第五人格 屠夫怎么找人屠夫攻略

《第五人格》屠夫四阶怎么打 第五人格四阶屠夫攻略
  第五人格屠夫四阶怎么打。第五人格四阶屠夫攻略。在熟悉了第五人格的基本玩法之后,玩家们开始排位上分。上分颇有难度,不少玩家玩了很久任然只在低分段混,今天带来一个四阶屠夫的攻略,希望对你有用。
  设备是 iPhoneX,主要游戏时间是晚上的 8-9 点以及凌晨 3-4 点(因为奶娃要起夜& 且该时段对手基本都是四黑),开服到现在,特别是三阶到四阶这段时间,拆过的四黑估摸着有近 50 局,记忆里只平过两局,杀三逃一的情况不足 10 场(不杀三放一,地窖不想跑)。
  先说一点:从不守尸。除非刚挂上椅子就发现有人在旁边伺机救人(这种开局基本四杀,地窖都出不了&),其他情况下屠夫选择守尸都是十分& 不明智的行为。不要说不守尸赢不了、遇到的都是低端局& 只接受靠守尸上了四阶且胜率在 65% 以上玩家的反驳。
  事先准备 - 客观篇:
  监管者是需要整场游戏的注意力都高度集中的角色,1v4 的游戏模式注定每局游戏都是与时间赛跑,所以:
  1. 一个不受打扰的游戏环境与稳定的网络条件(延迟&100ms)是必须的;
  2. 保证游戏流畅运行的前提下最高画质,关闭自动亮度,锁定高亮度。(模拟器同);
  3. 视线不要局限在屏幕中央,兼顾左上角的增减益 BUFF 和右上角的求生者状态上;
  例:在观察到&耳鸣&图标后,视线第一时间集中在前进方向上最可能出现求生者的地方,注意地上淡去的血迹;
  4. 戴耳机,虽然没有听声场的作用,但好处是更沉浸,听声音辅助抓人;
  例:响爆的电机周围一定有伺机的求生者、听见翻箱子声音可以直接冲过去了;
  5. 保持左右拇指的干燥与清洁(认真脸) 关闭程序内手势应用(iOS 进引导式访问);
  事先准备 - 主观篇:
  这种紧张刺激的非对称性游戏,比得就是一个心理博弈,良好的心理准备是胜利的开端:
  1. 不要轻敌,永远把对面当作四个同样难缠的对手;不要上头,无视对方一切挑衅行为,游戏比得就是谁犯的错更少。四杀是最有力的反击;
  2. 通过角色身份与可能的对话分辨每个求生者的自我定位;
  例1:进房没有重复职业且配置齐全的【空军/前锋+慈善/魔术+园丁/机械/律师+医生】
  恭喜你,你大概率遇到了四黑,这时候 空军/前锋/魔术师/慈善家 就是求生者希望你去追逐的目标,而 园丁/机械/律师/医生 就是他们主力开电机选手,优先追击开电机选手,如果第一个遇见的目标不理想,那么在追逐的过程中如果遇到其他角色果断转移;
  例2:进房后经过调整达成了完美配置,或彼此有公频聊天布置战术;
  恭喜你,你大概率遇到了各自对自己很有信心的四人单排分队(或1-2双排),这是第二难度等级,仍然是看角色身份决定追击优先级,但不轻易转火(因为野人之间配合有嫌隙);
  例3:配置在你看来极不合理;
  恭喜你,你大概率遇到了心中有负面情绪的单排分队,针对职业分步选择相应的人格与特质技能,正常发挥即可;
  3. 换位思考,预测对方的行动。有点玄& 主要用在小范围的追逐战中,后面细讲;
  必备知识:
  1. 至少知道每个地图的地窖刷新点,其次是无敌房、三连电机、大片废墟的位置;
  这个论坛有具体攻略,下图转,原帖找不到了&;
  2. 熟知自己每一个特质技能、人格技能的具体效果与增减益 BUFF 图标(后面细讲);
  聆听:发动时察觉出跑动与交互;很好,从没用过&
  失常:出场率最高技能,膀胱局最后守三连电机时有奇效,针对园丁;
  兴奋:近期偏爱技能,克制空军枪击、前锋冲锋,可强行翻板打人皇一个震慑;
  巡视者:前中期神技,压迫流必带,巡图能力一流,20s 显形效果无敌,后期乏力;
  传送:一个 100s CD 的厂长技能;嗯,我从来没用过(因为他的效果取决与求生者炸鸡的频率,要么是在后期电机数较少的情况下,比较被动,不是我的风格)
  窥视者:守尸流必备技能?我没用过;
  闪现:另一个克制人皇卡板的神技,可破无敌方,手感需适应,且 CD 150s&
  强调一下,很多被动人格技能的展现方式是不一样的,窥伺、报幕、通缉、狩鹿等是直接显示轮廓,耳鸣、挽留、厄运震慑是以小图标形式展示在左上角,群鸦等是和炸机一样的符号;
  熟知每个求生者角色的特质、每一种道具的效果;
  医生:治疗不消耗针筒,加速治疗,翻板减速;追击顺位:高
  律师:找电机不消耗地图,辅助队友提升破解速度,翻板减速;追击顺位:极高!
