怎样培养电竞职业选手的素养一个电竞选手很花钱么??

电竞职业选手的职业生涯真的那么短吗?电竞职业选手的职业生涯真的那么短吗?落夜电竞百家号2017年正规的电子竞技赛事大致分为这几个项目:1、FPS, 第一人称射击类游戏,代表游戏有CS:GO;2、MOBA, 英雄对战竞技游戏 ,代表游戏有DOTA2,英雄联盟;3、RTS,即时战略,代表游戏有星际争霸2;4、TCG类,卡牌策略类游戏,代表游戏有炉石传说;5、体育类,Fifa;6、格斗类,街头霸王5根据玩法,我们再来定义电竞选手的职业生涯是短还是长?我们把玩游戏需要的因素分为:1、反应:这里的反应,不是指现实生活中,别人碰你一下,然后你反应过来。电竞选手需要的反应是经过大量练习之后的,对各种情况做出的最佳反应,而且最厉害的反应是提前预知0.5秒之后的事情,并在头脑或者肌肉做出的无意识反应,说白了,就是动作要比思想快的预见性。这确实是年轻人在体能最佳的时候经过练习能够达到的程度。2、体能:玩过英雄联盟的都知道,比赛会分为BO3或者BO5,而BO3跟BO5的意思是3局2胜跟5局3胜,也就是最多的时候会打满3局,或者5局。我们按照最长的时间来说,最长决出胜负需要5局的时间,而比赛中的竞技跟我们平时玩法不一样,而更多的是战术跟运营的执行,所以一局游戏很容易打满1个小时,当然这1个小时要算上禁英雄跟选英雄的时间。那打满5场的话,就需要5个小时。这对体能上来说,但凡上了点年纪的,在电脑面前坐满5个小时,确实腰会受不了,而且容易疲劳,在疲劳中,前面提到的反应就会变慢,而一旦反应变慢,那相当程度的会产生操作上的失误,那么比赛就容易输。我们正常人玩一会电脑都需要站起来伸个懒腰什么的,那就更别提体能对电竞选手的考验了。3、创造性:一款成功的游戏会有很多玩法跟很多战术,游戏是死的,而人是活的,对于一款游戏的理解程度越深,便会开发出越多的游戏玩法跟战术体系。而年轻人的共有性就是善于创造,敢于想象。当然,这不只是仅限于年轻人而已。只是年轻人所占的比例比较大。4、抗压能力:说到这个能力,就是你有没有能承受一定负面影响的能力,说白了,就是你的情商。大家都知道,智商是天生注定,而情商是后期培养的。所以我认为,抗压能力是电竞选手的一大难题,因为有非常多的选手承受不了电竞的压力,在大好的时光退出了电竞圈。5、肌肉灵活性:大家应该都知道钢琴跟体操都是需要从小开始学的,因为随着年龄的长大,我们的肌肉会变的僵硬。而电竞也是如此,玩电竞无非是用鼠标键盘,或者手柄这些,而这些都是需要用到我们的手指肌肉跟关节。但是电竞选手现在不可能从几岁就开始培养,所以注定电竞选手的灵活性有个上限,而年龄就是达到上限的至关因素。而肌肉灵活性影响着你对鼠标移动,触摸键盘的速度会有一定的影响。那么一些困难的操作完成率就会降低了。接下来,我们通过这5个因素来分析6大类游戏需要用到的因素,并且进行评星,满星为25星。FPS类游戏:1、反应(应变能力):5星;2、体能:3星;3、创造性:3星;4、抗压能力:5星;5、肌肉灵活性:4星;总分:20星MOBA类游戏:1、反应(应变能力):4星;2、体能:5星;5、肌肉灵活性:3星;RTS类游戏:1、反应(应变能力):3星;2、体能:4星;3、创造性:4星;总分:19星TCG类:1、反应:1星;2、体能:1星;4、抗压能力:3星;5、肌肉灵活性:1星;总分:10星体育类:1、反应:3星;2、体能:2星;总分:14星格斗类:1、反应:4星;4、抗压能力:2星;总分:14分综上所述,除了卡牌类跟体育类,对年龄的限制没有那么大,其他都对年龄限制还是比较大的,但是也没有大到很夸张的地步。按照分数来说,超过并达到20分的,职业末期为26岁左右。而15分-19分的,职业末期为30岁左右,而15分以下的,我觉得可以玩到35岁左右。当然,这个只是我从人体本身来说,如果你非要讲到情感因素,金钱诱惑因素,那么就另当别论了。(专注原创,Endless落夜)本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。落夜电竞百家号最近更新:简介:每天更新游戏、直播、电竞圈中的新鲜事!作者最新文章相关文章你真的以为“打游戏也能拿学历”?高校只是培养从业人员 _多玩新游戏电竞Talk Show丨关于电竞选手的培养到底还能有多专业?
