中途拾到五星可以冲到关底,只是在跳大沟与跳移动Lift的时候要冷静行动,不要受无敌状态BGM的影响。遇到两只海马同时登场时,不要急着向前突破,先利用无敌状态把两只海马搞定后再前进,以免火球背后追赶主角。
下面截图所示位置有透明块可以站立,不会落穴即死,但只有小Mario状态才能钻进行去走下层路线,通向一个装满硬币的区域,里面还有超级蘑菇可以变身成超级Mario。
开始的一段路,注意打水底砖块,隐藏着五星,虽然这一段路难度很小,但有了无敌状态可以稍稍休息一小段时间。
要想玩好射击关卡,一定程度的背版是必须的,主要是记住章鱼的位置,尤其是躲在砖块后面的章鱼,打砖块的时候不要打与章鱼同一纵坐标的砖块,这样才有利于后面的行动,否则打碎大量砖块后刚钻过去,就遇到其他敌人,这时候射击就难免会打中章鱼,造成章鱼分裂成两个圆弹,由于地形窄小,变得难以躲避。一般埋伏在砖块后面的章鱼总在画面上部或者下部,主角从中央打碎砖块开路很合适。还有隐藏物品的砖块位置也要记住,作为路障的大量砖块,如果有砖块隐藏着超级蘑菇,那么必定位于窄小通道下侧第3个砖块,不要错过。
后半段路遇到海马从坑穴竖直上蹿吐圆弹,建议主角走下面,正是圆弹的死角,比较安全。
BOSS『ドラゴンザマス(Dragon Zamasu)』,顺应两个球状魂王的移动方向(顺时针),一边躲避BOSS发射的子弹一边连绵不绝发射鱼雷,直到BOSS了账。不要缩在左下角,那里不是死角,魂王会慢慢迫近左下角的。一受伤就趁半透明无敌状态立即向右下角移动,打碎砖块接触路闸开关秒BOSS。也可以等待BOSS升到最上方,右下角出现空隙,主角趁机破坏砖块接触路闸开关。
考验耐心的关卡,一是耐心等时机踩落会飞的石像,二是耐心躲避导弹,找机会越过发射台的封锁,三是耐心找安全位置应对会奔跑的石像,以免被撞伤,四是后半部分耐心乘坐滚动的岩石在毒针上缓慢前进。对于不擅长对应竞技型关卡的玩家来说,第3世界可能会比第4世界难度高。
刚开始建议先引出羽翼石像『パタドン(Patadon)』,拖住画面不要让右侧发射台进入画面,以免导弹和羽翼石像联合攻击马里奥,局面变得复杂棘手。
毒针区域,建议先按A键后按方向键→跳上滚动的岩石,比方向键和A键同时按更容易准确控制落点。
消灭或者越过第3个土管后面的大蜘蛛后,看到地面上有两层问号块,最上层右上角最右端站在一脚脚尖踏地多半个身体悬空的位置原地跳跃,可以顶出隐藏块,利用这个隐藏块里的电梯装置可以跳到天井上拾取硬币。
下面左数第1张截图所示位置的隐藏电梯,可以利用它去左侧天井上的土管,钻进去有个问号块是超级蘑菇,可以强化状态,从这个土管出来,钟乳石被系统“清屏”,危险地形的危险系数大幅降低,其实也没什么危险的,在问号块下面的底层地面上冲刺跳跃就可以越过超级窄小足场落在有爆弹龟把守的床面。站在下面左数第2张截图所示位置可以把超级球反射到蜘蛛身上。
上面左数第3张截图所示场所敌人较多,站在截图所示位置用超级球耐心消灭敌人后再前进,不建议钻入脚下的土管,里面有毒针地形,万一失误就不划算了。上面左数第4张截图所示场所,主角可以从当前站立位置冲刺跳跃到右侧稳固足场上,不用借助一踩即落的足场。
没有3-1与3-2难度高,通常足场之间,移动足场之间,通常跳跃就可以搞定,不用刻意使用冲刺跳跃。只需注意利用按住单发A键的时间长短来控制跳跃距离。
