魔兽世界中团队里面的第三个孙子怎么排序称呼备用的坦克怎么称呼

在目前的魔兽世界7.3版本中,坦克职业的英雄还是蛮多的,不过由于很多职业的能力都发生了变化,因此这些坦克职业也开始出现强弱之分了。接下来小编就为大家介绍当前比较热门的几种坦克职业,大家一起来看看到底魔兽世界7.3坦克职业哪个好?魔兽世界7.3坦克职业哪个好?1、死亡骑士死亡骑士是现版本中当之无愧的坦克一哥,这名英雄不仅可以依靠自己的减伤能力来抵抗敌人的攻击伤害,同时还可以通过回血能力来保证自身的血量。因此目前很多的团队副本中,都是依靠这名英雄来吸引敌方大部分火力的哦!2、圣骑士圣骑士是目前游戏里最热门的团本职业,这名英雄除了能够治疗能力来帮助自己回血外,同时还可以打出非常不错的AOE伤害效果。当然这名英雄最强大的能力就是可以无敌复活,基本上在游戏中就是不会死了!3、德鲁伊德鲁伊这名英雄不仅超高的护甲属性,抵挡住对面的大部分伤害,而且还可以对自己的队友进行战复。最为重要的是这个职业的样子非常萌,因此是把妹的最佳职业哦。4、战士战士作为游戏里的老牌职业之一,他兼具了防御能力和机动能力两大特色,再凭借着非常不错的输出能力,这个职业过了这么长时间却依然非常强势。5、恶魔猎手恶魔猎手这个职业也是可以依靠吸血来进行回复,再加上这名英雄的机动性非常高,因此可以轻松躲掉各种攻击。这名英雄作为坦克的话,虽然承伤能力不高,但是可以吸引火力,保证其他队友的安全。
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关键词:魔兽世界7.3坦克职业排名介绍
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游戏类型:武侠
简介:【】是51游戏推出的盛大正版传奇授权页游。游戏由全民玩家参与设计,秉承经典硬派PK设置,力求为传奇迷还原最经典、最热血的PK体验。华丽的技能和优良的操作手感带来至臻的战斗体验,寻昔日兄弟,战热血沙城,尽在51传奇霸业官网。
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既然已经到70了,那旧大陆的只要知道一部分就可以了,因为涉及到带小号刷FB升级,
联盟的就是,死矿=死亡矿井,JY=监狱
部落的就是,NY=怒焰,AH=哀嚎洞穴,YY=影牙城堡
然后就是通用FB
XS=血色修道院,ZUL=祖尔法拉克,STSM=斯坦索姆,基本带刷副本的练级路线也就是这样了。其他的不知道也没关系,毕竟你70了,可能一辈子也不会去1,2次。
然后就是外域,
地狱火半岛有3个副本,地狱火城墙=CQ,破碎大厅=PS,鲜血熔炉=XX
赞加沼泽有3个,奴隶围栏=WL,幽暗沼泽=ZZ,蒸汽地窖=ZQ
泰罗卡森里有4个,法力陵墓=FL,奥金尼地穴=DX,塞泰克大厅=STK,暗影迷宫=MG
虚空风暴有3个,禁魔监狱=JY,生态船=ST,能源舰=NY
然后还有几个是70会去的5人小副本
时光之穴有2个
旧希尔斯布莱德丘陵=9SR,黑色沼泽=18M
还有就是奎尔丹纳斯岛,也叫奎岛或新岛有1个
魔导师平台=PT
这些5人小副本如果是叫PT什么什么,比如PTCQ那就是普通等级的城墙,如果是YX什么什么,比如YXCQ那就是英雄等级的城墙
ZC=战场,用来刷荣誉的地方,战场有4种
ALX=阿拉希盆地
ZG=战歌峡谷
AV=奥兰特克山脉
FB=风暴之眼
然后就是10人以上的70级FB
KLZ=卡拉赞,ZAM=祖阿曼,MSLD=玛瑟里顿的巢穴,GLR=格鲁尔的巢穴,风暴=风暴要塞,毒蛇=毒蛇神殿,HS=海加尔山峰,BT=黑暗神殿,SW=太阳之井高地
ZS=战士,74或QS=骑士,骑士还分为NQ=奶骑,也就是神圣天赋骑士,CJQ=惩戒骑,惩戒天赋骑士,FQ=防骑,防御天赋骑士,SM=萨满,LR=猎人,DZ=盗贼,XD或DLY=德鲁伊,德鲁伊还分为,ND=奶德,恢复天赋德鲁伊,YD=野德,野性天赋德鲁伊,鸟德或鹌鹑=平衡德,平衡天赋德鲁伊。FS=法师,SS=术士,MS=牧师,牧师还分为,AM=暗牧,暗影天赋牧师,戒律牧=戒律天赋牧师,神牧=神圣天赋MS(戒律牧和神牧一般没有字母缩写的)。
WLK=巫妖王之怒,是即将要开放的资料片。
RAID就是指副本团队活动
ROLL=比大小,当你输入/roll的时候会随机在数字1-100中出现1个数字,比如你参加了一个副本团,当出了一样装备的时候,团长说ROLL的时候,就是指对这件装备有需求的人,输入/roll,看谁的点数大,就归谁,而所谓的ROLL团,也就是由一群对副本装备有需求的人组成的团队,出的装备不用钱买,纯粹靠运气,每个对这件装备有需求的人都可以ROLL,去比大小,由点数大的人得。
G=金,魔兽里的货币,G团,所谓的由一些装备比较好的,对某个副本没有需求的,也就是所谓的打工。一部分人组织起来,带着一些装备不是很好的人,对那个副本有装备需求的人,也就是所谓的消费或老板,一起共同打副本,出的装备,由那些消费或老板的人,以竞拍的方式,由G团组织者规定的底价开始竞拍,最后价高者得的一种利益型RAID。
DKP是指你参加一个工会之后,每次参加工会活动,去打副本会获得一定的分数,那个分数就是DKP,工会打副本掉的装备不会让你ROLL,也不会要你出G,只会用DKP来说话,你要出分来拿装备,因为这是你劳动以及为这个工会做出贡献的最好证明,是一种多劳多得的,相对于G团和ROLL团比较公平的一种副本RAID
T1至T6还有S1至S4都是对装备的称呼,T几T几是指副本装,一般高伤害,高命中,高暴击,高急速等。而S几S几是指PVP装,也就是所谓的PK装,一般高耐力,高暴击,高韧性
三围=你的3项数据,一个是法系的法术伤害以及物理系的攻击强度,也就是所谓的伤害数值,二是你的命中,三是你的暴击。
DPS就是指输出伤害
CD就是指冷却时间,技能有CD,副本也有CD,英雄等级的5人小副本是1天可以进1次,而10人以上的,除了祖阿曼,都是1个星期1次,祖阿曼是3天一次。
BUFF=对自己有益的效果,比如法师的增加智力的法术
DEBUFF=对自己有害的效果,比如减速术等等
HOT=使自己持续性恢复生命的技能
DOT=使自己持续性减生命的技能
AOE就是指可以群体伤害的职业,比如法师和术士
菜刀就是纯物理输出职业,菜刀队那就是指只组纯物理伤害的职业,比如猎人和盗贼。
如果有人喊副本组人,喊来DPS,那就是说来输出职业,可以是法系可以是物理系,治疗就是所谓字面上的意思了,比如奶德,奶骑什么的,而T就是坦克,负责抗怪和BOSS的人,而T里又分为MT=主坦克,就是主抗BOSS的人,可以是防御天赋战士或防骑,对装备要求比较高,FT=副坦克,就是与主坦克一起抗BOSS的人。对装备要求中等。
刚到70的话要拿装备一般有4条路可以选
1,如果你有钱(可以是人民币也可以是G,只有人民币的话就去买点卡,然后再到游戏里卖G),可以参加G团,花钱买装备。
2,参加ROLL团,现在你装备不是很好,一般建议参加卡拉赞ROLL团先。。因为如果是ROLL团的话,是对装备有一定要求的,如果级别比较高的,如果你装备太差,是不会有人组你的。
3,和人组队打5人英雄副本,打5人英雄副本,BOSS会出公正徽章,积满一定数量可以再沙塔斯城换装备,换出的装备是非常不错的。。但是一般一个副本也就几个徽章,最多的也就10几20个,而一件衣服就要100个徽章。。。有的副本又是1个星期才更新一次,比如卡拉赞。。。
4,刷战场,换荣誉装。
CD:就是冷却时间
JJC=竞技场....