众所周知,现在国内电竞教育做得风生水起,不得不说对于电竞行业的未来发展来看是一个非常好的现象,不过话说回来,中国在电竞教育这块领域起步较晚,这是因为电竞这个概念传入国内较晚,在当时大环境还没有很好地形成,再加上社会舆论与大众误解,大大影响了电竞教育在国内的发展路线。
所以这就造成了一个错觉,大部分人错以为电竞教育就是一个教人怎么玩游戏的“课程”,就像《四驱兄弟》里土屋博士那样疯狂迷恋如何提高四驱车性能一样,电竞教育也就成为这些人眼中一个自娱自乐而且还是小打小闹的“四驱车”产物,殊不知在国外顶尖名校中,电竞教育可是作为一个正经的、博士生的、背后有ESL和IGGI电竞组织资金赞助的实验项目从今年开始贯彻执行,这个就是约克大学数字创新实验室(Digital Creativity Labs,因为名字太长所以以下简称DCL)。
ESL和IGGI之所以花100万英镑让DCL好好研究电竞这玩意儿,不仅仅是想让英国在全球电竞比赛中露那么一手,更重要的是他们的主要研究方向为电子竞技人工智能、电竞游戏设计、电竞数据分析、电视产品、人机互交、数据可视化、社会学和心理学。毕竟电竞现已风靡全球,逐渐在文化圈中占领一席之地,都是文化人儿,咋能不凑凑电竞文化的热闹呢是吧。
尤其是像这种新兴文化,抢先加入并做出一番成绩对将来的电竞行业会有更多的话语权,这帮老外就爱干这种事,但说实在的,DCL对电竞对这件事真的算是用心良苦,他们开展了6个方向的博士生项目,其中包括Visual Game Analytics (视觉运动分析),Practicing esports with AI (电子竞技训练与人工智能),Win prediction in esports (电子竞技胜率预测),Understanding players through esports data (通过电竞数据了解电竞职业选手),Viewing esports (电子竞技观察)和 Visualizing Dota 2 (Dota2方向可视化)。接下来就是咱们今天的主题了,同时也给大家讲解一下这些项目都是用来干嘛的。
Visual Game Analytics (视觉运动分析)
简单来说就是收集电竞选手在比赛中做出一些行为的数据,数据这种东西你们也知道,非常复杂且难以理解,这个项目就是让这些数据可视化,既然能让数据看得到并能看得懂,这得需要软件吧?需要自动收集数据吧?需要数据分析技术吧?那么多电竞比赛项目需要分类数据库吧?也就是说,有了它就可以分析每一个电竞选手的比赛风格,一旦这个技术成熟了,跟下围棋赢人类的阿尔法狗可以说是有得一拼。
Practicing esports with AI (电子竞技训练与人工智能)
这个项目怎么说呢,其实就是一个人机对战的机制,当然它没有那么简单,因为这个人机对战里的“机”指得是人工智能。要知道对于公平的电竞项目来说,最不稳定的是选手的发挥,这就需要一个系统帮助他们进行全方位式训练,说白了,就是一个人工智能陪练,只不过它可以根据你的比赛风格进行调整,如果从不那么专业的角度来看,这个系统还可以帮助那些很难上手的新手玩家快速了解并适应这个游戏机制,就比如说DOTA 2,因为它太难上手导致许多人没有领略到这款游戏的魅力,说到这儿,我想纠正大家一个观念——并不是所有人都会打电竞,而这个项目的意义就在于提高全民电竞技术能力,就像健身这件事一样,在我们国家随便拎出个人都是六块腹肌,而这,则是一个国家的骄傲。
