王者小火甲荣耀问答:《王者小火甲荣耀》很火么

同样爆火的王者荣耀和阴阳师,是如何慢慢拉开差距的?
曾经刷屏的阴阳师在“业原火”副本之后,似乎慢慢沉寂下来,而已经诞生2年的王者荣耀却在最近变得更火了。“一起开黑”成为很多人的日常,不花一分钱也能让你在游戏里拿人头拿得很爽的王者荣耀,到底是如何成为众多手游玩家的新宠,妹子们的新男朋友的?当然,还有小学生们的新伙伴。日,一款名叫《阴阳师》的手游上线不久便刷屏朋友圈。除了20多天1000万的惊人量之外,它甚至长期霸占iOS中国区畅销榜的榜首。萌萌的画风、精致的游戏界面以及用心设计的游戏情节,让不少玩家除了“肝”,还开始大笔往里砸钱。“SSR、非洲人、脸黑”等名词也是因为阴阳师而开始大火。一时,众人纷纷惊呼:快去买的股票吧,一起来养猪!2016年10月App Store排行榜但随着时间的推移,春节过后,阴阳师却开始逐渐被王者荣耀远远甩在身后,并且差距越来越大。先来看看两者的指数变化,阴阳师在2016年9月推出后,在9月-10月增速很猛,春节期间也有过4个小峰值,但过后却缓缓降了下来。势头火爆的阴阳师已经略显疲态,而王者荣耀却增速稳定。除去峰值不看,王者荣耀的百度指数最低值也在稳步上升。再来看看近期的App Store排行榜,王者荣耀霸占榜首,阴阳师虽然仍在首屏但已经落到5名之后。日的App Store排行榜如果不看冷冰冰的数据,光是看看朋友圈就发现越来越多的“新人”逐渐开始入坑:很多妹子在晒自己的连胜图、超神图;朋友圈开始有“文能挂机骂队友,武能越塔送人头”的段子出现,越来越多的人在朋友聚会的时候打开王者荣耀来一局;越来越多的“王者荣耀”微信开黑群......王者荣耀这款已经诞生2年的游戏,忽然就更“红”了。它曾经也在排行榜名列前几位,但却从未像此时一样,成为大家茶余饭后讨论的话题——“你玩王者了吗?”颇有当年阴阳师刚出道时的感觉。各种迹象表明,王者荣耀已经开始入侵更多人的生活,并且成为不同年龄段的人都喜爱的游戏。通过对游戏本身特质分析,以及和腾讯创业内部的资深游戏迷们的交流,我们从以下三个方面分析王者荣耀是如何变得越来越火,并且和阴阳师逐渐拉开差距的:一、要让用户在最短时间内体验到快感阴阳师是一个RPG回合制游戏,抛开玩法来看,阴阳师中的游戏核心只有一个——式神,所有的玩法系统都是为养成式神服务。从获得式神的抽卡玩法,和积累式神碎片,到式神培养时的副本系统,觉醒,升星系统,最后到式神的装备系统。归根结底,阴阳师就是一个养成类游戏,玩家在游戏中所有的行为都是为了把自己的式神培养得更好,从而在战斗中能有非常显眼的战斗输出表现。成为高端玩家后,PVE碾压式的体验会非常爽快,一招制敌的通关中级难度副本,前后只需要几秒钟。而阴阳师游戏本身也是通过明显的实力分层,放大玩家的自我成就感,同时触发玩家的上进心理。但在阴阳师中,想要成为高端玩家,获得较为强烈的成就感,通常情况下,需要100个小时以上的持续游戏时间。王者荣耀作为多人在线竞技类游戏,lol的手游版,游戏主要核心为联合玩家进行游戏对战,击败敌人,取得胜利,其玩法的变化主要体现在不同的英雄上面,但英雄又并不能在游戏中起到决定性的作用。在王者荣耀中,玩家在游戏中的成就感主要来自于击杀对方英雄,和取得比赛的胜利。而其较低的门槛设置,和快速的游戏节奏,把每一次的对局时间控制在15-20分钟左右,这也意味着50%胜率的玩家可以平均每40分钟体验到一次或多次游戏快感,而新手玩家也可以节约更多的时间,融入到游戏当中。对于普通游戏玩家来说,在虚拟世界中寻找快感与成就感是他们玩游戏的根本目的。诚然,阴阳师优美的画风,和丰富的游戏背景内容优于王者荣耀,但玩家无法及时获得快感,却在快速的消磨他们的耐心。可以看到很多人在抱怨:一直养式神真的是很无聊,除了“氪金”就是“肝”。