steam版的上古卷轴天际重置版代码5传奇重置版的主角龙吼有效果但是没有语音怎么办?

上古卷轴 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim) 由Bethesda开发制作,于…阅读全文关注话题分享阅读全文添加评论分享阅读全文添加评论分享阅读全文添加评论分享阅读全文添加评论分享阅读全文添加评论分享<strong class="NumberBoard-itemValue" title="11K108 条评论分享收藏感谢收起赞同 6922 条评论分享收藏感谢收起| &#12288;
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【老绅士带你飞】绅士mod发展现状以及上古卷轴反CTD心得,从此和90%的CTD说再见 【2016年7月版最终版】
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本帖最后由 ak4716261 于
20:46 编辑
& && &在这个帖子里,拉屎哥教会了大家如何自己打造一个绅士无跳版本的邪恶卷轴,
& && &想必又诱骗了一大波绅士入坑,开启了新的人生。
& && &其实上古卷轴5走到今天,各种mod已经非常成熟了,随着sexlab作者发布了最终1.62版for skyrem并宣布转战辐射4,绅士mod也从原先的井喷发展趋向了现在的成熟稳定。
& && &总的来说,经过各种激烈竞争,合并,作者弃坑,接盘发展....现在主流稳定的绅士mod,主要还剩以下几类:
& && &1.框架:框架是什么,就是创造一个邪恶的世界的宏观脚本,万物的基础,他本身功能只有一个,就是把地图上随机建立一个小区域,把某些被请求的目标拉到框架里,让他们播发与要求的场景标签匹配各种爱情动画(标签包括群x、兽x、强x、倒贴等)。简单点说,就是框架把角色变成了一个有血有肉有逼有奶有性格的炮架,并赋予了她很多隐藏属性,以自动匹配合适的场景播放合适的动画。)知名的框架有sexlab,0sex(已弃坑)等等。所以简单来说,现在上古5,包括未来的辐射4,都只有一个框架,就是sexlab。目前最新和最终版本1.62,相比1.60,更新了动画注册数量上限至500,并解决了某些ctd问题,实测用了1.62以后没有一次因为sexlab执行动作导致的CTD,确实很稳定,唯一吐的就是白浊效果太感人了。不会用PS,等制图大师填坑了。
2.动画包:顾名思义,动画包就是由mod玩家自行完成的各种爱爱动画,激活esp以后,通过mcm菜单的动画注入器,按自动排列的标签注入到sexlab框架里,有兽x,群x,虫x.........反正你能想到的都有,但是动画包数量和质量都有很大差别,所以经过多年发展,主流优质的几个动画包成了一个套件,某网定期更新,包含了A神,K神等动作大神的各种超级动画,以及动画注入器1.3最新版本。
3.sexlab增强模组:这是以早期sexlab框架标准发展起来的框架增强模组,本身也不实现什么具体功能,就是给sexlab框架引入了各种概念和数值,最经过多年发展,在各自领域都淘汰了无数同类插件成为了当之无愧的老大,比较著名的有性欲插件(给角色赋予性欲值并影响其行为、自豪度(被强x时候降低自豪感,增加各种buff)、兴奋滴落(集大成者,爱爱后的滴落效果和爱爱中的喷射效果)、吸引力(给角色按不同种族,体重和财富等标准进行分类定义,吸引力越高的角色越容易被强x -_-``)、损伤描述(集大成者,给角色定义了3洞损伤情况,并在爱爱中爱爱后,以及损伤变化时配文字描述,文本量堪比桃色名著,汉化不完全,最重要的,他还能跟纹身系统互动,在你损伤达到一定程度的时候给你自动添加特定的伤情纹身,而且被人x、兽x、虫(魔)x时,会有不同种类的损伤)、天际性病(很老的插件,但是因为没有竞争者,所以活到了现在,功能如其名)
& &&& 4.大型mod:这类mod在功能上要比增强模组复杂很多,而且都能实现一些具体的功能,绝大部分需要sexlab作为基础,小部分还需要zaz和DD,极少部分可以完全独立运行(但依然兼容sexlab并且效果更好),主要的大型模组有 BF怀孕插件(最新2.72,多年未更应该已经是最终版本,模拟了角色从生理期到受精到产出,产后恢复的整个阶段,你如果不当绅士来玩的话,用作医学模拟都足够了),斯库玛妓女(真实模拟了毒品上瘾效果,以及一个美女毒虫需要面对的恶劣情况),魅魔(魅魔插件有很多种,功能就是像吸血鬼变身一样变成吸精魔女)、被诅咒的战利品(这是比较特殊的一个mod,整合了很多主流功能,但都做得不完善,而且因为整合面积太广,跟许多mod都有恶性冲突,推荐小白只有sexlab+此模组用最简单方法实现最多功能,但追求完美功能的话,请不要尝试其他主流mod跟这个mod一起开,亲测所有主流mod100%出问题,只是问题大小不同而已。)