Win prediction in esports (电子竞技胜率预测)
这个项目猛一看貌似没啥卵用,实则不然,要知道体育界所有比赛项目都会有这种胜率预测系统,就连《纸牌屋》美剧中的总统大选还有这玩意儿出镜呢,排除掉卑鄙的手段(假比赛之类的)外,胜率预测是唯一的一个用正当方法提前预知赛事未来走向,当然它的复杂程度不亚于一名优秀的股票分析师,在那么多因素的结合下要想分析出赛事结果,看来这项研究还要走很长的道路。
Viewing esports (电子竞技观察)
这个技术对于赛事直转播来说是一项重大突破,同时大大改善了用户体验,为什么这么说呢,举个例子,像FPS这类游戏的赛事的玩法都是以第一人称视角进行活动的,就算是切换到其他人的视角,对于整体战场的布局还是有着主观能动性,更何况还加大转播方的工作量,这个技术就是在游戏内建立多个摄像头,以很少的人工达到最大化观看效果,事实上,这也有助于那些不了解FPS的观众去观看比赛并理解游戏内容。p.s 要知道还有一类人玩第一人称视角的FPS游戏会眩晕呕吐,但是他们又非常喜欢,不夸张地说,这个技术从某种角度来说相当于救了他们的命。
Understanding Players through esports data (通过数据了解电竞选手)
前面说的视觉运动分析和人工智能一类项目都是通过选手收集数据,而这个就非常的有意思了,它是通过大量数据来推论这个人到底有没有当电竞选手的天赋,这就有点像那个用来测智商的门萨测试(说起来门萨测试也起源于英国……他们还真是爱给人类贴标签呢……),总的来说,通过能力与心理上的一些测试题来分析这个人在电竞选手中处于什么样的等级,当然了,我说的这太简单,其中如何推论出结果想必有着一整套复杂的逻辑体系。
Visualizing Dota 2 (Dota2方向可视化)
这是上面那些项目中唯一一个有针对性的,并且只针对DOTA2这个比赛项目,大家都知道,DOTA2在团战高潮中很难让不怎么熟悉这款游戏的观众跟上节奏,这对于赛事解说来说也是一个巨大的挑战,这个技术使得DOTA2设立的比赛转播可视化,像传统体育那样伴随着宏观视角、实况解说以及数据分析让观众更好地融入比赛当中,同时让DOTA2赛事质量上升一个全新境界。
最后想说的话
总的来说,结合现代科技的电竞教育无疑是一个飞跃式的进步,更引起了社会上的广泛关注,同时这也证明国内电竞教育还有很大的发展空间,事实上我们也看到国内众多教育企业和电竞企业纷纷开设电竞专业课程,这是一个从量变到质变的过程,相信再过不久,具有中国特色的电竞教育实力将迎头赶上这些电竞大国,到那时,这盛世,将如你们所愿。
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今日搜狐热点&打游戏&变成大学专业 月入两三万且人才紧缺 这是真的吗?-电竞 专业招生 打游戏 电子竞技运动 俱乐部教练-中国新闻-东方网
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"打游戏"变成大学专业 月入两三万且人才紧缺 这是真的吗?