有可能无伤秒BOSS『ヒョイホイ(HyoiHoi)』,但比较危险,方法一是站在前一个岩石上,在BOSS扔下一个岩石之际冲刺跳跃,踩下一个岩石冲刺跳跃到BOSS上面的高台,踩路闸开关。跳跃时机不好把握,容易碰到岩石受伤,这样还好,趁无敌时间从BOSS身边掠过,踩路闸开关。落穴即死就悲剧了。方法二是跳跃空中冲刺,落到BOSS扔过来的一个岩石上按A键,只须一次冲刺跳跃就有可能到达BOSS上面的高台,成功率比方法一高,然而一但失败就会撞上BOSS受伤,当然还是趁无敌时间从BOSS身边掠过,踩路闸开关。
考虑到4-1重新获得超级球状态需要走较长路程(除非玩家有足够把握在奖励性迷你游戏中选到花朵),建议3-3使用超级球战术安全战胜BOSS,跳跃躲避那些缓慢滚动的岩石无伤胜出并不困难,BOSS左侧阶梯形足场,高的称为二阶,低的称为一阶,建议站在二阶右端等岩石飞来,跳到岩石上垂直跳跃到最高点发射超级球攻击BOSS,之后又落到二阶右端,反复循环,站在一阶左端也可以,但不如二阶右端安全。
遇到大沟不要急着跳过去,也许对面埋伏着满清僵尸,先把满清僵尸引出来消灭,再跳过大沟前进。
途中遇到天井有一行砖块,最左侧砖块隐藏着五星,主角踩着很高的土管向右冲刺跳跃可以顶到这个砖块。只是跳跃时机不好把握,需要冲刺到土管右端边缘位置起跳,跳早了顶不到,跳晚了从土管掉落,需要多尝试几次,只是小心从右往左跳回高土管的时候不要掉进两根土管之间的大沟。实在不行可以放弃,4-1并不是没有五星就过不去。
下面截图左场景需要注意的是,马里奥在移动Lift上不要急着向右跳跃,先把右下角埋伏的爆弹龟引出来,以免落地时受到伏击受伤,或者干脆在移动Lift上面冲刺跳跃,落地位置调整到爆弹龟后面的问号块上,这样就安全了。中间截图所示位置蹲下发射超级球打右上角的僵尸很方便,也很安全。
上面截图右所示场所,貌似满清僵尸很多形势险恶,实际上3个僵尸几乎同时落在截图所示相同位置,主角以逸待劳,等他们集合到那个位置,跳跃踩踏即可。
最后一段路,一踩即落的悬空足场,一种选择是按住方向键→连续跳过去,以免造成取消步行跳跃,结果原地跳跃力不足以跳过大沟,落穴即死。另一种选择是逐个跳过去,先跳起来再按方向键调整落点,这种情况下,必须长时间按住A键把最大跳跃力体现出来。
本关卡第一个土管有发射台出没,这个土管是可以钻入的,里面满房间的硬币,太豪华了。钻入这个土管的主要目的并非钱财,而是清空土管右侧附近的强敌组合,两侧有导弹发射台,中间有Ponpon花拦路,还有坑穴碍事,对主角极其不利。
蛇吐毒玉的间隔时间较长,足以用来反击,站在毒玉的死角,等蛇开吐,再采取相应行动,或踩,或用超级球打。打倒本关卡第1条登场的蛇后,看到路线分成上下两层,下层是有食人花出没的若干土管,建议走上层平坦路线,并且一直保持上层制高点,下层危险,到后来,发射台、小球、Ponpon花在地面联合攻击主角,再加上蛇吐出来的毒玉,主角九死一生。
后半段路就是众多闪光球路障,很眼熟,FC超级马里奥兄弟3城寨里经常遇到过的。有一个闪光球围绕问号块公转,这个问号块能顶出五星,拾到五星后,在移动Lift之间跳跃时要小心,保持头脑冷静,不要受快节奏无敌Mario背景音乐的影响。
强化物品大多集在最上面砖块,首先刚开始第1个是超级蘑菇,途中又有一个砖块打碎掉落1UP心,接下来的超级五星的价值最高,不要错过,五星所在砖块进入画面中央之际,上有敌鸟,下有敌机,还有敌机发射的导弹,都会干扰主角拾取五星,一定要先把它们消灭,再打碎砖块拾取五星。
战斗鸟靠近主角瞬间会纵向改变飞行轨道,所以主角一定要注意与靠近自己的战斗鸟提前纵向拉开足够距离,以免碰伤。
