Minecraft里优化乐高世界手机版是什么意思?

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我的世界高频是什么意思
有谁知道?另外,材质安了只有物品框和人物改了,谁知道为什么?...
有谁知道? 另外,材质安了只有物品框和人物改了,谁知道为什么?
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高频(红石)是指快速不断的熄灭开启红石电路,因为联机时会卡服务器,所以一般是禁止的。另外对于多快的速度算高频因op而异,没有固定的值。高频是指极高的频率,一般游戏中说高频红石也简称为高频你的素材可能本来就只改了人物和物品框,也可能你用的是一个原版高清材质(方块样子不变,但方块的每一面所用的像素点更多,更加清晰)
……能说下高频怎么做吗(材质介绍说全改了……我还是别人介绍的……)
这里从中间将红石机械切为3个平面,从正面看,第一个平面: 无
无第二个平面:
方块(上涂红石粉)
红石火把第三个平面:无
总的来说就是5个方块弄成容器形,一个在下,四个做围栏,凹下处放红石,最下面的方块四个侧面插上红石火把,最后将输出端口旁边的方块上向着输出端一侧的面上插上红石火把用的是什么材质,有下载地址的话,请给我看看.
会做高频发射器了 材质是方块概念16X
游戏版本是什么....lz先用这个试试,注意使用时不要解压。
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mipmap指的是平面纹理的清晰程度。它是方块经过渲染之后显示的清晰程度。在同样的材质包,同样的显示器分辨率的情况下,mipmap等级越高,渲染后景物就越清晰。同时mipmap等级的高低还决定了电脑负担(主要是显卡、显存等)的大小;等级越高,越清晰,但是电脑的负担也就越大。
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是游戏的小地图
可我为什么开了小地图也没有在右上角显示
按o打开不同地图有不同打开方法
本回答被提问者采纳
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擅长:暂未定制
是MINIMAP,右上角的小地图就是了
可我为什么开了小地图也没有在右上角显示
你打开.minecraft文件夹之后再打开mods文件夹你看有没有一个名字带有MINIMAP的压缩包,如没有,请重新下一个吧
<span class="wgt-replyer-all-uname
" data-href="https://zhidao.baidu.com/usercenter?uid=645c05e032707
<span class="wgt-replyer-all-card-name3 wgt-replyer-all-card-names" data-href="https://zhidao.baidu.com/usercenter?uid=645c05e032707
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地图。。。
可我为什么开了小地图也没有在右上角显示
可能地图尺寸被你调小了
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我的世界如何优化 如何使minecraft游戏更加流畅
如何优化minecraft使游戏更加流畅,我们在启动房户端或者服务器中运行时,很多情况下运行不是那么流畅,这里Minecraft中文分享站给大家分享一个我的世界优化技巧,可以通过修改启动Java脚本的方式来达到,技巧教程如下。
相信很多人都知道,开服需要通过一个写着一串代码的启动脚本来启动服务器,启动客户端也同理,只是客户端帮你简化了这件事。现在就来教大家如何通过修改启动Java脚本来优化Minecraft客户/服务端。
以下是楼主的启动脚本(以Minecraft官方1.8服务端为例):
java -server -d64 -Xmx3550M -Xms3550M -Xss256k -XX:PermSize=256m -XX:MaxPermSize=256m -XX:NewSize=1024m -XX:MaxNewSize=1024m -XX:+UseParNewGC -XX:+CMSIncrementalPacing -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:MaxGCPauseMillis=100 -XX:+CMSParallelRemarkEnabled -XX:ParallelGCThreads=20 -jar minecraft_server.1.8.jar nogui
-server:一定要作为第一个参数,会使JVM启动速度变慢,但会显着提升JVM性能
-d64:强制使用64位JVM,如果不是64位系统和java请去掉
-Xmx3550m:设置JVM最大堆内存为3550M。
-Xms3550m:设置JVM初始堆内存为3550M。此值可以设置与-Xmx相同,以避免每次垃圾回收完成后JVM重新分配内存。
-Xss128k:设置每个线程的栈大小。JDK5.0以后每个线程栈大小为1M,之前每个线程栈大小为256K。应当根据应用的线程所需内存大小进行调整。在相同物理内存下,减小这个值能生成更多的线程。但是操作系统对一个进程内的线程数还是有限制的,不能无限生成,经验值在左右。需要注意的是:当这个值被设置的较大(例如&2MB)时将会在很大程度上降低系统的性能。