天际触手(增加了触手龙吼和触手动画,被吼到的女性....),查尔斯产卵(需要触手作为前置,用mo的话,只需要激活触手的材质,不需要激活esp,因为查尔斯在喷到玩家的时候,有几率调用到触手动画收拾玩家,收拾完以后,玩家会变成苗床,大肚并生产大量卵,卵过几天会变为小查尔斯,满满的恶意,还有个同类插件,蜘蛛产卵,没有汉化,不过菜单结构跟查尔斯一毛一样,只是把查尔斯换成了蜘蛛,另外这组插件跟BF怀孕是兼容的,怀人怀虫互不影响),充满她(也是个恶趣插件,被内设后肚子会膨胀,增加负面效果,膨胀到一定程度,会泄漏出来,跟其他大肚插件冲突),天际女工(这个世界上最屌的卖X插件,很老,很稳定,从未被超越),玩偶大师(添加玩偶魔法,可把npc定义成玩偶,命令他们做任何事情,包括吃··屎···),欲兽(一个老插件,增加各种动物召唤魔法,从兔子到龙,召唤出来变成玩家宠物,强x路人或者....强x玩家)。纹身插件(slavetats,这个估计不用我介绍,3dm其他插件可能不知道,这插件还不知道么,就是给角色身体各个部分添加各种纹身,纹身的定义是广义的,一条丝袜,一件贴身衣服是纹身,一个伤口也可以是纹身,而且效果很逼真,当然,最主要的用途还是你们喜闻乐见的肉x器,满身白浊等等,当然,他跟其他mod联动,实现特定场景纹身自动化以后,就变得更有趣了)
·····························································································如果你是一个初学者,以上内容足够你消化了,如果你还想进一步,往下看···············································································································
& && & 5.次级框架:次级框架就是以sexlab为基础的大型框架脚本,参考艾泽拉斯大陆和北境,外域的关系。主要的次级框架有2个,一个是ZAZ,一个是DD,ZAZ是一切SM,鞭打,捆绑,吞粪的基础,zaz最新版本为6.11。而DD则是一切拘束,性nue道具以及与拘束性nue有关的一切功能的基础。我们说的DD,实际上是以DD(私密装置)为基础衍生出来的DD三件套(DD-Assets DD-Integartion DD-Expansion),这三件套一般都是一起出现,一起安装,一起排列(固定AIE顺序不能乱)
& && & 6.战败插件:战败插件是上古里最容易起冲突的插件,这是60%CTD或者功能错乱的罪魁祸首,主流战败插件主要有 战败爱爱(Defeat,目前最新5.34,最稳定,冲突最少的战败插件,战斗投降会被群x,然后触发各种后期事件(被抛弃在野外,被卖给奴隶市场,被抢劫,被营救等等),但只有战斗强x,没有非战斗状态强x,比如城镇夜晚有点黑,有个乞丐看着我,这个有点遗憾),SD+(血腥放荡重制版,原版已经弃坑,被接盘侠接手,但稳定性一直有问题,这已经算是超重型脚本了,还需要DD作为前置,虽然功能很强,但是稳定和兼容性是硬伤。), 死亡替代(DA,也是个重型脚本大户,玩家死亡后不会立刻结束游戏,而是被迫除非各种后期事件,后期事件上跟战败爱爱功能上是一样的,只是多了几个专属特殊事件,介于他的稳定性渣到爆,几乎一定会出问题,建议还是单用defeat好。DA本身还有几个增强功能的小插件,都是增加了战败后的事件,其实就是一些短剧情,没什么意思。)被诅咒的战利品(之前已经介绍过,他的功能里也包含了战败,所以也跟一切战败插件有恶性冲突。
& & && 7.DD系:DD系列有无数插件,也是目前仍在蓬勃发展的一系,不过功能基本都是一样的,无非就是增加某个建筑,增加某段奴役剧情,增加拘束道具,增加各种任务,增加跟私密有关的各种互动,前置都需要sexlab和zaz,dd三件套,名字上也很容易区分,私密某某(DD-XXX),不过有几个需要特别注意一下,无助的节操(DD-Helpless,一个DD的战败增强插件,可以跟defeat兼容,作为defeat的补充,玩家穿着拘束装置时,敌人不会打你,而是直接上来强x你),私密拘束(DD-cap,玩家被强x以后,会有几率被带上各种装置),私密切割(DD-cut,玩DD必备的小插件,可以帮你把某些皮质的私密装置切开,不然你被戴一身装置,小xue又被x坏的时候,各种buff将让你寸步难行,很享受的。)