  原标题:“打游戏”变成大学专业月入两三万且人才紧缺这是真的吗?  曾被大家认为是“不务正业”、“荒废学业”的电子竞技成了大学专业?打着游戏顺便就能把大学文凭拿了,真能有这样的“好事”吗?  教育部:新增“电子竞技运动与管理”专业  近日,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016年增补专业,公布了13个新增专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于体育类。新增专业适用于高等职业学校,将于2017年实行。    △教育部网站截图  已有高校开设电子竞技专业课程  今年,内蒙古一所高职院校设立了全国首家电子竞技专业课程。专业招生简章特别标注:学院聚集了国内最顶尖战队的教练员和战术分析师,旨在培养专业电竞选手、电竞教练员、战术分析师。    △内蒙古首个电子竞技专业场馆  2003年,电子竞技经国家体育总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目。近年来,电子竞技行业的发展十分迅猛,并提供了丰厚的奖金,高校联赛也层出不穷。随着中国电竞战队在顶尖国际大赛接连斩获佳绩,有关电竞话题的热度也正持续升温。  教育部增设电子竞技相关专业,是否就意味电竞的春天来临?学电子竞技有前途吗?教材以及师资能够在短期内实现匹配吗?  焦点一:电子竞技有前途吗?有望进入奥运会  国家体育总局的相关人士告诉记者,截止到2015年,全国共有9700万的电竞爱好者,整个电竞产业的相关产值超过500亿元人民币。  业内人士介绍,越来越多的年轻人开始愿意在家里看电竞比赛、玩电竞游戏。在这样的情况下,最近几年电竞行业从稚嫩期往成熟期发展,同时产生了爆炸性增长。    △日,一场电子竞技大赛在湖北一场举行  截至2015年,由国家体育总局主办的国家级别综合性赛事有4项,各类省市级赛事有数十项之多。而由商业公司举办的比赛更是难以计数。有玩家告诉记者,他们战队目前一年参加的比赛大概有20多场。更值得一提的是,上个月,国际电子竞技联盟已经提交了“入奥”申请书。也就是说,未来游戏打得好,也有可能会赢得一块奥运金牌。    △图片来自网络  不过也有人表示,电竞行业的市场并没有想象中那么大,它不同于传统体育,可以有足球、篮球等上百个项目。目前市场上流行的游戏项目有限,像英雄联盟、DOTA2、 CSgo这种具有广泛影响力的游戏项目并不多见,对人才的需求量并不如想象中那么高。  焦点二:重点是培养职业运动员还是从业者?  国家体育总局体育信息中心电竞部副部长高轶凡告诉记者,电子竞技行业已经初步建立了传统体育的发展模式――即以赛事和运动员为核心,产出高质量内容,以内容和周边衍生品获取商业利益的模式。  尽管目前各类电竞赛事数量已经有了非常大的增长,但是对提升比赛专业性和行业规范性的要求,仍被认为是电子竞技行业良性发展中目前需要解决的课题。  一般认为,和电子竞技俱乐部签约、并以此为主要职业的都可以被称为职业电竞选手。目前国内的人数规模在千人左右,普通选手总月收入有可能达到两万到三万元之间,部分顶尖选手更多。    △美国MLG联赛(职业游戏大联盟)是在北美电子竞技界享有巨大声望的顶级电子竞技联赛,一年转战美国好几个州,是欧美比较大的线下比赛  内蒙古电子竞技协会会长李爱龙认为,一名职业电竞运动员的黄金年龄为16至23岁,如果超过这个期限,运动员的反应能力、接受能力、大脑与四肢的协调能力都会有所下降。大专毕业生的年龄至少为22岁,“等毕了业,运动员的黄金年龄已经过去了,因此很难靠高校来培养职业运动员”。因此,课程的设置重在培养赛事导播、电竞教练员、战术分析师等相关人才。  焦点三:教材、师资方面如何匹配?  李爱龙表示,目前最大的困难,是整个专业没有现成的教材,教材的编写、教学方案的设计都需要“从零开始”。目前,他们正与LPL(英雄联盟职业联赛)四个职业俱乐部进行合作,与一线俱乐部教练、从业人员、国内外专家一起,进行教材的编写和整理。“教材以视频的形式为主”,李爱龙表示,目前教材的编写已有了方向,但还不明朗,需要具体的调整和修改。    如此偏向实践的专业,需要什么样的师资?李爱龙表示,教师并不需要有较高的学历,“但必须要真正懂电竞”。例如,省赛冠军、一线俱乐部的教练,都能受聘成为该专业的指导教师。而课堂的组织也比较灵活,大多采用讲座形式,每门课可由一名老师任教。“例如snake(著名电竞战队)的教练可在非赛季时来校任教,等赛季时再换其他俱乐部教练。”
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"打游戏"变成大学专业 月入两三万且人才紧缺 这是真的吗?