-Xmn2g:设置年轻代大小为2G。在整个堆内存大小确定的情况下,增大年轻代将会减小年老代,反之亦然。此值关系到JVM垃圾回收,对系统性能影响较大,官方推荐配置为整个堆大小的3/8。
-XX:NewSize=1024m:设置年轻代初始值为1024M。
-XX:MaxNewSize=1024m:设置年轻代最大值为1024M。
-XX:PermSize=256m:设置持久代初始值为256M。
-XX:MaxPermSize=256m:设置持久代最大值为256M。
-XX:NewRatio=4:设置年轻代(包括1个Eden和2个Survivor区)与年老代的比值。表示年轻代比年老代为1:4。
-XX:SurvivorRatio=4:设置年轻代中Eden区与Survivor区的比值。表示2个Survivor区(JVM堆内存年轻代中默认有2个大小相等的Survivor区)与1个Eden区的比值为2:4,即1个Survivor区占整个年轻代大小的1/6。
-XX:MaxTenuringThreshold=7:表示一个对象如果在Survivor区(救助空间)移动了7次还没有被垃圾回收就进入年老代。如果设置为0的话,则年轻代对象不经过Survivor区,直接进入年老代,对于需要大量常驻内存的应用,这样做可以提高效率。如果将此值设置为一个较大值,则年轻代对象会在Survivor区进行多次复制,这样可以增加对象在年轻代存活时间,增加对象在年轻代被垃圾回收的概率,减少Full GC的频率,这样做可以在某种程度上提高服务稳定性。
GC(垃圾回收)参数
Sun HotSpot JVM 通常使用的 GC 算法是分代回收。即把对象按生命周期不同分为年轻代和年老代。新的对象会先生成在Young Area,在几次 GC 以后,如果没有收集到,就会逐渐升级到Tenured Area。
Sun JVM 默认的回收器称为 serial collector ,即串行回收,我们也可以使用多线程并发回收来提高效率。需要注意的是,在单核的机器上,使用默认的回收器可能会更好。
-XX:+UseParNewGC:为年轻代对象使用并发回收,会缩短年轻代对象的回收时间
-XX:+UseConcMarkSweepGC:为年老代使用并发回收
-XX:+UseParallelGC:该收集器和 UseConcMarkSweepGC 是互相排斥的,为新生代使用并行清除,年老代使用单线程Mark-Sweep-Compact的垃圾收集器。
其中的几个参数LZ忘记收集了必要的资料,没记错应该是减少服务器崩溃的几率。以上参数设置好后可以减少服务器崩溃次数和从底层提高server的效率。
参数跟单核心性能没有关系,其中几个参数是受核心线程的影响 例如-XX:ParallelGCThreads=20 如果是双核4线程,可以写到4-10 就可以了,如果双核双线程值可以写为2-5,只要不是单核服务器,里面大部分参数都有效。
另外,因为服务器和客户端都是基于JVM运行的,所以以上参数适用于游戏客户端,如在启动器参数中设置。具体怎么做根据启动器类型的不同略有出入。LZ使用的是MCLauncherBN里面有参数设置栏,表示很方便。
当然还有server.properties 的可视区块设置和最大玩家数设置,这两个我没有多大感觉。
这些启动参数不仅适用于官方服务器端的启动,同样适用于任何基于JDK6.0以后的服务器端(基本都是)bukkit sipgot 还是官方服务器。
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酥脆爽口脆皮鸡
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参与团队:
针对openGL,做出的画面优化。OpenGL,全称Open Graphics Library。是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
huiyuan52110
huiyuan52110
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跟3d画质有关
开了的没开的,,,主要就是画质渲染么开了看起来就会好一点,不过要是电脑不行就会略卡
本回答被提问者采纳
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电脑类行家
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本人从2008年开始至今一直从事电脑装机与维修行业,可独立解决90以上电脑软硬件故障。
OpenGL是个跨编程语言、跨平台的专业的图形程序接口。它用于三维图像,是一个功能强大,调用方便的底层图形库!如果你是在游戏中出错时看到的 那么应该是你的显卡不支持OpenGL这种技术!可以换新显卡了!
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OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
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