Add - (英)一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
ADM - (拼)奥达曼(副本)。
AFK - (英)Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。
AG - (拼)奥格瑞玛,地名。兽人主城。
Agi - (英)Agility,敏捷。
AH - 1(英)action house 拍卖行 2(拼)哀嚎洞穴(副本)。
AL - (英)阿什坎迪,兄弟会之剑(武器),因其剑上刻有A.L二字而得名。
ALX - (拼)地名,通常指阿拉希盆地(战场)。
AOE -(英) Area Effect
Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
AP - (英)Attack Power,攻击力。
AQL - (拼)安其拉神庙(副本)
AV -(英) Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。
BE - (英)Blood Elf 血精灵。
BK - 1(拼)碧空之歌(单手剑)。 2(英)Blood knight 血骑士。
BL - (拼)部落。
BLZ - (英)blizzard暴风雪,一般指暴风雪娱乐有限公司。
Buff - (英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。例如:牧师的心灵之火[Inner
Fire],撒满的嗜血术[Bloodlust]。
BUG - (英)臭虫,在魔兽世界中指电脑系统出错。
(英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
BWL - (英)Blackwing Lair黑翼之巢(副本)。
CS - (中)Counter Strike 反恐精英,魔兽世界中指矮人牧师的技能:反恐惧结界。
CWOW -(英)China World of Warcraft魔兽世界中国服务器。
DK - (英)deadknight 死亡骑士,魔兽世界中特指斯坦索母的最终BOSS-瑞文戴尔男爵。
DKP - (英)Dragon Kill Point
屠龙积分,一种副本装备分配制度。每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备。
DLY - (拼)德鲁伊。
DM - (英)Dire Maul,厄运之槌(副本)。
DOT -(英) Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
Down - (英)推倒,消灭。
DPH - (英)单次伤害。
DPS - 1(英) Damage per second,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。
Druid - (英)德鲁伊。
De-Buff - (英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
DZ - (拼)盗贼。
Farm - (英)指对同一个地方的同一种怪物反复击杀以获得利益。中文名:刷。
FB - (拼)副本。
FD - (英)Frist down,第一次推倒,消灭。
FM - (英)Full Mana,法力全满。(拼)附魔
FS - (拼)法师。
FWD - (拼)费伍德森林 地名,位于灰谷北部。
FX - (拼)安其拉废墟 (副本)
G - (英)Gold 金币。
GD - (拼)剃刀高地(副本)
GM - (英)Game Master,游戏管理员。一些被游戏公司雇佣以帮助、协助玩家的人。
G团 -(中)一种副本分配制度。当一件装备掉落后,有需求的队员通过金币竞拍。当活动结束后,团长把所得的所有金币平均分配。
HF - (拼)魔兽世界韩国服务器。
HK - (拼)哈卡,祖尔格拉布的最终BOSS。
HOT - (英)Health over time ,持续治疗效果。如德鲁依的回春术。
HP -(英)hit point ,生命值。魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力提升。
Hunter - (英)猎人。
Instancing -
(英)副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - (英)Intelligence,智力。
JD - (拼)金度,祖尔格拉布中的一个BOSS。
JJG - (拼)荆棘谷,地名,位于暮色森林南边。
JJS - (拼)加基森,地名,位于千针石林南边。
JY - (拼)精英怪物,即头像围有一圈金龙的怪物。
LM - (拼)联盟 。
LOK - (英)洛卡米尔·伊洛曼希斯 (单手锤)
Loot -(英) 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LR - (拼)猎人。
LVL -(英) Level,等级。
Mage - (英)法师。
MC -(英) Molten Core 熔火之核(副本)。
MF - (拼)魔兽世界北美服务器。
MJ - (拼)马甲,指同一个人的另一个ID或人物。
MLD - (拼)玛拉顿(副本)。
MMO - (英)Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG -(英) Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - (英)Massive Multiplayer Online Role Playing
Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB -(英) 怪物。
MP - (英)magic point 魔法值。魔兽世界中的魔法值主要通过智力提升。
MS - (拼)牧师。
MT - (英)Main Tank主坦克,就是队伍中的一般装备最好的,专门负责吸引BOSS仇恨的人物NAXX -
(英)Naxxramas纳克萨玛斯(副本)
NE - (英)Night Elf 暗夜精灵。
nef/nf -(英)黑翼之巢的最终BOSS奈法利安。
Nerf - (英)削弱。
Newbie - (英)菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
NGA - (英)艾则拉斯国家地理,魔兽世界的相关网站。
Ninja/Ninjia - (英)忍者,指ROLL自己并不需要的装备的人。
NPC -(英) Non-Player-Controlled
Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OF - (拼)魔兽世界欧洲服务器。
OG - (英)1上古之神。2 奥格瑞玛。
OMM - (英)奥妮克希亚的巢穴(副本)。
ony - (英)Onyxia&s Lair 黑龙公主奥妮克希亚。
OOM - (英)Out of
Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
ORC - (英)兽人。
OT -(英) Over
taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。
OTMAN - (中)引起仇恨失控的人,有的服务器也称奥特曼。
PAL - (英)Paladin 圣骑士。
PC -(英) Player controlled character,玩家控制的角色。
PFF - (英)Play For
Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。
PFU - (英)Play For
Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!
PK -(英) Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Priest -(英)牧师。
PvE - (英)Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
PVP -(英) Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
QS - (拼)骑士。
rag - (英)熔火之心的最后BOSS炎魔拉格纳罗斯。
Raid -(英)由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
RAQ - (英)Ruins Ahn&Qiraj安其拉废墟(副本)。
RL - (英)团长。
Rogue - (英)盗贼。
-(英)掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。
RP - (拼)人品。俗话说善有善报,故在魔兽世界中RP引申为决定投掷点数的高低或物品开出的几率的个人自身属性。
S - (英)silver银币。
SF - (拼)1 首发的跟贴,又叫沙发。2 私服。
Shaman - (英)萨满祭师。(也可以说是拼音。。。)
SM -(拼)1 萨满祭师。 2 神庙。
SOLO - (英)原意是独奏, 游戏里一般指野外单人练级做任务等。
SS -(拼)1术士。 2 史诗,通常用来指牧师的史诗杖以及猎人的史诗弓。
SSF - (英)Staff of Shadow Flame暗影烈焰法杖(法杖)黑翼最后BOSS掉落。