日 15:35 来源:央视网
  原标题:“打游戏”变成大学专业月入两三万且人才紧缺这是真的吗?  曾被大家认为是“不务正业”、“荒废学业”的电子竞技成了大学专业?打着游戏顺便就能把大学文凭拿了,真能有这样的“好事”吗?  教育部:新增“电子竞技运动与管理”专业  近日,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016年增补专业,公布了13个新增专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于体育类。新增专业适用于高等职业学校,将于2017年实行。    △教育部网站截图  已有高校开设电子竞技专业课程  今年,内蒙古一所高职院校设立了全国首家电子竞技专业课程。专业招生简章特别标注:学院聚集了国内最顶尖战队的教练员和战术分析师,旨在培养专业电竞选手、电竞教练员、战术分析师。    △内蒙古首个电子竞技专业场馆  2003年,电子竞技经国家体育总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目。近年来,电子竞技行业的发展十分迅猛,并提供了丰厚的奖金,高校联赛也层出不穷。随着中国电竞战队在顶尖国际大赛接连斩获佳绩,有关电竞话题的热度也正持续升温。  教育部增设电子竞技相关专业,是否就意味电竞的春天来临?学电子竞技有前途吗?教材以及师资能够在短期内实现匹配吗?  焦点一:电子竞技有前途吗?有望进入奥运会  国家体育总局的相关人士告诉记者,截止到2015年,全国共有9700万的电竞爱好者,整个电竞产业的相关产值超过500亿元人民币。  业内人士介绍,越来越多的年轻人开始愿意在家里看电竞比赛、玩电竞游戏。在这样的情况下,最近几年电竞行业从稚嫩期往成熟期发展,同时产生了爆炸性增长。    △日,一场电子竞技大赛在湖北一场举行  截至2015年,由国家体育总局主办的国家级别综合性赛事有4项,各类省市级赛事有数十项之多。而由商业公司举办的比赛更是难以计数。有玩家告诉记者,他们战队目前一年参加的比赛大概有20多场。更值得一提的是,上个月,国际电子竞技联盟已经提交了“入奥”申请书。也就是说,未来游戏打得好,也有可能会赢得一块奥运金牌。    △图片来自网络  不过也有人表示,电竞行业的市场并没有想象中那么大,它不同于传统体育,可以有足球、篮球等上百个项目。目前市场上流行的游戏项目有限,像英雄联盟、DOTA2、 CSgo这种具有广泛影响力的游戏项目并不多见,对人才的需求量并不如想象中那么高。  焦点二:重点是培养职业运动员还是从业者?  国家体育总局体育信息中心电竞部副部长高轶凡告诉记者,电子竞技行业已经初步建立了传统体育的发展模式――即以赛事和运动员为核心,产出高质量内容,以内容和周边衍生品获取商业利益的模式。  尽管目前各类电竞赛事数量已经有了非常大的增长,但是对提升比赛专业性和行业规范性的要求,仍被认为是电子竞技行业良性发展中目前需要解决的课题。  一般认为,和电子竞技俱乐部签约、并以此为主要职业的都可以被称为职业电竞选手。目前国内的人数规模在千人左右,普通选手总月收入有可能达到两万到三万元之间,部分顶尖选手更多。    △美国MLG联赛(职业游戏大联盟)是在北美电子竞技界享有巨大声望的顶级电子竞技联赛,一年转战美国好几个州,是欧美比较大的线下比赛  内蒙古电子竞技协会会长李爱龙认为,一名职业电竞运动员的黄金年龄为16至23岁,如果超过这个期限,运动员的反应能力、接受能力、大脑与四肢的协调能力都会有所下降。大专毕业生的年龄至少为22岁,“等毕了业,运动员的黄金年龄已经过去了,因此很难靠高校来培养职业运动员”。因此,课程的设置重在培养赛事导播、电竞教练员、战术分析师等相关人才。  焦点三:教材、师资方面如何匹配?  李爱龙表示,目前最大的困难,是整个专业没有现成的教材,教材的编写、教学方案的设计都需要“从零开始”。目前,他们正与LPL(英雄联盟职业联赛)四个职业俱乐部进行合作,与一线俱乐部教练、从业人员、国内外专家一起,进行教材的编写和整理。“教材以视频的形式为主”,李爱龙表示,目前教材的编写已有了方向,但还不明朗,需要具体的调整和修改。    如此偏向实践的专业,需要什么样的师资?李爱龙表示,教师并不需要有较高的学历,“但必须要真正懂电竞”。例如,省赛冠军、一线俱乐部的教练,都能受聘成为该专业的指导教师。而课堂的组织也比较灵活,大多采用讲座形式,每门课可由一名老师任教。“例如snake(著名电竞战队)的教练可在非赛季时来校任教,等赛季时再换其他俱乐部教练。”穿越火线CFML全明星赛直播专题