& & &&8.超重型脚本:什么叫超重型脚本?就是为了达到mod的目的不惜一切代价改变了整个世界,这样做的好处是功能和代入感空前强大,坏处也很明显,兼容性爆低,新手哪一步不对,排序有点小问题,立马CTD。主流的几个超重脚本,被诅咒的战利品CT、死亡替代DA,SD+,这几个前面都介绍了,其他还有爱奴(sex slave,大型拘束题材mod,包含了一个很长的剧情任务),奴漫城重置(slaverun 原版已弃坑,接替者完善了一下,还有些小毛病,但不影响玩了。这个会把雪漫变成奴隶中心,并且随着玩家任务把奴隶制逐步扩张到整个天际,奴隶制的地方,女性角色穿衣服是违法的,结局你懂的,玩女性角色在奴役的天际生存将是一种绝对挑战。),监狱大修(PO,恶意慢慢的mod,重建了天际监狱系统,玩家被捕以后,会被游街,示众枷示众,在广场被人随意进出,晚上还要被关笼子服侍领主的宠物,回到监狱,狱卒一夜都不会放过你。。如果你在小镇被捕,npc会把你一路押到当地主城,路上可能会被各种心怀不轨的人。。总之代入感慢慢地,兼容性目前来看,也没有大问题,重脚本里面最好的),梦幻体验店(CD,这几乎是DD系列的必装mod,包含了一个可扩展的DD拘束道具店,以及大概5小时游戏时间的DD风格系列任务,这些都不重要,重要的是,在遇到不能解除的私密装置时,你至少有个人可以找),天际乳业计划(这也是个神奇的mod,巨乳控必备,可以为天际增加一套以牛(ren)奶为主要产品的经济系统,兼容性很差,资源占用很高,推荐实在喜欢的单独开档玩,不要拿主存档轻易尝试。
& && &9.奴役事件插件:在defeat DA等一些战败插件结束了强x,主角将会面对什么?这些统称战败后期事件,主要的战败后期时间就是奴役、抛弃、戴上装置原地放走,被营救,被抢劫这几种。但是关于奴役这剧情,有无数mod都有涉及,然而事件接口只有一个,如何让只有一个接口的战败奴役,实现无限种奴役事件的可能,而不用像DA那种其实已经被淘汰的插件一样,专门为这个写很多复杂脚本。答案就是 简单奴役(simple slavery ,这个插件可以整合其他所有主流的奴役事件mod,能在defeat触发战败后期事件中的奴役时,把你带到一个独立的奴隶市场,然后通过竞拍方式(其实是根据你设定的各个事件按权重随机决定),把你卖给某一个“奴役事件”,然后你就可以体验每一次奴役的不同经历了。在这个框架下的主流mod有野狼会所等数十个,可在游戏mcm菜刀中他的支持列表里一一查找,在此省略。
········································································如果你能看到这一段,而且明白了所有文字说的是什么,那么恭喜你,你已经成为了绅士mod界又一名博古通今的老绅士了························································································
& && &不要问我mod哪里下,我只能说这些资源网上都有免费汉化最新版,但是我不能直接说,也不说影响人家淘宝卖资源的,主要是论坛上,好多未成年人。这些插件的名字,好多我直接都省去了英文,你直接百度都很难,但作为一个成年人,我相信你一定非常容易就能找到此文列举的所有mod的最新、免费、汉化下载。
····································································以下才是今天的重头戏···································································
& & 前面说的其实都是废话,无非是介绍一下上古绅士界已经发展到如何牛逼的程度,但对于绝大部分人而言,最难的不是找资源,而是特么的怎么能让游戏不跳,mod正常工作。
& & 在写3月那篇帖子的时候,我其实也是一个绝对的新手,但是经过这几个月的磨练,我自认为已经折腾出来很多这方面的天赋,在此专门跟大家分享一下,这些重要经验,以后辐射4也是用得到的,牢记下面几点,有助于你远离CTD。
&&&&1.请使用steam正版,我亲测做过对比,相同的MOmod环境,用论坛的沃尔玛传奇版+7.0汉化和steam传奇版+steam工坊汉化补丁,在我的同一台电脑上做过实际测试。前者稳定游戏3小时左右会随机CTD,后者稳定运行15小时+(前者还是没有开高清材质的情况,后者开着高清材质都没有一次CTD)。我认为玄机就在skse上,官方版本的skse,自带了一个由官方技术支持的内存释放机制,虽然盗版skse也能运行,但会把这一内存释放机制用某种手段隐藏了起来,虽然市面上很多skse内存释放补丁,但其实这些东西都是非常不靠谱的,只顾了头没有顾尾,稳定性大打折扣,所以这就是随机CTD的原因。
& & 2.所有具有同类功能的mod,永远只装1个,比如defeat /SD+/ 被诅咒的战利品,都包含了战败功能,所以在战败时候,如果有2个或者更多脚本来争抢这个战败状态的唯一接口,就一定会出现各种各样的问题。对于DA和Defeat 和被诅咒的战利品和Defeat 这种,虽然官网表示他们是兼容的,只需要关闭其中一个mod的战败功能就可以了,但实际经验告诉我,这特么都是理论上的,实际上隐藏脚本无处不在,只要你安装了两个同时多项引用相同接口的脚本,一定会出问题!