ST- (拼)副本 斯坦索母,也称STSM。
STA -(英)Stamina,耐力。
STR -(英)Strength,力量。
SW - 1(拼)副本 死亡矿井 。 2(英)Storm Wind 暴风城。 Tank
-(英)坦克。能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。
TAQ - (英)Temple Ahn&Qiraj安其拉神庙。
1(拼)替补团,某些副本开荒可能时间太长导致人员身体疲劳无法继续,所以组建一个副本周围活动的替补团队,一般比较专业的工会才有。2(英)Thunder
Bluff 雷霆崖
TBC -(英)The Burning Crusade 资料片 。
TD - (拼)剃刀高地 。
TF - (拼)魔兽世界台湾地区服务器。
TL - (拼)通灵学院(副本)。
tr - (英)提尔之手,东瘟疫之地的一个地区
TS - (英)team speak 语音软件,同UT功能基本一样。
TT - (拼)泰坦,一般作商品指 泰坦合剂(药水)。
T1 - (英)指由熔火之核掉落的各职业套装。
T2 - 1(英)指主要由黑翼之巢掉落的各职业套装。2(英)黑石塔上层(副本)。3(中)有的服务器指 提尔之手 。
T2.5 -(中) 指安其拉神庙中通过声望及材料获取的各职业套装。
T3 -(英)指由纳克萨玛斯掉落的各职业套装。
UD -(英)Undead 不死亡灵。
UI - (英)插件。
UT -(英)指语音软件Utalk 可以使用语音来指挥团队。
Warlock - (英)术士。
Warrior - (英)战士。
WG - (拼)外挂,使用后会被封号。
WOW - (英)World of Warcraft 魔兽世界的英文缩写。
WS - (英)War song Gulch,战歌峡谷(战场)。
XLSS - (拼)希利苏斯 地名,位于卡利母多最西南角。
Y - (拼)银币。
YY -(拼)1 毫无根据的消息或说法。2 影牙城堡(副本)。3
银英怪物。这是相对精英怪物而出现的词汇,银英怪物的头像都围有一圈银龙。
ZG - (英)Zul&Gurub,祖尔格拉布(副本),有的服务器也称ZUG。
ZS - (拼)战士。
ZUL -(英)Zul&Farrak,祖尔法拉克(副本)。
ZZ - (拼)剃刀沼泽(副本)。
矮子副本 - 诺莫瑞根(副本)。
剥皮刀 - 芬克的剥皮刀(匕首),黑石塔上层比斯巨兽掉落,因其提升剥皮技能而得名。
剥皮剑 - 祖利安切割者(单手剑),祖尔格拉布高阶祭司塞卡尔掉落,因其提升剥皮技能而得名。
风筝 - 一种战术,通过保持一定距离并使用远程攻击消灭敌人。主要为猎人使用。
狗男女 - 血色修道院教堂区的BOSS。
狗爪子 - 克洛玛古斯之爪。
哈卡剑 - 辛洛斯,诸界的毁灭者(武器)的简称。
黑龙 - 魔兽世界中的一个种族,一般作副本用特指 奥妮克希亚的巢穴(副本)。
黑上 - 黑石塔上层(副本)。
黑手 - 1 一个兽人的氏族,族长是雷德·黑手 2 一个双手锤的名字 3 指从BOSS身上开出不好的装备的人。
黑下 - 黑石塔下层(副本)。
环保装 - 绿色装备。
火柴棒 - 银色十字军(任务法杖)。
火星 - 一般指论坛中落后的消息或与众不同的思想。
开荒 - 开垦未耕种的土地。
魔兽中开荒的意思可以理解成去挑战未挑战过的BOSS,开荒的过程是很困难的如果没有一个熟悉的人,那么开荒就意味着你们将被灭N次。通过血的经验让参加RAID的人知道怎么杀一个从未杀过的大怪。
老克 - 克尔苏加德。纳克萨玛斯的最终BOSS。
龙JJ - 成年蓝龙的肌腱,猎人的史诗任务需要的任务物品。
萝卜 - 费伍德森林通过任务获得的奖励鞭根茎块,因其图标形状而得名。 马桶盖 -
玛利斯达尔防御者(盾牌),因其形状而得名。
门板 - 源质壁垒(盾牌)。
山口山 - WOW的的汉字象形写法。
深渊 - 魔兽世界中有两个副本:黑暗深渊和黑石深渊,通常情况下指黑石深渊。
神庙 - 1 哈卡莱神庙(副本)2 安其拉神庙
十字 - 1 地名,十字路口 2 有的服务器指 斯坦索母的血色十字军区(副本)。
收割 - 一个服务器里专门组织战斗的战场队伍。也称国家队。
屠龙刀 - 奎尔塞拉 任务武器。因触发其任务的物品《弗洛尔的屠龙技术纲要》而得名。
五小强 - 魔兽争霸2中的五位关闭黑暗之门的英雄,在暴风城英雄谷有他们的塑像。
小AL - 哈卡剑,因其属性近似于AL色缩小版,固得名。
小红帽 - 主教之冠(帽子)。
小克 - 克苏恩,安其拉神庙的最终BOSSS。
牙签 - 沙漠掠夺者之刺 (长柄武器)
羊XX - 指让法师对XX施放变羊术。
一粒蛋 - 魔兽历史上的人物 伊利丹(另译 尤迪安)的搞笑称呼。
玉米棒 - 猛烈生长法杖(法杖);一说是暗影之翼 (法杖 ),因其形状而得名。
猪风/珠峰 - 逐风剑(武器)的搞笑说法。
爪子 - 德鲁伊的技能。
1T - (中)主坦克。
110 -(中)指巡逻的怪物。
2T - (中)副坦克。
51 - (中)巫妖。
58 - (中)无疤者,安其拉废墟的最终BOSS。
9C - (中)第九城市公司。
*破 -(中)指战士的技能 破甲。如4破代表破甲叠加4次。
艾泽拉斯福副本
哀嚎洞穴 AH
奥达曼 ADM
暴风城监狱
阿塔哈卡神庙 SM
厄运之槌(北) DM 厄运北
厄运之槌(东) DM 厄运东
厄运之槌(西) DM 厄运西
黑石深渊 深渊
黑石塔(上)UBR 黑上 塔2
黑石塔(下) 黑下 塔1
玛拉顿 MLD
奥妮克希亚的巢穴 黑龙 OMM
诺莫瑞根 矮子副本
熔火之心 MC
斯坦索姆 ST STSM
死亡矿井 死亡
剃刀高地 TD
剃刀沼泽 (去的人少,也没有什么简称)
通灵学院TL
影牙城堡 不知道部落是不管这个叫YY
血色修道院 血色 修道院
祖尔法拉克 ZF ZR
祖尔格拉布 ZG
黑翼之巢 BWL
安其拉废墟 AQ20 RAQ
安其拉神庙 AQ40 TAQ
纳克萨玛斯 NAXX
外域5人副本 英雄难度副本代号前加YX 普通难度前加PT
地狱火半岛:地狱火城墙 (CQ) 破碎大厅 (PS)鲜血熔炉 (鲜血)
赞加沼泽:WL(奴隶围栏)ZZ(幽暗沼泽)ZQ(蒸汽大厅)
奥金顿:MG(暗影迷宫)STK(塞泰克大厅)FL(法力陵墓)DX(奥金尼地穴)
虚空风暴:NY(能源舰)ST(生态船)JY(禁魔监狱)
时光之穴:18M(又叫18摸~~~黑暗之门的开启)9SR(救萨尔~~~逃离敦霍尔德)
日岛:PT(魔导师平台)
KLZ(卡拉赞) ZAM(祖阿曼)
MSLD(玛瑟里顿的巢穴) GLR(格鲁尔的巢穴) BT(黑暗神殿)SW(太阳井)HS(海加尔山)风暴(风暴要塞)
毒蛇(毒蛇神殿)
CD=COOL DOWN 技能冷却时间
dps=damage per second 每秒伤害
AOE =Area Effect Damage,区域作用魔法。
DOT =Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
Roll - 掷骰子。
HOT 是指持续回血的效果,例如回春术,愈合,生命绽放,恢复等
OT=OVER TANK 仇恨超过了拉仇恨的人,表现为拉仇恨职业拉不主怪,怪冲向一个不应该被他打的人...
raid意思就是团队活动参加公会组织的活动叫RAID
70以后打装备:两条途径
一是通过副本:
KLZ 现在杀很简单的随便加个队 一趟副本下来你基本可以脱离环保
ZAM 也很简单 装备水平比KLZ好的
GLR 这个副本一般都是去拿老二掉的 龙脊的
MSLD 这个没怎么去过,有人组团就去混 反正装备不嫌多
(以上T4级别,一般都不会有装备要求的)
(以上T5级别,G团比较多,T5级别装备500G左右一件吧)
(以上T6级别,海山和黑暗G团也多,价格大概是T6
散件500;SW金团就比较贵了,一般是服务器比较厉害的公会开团,装备也比较贵)
第二种获取装备的方法:
打战场:阿拉希(ALX)战歌峡谷(ZG)风暴要塞(风暴)奥特兰克山谷(AS),通过战场获取荣誉到军需官那里换装备,这个也是一个比较快的获得装备的途径
打竞技场(JJC):去找个混分的队混下分 换点竞技场装备
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【团队副本】黑暗神殿攻略
帖子主题积分
游民牧师, 积分 646, 距离下一级还需 1354 积分
游民牧师, 积分 646, 距离下一级还需 1354 积分
金钱1591 ¥
魅力219 点
在线时间32 小时
等级:70人数:25副本位置:影月峡谷副本难度:高BOSS数量:9最终BOSS:伊利丹·怒风副本全图
& && & 黑暗神庙进门任务:这是一个比较长的任务链,开始于影月谷,奥尔多和占星者有不同的起始NPC,但是最后都是相同的任务。任务详细介绍--《》(*注:2.4版本中进入黑暗神殿已经不需要钥匙任务,任何70级玩家都可以进入,但是任务仍然保留给喜欢做任务的玩家,只是不影响能不能进门。)
黑暗神殿小怪详解 一号BOSS:高阶督军纳因图斯二号BOSS:苏普雷姆斯三号BOSS:阿卡玛之影四号BOSS:古尔图格·血沸五号BOSS:塔隆·血魔六号BOSS:灵魂精华七号BOSS:莎赫拉丝主母八号BOSS:伊利达雷议会最终BOSS:伊利丹·怒风
改版了这头像不是没了么
帖子主题积分
游民牧师, 积分 646, 距离下一级还需 1354 积分
游民牧师, 积分 646, 距离下一级还需 1354 积分
金钱1591 ¥
魅力219 点
在线时间32 小时
一号BOSS:高阶督军纳因图斯
治疗:至少7名。如果蓝不够用或加不过来的话,可以增加到8甚至9名治疗。