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cf手游电竞的现状 培养与发展
随着电子竞技被社会认可,其逐渐成为当下热门潮流之一。在产品本身推崇的电竞赛事之外,例如NEST、CMEG等国家体育局总局主导的赛事出现,更体现出电竞赛事的发展将成为必然的趋势。正是由于各大赛事的不断发展,因此专业的电竞赛事选手人才成为推进电子竞技赛事的关键因素。
根据大数据统计,目前电竞人才的需求量已达到十万级别的量级,因此如何推动电竞人才的发展成为各项电竞赛事不得不考虑的事情。《穿越火线:枪战王者》(以下简称CFM)作为移动电竞的FPS项目的代表作,他的出现不仅完善移动电竞所包含的项目类型,同时还推进移动电竞在FPS领域内的发展。但是对于CFM而言,如何培养电竞人才仍然是其关注的重要问题。
目前CFM的赛事体系,以CFML职业联赛(顶级赛事)、CFML预选赛(输送渠道)作为顶级赛事舞台,而TGA、QGC以及WGC作为次级赛事舞台(筛选队伍)的综合赛事体系。通过上述的赛事体系,实现CFM筛选职业电竞人才以及为民间队伍提供更好的赛事舞台。以往的一些电竞项目中,若队伍能够在次级赛事舞台取得优异的成绩,则可以直接进入顶级职业赛事舞台,而CFM却以职业预选赛作为把控进入职业联赛舞台队伍的质量的关卡。之所以设立职业预选赛,是以为CFM不仅对次级赛事舞台的参赛队伍呈现严谨的态度,同时更原通过再次的争夺名额激励参赛选手的实力,从而培养选手在线下赛事的应变能力。
注:以上名额均为总计名额,CFML预选赛名额则为晋级至CFML职业联赛名额
根据上图中体现出不同次级联赛渠道所提供的名额仅仅是少数的,但是在不同的次级联赛渠道中的海选赛中,相关的参赛队伍可以达到数百支甚至过千支,以此不难看出玩家对CFM赛事的关注以及支持。而CFM在各个次级联赛中仍然利用一套严密的选拔队伍体系来筛选更为优秀的队伍,其中在上图中呈现出最终能够晋级的名额也可看出CFM赛事对人才质量把关的严谨性。
同时能够获得进入CFM顶级职业联赛舞台的选手与队伍,并不是获得一次的进入机会之后,便可一直有职业联赛的名额。残酷的降级以及淘汰制度,令CFM的职业选手有一定的危机意识。这样的机制的出现,不仅体现出CFML职业联赛是一个向所有玩家开放的赛事舞台,同时更体现出CFM对职业化人才的追求、筛选以及培养。对于每一支队伍而言,由于可能面对降级或者淘汰,因此促进各个队伍在平常训练时制定提升自身能力的计划,从而促进选手的个人能力。
CFML职业联赛新赛季中,通过新晋级队伍成员员还是转会选手在首周比赛中出色的发挥,以此肯定目前CFML职业联赛筛选以及培养人才规划的可行性。尤其根据Y9以及战舞这些从未登上职业联赛舞台的选手的发挥,正是其经历众多赛事的磨练,以此能够提升选手个人的水平,从一名默默无闻的选手成长为职业联赛核心俱乐部中的主要输出成员。
针对以上情况的产生,从侧面印证CFM在人员培养以及筛选方面的成功。当然对于CFM而言,其需要的电竞人才当然不仅仅是职业选手,同时其他相关的电竞人才同样是CFM所需求的。在CFM已有的筛选以及培训职业选手的方法之上,相信其他的相关电竞人才,CFM接将寻找到完善的选拔以及培养的方式。CFM将通过自身对电竞人才的培养,以此推动移动电竞电竞人才的发展,从而解决电竞人才缺失的现状。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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