& & 3.脏数据和存档清理。我不知道是谁提出了这样的概念,也不知道究竟是对是错,但我知道,用过存档清理工具的存档,一定是坏档,而从来没清理过脏数据也不知道脏数据为何物的我,却从来没有因此而CTD过。
&&&&4.养成良好的存档习惯,但是也不要过分迷信坏档一说,网上说得太玄乎,以我的经验,我认为,如果你的mod排序和mod选择本身就有问题,那么你的存档一定会坏档,这是必然的,无论你怎么努力做干净存档。但如果你的排序和mod选择没有问题,那你的存档可能打到全任务通关也不会成为坏档,而且良好的mod排序,自带一种我认为可以称作“自动修复存档“的隐藏天赋,在你多次存档读档以后,原来感觉要出问题起冲突的地方,居然自己又变正常了,简直就是把坏档变成了好档。我也说不清它的原理,你只要记住用我说的方法存档:游戏开始后,大概一两个小时(现实世界),用游戏里的新建存档,在小建筑内部(比如玩家家里)存档,作为主存档,之后每执行一两小时游戏,没有出现任何大问题时,用相同方法继续做主存档。如果出问题,就从那些自动存档里读取,如果你排序正确,基本是不会有任何问题的,这只是为了DD系列准备的,因为很多时候你根本不防坏档,只是为了防特定情况的任务卡死(比如我DD有一个主线需要你带着操带去某个地方,然后我还有个私密魔神的mod,因为把魔神服侍得好,他会定期帮我消除身上的私密装置,这就导致,任务的那个操带被魔神给变没了,于是我任务卡住了,对于老绅士来说存档的意义是在于补救这种情况,只有新人才会纠结坏档和CTD)。快速存档其实也没有他们说的那么不堪,我每次高跟陷地都要跳在天上来一个快存然后快读,最终这个档都汇入主存档的,游戏里时间过了几个月了,也没见出什么问题,相反能修复很多这种小问题。
& & 5.非官方修正补丁传奇整合版mod,一定要打,网上有很多争论要不要打,我不知道,也不参与争论,我只知道我的经验,盗版不打的时候平均1小时随机跳,打了以后再3-5小时一跳,正版打了全天无跳。
&&&&6.mod的排序,多数情况下,最新版loot9.0 能帮你一次搞定,而且他的排序虽然杂乱但效果出奇地好,只要你能保证第二条说的,不同时安装两个包含相同功能的插件,那么他的排序95%都不会有问题。网友据此评论,认为人工排序法简直就是扯蛋,我认为也不是,实事求是地说,手工排有手工排的道理,真正最优的排序方法,是按照手工排序规则排一遍,然后用Loot再排一遍。当然,还有些特定情况是规则解决不了的,所以我在上一篇帖子里,特别提到了无心整合以及无心对几个特定插件的排序,这几个排序既不符合手工规则,也不会被loot自动排序,然而你如果不管的话,进游戏就有问题,然后你按无心的顺序把这几个关键插件排好,其他的再手工排一遍,最后loot一下,发现loot也默认了无心的排序,关键是,进游戏以后,没问题了。所以感谢无心,感谢所有用自己实际经验帮助玩家解决这种难题的人。
& & 7.mod管理工具,这点本来不想提的,因为100%的老玩家都不会用MO以外的工具,特别那个坑爹的XXX,不管你现在用什么工具,全删了回归MO才是正道,也唯有MO手里,才能出现几百个绅士Mod稳定不跳的版本。
& & 8.尽量不要用各种整合,所有插件最好都单独用MO安装。整合包虽然方便,但再科学的整合版,都只能面对特定环境,在环境之外再加mod,很容易就出席各种恶性冲突,好比你单独装一个插件,你只需要考虑哪些插件会跟这个插件冲突,选择性地排除,如果你用了整合包,那就必须考虑新加的插件不能和整合包里的所有插件中的任何一个有冲突,这几乎是不可能的。而且据我观察,很多整合包整合的mod,本身就是冲突的,用这样的版本,你当然一定会有各种问题,一定会坏档。
& & 9.在进行游戏前,先进行一段时间测试,确定没有问题时,或者确定已经包含了自己想要的所有mod时候并且功能正常时,再深入地玩下去。也就是说,在游戏过程中,你要严格保证mod列表的唯一性,也就是说,不能有任何排序换位或者乱序增加。一定要增加,只能增加到排序最后面。这是因为mod排序是被记录在存档里的,如果你中途恶性更改mod列表的排序,有一定的可能(虽然可能性不高)造成坏档或局部坏档,其中局部坏档最可怕,你看不出问题,但你插件中的某些功能可能永久性地散失了,等你发现,已经来不及了,当然,有很多做工比较精良的mod,比如defeat、BF怀孕等,可以在出现问题的时候紧急重置人物状态来修复局部错误,而且通常都十分有效。
······················································································································································································································································································································