DPS:16-17名,取决于你带多少名治疗。远程DPS,如TBC大多数BOSS战一样,比近战DPS更有用。
buff和药水
冰抗药水此战非常管用
利用烹饪食物和任何可能的buff来提高你的生命上限。
每个人都需要至少8500的血,推荐每人10000血以上。
骑士开冰抗光环,萨满插冰抗图腾。
生命值 - 360万
近战伤害 - 打板甲3500左右
狂暴 - 8分钟
尖针之刺(Needle Spine)
朝3个目标发射针刺,通常在一个锥形区域,造成物理伤害并对他们周围6码的人造成额外的冰霜伤害。除了在潮汐之盾保护下或潮汐之盾打破后的15秒内,他会一直使用此技能
贯穿之刺(Impaling Spine)
发射一支巨大的钉刺,贯穿目标造成物理伤害并打晕目标。当目标受到贯穿之刺以后,他会被完全定在原地并每秒受2750点流血伤害。此技能不会用在MT身上,并且不能被各种免疫技能移除(冰箱,无敌等)。
此钉刺是一个巨大的珊瑚状发射物,你可以看见它插在目标的胸口。当其他玩家跑近它并将鼠标指上去时,他们的鼠标指针会变成金色小齿轮,也就是说可以右键点击将发射物拔出并拾取进自己的包包,这对你不会造成任何伤害,也不会受到任何效果。你可以最多拿5个钉刺。它们可以像雪球那样扔除去,只有这样才能打破潮汐之盾。
潮汐之盾(Tidal Shield )
此技能每60秒使用一次。当盾存在时,他对任何法术和攻击免疫。当盾存在时,纳齐安特思每2秒回复1%的生命值。你需要立刻将盾打破。唯一的办法是将贯穿之刺扔回给他。盾爆了以后,产生的泡泡会对所有人造成8500点冰霜伤害。此伤害可以被抵抗,也可以用无敌、冰箱、暗影斗篷躲避。
让一个猎人用误导把纳齐安特斯拉给MT
所有人尽量互相间距6码分散开站,防止尖针之刺的额外伤害。
近战一起站成2“堆”,互相间隔6码。
远程DPS和治疗围绕纳齐安特斯分散开,只要保证相互间隔6码,随便站哪都行。
他要在房间的正中央被tank住,以便全团绕着他分散好。给MT 10-15秒钟建立仇恨。纳齐安特斯在激活一段时间后开始朝人群发射尖针之刺。
他的第一个潮汐之盾在激活後60秒左右出现,第二个盾在第一个之后60秒出现,依此类推。
在战斗开始20和40秒的时候,以及每个潮汐之盾后的20和40秒,纳齐安特斯会随机朝一个人发射贯穿之刺。那人周围的其他人立刻停下手上的活跑去他旁边右键点击钉刺把它拔下来放进包包。
当到了60秒的时候,他开启潮汐之盾。此时的他停下所有其他技能只会近身攻击MT。你们必须把每个人的血刷上8500然后叫拿了贯穿之刺的人朝纳齐安特斯扔过去。钉刺会像雪球那么快的速度飞向纳齐安特斯并打爆他的潮汐之盾,对每人造成8500伤害。所以一开潮汐之盾就立刻喝冰抗药水。
当潮汐之盾消失后他会继续近身攻击MT。15秒后他重新开始使用尖针钉刺。20秒后第一次贯穿之刺,40秒第二次贯穿之刺,60秒后下一个潮汐之盾出现。
这个过程从100%到0%之间不断重复。
各职业技巧
tank:DPS开始前至少拉10秒,保证仇恨稳固。他们会疯狂DPS,所以你必须拉的非常牢。
DPS:DPS全开。他死得越快,你们治疗压力越低,你们也更有机会在治疗OOM前解决它。不管怎么样,别OT。
治疗:这是整个游戏治疗强度最大的BOSS战之一。每60秒全团受8500伤害,并在这60秒中,每次都至少扣2500血。用炼金的石头,大红,大蓝,暗牧,潮汐之盾爆掉前保证每个人血上8500;保证团队成员的存活,还有别OOM。
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二号BOSS苏普利玛斯
苏普利玛斯是黑暗神庙2号BOSS,很简单的一场战斗。如果你的团队杀过小凯,那么杀这个BOSS就跟玩一样。
至少2个Tang,7个治疗
DPS可以是任何职业,远程最好。
常规药水和buff
生命值:500万
近战攻击:打板甲,出碾压打1万左右。
熔火之焰(Molten Flame)
他在第一和第二阶段会朝随机目标发射若干股蓝色火焰。如果站着不动会造成每秒3000火焰伤害。要尽快躲开。每20秒施放一次。
致伤打击(Hurtful Strike)
打击生命值最高的近战成员造成7000近战伤害。不会施放给最高仇恨目标。
凝视(Gaze)
跟凯尔萨斯战中的Thaladred the Darkener(4副官之一)很像,苏普利玛斯会对随即目标施展凝视并在10秒内缓慢地跟着他。BOSS会以普通移动速度的90%移动。10秒后切换目标。这个是第二阶段的技能。
熔火冲撞(Molten Punch)
如果二阶段中被BOSS凝视的目标在他40码以内,苏普利玛斯就会经常将他们击退造成5000左右伤害。
火山喷发(Volcanic Geyser)
聊天栏提示“地面开始裂开!”就意味着BOSS开始召唤小型火山。这些小火山会喷出蓝色火焰对周围的人造成4500火焰伤害。很容易躲开,二阶段技能。
2个tank快速跑向BOSS拉住他,与此同时其他团队成员绕着他成月牙型分散站位。远程职业在任何时候都别靠他太近
第一阶段是常规木桩战。只要没人OT他会一直攻击2个T。
苏普利玛斯会有一个2次攻击,跟Gruul或PW很像的致伤打击。这个攻击每5秒对团队中生命值最高的近战成员施放造成7000伤害。这几乎一直就只会打2T,注意加好。
tank们应该迅速建立并保持仇恨,让DPS尽量最大化。
治疗们需要认识到BOSS打人很疼,一个碾压经常就让MT处于半血以下了。所以一直保持MT和2T满血。
近战DPS要看清熔火之焰的发射方向并及时躲开,否则站火上你会死得很难看。
远程DPS和治疗同样一看到熔火之焰向自己飞来就要立刻跑开。它不是追踪弹,所以被打了就去好好反省。
开打60秒后苏普马丽斯就进入第二阶段。
此阶段打起来有快感得多。
二阶段开始BOSS开始凝视团队成员。被凝视的人应该不惜一切代价快速远离BOSS。BOSS跑的很慢(你比他跑得快,他以正常速度的90%移动),但一旦被他打到就肯定是秒杀。他还会施展熔火冲撞,只要被看的人离他40码以内,此技能有击退效果并造成5000伤害。
BOSS在这个阶段会继续发射熔火之焰,记得抛开。
2阶段的还会在随机地点产生小火山。它们朝四周喷出蓝色火球造成4500火焰伤害。这个很好躲,看好聊天栏。
tank 在这个阶段要追着BOSS打保持你满怒,一旦他回到第一阶段,仇恨会重置,所以你需要以最快速度重新拉住他。如果可以的话把他拉回起始位置,这会让DPS打起来更方面。
治疗 此阶段团员会受到火山的伤害,保持全团满血。被BOSS凝视的人要看好,他可能会被击退。给他们上盾和HOT。
近战DPS 这个阶段别一直贴着BOSS,否则他一旦凝视你就等着被秒吧!在切换目标之前至少保持离BOSS 20码的距离,在切换目标之后一小段时间里你可以去打几下。
远程DPS 全力输出,不必担心仇恨。BOSS移动地很慢,所以你在保持距离的情况下DPS全开。但小心一旦他回到1阶段仇恨会重置,所以看好你的DOT,别乱上。
猎人和术士可以放宝宝上去咬,BOSS不会凝视宝宝的,不过宝宝还是会受到熔火之焰和火山喷发的伤害。术士们最好用小鬼。
所有人都有很大的移动空间,所以一旦被BOSS看了要尽快远离。战斗场所是在室外,所以小德可以切换旅行形态,萨满可以变狼,虽然没什么必要。
当他切换5次目标以后会回到第一阶段。
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三号BOSS阿卡玛之影
Shade of Akama(阿卡玛之影)是阿卡玛的灵魂黑暗面,职责是束缚阿卡玛,迫使其为伊利丹·怒风提供服务。在与它交战时,阿卡玛会协助你们进行战斗。
首战推荐团队组合
坦克人员:4(无论按什么比例配战士和德鲁伊都没问题)
治疗人员:8(比较随意)
远近打手:13(其中应该有一只强大的野性德鲁伊,负责灰舌防御者的坦克工作)
BUFF,药水,装备
团队平均ilv达到128;没有特殊BUFF,药水要求
灰舌军团简介
灰舌引导者6名
HP=100k,围绕着阿卡玛之影进行禁锢,当引导者全灭后阿卡玛之影才能活动。引导者不会攻击。
灰舌巫师若干
HP=100k,当灰舌引导者被杀后,他们会从门外跑进来接替引导者的位置。巫师不会攻击。
灰舌军团——以下怪物能被任何适用于人型生物的CC技能控制
灰舌防御者
HP=79k,对战士能造成2k-4k肉搏伤害;会使用削弱打击(造成武器伤害,使目标5秒内近战攻击力-75%)
灰舌元素学者
HP=23k,对战士造成~2k肉搏伤害;会施展火焰雨对范围内的目标每一跳造成火焰伤害
灰舌游荡者
HP=28k,对战士造成2k-4k肉搏伤害;会使用削弱毒药(中毒,每2秒自然伤害并让目标的攻击/施法间隔+50%)
灰舌灵魂束缚者
HP=23k,对战士造成~2k肉搏伤害;会使用精神愈合(HoT,对目标每2秒治疗2500点,跳5下,可被净化)和连锁治疗(5个目标,治疗点)
战斗场地和人员安排
紫色箭头=灰舌巫师的行进路线;紫色点=引导者和巫师的工作位置;红点=阿卡玛之影;黄点=坦克;蓝点=杂兵军团的刷点;橙区=DPS位置,杂鱼刷新出来后会直奔绿点
该房间由阿卡玛之影身后的雕像分为两半,右半边的场地结构和人员安排左和半边完全一样,包括怪物刷新点,坦克位置和DPS位置
战斗的关键是将你们的队伍分成三部分:引导组;左组和右组
引导组由近战DPSer和一名术士组成,呆在阿卡玛之影附近,任务是处理引导者和巫师;
左组和右组,一组在战场左半,另一组在右半,排在图示的坦克和DPS位置,左右各分2名坦克和足够的DPS,治疗则穿插于团队中
击倒前一个BOSS——Supremus后,你在进入下一个房间时会发现阿卡玛就潜藏于门边。和他对话,即会开始事件。阿卡玛会先慢慢向前走,边走边向你们讲述一些历史故事。通道的尽头就是阿卡玛之影所在的地方。在此期间,你们可以任意地进入BOSS房间,在房间内进行战斗布置和站位,怪物将完全无视你们,而且你们仍然可以听见阿卡玛的声音(说得好响……)。当阿卡玛讲完故事后,遭遇战开始。