很多人不喜欢读书的原因,是因为无法在学习的过程中迅速获得快感,就算他们知道充实知识在未来是稳赚不赔的买卖,但是依然喜欢有输钱风险,但是只需要10分钟见分晓的麻将游戏。人们总是喜欢付出最少的时间与成本,来获得快感并达到目的。二、强社交关系链和线下场景才是王道发展迅速的移动设备,已经把游戏分为了两个时代:一个是PC端的游戏时代,一个是移动端的手游时代。在PC端时期,角色扮演类游戏曾经一度是游戏行业中的王者,其中的代表有:魔兽世界,梦幻西游。在PC端的游戏中,游戏开发商为玩家建立了一个真正虚拟的世界,你可以在当中交友聊天,模拟现实世界中的所有生活,甚至在魔兽世界中,还传出过各种各样真实又感动人心的故事,在游戏里也可以拥有友情,拥有爱情,许多人通过游戏被链接在了一起,这时游戏已经不仅仅是局限于一种娱乐机制,对于玩家来说已经变成了另外一种虚拟人生。阴阳师延续了PC端游戏的传统——在虚拟世界中建立社交关系阴阳师的开发者,也通过许多精妙的设置,来尽可能的延续这一传统,通过现实地图中的定位建立公会,高强度副本中的引导好友组队,让玩家在虚拟世界中建立起社交关系,结交游戏好友,同时在剧情副本中的通关动画,还引入了弹幕式的吐槽,来迎合二次元用户,和现在的90后用户,可谓是为年轻玩家操碎了心。阴阳师通过地图建立工会但是,如今,在手机端,建立全新社交关系的途径太多,虚拟游戏世界中建立社交关系的成本太高,普通用户已经并不热衷于在游戏中建立新的社交关系。对于现在的用户来说,手游除了有趣的游戏形式,还需要满足不同场景下的需求。阴阳师却则很难满足线下的社交场景。在阴阳师的游戏设定里,大区和服务器不一样的玩家并不能在一起游戏。意味着,如果你和你朋友不在同一服务器里,你将永远无法和他一起游戏,就算你们两个相对而坐,玩的同一个游戏,但是都只是在各自的世界里。这样的设定,也注定了阴阳师无法融入线下的社交场景中。此外,阴阳师的好友PK功能直到2016年11月份才上线,而此时,很多玩家已经由于“肝”而几近放弃。而王者荣耀相比于阴阳师则适用更多的场景。首先,王者荣耀和阴阳师的对于社交的理念完全不同,王者荣耀并没有在游戏中设立太多的交友机制,除了在对局结束后的能添加网友,大部分玩家的游戏好友,都是以QQ好友,与微信好友为主,王者荣耀更像一个为社交产品服务的游戏。在这样的设定下,现实社交场景中,王者荣耀则能非常好的满足用户需求,和朋友一起开黑非常的简单方便,15分钟左右的游戏时间很好的满足了,碎片化的使用场景,同时简单易上手的操作系统,和相对公平的机制,还可以让周围的新朋友更快的融入游戏中,这也是王者荣耀能在春节爆红的主要原因。而分享游戏成就截图,与好友页面的中的段位排名,更是通过官方在向你的好友炫耀游戏水平,而为了彰显自己的实力,好胜的玩家在独自一人时,也愿意花更多的时间在游戏上,通过不断的练习,提高自己的游戏水平,从而期待着在下一次的好友开黑中,带领朋友走向胜利。很多人玩王者荣耀只是为了能和朋友们有话题聊。从知乎上有个帖子讲了自己表弟的事情便可见一斑:同学们都在玩王者荣耀,他只是为了能够融入他们才痴迷于这个游戏。能够跨区玩,以及从社交产品中邀请好友这一方式,让王者荣耀的场景转换极为顺畅:微信聊着天的时候,“来一起开黑啊”!聚会吃饭的时候,“来一起开黑啊”!一起做作业的时候,“来一起开黑啊”!(此场景仅限于中小学生)无聊的时候,“来一起开黑啊”!”——好啊,我邀请你。三、与人斗,才是其乐无穷大部分人在玩游戏的时候,都在追求刺激和快感。显然,人机对战的乐趣会降低不少。阴阳师中,引入了降妖除魔的背景故事,但除了每天4个小时的玩家对战时间,大部分时候玩家降妖除魔的对象都是系统的NPC,而NPC的固定套路,随着时间的推移都会被玩家总结成为通关攻略,相对来说获得胜利时便少了一些乐趣。