&&总结:这几条里,最主要的就是第二条了,mod的选择直接关系到你的版本稳定性,偏偏这里又没有什么规矩技巧,完全要靠各个玩家的精英,但是只要牢记一条,不要选择包含相同功能的MOD,每次找mod时候多思考这句话,就能悟出很多道理,这里我只能把我选用的mod和排序发出来,放在最后给大家做参考。同时我也列举一些常见的冲突,基本上在绅士这一块,你掌握了以下几个冲突的本质,也就不会出现太大的问题了:
& &&& 1.孕身冲突:BF怀孕插件,查尔斯产卵,充满她,魅魔等这几个插件,在怀孕时都会调用身体参数,来调整肚子和乳房的缩放比例,如果同时使用,当然100%会出问题,BF说,肚子你给我变成4.0,充满她说,肚子我要你变2.0,肚子只有一个,听谁的?好吧他听了充满她,变成2.0,BF说,肚子没到4.0.不触发生产脚本。好吧,到此你的BF插件就废了。这只是一个例子希望你们能举一反三。当然这里BF和查尔斯产卵的作者是好朋友,所以他们的插件互相添加了给对方的脚本支持,两者可以完美兼容运行,这是特例。所以在选择了BF之后,你最多只能加个查尔斯产卵,其他几个插件是碰都不能碰的,否则100%出恶性问题。虽然现在有个脚本在做怀孕膨胀框架,妄图一统大肚界,不过你们应该猜到了,畏难弃坑了。
& && &2.战败冲突:Defeat / SD+ / CT / DA ,都具有战败被强x的功能,但侧重不同,Defeat讲究的是打不过时主动投降,被轮x之后触发后期事件,DA讲究的是,被打死后直接触发后期事件(轮x成了他后期事件之一,而不是ing事件。),CT包含了SD DEFT DA的所有功能,但他的每一个功能都非常简陋。唯一的优点就是还有和平状态下的被强x功能,然而还是很简陋。SD+,其实已经是个弃坑了,估计现在没什人用了,所以综合来讲,defeat因为专注,功能比较单一,所以冲突mod相对少很多,通过跟DDH无助的节操,DDC私密拘束这些互补无冲突的插件结合,同样能够在轻脚本状态下实现SD+和DA的全部功能,所以现在实际上DEFT是淘汰了后两者了。CT被诅咒的战利品比较特殊,虽然他功能简陋,但是实在太全了,我说过,新手只要一个sexlab+1个CT就够欢撸了,还稳定,但老手肯定是不会用的。总之就是这四个战败插件绝不能一起用,亲测100%出问题,即便你把defeat的触发设定为5-20%血,DA触发设定为1%的血,即便你关了CT的战败功能,总之,亲测100%出问题,那些说兼容的都是扯蛋(包括作者)。
& && &3.地图冲突:一些超重脚本mod,特别是任务类的,常常会在游戏中增加一些建筑或者改造一些原有建筑,这导致什么?所有没有为这种重脚本Mod做过特定兼容补丁的mod,只要在引用中涉及到了被他改造过的区域中的某一项物品,就会100%CTD或者至少坏档。举个例子,监狱大修和奴漫城重置版,后者改变了所有奴隶制主城(包括监狱)的设施,而前者恰恰全程发生在监狱里,所以想都不用想,这两个mod互相有几百万数量级的冲突。虽然后来大修的作者号称兼容了奴漫城,但实际情况呢?看得见的部分,比如监狱设施,这一部分确实是兼容了(其实作者只是通过修复补丁把奴漫城的场景复制进了监狱大修。但是看不见的部分呢?比如游行示众的路线,市民围观的路线,地点。这些细微的函数在作者都没能想起的情况下被无情的相互覆盖。结局当然就是游行卡住,示众卡住,各种卡住。所以,宁可迷信自己,也不要迷信作者,不是所有的Mod作者都是大神,他可能就是请读计算机的朋友来帮自己写了段程序就发出来了,离开了他那朋友,他其实也什么都不懂。
& &&& 4.调用冲突:一些功能脚本,比如斯库玛妓女和真实需求mod,前者添加了很多毒品并更改了毒品机制,后者添加了很多食物,并添加了食物腐烂机制,最主要的是,他们都共同调用了疾病系统。调用冲突非常常见,几乎超过20个mod以后,100%有调用冲突,但调用冲突产生的冲突一般不是恶性冲突,可能会影响到某些无关紧要特定的功能,但一般也仅此而已,想要完全避免调用冲突是不可能,也没有这个必要,这里只是举例出来,让大家区分调用冲突和端口冲突,上面3个说的都是端口冲突,这种100%是要出大问题的,但调用冲突,最多就是有时候你吃烂番茄,他偶尔把烂番茄算成了毒品,或者有时候你吸毒上瘾本来应该增加上瘾debuff,但莫名其妙给你得了个拉肚子的病。当然,有时候他会自动修复,有时候他会一直这样,但从CTD角度说,他也没有任何CTD风险,所以大家也可以放心,其实绅士mod看似复杂深似海,其实就是上面说的3个主要冲突,只要这三个冲突搞清楚了,不要错,其他小插件翻不了天的。
& &&& 5.常见小问题解决方法:高跟陷地(脱高跟,跳起空中f5,然后f9,如果还陷就再f9一次,然后穿上高跟),人物黑身(除头手之外全黑了,如果只是角色,请重开游戏或换低清材质,那是显存不够。如果全城女性都一样,就是身形问题,特别新建一个临时档,把MO里身形的那一包资源取消激活,进游戏,读临时档,再退出游戏,再从新激活一次身形包,如果再不行,重装一遍物理花瓣。)sexlab爱爱时候,有时两人傻站不动,有时正常。(先再执行一次fins,还有问题,检查一下sexlab动画注册数量是不是满了,sexlab1.60默认375注册量,但最新动画包动画量超过了500,没注册进去的动画,就会出现人物傻站。你必须更新1.62,再重新进行动画注册)。读档跳出(这个原因很多,最有可能的是排序问题导致的mod冲突或者爆显存引起的跳出,解决方法也很简单,读一个稍微前面一点的室内主存档,正常加载以后再读这个档就行了。如果还跳,说明你可能改动了mod排序,不过也不要紧,如果你有未安装mod的人物初始存档,读这个档,加载完你现在的mod之后,再读你的最新档就可以了。如果还是不行,直接重开游戏看一遍开场,再读。我暂时还没遇见这三级跳还读不出来的存档。连坏档都能读出来,而且如果你mod排序好,说不定还能修复)