战斗的总过程是:杀死引导者和巫师,释放阿卡玛之影并干掉它。
在阿卡玛之影摆脱束缚前,灰舌军团的各种怪物会不断冲入场中进行干扰。
具体的规律是,战斗开始后数秒,第一波刷新(左右二门同时刷新,每个门的刷新包括灰舌游荡者,灰舌元素学家和灰舌灵魂束缚者各一名);以后每35秒,就会在每个刷新点再出现一批援军。这些怪物出现后会直奔房间中央,所以坦克们必须非常迅速地击中/嘲讽每一个怪物以防止他们干扰中央引导组成员的工作。
战斗开始后每15秒,左右两门中的一个会随机刷新一名灰舌防御者。他们会直奔阿卡玛而去,直到他们抵达阿卡玛面前为止,他们没有仇恨列表。他们靠近阿卡玛之后,一名指定的坦克(即人员配置中提到的熊德)应该将其接手进行坦克工作。
对于击杀顺序:灵魂束缚者和元素学家永远是第一顺位,他们有强大的治疗力和伤害力,但HP却异常地少。第二顺位是游荡者,至于防御者,则交由坦克处理,无需被DPS。当引导者差不多全灭时,那名处理所有防御者的坦克很有可能已经顶了5-6名防御者,这意味着他需要极大量的治疗。
每过一段时间,左右入口处会冲出巫师并尝试接替死亡的引导者的工作,引导组必须处理他们。同时,引导组的工作还包括DPS每一个禁锢阿卡玛之影的引导者,引导组术士则要为每一个引导者提供足够的DoT。
如果一切顺利,3-4分钟后,引导者将全部阵亡,阿卡玛之影将被释放,敌援军也会停止刷新。
阿卡玛之影
HP=1000k,无任何特殊技能
当阿卡玛之影被释放后,他将直冲向阿卡玛并与之发生激烈交锋。没有任何人能转移他的注意力。
阿卡玛之影被释放后,你的团队需要极其迅速地处理掉残血的杂鱼,并将血多的杂鱼进行控制,然后,全团火力全开,不要吝啬你们的高CD技能,对阿卡玛之影疯狂倾泻你们所有的攻击!阿卡玛之影的攻击力很高,在此攻势下阿卡玛只能撑最多1分钟,你们必须在阿卡玛倒下(意味着你们的失败)之前,将阿卡玛之影杀死!幸运的是你们会得到阿卡玛的帮助——阿卡玛对阿卡玛之影的攻击会附加一种毒药,会提升阿卡玛之影受到的任何伤害5%,且可以无限堆叠。
职业工作小结
坦克人员:负责处理所有的杂鱼,战士要用一切手段将冲出的杂鱼拉住,并用断筋和刺耳怒吼阻止他们跑得过远,熊们可以用猛击等技能来阻止怪物移动。在这场战斗中,坦克们要保持自己的位置,即使为了拉杂鱼而移动了,也要迅速归位。
近战打手:负责杀死巫师和引导者。由于他们不会攻击,你们只需要简单地爆发所有输出即可。
术士:术士一般在引导组工作,负责每个引导者和巫师身上的DoT。
猎人:你们一般在左组或右组工作,最大的任务就是保持冰霜陷阱,不让怪物进门后冲锋得过快。
法师:在左组或右组工作,进行输出并避免任何OT。你们可以使用火焰防护来避免一些火焰雨的伤害。
牧师(暗影天赋):工作同法师。
治疗者:4名坦克每人会被配置一名治疗者,而坦克防御者的熊则需要2-3名治疗者。剩下的一名治疗者,最好是萨满,则应该负责团队的治疗工作。
四号BOSS塔隆·血魔
团队配置1个Tank 别多带,超过一个就是浪费DPS了
8个治疗 推荐带牧师和圣骑
其他的全带DPS职业
需要加暗影防护祷言。还有所有的常规buff和药水
暗抗和火抗药不是必须带,但是可以减少上,减轻治疗压力。
生命值:410万
近战攻击:打板甲,碾压爆击会打15000。
毁灭绽放(Doom Blossom)
BOSS头顶出现黑云,像随机目标发射暗影箭,大约1500暗影伤害。
死亡阴影(Shadow of Death)
每30秒朝随机目标施放一个死亡的debuff。中了该debuff的玩家会在55秒后死亡并变成一个持续60秒的鬼魂(稍后细说)。不会施放于仇恨列表的第一位。
粉碎暗影(Crushing Shadows)
给团队中5个随机成员一个debuff,在15秒内使他们受到的暗影伤害提高50%。可以用冰箱,无敌,暗影斗篷移除(虽然它们更该用来解除火化)
火化(Incinerate)
3秒内连续冲击随机目标造成每秒点火焰伤害。要立刻驱散掉。此技能每20秒用一次
阴影构造体的技能
生命值 6万
近战伤害:打板甲800,布衣2000
免疫来自鬼魂以外的所有攻击
构造体每次近身攻击一个玩家时,它会给目标一个debuff降低该团队成员5%的攻击或施法速度,可以最多叠加10此,无法驱散。
MT开怪,直接跑向BOSS就行。
全团进战斗后直接跑到离入口最远的地方。tank会把他拉向背对全团,在台阶下面。MT一跑向BOSS,全团立刻如下图就位。治疗在开怪时可以给MT上HOT,防止被碾压。
整个战斗只有一个阶段,这期间会有很多情况发生。最重要的一点需要注意的是他打板甲都非常疼,所以治疗们必须全力保证MT的存活。
开怪后10秒他会朝随机团员施放名为“死亡阴影”的debuff。这个debuff会在结束时将团员变成幽灵。与此同时会产生4个阴影构造体(很像通灵学院的那个)
被变了的团员首先要做的是在构造体打到其他团员之前把它们杀死。以最快速度解决构造体,否则拉下一个几乎就灭团了。
鬼魂的打法稍后讨论。
血魔每30秒施放一次死亡阴影。建议术师们给中了debuff的人绑好灵魂石,这样他们在鬼魂阶段结束后能重新站起来加入战斗,或者小德也可以战复他们。
毁灭绽放会在他头顶出现并向团队发射暗影箭。随着战斗的进行黑云会越来越多,治疗压力也会越来越大。随着黑云越来越多,BOSS也会随机朝团员施放提高受到暗影伤害的debuff,名为粉碎暗影,持续15秒。中这个Debuff后吃到的暗影箭伤害会上升到2500.
战斗中血魔会朝随机目标施放火化,冲击目标造成每秒3000伤害。叫牧师或圣骑立刻去散掉,否则加上暗影箭会死的很快。
当全团熟练掌握了应付这些技能的方法后,就是一场拼时间的战斗了。你要在产生过多的黑云或过多的人变成鬼魂之前把血魔做掉,他的血不算很多(410万),但是要在灭团之前解决掉他却是真的很考验DPS。
鬼魂的战斗策略
在中死亡阴影后,玩家还有55秒可以继续打BOSS,然后就会变成鬼魂。确保这些人别在时间到之前就挂掉,否则在团队中放出构造体可不是闹着玩的。构造体本身免疫来自活着的玩家的任何攻击,所以一定要快速杀掉它们。
当你中了debuff后剩20秒的时候你要跑去入口处,远离团队。
要是构造体进到了团队里,他们打布衣是3000血并造成“萎缩”的debuff,60秒内降低攻击速度5%,可以迭加到10层。
你死亡的时间一到你会变成一个持续60秒的鬼魂,用宠物条控制,鬼魂有5种技能:
1、精神打击:对目标造成700左右伤害并5秒内降低10%的伤害。需要近战范围内使用。
2、精神之矛:对目标造成6000伤害并降低30%的移动速度,可叠加三次。
3、精神群射:对附近所有目标造成10000伤害,15秒CD,12码范围。
4、精神链:5秒内锁住附近所有目标。15秒CD,12码范围。
5、精神之盾:使友方目标吸收12000点暗影伤害。90秒CD。
注意鬼魂不会被构造体攻击,所以没办法拉住仇恨。建议上来先用掉 <font color="#、精神群射:对附近所有目标造成10000伤害,15秒CD,12码范围。
还要注意血魔不能被鬼魂的技能伤到,除了精神打击。
这是一个单杀血魔专用宏,能简化操作。仅复制红色部分就可以。
#show 灵魂长枪
/cleartarget
/targetenemy
/cast 灵魂长枪
此宏是向距离你最近的构造体释放灵魂长枪。前提是你一定要走在构造体的前面,绝对不能打到血魔
第2 个宏 多方面瞄准 宏/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 灵魂长枪
个人感觉最棒的是这个宏了,这个宏是向你鼠标瞄向的构造体释放灵魂长枪。什么叫瞄向?瞄向就是你的鼠标放在目标身上但没有点击选择目标。 玩过CS之类的射击游戏吗?这个宏就是让你随便瞄准随便射击的,你可以控制你的鼠标在这几个构造体上来回游动,同时疯狂按此宏,你就可以指哪打哪了。建议先改成你的某个顺发技能进游戏里面找小怪试试效果。比如
&&/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 腐蚀术
一旦你变成鬼魂,立刻锁住附近的构造体。防止它们跑向团队,使你有时间对面前的怪放技能。你至少每10秒对每个构造体都放一次精神之矛,这样可以减慢它们的速度,使你有时间杀死它们。多用AOE技能,但要记住这会打破精神链,所以试着在精神链之前先用掉精神群射。
如果一切顺利,那么构造体应该在40秒内被放到,然后你有20秒时间做点别的。
一旦你的构造体死完,建议你飘去团队那里用精神打击攻击血魔,给治疗上精神之盾。如果你时间多,甚至可以帮其他鬼魂杀构造体。
请注意死亡阴影的施放跟仇恨一点关系都没有。完全是随机的。所以每个团队成员必须都详细地了解中debuff后该怎么办。唯一不会中debuff的人是MT,或者说是施放该技能时仇恨列表第一位的人。
各职业技巧
全程拉住泰伦就行了。只要你一直保持仇恨第一位你就不会中死亡阴影。让BOSS背对全团,面向入口。把他拉地向前一点以便让猎人们可以从远处输出。
站BOSS后面,别OT,看准自己的debuff
站在远处靠墙,别OT。看准自己的debuff
此战可以使用宠物,它们不会中debuff。他们能被构造体攻击,但基本没办法比治疗产生更多仇恨。术士放小鬼给全团加血。猎人放宝宝去咬BOSS增加DPS。
如果你觉得打的不错,那么建议给中了死亡阴影的人绑灵魂石。小德们也可以战复。
给治疗安排好特定任务,MT需要4个人专门加,或者更多。安排一个圣骑或牧师专门解火化。战斗后期可以需要几个治疗为全团加血,奶德和萨满可以胜任。看准全团的debuff,优先加中了粉碎阴影的。同样也看好你自己的debuff.