  慈善家:手电照人更持久,翻板翻箱加速,破解难度加大;追击顺位:中
  园丁:破坏椅子加速且不消耗,不容易炸鸡,加速飞天;追击顺位:极高(因为死得快)
  魔术师:魔棒隐匿时加速30%,不容易炸鸡,不容易被救下;追击顺位:中
  冒险家:无限使用冒险书变小,脚印快干,容易炸鸡;追击顺位:遇见了直接砍死吧,特别鸡贼,喜欢绕视角蹲草丛;
  佣兵:护肘技能CD短,翻板加速,破解减速,治疗减速,减速飞天;追击顺位:低
  空军:枪击眩晕延长,翻板加速,减速飞天,队友受伤破解减速;追击顺位:低
  机械师:可在倒地和上椅子后操控玩偶,破解加速,翻板减速,队友受伤破解减速;追击顺位:高(但需确认机械师没有事先放下玩偶)
  前锋:冲锋可撞晕监管者,翻板挣扎加速,破解减速;追击顺位:低(后面细讲)
  幸运儿:基本上不会遇见吧& 追击顺位:极高!(因为成功击倒后可以引发队友对他的不满,并且大概率没人救他!)
  熟知求生者常用人格;
  大多都会选择点出 1-2 个 T1 技能,翻板翻窗加速是最常见的,就是在翻越操作后短暂加速 3s,足够到下一个废墟区,但也就这样,40s 的 CD 时间注定无法甩脱监管者;
  化险为夷,也就是救人后 20s 无敌,直接跟着顺位优先的目标砍翻就好,等 20s 过去后继续;这个技能是一局一次的,我说的不守尸其实挺克制这个技能的;值得注意的是,受该技能影响的角色,会在右上角的角色状态上以一圈淡蓝框标识,不要因为没砍倒而疑惑;
  旁观者,老实说,就当所有人都有这技能吧,确实挺好用的&
  回光返照?对不起,没有应对的经验& 因为很少情况下能让逃脱门通电&
  需要注意的是,各个角色都会根据自身的特性,在人格上加强自己的优势,律师加上霍桑效应,冒险家加上不安、云中漫步时,几乎转角就会丢失&
  我的角色、人格与特质选择:
  1. 主玩小丑,1000 存在感触发冲刺技能,2500 冲得更快更远,机动性强。开局挂一人后优势会不断累积,操作阈值低,技能使用要求低;
  其他角色加起来不超过 10 场& 不评价&
  2. 人格优先点出了禁闭空间和通缉,辅以窥伺、狩鹿、耳鸣(必点)、约束,禁闭空间针对绕窗玩家,偶尔能打绕窗选手一个措手不及,前置技能破坏欲针对翻板选手;厄运震慑、通缉搭配摸奖 20% 概率一击倒被标识玩家;群鸦、窥伺、耳鸣、约束增强发现求生者的能力;
  为什么不点张狂,前置技能比较废,挂一个人能出技能,效果不大;
  为什么挽留,因为,没机会让逃脱门通电&
  特质技能;
  聆听、传送、窥视者永远不带&
  失常针对多园丁局面,以及感觉对面阵容大概率会拖进最后 1、2 台电机阶段(这时开局一定要保好三连电机,稍远也无碍,把求生者赶去边角位);
  兴奋针对多空军、前锋以及慈善家局,空军如果强行接近救人,直接上去砍,在空军开枪后开技能(一定要开枪后,不要试图预判,120s CD 很长),前锋环伺时,直接开兴奋挂人;
  闪现针对无园丁或单园丁,少控制职业局,针对卡板溜人;
  巡视者,如果以上情况都没有,可以带巡视者,随便玩玩&
  对局技巧:
  0. 监管者触发求生者心跳距离在 30m~36m,点约束后约为 26m~30m,窥伺是 24m,狩鹿是 18m;知道求生者什么时候知道你来了,很重要;
  1. 在每一个快要砍到求生者的瞬间,脑子里留一丝对方反跑的可能性,出刀后右手不要松开追随求生者的身影(尤其在刚刚转角);
  2. 在左上角刚刚出现耳鸣标识,且视线内最近的电机旁并没有人时,直线前进 10m,求生者大概率蹲伏在电机旁某处障碍物处,换位思考自己最可能藏身的地方(大石头、废墟墙、集装箱&),走过去,绕一圈,观察地上脚印。不可逗留太久;
  3. 如果开局顺利,挂上第一个人的时候还没有开电机,那么通过通缉可直接追击下一个目标,求生者大概率会等当前电机破解完再采取行动,这时可迅速接近,失常踩电机(如果带了的话),并至少把通缉对象挂上椅子(第一个被救也赚);
  4. 很多求生者喜欢卡柜子& 不要跟着开,他肯定进去后立马出来,在他合上柜门时出刀可破;
  5. 挂进 VIP 后如果有耳鸣提示,记得环顾一圈 VIP 里的几个死角;
