暗黑3暗黑三增痛宝石石好用吗,效果如何

暗黑3 宝石的特效,比如增痛宝石的伤害。武器的特效,比如灾星的伤害,这两种可以触发暴击吗?_百度知道
暗黑3 宝石的特效,比如增痛宝石的伤害。武器的特效,比如灾星的伤害,这两种可以触发暴击吗?
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理论上是不可以的吧,而且你也不靠这个东西输出的。主要还是每套bd的核心技能。
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暗黑破坏神3:传奇宝石介绍以及个人使用建议
22:05:42 条 来源:NGA 作者:耶和华之触
  本文宝石以繁简双体展示。请注意!
  以下开始正文,传奇宝石是玻璃渣2.1新加的坑,在这之前,极品项链戒指都是不要孔的,项链一般以元素伤+主属性+暴击+暴伤为佳,大多数戒指以主属性+暴击+暴伤+另个其他属性为佳。
  而更新了2.1以后,由于几乎所有的传奇宝石都只能镶嵌在项链或者戒指上(只有一个小号福利的玩意是武器限定),导致当前和以后版本大部分项链和戒指的追求通常是:
  项链:孔+10%暴击率+100%暴击伤害+主属性/元素伤害(通常对应的元素伤害的伤害收益更高,而主属性则通用并且提供了一定的坚韧)
  戒指:孔+6%暴击率+50%暴击伤害+主属性/冷却时间缩短(CDR)/精英伤等等,特殊戒指如团结乔丹,经常无奈需要至少舍弃一个暴击暴伤甚至两个词缀,这也是没办法的事啦~有双暴带孔团结的,还不快去换海景别墅
  本文主要从新手角度介绍这些传奇宝石的大致用途和适用范围,结论有误还请老司机们跟帖指出。
  首先要介绍的是2个适合近战类前期使用的宝石和1个适合前期生存的宝石
  閃電華冠-闪电华冠
  命中时有15%的几率获得一个闪电华冠,每秒对附近的敌人造成 600.0%(+10.0%/等级) 的武器伤害(作为闪电伤害),持续3秒。
  在闪电华冠的效果影响下,移动速度提高 25% 。 (需要25级)
  俗称小唤雷,近战BD在初期非常适合使用这个宝石,触发概率也不错,范围大伤害高,1级就有600%,伤害和视觉效果满塞!~
  伤害属于闪电伤害,受元素伤害加成,按武器的DPH计算,所以双手要比双持更有优势,此宝石可以伴随每个近战度过前期,25级效果的移速还是不错的~
  但是即使50级,这个宝石也才1100%每秒的AOE,实在不够看,每级的提升太小,不建议前期升级哟~
  銀河,織星者之淚-银河,织星者之泪
  命中有15%的几率对附近的一名敌人造成 2000%(+40%/等级) 的武器伤害(作为神圣伤害)。
  每5秒重击一名附近的敌人。 (500%) (需要25级)
  一般简称银河啦,属于弥补单体伤害的宝石,触发就直接2000%武器伤害,比大部分技能都要高了,前期直接装上收益满满,后期部分HIT数&触发系数极高的BD也会用这个宝石~
  伤害属于神圣伤害,受元素伤害加成,按武器的DPH计算,所以双手要比双持更有优势,只要你觉得打单体好慢啊,这个宝石就值得装上,25级的特效聊胜于无,非特殊BD也不值得升级这个宝石~
  熔火野獸的砂囊-熔火牛羚的砂囊
  每秒恢复 1/等级) 点生命值。
  当你在过去4秒没有受到伤害时,会获得一道伤害吸收护盾,每秒吸收相当于你总生命值 200% 的伤害。 (需要25级)感谢32楼taylor2005指出,此处国服数据库的翻译有误,实际应为
  在 4 秒內未受到傷害時,可獲得相當於每秒生命恢復 200% 的傷害護盾 (需要等級 25)
  S2新出的宝石,在初期回复能力较差时,装这么一个宝石对生存帮助非常大,后期坚韧上来以后会被逐渐淘汰,不建议前期升级
  27楼、30楼、32楼表示这个宝石对于坚韧高(尤其是甲抗高)而缺乏回复手段的职业来说中后期是相当强大的,例如武僧、法师
  其次是2个DOT类型的宝石
  倍苦增痛-心痛宝石
  暴击使敌人流血,在3秒内受到 1200.0%(+30.0%/等级) 的武器伤害(作为物理伤害)。
  获得鲜血狂乱效果,20码内每个流血的敌人使你攻击速度提高3%。 (需要25级)