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五号BOSS戈托格沸血
鉴于此战治疗量巨大,带2-3个暗牧会安逸很多,把他们放治疗组,保持吸血鬼之触。
Buff、药水和装备
常规药水和buff必不可少
治疗还要带多点增加5秒回蓝的药,这是一场奶水大战。
魔法增益会非常有用
第一阶段,戈托格要用3个tank拉住,并使用5次“沸血”技能。这个阶段持续60秒:第一次沸血前10秒,以及每次沸血后的10秒。然后当他对随机团队成员施放堕落狂怒并在30秒内将仇恨转移到该团员身上时,第二阶段就开始了。30秒过后,他回到仇恨列表第一位并重新开始第一阶段。整场战斗在这90秒的循环中持续并直到最后。
生命值:400万以上
近战伤害:打板甲。第一阶段碾压打板甲。第二阶段可能会打布衣(见下),造成20000伤害。
酸性创伤(Acidic Wound)
每2秒对当前MT施加一个可叠加的debuff。降低500护甲并在第一次施加的时候造成250伤害。可叠加99次。酸性创伤不能被保护祝福以外的技能移除。第一阶段技能。
迷惑(Disorient)
迷惑当前最高仇恨目标(效果跟猎人的驱散设计相似),持续5秒。第一阶段技能。
击退(Knockback)
击退当前MT,降低仇恨。第一阶段技能。
弧形粉碎(Arcing Smash)
强劲的近身顺劈技能,对BOSS面前的所有目标造成伤害。弧形粉碎在第一和第二阶段都会使用,在1阶段造成5000伤害,在2阶段造成12000伤害。此技能使用得十分频繁,大约至少每10秒用一次。
腐蚀酸液(Fel Acid)
对BOSS面前很大的一个锥型区域内的目标施加的一个自然属性debuff,可以喷10码。在10秒内造成8000点自然伤害,可以被抵抗。第一和第二阶段都会使用。
沸血(Bloodboil)
每10秒对5个离BOSS最远的团队成员施放的可叠加debuff。对目标造成每秒600伤害,持续24秒。第一阶段技能。
喷发(Geyser)
对中了堕落狂怒的人和他周围5码内的所有团队成员造成5000自然伤害。第二阶段技能。
堕落狂怒(Fel Rage)
每90秒对一个随机成员施加的持续30秒的debuff,同时也作用与戈托格自己。赋予一下的效果:
- 提高30000生命(戈托格不会有此效果)
- 提高治疗效果100%
- 提高伤害能力100%
- 增大体型100%
戈托格自己同样会得到堕落狂怒,显著提高他的伤害量。在堕落狂怒期间,他只会攻击团队里拥有堕落狂怒debuff的成员,直到他们死去或狂怒效果结束。第二阶段技能。
无视(Insignificance)
在此debuff存在期间使用所有技能都不造成任何仇恨。在第二阶段开始的时候对全团施放。
狂暴(Enrage)
戈托格在激活後10分钟狂暴
站位如下图所示
在战斗开始前法师们给全团上魔法增效。虽然腐蚀酸液和喷发作为魔法效果会造成的额外伤害,但是增效的好处远远比额外的伤害来得大。
流到地板上的水的边缘(左手边)可以用作战斗中为沸血准备的标志物。让你们的远程DPS和治疗都认清楚这条线。
3个tank应该如图中站位,背靠瀑布。让一个猎人在战斗开始后几秒给2T用一下误导,防止治疗OT。
戈托格应该背对全团,使近战不会吃到近身AOE技能。
以下是tank的攻略:
开怪后10秒戈托格会对5个最远的团员施加沸血。此debuff会造成相当多的伤害(一共14400),需要治疗刷血,同样也需用用一些固定战术防止有人死于此技能。
安排团里3个小队充当沸血“海绵”。这些小队轮流去吃这个debuff,防止debuff叠加多次。
举例说明,3 4 5队是海绵队。刚开怪的时候3队所有人确保自己离BOSS最远。他们一吃到沸血就立刻靠近戈托格(防止再吃一次),然后4队后退准备吃下一个沸血。当4队吃完debuff后,靠近BOSS同时5队后退,依此类推。
水跟地面形成的线条是用来吃debuff的极佳的可视向导(一个不动的人脑袋上的图标同样也可以当标记,但这很容易导致人们聚集在那人身边,这会导致2阶段开始时的大面积杀伤)
被安排的小队吃debuff的移动非常重要。
DPS职业:你们必须注意你们的仇恨。此BOSS不能嘲讽,又会迷惑MT导致暂时失去仇恨,也会击飞tank降低仇恨。鉴于这些,DPS不能比2T3T产生更多仇恨最开始的60秒推荐DPS职业缓慢输出。近战职业要认识到戈托格会在第二阶段转过身,所以在阶段转换前5秒跑开,避免吃到弧形粉碎。
治疗:你们需要时刻注意谁承受了伤害,并安排好谁负责加谁。tank们要承受相当多的伤害,推荐至少有6个专门加tank的治疗:4治疗个+MT,2个OT一人一个治疗保证他们存活,2个治疗应该足够应付沸血的伤害了。记得MT在战斗过程中会改变,治疗们要做好准备。
在戈托格施放第五次沸血之后全团应该立刻朝各个方向散开,别跑太远,保证每个人都在治疗范围之内。分散可以把喷发的效果降到最低。
第一阶段tank战术
此战TANK们的任务很辛苦。记住戈托格是不能被嘲讽的,所以3个T都需要尽快建立仇恨。这并不困难,因为戈托格有很多群体近战攻击技能。一旦激活戈托格你要立刻做好承受高伤害的准备。盾牌格挡能用就用。戈托格会经常使用弧形粉碎,这是他的顺劈技能。在第一阶段此技能会对tank造成多达6000的伤害。他还会使用腐蚀酸液,对OT造成更多伤害。
MT会每2秒受到一个叫酸性创伤的debuff。这个debuff会降低他的护甲并随着debuff叠加受到更大的伤害,导致无法继续tank(例如,该debuff会在叠加20次时让MT受5000伤害)。由于BOSS不能嘲讽,所以让3个tank都将仇恨保持在最高是非常必要的。
不定时间内,他会迷惑当前目标,使他们5秒内无法行动。此时他会转向仇恨列表中的第二位。这第二位必须是一名tank,否则BOSS会冲进团队肆虐导致灭团。
这是第一阶段的攻略,随着BOSS迷惑或者击退当前MT而切换tank,但要注意迷惑的施展时间(貌似)是随机的,他可能10秒内2次使用迷惑,或者整个1阶段都不使用迷惑。有鉴于此,tank们需要清楚各自的仇恨并适当时候停止攻击减少仇恨。BOSS会每15秒左右施放击退,但这并不总会像迷惑那样导致仇恨丢失。
圣骑士们可以在适当时候对tank使用保护祝福来让tank失去仇恨,但一般情况下不需要这样。戈托格自己的减仇恨技能对tank们控制仇恨更有效。
一旦你掌握了这个战术,戈托格就能只用2个tank拉住了,尽管这很冒险。如果迷惑使用得过多则DPS职业很有可能OT。
戈托格施展喷发则表示第二阶段开始。喷发会作用与团队的随机成员,该成员会受到堕落狂怒的效果。
如果团队已经很有效地分散开来,则喷发的影响会被降到最小,但对于治疗来说,清楚谁中了喷发仍然至关重要,因为那人会被戈托格持续攻击30秒,或者直到他死亡。
戈托格移动非常快,大约是地面史诗坐骑那样的速度。随着他冲向中了堕落狂怒的人并攻击,有几点需要特别注意:
- 仍然有2个小队的人身上有沸血的debuff
- tank们扔会受到来自他酸性创伤技能的伤害。
- 中堕落狂怒的人要承受BOSS的近身范围技能:弧形粉碎,腐蚀酸液,和普通攻击。
显然这意味着治疗们工作量非常大。
主要要加好的应该是中了堕落狂怒的人。不论哪个职业中此debuff,他们都需要大量的治疗。所有的治疗们应该立刻把目标切换到中堕落狂怒人的身上,拼命刷血。
被安排负责沸血的治疗需要确保他们负责的组满血,并需要帮忙给tank们加血,还有别低估戈托格会把中堕落狂怒的人打多疼(爆个20000不奇怪)。
最重要的是中堕落狂怒人要不惜一切代价让自己活着。治疗效果提高100%,也包括治疗石和大红。所有用于吸收伤害,降低戈托格攻速,或者自我治疗的方法都用上。各职业的细节说明在文末可以找到。
要是中了堕落狂怒的人死了,他会回到仇恨列表的第一位(tank之一)。如果这个情况发生那么该tank要立刻开盾墙承受住BOSS的攻击,因为BOSS的伤害由于堕落狂怒而提高了100%。由于有着30000额外的生命,中堕落狂怒的人千万别死了,他们比tank更能挨戈托格的打。
如果中堕落狂怒的人用了冰箱、无敌之类的免疫效果,戈托格也会转向仇恨列表的第一位。
最后关于堕落狂怒需要注意的是:离中了此debuff的人远一点。站太近的话会中弧形粉碎和腐蚀酸液。这是1阶段分散站位的另外一个好处。
2阶段时,DPS要全开。全团会有“无视”的debuff,这个debuff会让你所有的技能不造成仇恨。正因如此,DPS要满负荷开启,打得越多越好。用掉所有CD技能和饰品来DPS得更多吧!