说了这么多,希望对大家有帮助,这篇算是进阶教材,新玩家可能看不懂,请移步开局的帖子。等琢磨透了,再来吃这篇帖子,就进入老绅士行列了。
最后贴一下我最新一个稳定版本的排序,你们参考,游戏里时间五六个月,任务完成了几百个,没有发现什么问题,没有跳出,没有死机,没有坏档,也没有功能冲突,一切都完美和谐。
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
ZaZAnimationPack.esm
hdtHighHeel.esm
ApachiiHair.esm
Heels Sound.esm
CreatureFramework.esm
SexLab.esm
Schlongs of Skyrim - Core.esm
SexLabAroused.esm
Devious Devices - Assets.esm
Devious Devices - Integration.esm
Devious Devices - Expansion.esm
Devious Attributes.esm
BeeingFemale.esm
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HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp
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dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
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CharmingHighHeels.esp
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Differently Ebony.esp
kuzak-bodyandstockings.esp
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Merta Assassin Armor.esp
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Aradia Kato Outfit.esp
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yurica_chevaleresse_II [HDT].esp
yurica_kimono.esp
K2 HDT Boots.esp
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MoreNastyCritters.esp
SexLabNudeCreatures.esp
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SOS - VectorPlexus Regular Addon.esp
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Devious Devices - Equip.esp
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SexLabSkoomaWhore.esp
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playerbook.esp
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山海铁蹄下 只手遮苍穹
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童鞋们上车啰
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啊……啊……啊……
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卧槽,不多说,必须顶
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楼主生育插件用的版本,还有sos天际巨根是什么版本
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用过的都说棒
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精英驾校老教练现身说法传授经验,必须支持。
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老司机,我想要一个爱奴v61版本的mod 求分享