  6. 熟记每个求生者上次上椅子的状态、有没有自行突破自愈上限起身过,平均分配自己能对求生者团队造成的伤害;
  举个例子:现在砍到的这个人如果挂上椅子就直接飞了,那么可以不管,去追击附近可能存在的其他求生者;如果砍到的这个人已经自愈过一次,那么可以放心追击自己确定在某个方位的另一个追击者(因为有耳鸣,求生者想绕回去救人很难)&
  7. 只剩最后两三人且地窖刷新后,赶路时记牢地窖的位置,在挂上倒数第二人后在尸体旁等待片刻,然后直接前往地窖处,同时注意耳鸣;如果倒数第二人上椅子就直接飞,那么就放地上流血,离开狩鹿 18m 显形距离后继续走 10~18m(自己感受&),等候 60s(如果这人没自愈过且不是减速治疗职业),如果右上角的状态还是倒地,直接经过倒地者的位置去往地窖追击最后一人;
  8. 追击第一人消耗时间超过 60s(可根据自身携带特质技能计时)或周围是大废墟区或用了闪现、兴奋也没能砍倒,果断放弃去扫三连电机位置;
  9. 击倒一个求生者后,如果有耳鸣提示且局内有前锋,牵气球走位挨着墙壁边缘,优先挂椅子,如果场面空旷,又没带兴奋,直接追击前锋(没办法,很烦);
  10. 只是游戏而已,不要入戏太深,无论输赢不要忘形,理智应对负面情绪;
  以上就是屠夫的四阶攻略了,希望对你有用。
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&厂长&里奥
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&厂长&里奥
厂长是人手一只的监管者,也是适合新手玩家们练手的最佳选择,其本身的技能特点具有极强的守卫能力,使用好傀儡可以较好守尸和守护电机,尽量快速升级到两个傀儡,可以极大增加自己的守卫能力。
第五人格全人物技能介绍&&&http://www.game234.com/?u=821693.shtml
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虐菜的能手,雾隐和加速效果可以很好追击求生者,在荒野上遇到杰克基本很难逃掉,不过中后期求生者的素质提升之后,杰克的处境就比较难了,要更加谨慎出手,尽量提高命中率。
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除此之外,还到了其他一些情景,比如说:
(1)8个园丁一起拆椅子,拆到海枯石烂,让你没有椅子可放,这抓到求生者请问可以就地处决了么?
(2)8个慈善家,齐刷刷拿出手电筒“照亮你的美”,妈耶屠夫这把要瞎了吧!这么不环保的嘛!这很不“慈善”。
(3)8个机械师,一人一个玩偶就是16个人在在图里导出蹦跶,眼神不好一点的,怕不是各种忽悠过去了,椅子的上小朋友一个一个被救起。说好的葫芦娃救爷爷呢?
其实8个求生者开黑,果妹个人感觉开黑语言上的难度提升了。以为人多力量大,需知人多了对于局势的把控变得更难了,更多的不可预知性。更加需要玩家之间拥有很高的默契度。找8个人开黑,想必也非易事。这种团队协作,稍有不慎,怕也是翻车的下场。
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看上图有一位网友提供的脑洞“双屠夫”玩法,大致就是:A阵营(一屠夫+四求生者),B阵营(一屠夫+四求生者),A阵营屠夫抓B阵营求生者,B阵营屠夫抓A阵营求生者。
那么问题就来了,屠夫的开黑体验何在?
脑洞一下屠夫和人合作溜别人家的屠夫,抓别人家求生者。(这里有个好处就是被自家杰克抱抱也不用凉凉了)一丝丝迷一般的气息,这个确实是果妹想不到的。当然有喜欢人皇阵营的玩家可以说说看法啦。
再来还有如此模式下,人数的增多。其中地图的范围,游戏中的资源设置,比如:开箱的盒子个数,密码机的台数,大门还是两个吗,小丑捡零件的个数,地窖还开不开呢?
以上就是小编带来的第五人格双屠夫模式玩法猜测啦,小伙伴们是不是也很期待双屠夫模式的上线呢?
有具体的官方消息小编也会及时给大家整理出来哒
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