千万注意“无视”debuff是会被抵抗的,所以在狂轰戈托格之前看一下你是否中此debuff。
此阶段猎人和术士应该让你们的宝宝尽可能多DPS一点。跟tank一组的术士要带好小鬼别离开相位变换,以提供更多的生命值。
30秒后,2阶段和堕落狂怒结束,戈托格回到第一阶段。如果在第二阶段BOSS跑开了,建议离开他回去那tank的路线,因为BOSS会在路上施展弧形粉碎。
不断重复这个过程直到他down。记得10分钟的狂暴时间,时间到意味着团扑。
戈托格战是一场很困难的BOSS战,很难学也很难正确执行。根据你们的团队配置情况,可能需要一段时间来掌握它。
各职业堕落狂怒的说明
如果你是恢复天赋并中堕落狂怒,你应该给自己上树皮术并给自己刷血。上满所有HOT,并随时准备用迅捷治疗和自然迅捷。
如果你是野德,立刻切换熊型态。狂暴回复会有双倍治疗效果,记得用。保持挫志咆哮,并对BOSS造成尽可能多的伤害。
立刻切换灵猴守护。用近战攻击打BOSS。
给自己上冰甲术。降低BOSS 25%攻击速度很可能救你一命。如果你有寒冰护体就用。要是血实在太少就开魔法盾,用火冲冰枪之类瞬发技能打BOSS,如果你有多余的蓝就别用冰箱。
给自己刷血,别用无敌
CD一到就给自己上盾。保持身上的恢复并给自己刷快速治疗。如果有的话,随时准备用绝望祷言。
开闪避并用光你的CD技能来对BOSS造成尽可能多的伤害。如果对你用腐蚀酸液就开暗影斗篷。别消失。
如果你是恢复天赋,给自己开大地之盾并刷血。
如果你是增强/元素天赋,同样建议你给自己刷血,如果其他治疗足够牛,那么你也可以DPS一下。
一直用吸取生命,一打断就继续用。给BOSS上生命虹吸,如果你有。死亡缠绕CD一到就用吧。
立刻换盾切防御姿态,一直保持命令怒吼。对BOSS造成尽可能多的伤害。别用死亡之愿。
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六号BOSS魂之本源
Reliquary of Souls,灵魂囚笼,又称灵魂遗产,民间称呼Essence of Souls(灵魂精粹),又有一古老名称叫做Well of Souls(灵魂泉源),是黑暗神殿的BOSS #6,为一囚禁着上古冤魂的囚牢。内含一块灵魂集合体,即为该场BOSS战的对手。其有三面,分别是Essence of Suffering(苦难之源)、Essence of Desire(欲望之源)和Essence of Anger(愤怒之源)。
开战之前,灵魂囚笼就挂在大厅里。
这将又是一场颠覆Raid常识的BOSS战斗,请不要带着以往的老经验去挑战!
Raid初战人员配置
坦克人员2名(大多数时候只需要1名坦克)
治疗人员7名,近远程打手16名
药水,装备和Buff需求
在第三阶段,你们需要携带“自然防护药剂坩埚”(丢在地上,向团队成员提供25次特效自然防护药剂,或持续5分钟)。不过由于前两个阶段已经很难了,所以第一两次去尝试的时候就不用带了,反正也熬不到第三阶段……
在BUFF方面,治疗者应该准备大量的效果药剂而非MP5(5秒回蓝,Mana per 5)药剂——这场战斗需要爆发性的治疗而非耗。其余职业应该尽量堆耐力。
杀出一条血路
在见到灵魂囚笼之前,你们得经过一个看似安全其实充满杀机的房间——看得见的和隐形的鬼魂在这些房间内四处游荡,且保持着极快的刷新速度,因此你们需要一些策略……
房间中的标准鬼魂群体是3只红色,2只紫色,1只蓝色鬼魂。其中红色的那种,你们可能需要借由探测隐形来寻找。
我们推荐这样的三步走战略:
如上图,全员贴住右边的墙行动,并且保持步调一致。路上要清除2次鬼魂,注意动作要快!
最后,横穿房间到底,顺便在对面的墙边处理掉路上被引到的第三群鬼魂。注意,上图右侧即是灵魂囚笼的激活范围,请注意不要踏进范围。完成清理后,你们应该站到墙边了。
注意事项:
A:最后一次AoE结束后所有成员必须立刻站到斜坡下方,否则可能在开始BOSS遭遇战时带进一些鬼魂!
B:如果因为某些原因导致你们在第三次AoE时动作慢了,鬼魂已经开始刷新了,那么先坦克一下,等整群鬼魂全部刷出来了再迅速AoE火力炸掉,随后全团用最快速度走到斜坡下。
通过这个讨厌的房间后,即可面见灵魂囚笼。
当走上上文中所提到的斜坡后,灵魂囚笼就会打开,释放出其中的那块冤魂聚集体。其首先会以苦难之源的形象出现。
——————————————————————————————————————
Essence of Suffering(苦难之源)
HP=2300k,肉搏伤害约1.5k不到,绝不爆击
苦难光环:全场范围的光环,无效化所有的生命值回复和治疗;将所有人的护甲值归零;防御技能降低500点。
专注:苦难之源只会攻击受到这个效果影响的目标。每5秒施展一次,目标是离自己最近的人。
激怒:大约每1分钟一次,苦难精华会变得狂暴,每次肉搏能打上3k-4k。持续约15秒。
灵魂虹吸:随机指定目标的DoT。持续30秒,每3秒吸收约3000HP和3000MP。可驱散,可抵抗。
———————————————————————————————————————
第一阶段一开始,所有的治疗立刻会因苦难光环而完全无效。
以上即是对战苦难之源的初始定位。中间的大红圈即是苦难之源。近战成员站在能攻击到BOSS的最远位置攻击,而远程则要站得尽量远。
开始战斗后,全团所有的猎人先跑,全部跑向假想中的A点(BOSS的脚下)。这样苦难之源就会专注于其中之一。该名猎人要立刻跑到B点(开战时不确定,当BOSS专注某人并且停下来攻击时,B点就确定了),这样就能保持住苦难之源的位置(跑到B点是为了防止苦难之源连续专注同一个人两次),与此同时,A点也明确了。5秒后,苦难之源即会再次专注到A点的另一个猎人(距离最近),因为该猎人就在他脚下,所以苦难之源仍然不会移动位置。当苦难之源盯上A点的另一个猎人时,该猎人就要跑到B点,而之前在B点挨揍的猎人立刻跑出圈。所有猎人都要全程开火。(如果上述策略执行的足够精确,就能达成第一阶段的最佳状况——苦难之源从头到尾呆在原地。)
当第一个猎人被专注后,全团立刻展开最大火力开始疯狂轰炸苦难之源——你不用管OT,那根本不可能。治疗们也要开火,毕竟完全不需要顾及治疗问题。
这个行动方针将一直维持到所有的猎人都被专注了一遍为止。当最后一个猎人被专注时,他将跑到B点,随后整个团队的其余成员都必须立刻前往A点。
BOSS有时会使用灵魂虹吸,必须立刻驱散。
当团队抵达A点时,就要开始继续进行以上步骤——A点的成员被看,前往B点挨揍,然后让苦难之源继续专注下一个A点成员。每个人都能很轻松地度过第一次专注——只有5秒,你只会挨揍5下。最重要的是全团必须保持清醒和警觉,这一阶段最忌讳的就是有人开小差。每个人被专注后,过一小会时间就要再回到A点准备接受下一轮专注。同时,所有的团队成员(包括猎人)也请注意,被专注后前往B点最好面对BOSS向后退或者按走路键移动,不要退出BOSS脚下的红圈范围,这会让BOSS移动,从而让事情变得复杂化。
当激怒的时间快要到的时候,所有团队成员都要开始离开BOSS脚下的红圈范围避免被专注,除了:
当前被注目的目标。他应该呆在B点。
MT级别的成员(熊德,防战之类)。他们应该继续维持原有战略,硬吃激怒期间的攻击——也只有他们顶得住了。
当激怒开始后,一切照常,激怒会维持3次专注,这三次都要团队中最硬的人来扛。激怒结束后,所有其余团队成员要立刻跑进A点——不要认为MT在完全无治疗的情况下能一人扛住BOSS很久——然后开始继续跑AB点。然后这个流程将一直持续到苦难精华被打倒。如果某个人发现自己的HP太少,可能抗不住下一次专注,那么就跑出红圈范围,脱离专注链。盗贼在被专注时可以考虑开闪避,而牧师可以依靠真言术·盾来保护被专注的目标。
全过程中,有一件事情必须注意:除非你确认苦难之源的目标死定了,否则绝对不要使用保护祝福!即使要死人,也尽量不要用,这是一种赌博!和别的专注性BOSS一样,苦难之源有自己的仇恨列表,只要专注存在,这个列表就会被忽略,但如果你保护了被专注的目标,你很有可能看见这样的情景:苦难之源以难以想象的速度狂飚到一个布衣输出者面前一顿猛啃,然后专注离自己最近的目标。这样的话,基本上这次尝试就失败了。
如果有足够强大的DPS,团队需要经历两次激怒,当然,三次也有可能。基本上,这个阶段结束时,大家都是死血了。
当BOSS被打废后,他会回到囚笼中,苦难光环效果结束,同时房间内会出现一些鬼魂。把它们集中起来AoE掉。当鬼魂被消灭后,附近的团队成员将恢复100%的HP和MP。当所有鬼魂被消灭后几秒,第二阶段就开始了。你们将要开始对抗欲望之源。
Essence of Desire(欲望之源)
HP=2300k,肉搏攻击1k到1.5k伤害(可以忽略了……)