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高级玩家, 积分 424, 距离下一级还需 176 积分
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本帖最后由 dldrzz000 于
22:03 编辑
----关于脏数据,说明下个人经验。
& Don't install or uninstall mods (with ESP files) in the middle of playthrough. Even changing the order can be very bad, especially if you use bashed patch or anything with SkyProc (requiem, perkus maximus). This of course applies to ESP files! Graphics mods and pure SKSE plugins are fine most of the time. &&&by&&meh321& &该人是crashfix的作者。
----更详细点说,这是游戏本身的存档机制所造成的。打开TES5EDIT时候可以发现,Cell里面Block X下Sub-Block X下面会分为两部分:Persistent和 Temporary。我们大多数都明白了skyrim.ini设定里面关于uGridsToLoad=5这一项的功能---此直接决定了缓存中存放数据的空间范围(也是为何uGridsToLoad&5游戏不稳定的原因)。但是缓存管辖的数据仅仅是Temporary里的,而属于Persistent数据的一部分则会以存储的形式永久地留在这个人物及其以后的存档中。更直观点的举例就是:1. 只安装了原版+3DLC+USLEP情况下,控制台命令prid a2c94 (Lydia,任务人物,属于也必须属于Persistent) 随时都能起作用,但是远离了海芬加地区prid a2c95 (Jordis theSwordmaiden,属于Temporary)这条命令无法起效。2. 游戏已经开始后安装了原版房间的改变MOD,发现要么有地方到处是铁制武器,要么主床(masterbed,一部分房间里的被设定为persistent)和一部分家具位置奇葩,你的配偶会睡在空中,而且PapyrusLog里一堆错误。----标记补充下:有些Temporary里的数据会标有No respawn的Tag,这种数据也会无视uGridsToLoad=5的设定。
----所以persistent这里就很容易出现问题。如果安装/卸载Mod在游戏途中改变了Persistent的数据,就会带来很大的麻烦。如:
1. 目前经验是persistent数据绑定的脚本运行状态也是固定在档案里的,所以游戏途中安装/卸载的mod改变了这一状态,或者干脆把这一项FormID挂了个delete的tag,小则一堆PapyrusLog错误,大则直接CTD(俺在用complete crafting overhaul时候吃过这亏)。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &2. 原本是Temporary的数据,用MOD改为了Persistent数据,以后的存档里这个数据就是Persistent的了,即使把MOD卸掉了也还是这样。无形之中会稍微加大了恒定读取量。
3. 原本是Persistent数据,MOD改为了Temporary(俺不知道这有虾米意义?),但是以后存档里还是Persistent数据,卸掉MOD后效果未测定.....
4. MOD引进了新Persistent数据(新房屋,新地点,新人物等等),该数据部分会一直留在存档中,虽然卸载MOD后很可能不会被用到(用到的情况大多是polling scripts,一直在运行的循环脚本,也是最占资源的脚本;所以大多数MODDER一直都尽量使用event scripts,即触发式脚本,只有在事件或任务特定环节时候才运行)。以后用不到的Persistent数据仅仅会占用恒定读取量,清理脚本痕迹即可;但是遇到挂着循环脚本的那种Persistent....祝好运。而且卸掉+存档+重装后,很可能有数据的冲突。
---以上即为俺个人对“脏数据”的理解。
---最后总结下,俺的经验就是在游戏途中安装卸载MOD前用TES5EDIT打开检查一番:是否有Cell和Worldplace的编辑,如果有,仔细检查里面每一区块里面是否有对原版Persistent数据的改变或者引用,引进的新Persistent数据是否与原版Persistent数据有互动。对于只有Event scripts的MOD,可以不清理也可以清理,有些MOD作者很贴心甚至做了卸载MOD的MCM选项,所以影响不是很大。对于Polling scripts循环脚本的纯SKSE的MOD,卸载时候请务必清理,就算作者在MCM中给了卸载选项。对于既有Persistent又在上面挂了循环脚本的那种(例如万恶的Frostfall及其扩展ESPS)...开新号的时候考虑卸载吧...