在“结界突破”中,即使对战的是其他玩家配置和养成的式神,但仅仅也是电脑操作,毫无对战乐趣。此外,有斗技时间段,每天却仅有两小时,很难让人“过瘾”。但是在王者荣耀中,你的对手全都是真实的人类,“击杀”玩家的快感,用个人操作调戏玩家的智商,同时伴随着拯救世界的英雄主义,相比于“击杀”NPC,更让人觉得其乐无穷。以上三个分析,是腾讯创业基于社交对于手游影响的角度进行阐述,会有一定偏颇。但我们在和很多同为两个游戏的深度玩家聊天过程中发现几点:第一,现代人的时间都很珍贵,在短暂时间内取得快乐和放松是用户最为看重的;其次,能够通过游戏来排解孤独情绪,和同事好友同学一起并肩作战,是很多人玩手游的理由;第三,通过与真实玩家对战,获得成就感,一定程度上提升自己的社交地位,也是使很多玩家痴迷于手游的原因。强大的故事背景和精致的人物设定也许是其最大的翻盘希望不管是从游戏营收、玩家热度,还是各方面数据,目前阴阳师并不是王者荣耀的对手,但腾讯创业认为,在未来阴阳师依旧具有重新称霸的潜力。王者荣耀虽然目前成立了电竞联赛,但电竞对于普通人来说还是太过遥远,而王者荣耀所使用的英雄都是依赖大家熟知的历史人物和知名人物取名,编织的故事背景非常杂乱,并没有经过精心设计和规划,很难形成强大的IP,盈利模式相对单一。但阴阳师则是一个依托于日本古典文学名著的完整故事。同时这个故事题材的背后是2500亿规模的二次元市场。阴阳师的运营团队显然也早有预谋。日,工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布联手打造《阴阳师》电影及剧集。上一部由游戏改编而来的电影叫作魔兽,电影总票房收入4.78亿美元,大陆区票房14.7亿。虽然现在的阴阳师的玩家基数不可能和魔兽相提并论,但是阴阳师的故事题材的类型,却体量巨大。同时中国的二次元市场正处于蓝海时期,充满了机会。在二次元产业链中,关键价值位置集中在PGC和UGC上,其中PGC主要负责输出优质的IP内容,而UGC是用户自发进行相关创作。对于中国的二次元爱好者来说,UGC环节并不是问题,他们并不缺少自发创作的驱动性,而目前国内比较弱势的是PGC这一环节,缺少优质内容的输出。对于二次元动漫来说,能否成功,主要由两个因素决定,画风+故事内容。而网易目前的优势在于,已经通过“阴阳师”在游戏市场的表现,证明了其画风已经得到了市场的认可,同时,阴阳师游戏也已经收获盈利,在传统的网文(剧本)/ 漫画——动画——影视剧(电影、真人剧)/ 游戏的链条上,网易已经证明了游戏的可行性,那么接下来在收割链条上游的动画与同类的电影时,只要做好优质的故事内容,便有极大的可能会获得成功。而一旦在二次元市场取得胜利,也许便有可能实现弯道超车,成功逆袭。我们期待这两款游戏都能不断改进,除了赚钱之外,创造更多手游圈的奇迹,带给玩家们永远的“惊喜”。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved骚白回应《王者荣耀》代打:公司不让说,时间证明一切
近日,斗鱼2亿天价签下的《王者荣耀》主播&骚白&和新入驻主播&纯白&被爆找人代打直播,引起网上一片哗然。而昨晚,两位主播的直播间更是弹幕对撕、对喷,你来我往十分激烈,以致主播开启了粉丝发言功能(只有花钱办理粉丝牌的观众才能发弹幕)。 在昨天的直播中,明显看出无论是纯白还是骚白都打算对代打事件做冷处理,不过或许是影响越来越大,直播间氛围也越来越暴躁,最终在下播之前骚白对代打事件作出了回复:很多粉丝叫我发声,不是我不想发声,是我的经纪公司不让我说,一个字都不可以,在下播的时候说这些其实是我自己的私心,是我想对那些一直维护我被骂被喷的铁粉们说的,公司都是不允许的,公司说这件事情很大,不是我这个主播可以处理的,我只要每天直播让大家开心就可以了。