  毒效寶石-剧毒宝石
  使命中的所有敌人中毒,在10秒内造成 2000%(+50%/等级) 的武器伤害。
  中毒的敌人受到的所有伤害提高 10%。 (需要25级)
  这两个需要放在一起说,这两个宝石大部分宠物和追随者都可以触发,但是
  流血宝石虽然秒伤还挺可观,但是由于暴击触发,前期暴击不够的话并不推荐使用,覆盖率太低了,不过由于是物理伤害,走物理流的蛮子和宠物巫医中后期一般会用到这个
  毒效宝石乍一看很好,但由于是在10秒内缓慢生效,1级也就秒伤+200%武器伤害/秒,聊胜于无吧,初期孔多的话装个也没问题
  25级的流血宝石的攻速会直接显示在面板,对宠物流巫医是不小的增幅,其他近战职业的出手速度也会显著提升,不建议前期升级
  25级的毒效有10%A类增伤,外加后期很多时候需要放风筝,很多流派必备,不过还是不建议前期升级
  BLZ在日砍法爷不死鸟套装的时候顺带取消了这2个宝石的永久快照增益
  修复了一个倍苦增痛的持续伤害会永久获得快照伤害增益的错误。(2月4日)
  修复了一个毒效寶石的持续伤害会永久获得快照伤害增益的错误。(2月4日)
  新手们不用了解什么叫永久快照了,暂时只有麦剑的火炼还存在这个鬼玩意,好吧,国服要改名叫马剑了
  目前2个DOT宝石的伤害是早期的快照机制,释放时候是什么状态,就是什么伤害,释放以后开增伤技能,不重新上DOT的话数字不变,需要刷新一次
  同样,增伤技能结束后,如果不刷新(这里一般是指毒),那么就是高伤DOT,如果又打了一下,又会变回低伤状态
  接下来就是2个核心增伤宝石和1个核心防御宝石,度过前期以后需要优先升级的宝石
  囚者之禍-困者之灾
  对受到控制类限制效果影响的敌人造成的伤害提高 15.00%(+0.30%/等级)。
  获得光环,使12码范围内的敌人的移动速度降低30%。 (需要25级)
  大名鼎鼎的囚者宝石,首先这个宝石是少数几个独立增伤的宝石,算法为额外的系数直接相乘,不会被任何其他增伤递减,是几乎所有输出流派的核心宝石
  但是在初期宝石低级时,除了带减速技能和少数CDR流派的BD外,控场很难100%覆盖,前期输出低,增伤15%不如直接上个小唤雷宝石来的简单粗暴
  等宝石25级后,会自带一个12码的减速光环,同时增伤22.5%,对近战职业来说几乎等于全程增伤,对远程职业来说,要对应地选至少一个控场技能来覆盖增伤效果了暗黑3娜套猎魔人增痛宝石使用方法详解
在暗黑3中,快照这个词我想大家都不陌生,许多职业都有过卡快照的经历,例如之前的旋风流野蛮人。今天我们给大家介绍的心得也和快照有关,那就是娜套猎魔人使用增痛宝石来卡攻速的快照,从而达到快速刷新箭雨的目的。
一、增痛宝石有什么用?
1。增痛宝石的触发流血伤害不算太低,在娜套的全局加伤下能提供10%左右的技能输出。
2。增加攻速的特效及其可观,现版本打法体系下,20码内有15只以上怪很常见,若碰到小型怪组合,在有意拉怪下20码内堆出40+只也不难。
3。一次暴击即可流血3s不管触发系数,重复触发不叠加伤害只刷新持续时间,因此电剑雨或榴弹剑雨完全能保证攻击范围内宝石流血特效的绝对覆盖。当然,榴弹剑雨本身范围小了点,但榴弹箭雨一般使用于组队,有队友的帮助。
二、就算某些时候有极高的瞬时攻速,有什么意义?
目前娜套套装效果的箭雨减CD特效,对于扫射连射有快照型的CD机制。只要在高面板攻速下,喝下能引起属性改变的药水(杀回击回全抗等),此后随意怎么输出停火,只要没有新的快照行为(喝药、换地图等),就算攻速跌回低速,也能保有接近最高攻速下的箭雨刷新速度,与高击回频率。而且,经测试,新宝石的内置冷却,也极可能存在快照机制。
另外,2.2版本扫射本身也存在攻速快照现象,但这不在目前体系的应用之中,也与后文讨论无关,在扫-闪体系中视作扫射攻速随动即可,所以同时,能耗也是视为随动的而没有快照下来导致全程极速耗能。关于引导技能快照若想详细了解,可参阅我的上一篇帖子,和法师区助手大大昨天的帖子(注意,跨职业无测试的条件下,仅供参考学习,具体数据机制不可直接照搬引用到DH或其他职业其他技能上)。
三、采用攻速快照的方法后具体效果是什么?