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~北方赛高~
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本帖最后由 也是小清新 于
21:11 编辑
高跟陷地有这种小技巧啊,回头试试~
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童鞋们上车啰
滴滴滴,儿童不许上车~
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老司机,我想要一个爱奴v61版本的mod 求分享
那插件没下过,去TJGM找,我记得前两天才更新了一个版本
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高跟陷地有这种小技巧啊,回头试试~
高跟陷地还有一个办法可以一试,就是进入mcm菜单清除高跟鞋的高跟效果,退出mcm菜单一次再进入mcm菜单,重新开启高跟附魔效果。
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关于脏数据,说明下个人经验。
& Don't install or uninstall mods (with ESP files) in the middle of pla ...
所以我才特别加了第九条
虽然我不是太清楚原理,但我我听明白你的意思了,以前在网上也是看见你说的那个作者的帖子,总之游戏过程里不要改变排序,不要添加删除插件,就不会有问题
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游戏达人, 积分 3414, 距离下一级还需 86 积分
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高跟陷地还有一个办法可以一试,就是进入mcm菜单清除高跟鞋的高跟效果,退出mcm菜单一次再进入mcm菜单, ...
你说的这种感觉是高跟效果延迟产生的陷地,我遇到的情况可能和你不一样,我是一切正常,但是有时在野外不小心死了,读取最近存档,如果那个档的位置不是平地,就有可能整体陷入地下一定高度,这种情况只会是穿某几款真高跟时候出席,估计是鞋子和地形契合度的的问题,不过你说的方法我回头也试试。
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你说的这种感觉是高跟效果延迟产生的陷地,我遇到的情况可能和你不一样,我是一切正常,但是有时在野外不 ...
不是,其实我遇到的问题是某些高跟鞋一脱下来再穿上就会出现一种情况:陷地——正常——陷地,然后反复来回变换
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我觉得电脑好可以解决一切,我以前用笔记本玩,装MOD没多少CTD多的坑爹,换了1W多的电脑,只要排序对,都没CTD过
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所以我才特别加了第九条
虽然我不是太清楚原理,但我我听明白你的意思了,以前在网上也是看见你说的那个 ...
如果真完全明白俺的意思,你就不会说BeeingFemale好了,虽然俺也一直在用.....那作者的Basic Addon插件不但有错误(俺在给他留言了他都不修改),而且根本没考虑Persistent数据和Temporary数据的区别,导致一些Temporary女性角色的追踪数据不断重置但是以前的数据还留在存档里,只能在MCM里重置MOD清除那些脏数据(虽然不会有大影响)。
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我把无心1.0全装+各种绅士插件都没冲突过,比如楼主说的孕身冲突,你说的插件我全装上了,没冲突没CTD,战败也是,DA 和SD都没CTD,只是动画会相互冲突。地图冲突也没遇到,我把伊利园和努力漫一起装过,都能玩的上好,这些东西只要电脑好排序对都不会有问题,唯一有冲突的是这些类似的MOD会造成动画冲突。
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中级玩家, 积分 209, 距离下一级还需 41 积分
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写的很好&&但我defeat 有两个以上随从就触发不了随从抵押&&只能触发玩家&&但会把随从衣服脱掉
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谢谢。。。静候佳音
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这帖子绝对要收藏~
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辛苦了,赞一个
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中级玩家, 积分 243, 距离下一级还需 7 积分
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我居然看完了。除了mo那里不苟同之外,其他地方老司机说得非常好。
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游戏狂人, 积分 1734, 距离下一级还需 266 积分
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这个真是受教了,不过如果不玩CL就觉得不够劲呢。现在我都是把CL的战败关掉用DF的
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老司机,等我,我要上车
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不错谢谢分享
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虽然我已经不担心CTD了,但还是要顶的
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金元465018
本帖最后由 寻灬觅︶ㄣ 于
10:58 编辑
精简。&&但奴役,没什么意思。查鲁斯没玩头。
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高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分
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老司机带带我!!我要上床!啊呸~错了!是上车!
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高级玩家, 积分 358, 距离下一级还需 242 积分
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老司机传授的开车技巧
唐纳德·特朗普。大妈茶坊专属勋章。获得条件:在版区内表现活跃、积极参加版区活动并得到版主认可。回帖数达15000亦可申请。
美眉贴图区专属勋章。获得条件:在版区内表现活跃、积极参加版区活动并得到版主认可。
哥德萝莉。来自异世界的龙之一,龙形是白色毛发、羽翼的龙,电是力量的来源。 为娱乐区做出三级贡献。勋章采升级制,一次只能申请一个,可累加。
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青之鬼族。娱乐区版主专属勋章。
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