因为你们也明白,我这段话都是有稿子的,我只要说错一个字,就会被别人做文章。 &最后,我想对我的铁粉们说,我骚白,身正不怕影子斜,半夜不怕鬼敲门。我的前途很大,我会乖乖的,你们不用担心我,时间会证明一切。& 以上文字描述为网友整理,可能略有些许不同,详细内容还请前往直播间查看回放。而另一边纯白的直播间中,在开启粉丝弹幕后就安心的直播了,并没有发表任何看法和言论。不知道诸位网友如何看待骚白对这次代打事件的回复呢?
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网友评论仅供其表达个人看法,并不表明E都市立场。《王者荣耀》为什么会这么火_百度知道
《王者荣耀》为什么会这么火
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个人感觉是俩方面第一,跟英雄联盟类似,但是英雄联盟一句时间太长,而且必须要电脑,而王者荣耀却解决了这俩个问题第二,不花钱也能玩的手游现在去那找?游戏商一个个都黑了心的坑钱,说实话天美虽然坑但是已经算是比较有良心的了
life闪电鹰
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因为英雄联盟的火吧
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。鄙视链无国界:国外玩家因《王者荣耀》是否抄袭《英雄联盟》而撕逼
&&出处:游戏葡萄
&&阅读:19876次
摘要《王者荣耀》作为一款长期占据中国区App Store免费榜前三的游戏,不仅在国内吸引了众多玩家,在国外也引起了媒体和玩家们的讨论,甚至有外国玩家为这款游戏而撕逼。
&  提起现在最火的MOBA手游,相信大家都能答出《王者荣耀》的名字。去年,《王者荣耀》不仅DAU破了5000万,其职业联赛KPL季后赛观看人数更是突破3.5亿次。作为一款长期占据中国区App
Store免费榜前三的游戏,不仅在国内吸引了众多玩家,在国外也引起了媒体和玩家们的讨论,甚至有外国玩家为这款游戏而撕逼。
  国外也有《王者荣耀》粉丝了?
  外媒Tech in Asia曾发表过一篇名为《China&s top mobile game is a complete League of
Legends rip
off》的文章。文章开头就摆出了自己的观点:中国最火的手游《王者荣耀》涉嫌抄袭《英雄联盟》,并用一张毫无违和感的《王者荣耀》和《英雄联盟》的合成图来佐证自己的观点。
  接下来,文章用了大量两款游戏的对比图来论证自己的观点,从游戏界面到中下两路设计、野怪造型位置、回城特效、地图,全部进行对比,并且从细节上论证自己的观点:《王者荣耀》和《英雄联盟》一样,有可以增加移速的野怪;两者美术风格完全一致;小兵,防御塔的形象类似。
  当然,文章中也提到了《王者荣耀》有自己独创的地方,为了更适配手机操作而做出的设计。比如对于游戏时长的把控。在提出大量论据后,作者进行了总结:虽然现在MOBA游戏有很多共通的元素,比如防御塔,兵线,野区等,但《王者荣耀》与《英雄联盟》过于相似,难逃抄袭的嫌疑。在最后,作者还提出一个疑问,既然拳头都是腾讯的,为什么不用名气更大的《英雄联盟》来做这款产品的名字呢?
  文章提出了一个国内老生常谈的问题,当葡萄君翻到评论想看看外国友人如何评价的时候,发现评论区里有两个外国友人一言不合就开撕。
  先是这个ID为Benjamin Eng的外国友人发表了自己的看法:
  &很奇怪,腾讯为啥不做LOL的移动版,反倒是做了个换汤不换药的新游戏?