云状BOSS『パオキントン(Paokinton)』登场,玩家看到战斗鸟刚离开云或者导弹刚抵消战斗鸟,立即让马里奥从左侧贴近云,一边跟着云移动一边输出伤害,这样战斗效率极高。
最终BOSS『宇宙怪人タタンガ(Uch&kaijin Tatanga)』,重点在于躲避散弹,不用考虑如何输出伤害,一直按住单发A键不松手,专心躲避子弹,不知不觉最终BOSS就爆了。最终BOSS发射的散弹可以抵消,然其耐久力高,还是应该以躲避为主。战斗中建议主角不要乱动,等有威胁的散弹飞来时再小范围移动,多数散弹都不是狙击主角位置来的,不动正好打不到。另外,马里奥发射导弹命中最终BOSS时,音效与前3面BOSS不同,是类似于“乓”的爆破音。
关卡地图全集
Gamefaqs洋人anarcho_selmiak制作的关卡地图很不错,不存在外语障碍,一目了然,向大家推荐一下。
点击进入Gamefaqs的Super Mario Land页面后,查看下面的MAPS AND CHARTS,地图页面链接文字里注明了关卡编号,寻找想查看的关卡,点击查看地图,关卡里隐藏物品的位置一目了然。
下面介绍几条在游戏流程中有用的情报。
跳跃中的移动
即使跳到空中,玩家仍然可以使用方向键←或→让Mario在空中移动。
无论是否强化状态,跳跃高度极值是不会变化的。
冲刺中,Mario可以直接从1人宽度的窄沟上跑过,不会落穴即死。
连续打倒敌人
踩踏一个敌人后自动弹跳起来,在着地前如果能踩到另一个敌人,得分比平时更多。
在什么都没有的特定场所,跳跃会顶出硬币或者建材,这种隐藏建材往往是有利于前进的重要踏台。
某世界,一踩即落的床面、一触即死的毒针床面,有秘密装置存在。
公式说明书有没有透露有关秘密装置的更多细节。火光推测指的是隐藏在1-3与3-2等关卡的“电梯”,可以把主角送到顶棚。
打倒了Tatanga,救出了Daisy公主,迎来了通关结局。结局画面结束后按A键回到标题画面,发现有细节变化产生,蘑菇光标变成了马里奥头像光标。在马里奥头像光标状态下开始游戏,就会进入敌人更多难度更高的裏世界。
裏世界通关后,标题画面又增加了关卡数字,可以按A键自由选关了,从任意小关卡开始游戏。
如果想从裏世界返回默认的低难度表世界,请重启软件。例如{A键+B键+Start键+Select键}同时按下,重启回到标题画面,就会发现蘑菇光标又回来了。
自定义颜色推荐
vba系列模拟器主菜单->选项(Option)->Gameboy 设置(Gameboy Mode)->颜色...(Customize Colors...):
背景(Background):R216 G232 B248(或者R248 G248 B200)、R184 G192 B88、R128 G136 B64、R64 G80 B40。
活动块(Sprite):R248 G248 B248、R248 G176 B0、R248 G0 B0、R144 G104 B0。
活动块的配色,火光选取了FC超级马里奥兄弟初代的马里奥配色,看起来亲切,毕竟火光是从初代开始接触这个著名系列的。背景的配色,为了把主角、敌人等活动块与背景严格区分开来,活动块已经设置成红黄为主,那么背景就只能从蓝绿等方案中选择,于是火光选择了绿色。另外,背景设置为蓝色时,建议选择接近灰白色的浅蓝,因为本作云与天同色,深蓝色天空中飘浮着深蓝色云彩,违和感不要太强。
一命通关录像文件
本录像对应的模拟器是vba-v24m-svn-r418。

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