由于快照后具体效果很大程度上取决于每个循环怪物被攻击到的具体时刻点,这里只给出理论情况。
典型的46CDR箭雨循环下:
初始攻速2只是满巅峰的举例,并无特殊意义。以上循环已在A1苦难旷野测试达成,并有2.2积累的理论依据支持。由于实战的复杂性与扫射HIT过少极不平滑,上表数据仅供参考不是严格要求,只是建议至少快照面板攻速3+或3.75(4)+,越高越好。即在怪群中面板攻速峰值时喝药,完成攻速快照后。回到怪群边缘正常输出,快照的效果能使此时原本需要4+3的循环变为3+2甚至2+22+1,极大提升箭雨频率。
四、箭雨频率提升到底有多少收益?
这里以单刷电箭雨BD为例分析。单刷电箭雨的伤害构成主要为怒雷+箭雨+腰带。其中怒雷秒伤555%,每只怪变成怒雷后的电弧AOE有目标上限3,重复触发只刷新时间不叠加伤害。腰带伤害半径只有10码,计算时按AOE范围加权。同样困者特效会根据具体BD的覆盖面积加权。
对比单人电剑雨BD下80J困者+太极+受罚与80J增痛(有伤害)+太极+受罚:
可见,理想状态下,只要能卡到2倍攻速,甚至在使用护甲刀扇+麻痹陷阱被动的坚韧向BD里,增痛宝石型BD的AOE输出能力都全面超越困者。就算仅卡到1.5倍攻速,增痛宝石的输出能力也是略有优势的。且由于受罚者宝石极大可能存在的快照机制,利用倍苦快照后,BOSS能力会比直接带困者高上不少。另外别忘了,快照后击回频率同样是显著提升的,回复能力上升一大截。
由上,即使是提取了怒雷箭雨伤害比重较小的电箭雨BD,理想状态下增痛宝石甚至都比困者更强力,而对于剑雨占比极大的火箭雨,对于组队中可能考虑换下的太极,增痛宝石的优势更加明显。
五、如何实现“理想状态”
增痛的理论输出的确可怕,但上文多次强调“理想状态”,除了并未被实战检验外,还有什么理论转化为实践的压力呢?
1。虽然只要不是太渣的图,卡出1.5倍面板攻速,21+怪可以说是不难的事,但要达到理想的2.0倍面板攻速即42+怪甚至更高,还是较为挑图的。
2。快照后要求不喝药、不换图、不死亡,才能保持。即使击回能力也提升了,不喝药不死亡对DH依旧不轻松。
3。触发只在怪物被击中时产生,扫射只有单体3-4HIT,这就导致触发极为不平滑,很多情况下快照后触发情况几乎是看脸的波动很大。解决方法需要使用扫射穿透特效的维拉弩,并最好使用导弹扫射。在46CDR的基础上,最好也多出1条8CDR词缀。
4。带了增痛后就算快照完了回正常位置输出,很多时候攻速也有不小提升,导致能量并不宽裕。
但无疑,这些问题都是能被BD设计与临场操作解决的。25J增痛并不难弄,装备也没有特殊要求,希望对此有兴趣的DH朋友们一起开发完善。
六、举两个增痛型BD例子
A。单刷电剑雨,坚韧向:
项链艾利奇之眼,副手维拉的遗赠,CDR配置标准46+额外一个8%CDR。
技能:闪避射击-凝神射击,扫射-飞弹风暴,复仇之雨-箭羽遮天,烟雾弹,刀扇-刀刃护甲(为了快照安全亦可匕首飞舞),蓄势待发
被动:濒死本能,完美主义者,吸血,麻痹陷阱。
宝石:增痛宝石,太极石,受罚者之灾
其它配置萃取同主流玩法
B。单刷电剑雨,输出向:
项链艾利奇之眼,副手维拉的遗赠,CDR配置标准46+额外一个8%CDR。
技能:闪避射击-凝神射击,扫射-飞弹风暴,复仇之雨-箭羽遮天,烟雾弹,战宠-恶狼战宠,蓄势待发
被动:濒死本能,完美主义者,吸血,箭术高超
宝石:增痛宝石,太极石,受罚者之灾
其它配置萃取同主流玩法。后使用我的收藏没有帐号?
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暗黑3增痛宝石好用吗,效果如何
发表于 2&分钟前
暗黑3增痛宝石好用吗,效果如何
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