  文章作者也给出了自己的猜测:
  &尽管Riot已经被腾讯买下了,但Riot仍然是《英雄联盟》这个IP的拥有者,它仍能决定这个IP怎么用,如何用。也可能是Riot已经在做LOL的手游移植了,只不过他们的速度...你懂得,看看版本更新你就知道了。而腾讯迫不及待想要发布一款MOBA手游,它等不及了。我甚至能想到腾讯打的小算盘:&操,LOL手游怎么还没做好。先做个类似的,随便改个名字上线算了。&
  接下来,撕逼的主角出现了,ID为Edward Sung的用户发表了如下评论,接着作者和这个评论的大兄弟就撕起来了:
  &你这个标题党,哥来给你讲讲这俩游戏到底啥关系:
  与其他优秀的母公司一样,腾讯可能赋予了Riot充分的自主运行权。这对两家公司都有好处。
  如果你玩过《英雄联盟》,你会发现《英雄联盟》的一些设定不适合移动游戏,PC和移动游戏之间有非常根本的区别。你认为每场比赛时间超过50分钟的游戏会是一款好手游?移动端游戏和PC端比有不同的设计,想法,不像你想的那么容易。
  这两款游戏界面很像,这点不置可否,但现在许多游戏的界面看起来都差不多。现在在市场上,还有很多类似与《英雄联盟》类似的游戏,他们甚至不是腾讯做的。这难道不是抄袭吗?
  作者大兄弟,你明白现在手游市场有多激烈嘛?不是每个公司都能承担失败的风险的。
  重申,我没有反对你文章的意思。但标题里的rip
off,感情色彩太强烈了。你在文章里也提到了,Riot就是腾讯的,并不存在侵犯知识产权的问题。腾讯想把LOL的设定用到《王者荣耀》上,也没什么问题。可能你只是想以标题为噱头吸引我,换取一个点击罢了,很遗憾,这篇文章,我看了觉得没啥意义。&
  作者看到这个评论不淡定了,立刻反驳:
  &兄弟,我根本不是标题党,好吧?来来来,看看字典上rip-off是怎么解释的:抄袭、模仿。《王者荣耀》抄袭LOL,这没问题吧?没错,《王者荣耀》是由LOL的公司制作的,但这并不妨碍它抄袭的事实吧?
  手机游戏必然操作更简单,耗时更短。但这是《王者荣耀》和LOL唯一的区别。操作简单,缩短游戏时间,要达成这两点,只需要在LOL的基础上做减法,我不认为这让两款游戏产生实质上的区别。这就好比我抄袭了一本200页厚的书的其中100页,难道你就能说这不叫抄袭了?
  因为所有MOBA游戏看起来都差不多,所以我就可以明目张胆完全抄袭?拜托,老哥,这根本就不是&差不多&了,LOL和DOTA那叫差不多,《王者荣耀》完全就是把LOL的美术风格和相同的设计搬运到了移动端吧?&
  随后双方又进行了一番交战,双方各执一词,从rip-off的字面含义到标题是否恰当,从MOBA游戏发展史扯到游戏设计。双方运用查字典,举例子,吹牛等多种方式论证自己的论点,后面甚至发展到人身攻击,Edward
Sung认为作者根本没玩过游戏,作者则称自己在TiA工作了六年。就这样你一言我一语,两个外国老哥可能是累了,以一句算了吧结束了争论。没多久,另一个外国友人在评论下面发表了自己对于这件事的看法。
  葡萄君在Reddit和Twitter上,也看到了关于《王者荣耀》是否抄袭LOL的争论。持肯定态度的玩家摆出一副&我看不起这个游戏&的态度不断提出论据来论证自己观点。
  电竞玩家鄙视链已经形成
  实际上,撇开《王者荣耀》是否抄袭LOL不谈,这句话很容易让人想起&LOL不是抄袭DOTA&吗?一款游戏与另一款游戏类似,&抄袭者&很容易引起&被抄袭者&反感。很多情况下,光是提起&我是玩《王者荣耀》的,在许多人看来,就比&我是玩LOL的&要low很多。在不久以前,玩DOTA的玩家是看不起玩LOL的玩家的。再往前回顾,星际争霸>魔兽争霸>DOTA(DOTA2)>LOL。从左到右形成了一个完整的游戏玩家鄙视链。
  如今,《王者荣耀》、《皇室战争》、《球球大作战》等移动电竞项目已经加入到电竞鄙视链豪华套餐里了。拿MOBA游戏玩家举例,DOTA、DOTA2玩家依然看不起LOL玩家,以往LOL玩家只是做一些辩解:LOL没有抄袭DOTA,只是原班人马来做,并不存在抄袭。你看,XXX(具体的内容)就和DOTA不一样啊。
  而现在,LOL玩家们也有了嘲笑对象
&&《王者荣耀》玩家。他们嘲讽的理由也很简单粗暴:&操作这么简单,找个青铜玩家都随便吊打你们&、&都是小学生在玩啊,垃圾游戏&、&技能抄我LOL,玩法抄我LOL,《王者荣耀》一个抄袭游戏,你们玩的还挺开心&、&这个貂蝉不就是LOL里的阿狸么&。他们在冷嘲热讽的过程中,充满了优越感。但是他们在嘲讽《王者荣耀》的同时,忘记了当时被DOTA玩家嘲讽的场景。&LOL玩法和DOTA一样啊,不就是抄袭么&、&梦魇不就是UG么&、&都是小学生在玩啊,垃圾游戏&。
  心理学上有种说法是:炫耀的东西往往是自己缺少的东西。放到电竞鄙视链里或许可以这样解释:每个游戏玩家似乎都被另一个游戏的玩家无情嘲讽过,他们极力想要证明自己的游戏是最好的,并不像鄙视他们的人所说的那样差,因此通过贬低别的游戏,抬高自己所玩游戏身价的方式来证明:还有比我更差的。在《王者荣耀》没上线前,部分LOL玩家曾提出《炉石传说》这种随机性为主的运气游戏也能称为电竞的疑问。
  但是,如果《王者荣耀》没有现在这样火热,或许也就不会有这么大规模的嘲讽行为。当时LOL大火,DOTA玩家们才开始大规模鄙视LOL玩家。纵观整个游戏鄙视链发展史,似乎都是如此,一款同类新游戏火爆起来,老游戏玩家便看不起新游戏玩家,相互鄙视,形成鄙视链。在DOTA玩家鄙视LOL的同时,LOL成为了一款伟大的MOBA游戏。在LOL玩家鄙视《王者荣耀》的同时,《王者荣耀》也成为了一款火爆的移动端MOBA游戏。
  从《星际争霸》,到《魔兽争霸》,再到DOTA,LOL,《王者荣耀》,我们不难看出,游戏变得越来越不硬核了。游戏上手难度变得越来越低,这可能也是游戏鄙视链形成的原因之一。&你玩的游戏太简单了,有什么好玩的?&这句话可能是鄙视链的源头所在。
  在推特上,葡萄君看到了这样两篇推文。
  ID为Soken的网友提出了DOTA2、LOL都开始抄袭风暴英雄的说法。Adel则称DOTA抄袭LOL让他很失望。显然,这是在说DOTA2版本更新后天赋树的问题。
  事实上,现在各个MOBA游戏各有所长,而取长补短显然更有利于游戏的发展。这也就很好地解释了《王者荣耀》到底有没有抄袭LOL的问题。《王者荣耀》作为一款移动游戏,与PC端的LOL相比,不仅界面UI需要作出调整,游戏内的装备,地图设计,玩法设计都与LOL有所不同。这不仅仅是单纯地做减法问题。
  让一个DOTA玩家去玩LOL,可能一段时间后,他会觉得LOL也是一款好游戏。让一个LOL玩家去玩《王者荣耀》,一段时间后他可能也会沉迷其中无法自拔。鄙视链形成的重要原因之一是玩家们想当然地认为那款游戏抄袭,那款游戏很烂,而没有亲自去尝试。鄙视链并不代表着某款游戏真的差,只是大部分游戏玩家不愿意尝试那款他们意识中的&抄袭游戏&罢了。
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