欲望光环:全场范围,使所有人受到的治疗效果提升一倍;攻击欲望之源时会受到50%反冲伤害;每过两三秒降低法力上限(大约160秒过后,使用法力的职业将会失去所有法力)。
符文盾:欲望之源会给自己上盾,吸收40000伤害并免疫打断。可吞噬,可驱散,可窃取。
麻痹:使当前目标受到的伤害提升100%,持续10秒,CD=30秒,但不一定到了时间就放。施法时间1秒,可打断,可反射。
灵魂震荡:每5秒使用一次,对当前目标造成约10k的伤害并使其迷惑5秒。每次苦难之源成功施展出灵魂震荡,都会缩短该技能的施展时间,所以所有打断职业都必须精神集中,立刻打断这个法术的施展。
——————————————————————————————————————
这个时候开始,战斗回归到原来的传统方式——MT,DPS和治疗。简单地站成两拨即可。
第二阶段一开始,作为MT的战士(必须是战士)冲向BOSS并开始建立仇恨。BOSS会展开欲望光环,其反射伤害的效果:比如说,你一发Fireball砸了4600,你自己就会受到2300伤害。
该场战斗的关键点:
1、无论如何都要在第一时间驱除符文盾,那是灭团的元凶——它会让欲望之源免疫打断。
2、反射麻痹来提高DPS量,且保持对灵魂震荡的打断——它会造成仇恨列表混乱,往往接着就会有一个DPS死于BOSS的攻击。
对于打断,团队需要安排一个打断链——盗贼、法师和战士都有打断技能,而最好的打断者显然是对此十分精通的盗贼(这就是当年你黑老母为什么说贼是这场战斗的关键的原因吧)。你们最好带3-4个盗贼来组成打断链,来进行近乎不断的打断工作,而其余打断职业则在一边补漏。这场战斗中最关键的地方在于,打断灵魂震荡,而忽略麻痹,我们需要MT反射麻痹来大幅度提升整个Raid的DPS输出(不过也经常发生欲望之源自己抵抗麻痹的情况)。
治疗者在这一阶段的工作比较繁重,既要照顾MT的HP,又要照顾所有的DPS——毕竟所有人都要承受一半自己的输出,而且还有个可爱又可恨的麻痹在其中搅局——麻痹中的欲望之源经常会两下反死一个施法者……治疗一堆人,当然是萨满和牧师的专长。
执行上述步骤的时候,请同时注意这是一场飚DPS的战斗——欲望之源大约只要花160秒就能吸干整个团队的法力上限,所以所有的DPS和坦克必须尽自己最大的努力。治疗者也是个关键,麻痹更是一个不可缺少的重要Debuff。
如果你们发现欲望之源还有5%左右的HP而你们已经空蓝,你们还有机会。盗贼的打断完全不会受到法力之类的影响,牧师们可以用心灵专注来处理符文盾,而骑士们则能用圣疗保持坦克的存活。这样的话,最后5%仍然是有希望被DOWN的。
当欲望之源被打倒后,它会归位并释放鬼魂,我们要再经历一次HP/MP全恢复,然后进入第三阶段。
Essence of Anger(愤怒之源)
HP=2300k,肉搏攻击1k-1.5k伤害(再度被忽略……)
愤怒光环:全场范围,每几秒对所有目标造成暗影伤害;不断提升所有目标的伤害输出。暗影伤害第一跳造成103点伤害,第二跳206点,第三跳309点,以此类推。
沸腾:只有愤怒之源转换目标时才会使用这个技能(比如OT,换坦克)。提升转换后的目标的仇恨制造能力200%,持续10秒。
怨恨:随机指定目标,使该目标在6秒内完全无敌,6秒结束后受到点自然伤害。这是个危险的技能,和愤怒光环一起很容易秒人,所以自然抗性药水必备。
灵魂尖啸:正面锥形的喷吐式攻击,暗影伤害,若击中有法力的职业则燃烧法力并造成等量伤害,若击中战士或熊德则烧干怒气,并造成(怒气量x100)的额外伤害,例如:一个战士带着80怒被烧,他就会受到将近11000的伤害。
————————————————————————————————————————
三阶段一开始,坦克就要跑向BOSS出现的地点来开始拉仇恨。拉住后,坦克必须立刻使愤怒之源背对整个团队(其实我很想说,这家伙哪来的背……后面也是一张脸的说……),只让自己成为灵魂尖啸的目标。
愤怒光环是个危险的东西,他大幅度提升了所有人的输出,但也提升了仇恨制造的速度,而MT的破甲等无伤害技能却不受影响。所以MT可能需要靠伤害来拉稳愤怒之源。
沸腾一般情况下不会发生,只要你们的坦克拉得够稳当。但万一发生沸腾情况,该目标就得老老实实地呆在那里直到效果消失了。这个家伙可以被嘲讽。
怨恨则可以通过自然抗药水来解决。
从光环的特性可以看出,这又是一场疯狂飚DPS的战斗。你们要用一切能够提高DPS的手段——嗜血,BUFF,伤害药剂,高CD技能,饰品——来飚出你们最大的DPS,同时也不要吝啬自己的血瓶。一般来说,愤怒之源必须在战斗开始后100秒左右被打倒,否则你们将被愤怒光环灭杀——每跳几千的暗影伤害是完全不可能加得上的。
治疗者面对这场战斗的时候可能需要多加练习才能找出最合适的治疗策略,而所有的输出者则应该利用治疗石和治疗药水来降低治疗者的负担。另外,愤怒光环有一个特点:如果某人死了,然后被复活,愤怒光环对他的效果将重置为初始值。活用灵魂石和复活技能能大幅提高你们的胜算。
各职业工作小结
一阶段:所有人按照攻略中所写的行事并全程输出,治疗者注意驱散,坦克们把自己的HP留给激怒。
坦克:二阶段时,坦克BOSS并反射麻痹,疯狂制造仇恨;三阶段时,使BOSS背对团队,并玩命输出和消耗怒气。
盗贼:二阶段时打断所有的灵魂震荡;三阶段则不惜一切代价玩命输出。
术士:玩命输出。二阶段可以用地狱犬辅助驱散符文盾。
法师:玩命输出。二阶段可以用法术偷窃来辅助解除符文盾。
猎人:玩命输出。用误导来帮助MT建立巨量仇恨。
治疗者:二阶段时分两组分别治疗坦克和其余队员;三阶段,开始慢慢加,然后就要开始飚治疗,注意是对全团飚,不是光治疗MT!
苦难之源:
Don't leave me alone!
不要留下我一个……!!
Pain and suffering are all that await you.
痛苦和劫难在等待着你们……
Now what do I do??
现在我该做什么……?
I don't want to go back!
我不想回去!!!!
Look at what you made me do.
看看你逼我干了些什么!
I didn't ask for this.
我不要这样……
the pain is only beginning!
这痛苦只是个开始!
欲望之源:
You can have anything you desire... for a price.
你能得到你渴望的一切……但要付出代价!
I won't be far...
我就在这里……
I'll be waiting.
我等着你们。
Fulfilment is at hand.
满足你们……
Yes, you'll stay with us now.
很好……你现在也成为我的伙伴了……
Your reach exceeds your grasp.
你的所得已经超过了你的承受限度……
Be careful what you wish for.
好好想清楚,你到底希望得到什么……
愤怒之源:
Beware - I live.
小心……我苏醒了。
So foolish!
愚蠢的家伙!!
Beware cowards!
小心点,你个懦夫!
I won't be ignored.
我不会被忽略的!
Enough! No more!
够了!别再来了!
On your knees!
屈膝服从吧!
欲望之源可能会用到的宏
/stopcasting
/cast 地震术
/stopcasting
/cast 净化术
/施放 次级治疗波
各职业自己修改成自己适用的
[ 本帖最后由 那美克星人 于
11:32 编辑 ]
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7号boss莎赫拉丝主母
RAID团队构成
Tanks: 3个
Healers: 9个
DPSer: 13个
Buff, 药品和装备
这场boss战需要全套的黑暗神庙出品的暗抗套装,连同Medallion of Karabor(护送阿卡玛和玛维进入黑暗神庙任务的奖励,颈部,+49耐 +40暗抗)。拥有这些装备,再加上牧师的暗抗buff,暗抗就可以到顶(390)了。
同样,超级暗影防护药水非常有用;你还需要大量的强效法师之血药剂(5秒回16蓝,持续1小时)和超级法力药水。
除了MT穿他的普通tank装备外,每个人都必须穿上最好的暗抗装备。
生命:2,600,000点
普攻伤害:每下血
狂暴:10分钟
在整场战斗中,主母莎赫拉丝会不断对一个随机的玩家射出4种不同光束中的一种。每条光束会“连锁”影响10名玩家,对他们中绝大多数造成暗影伤害。她会射出同一种光束连续3次,然后转换成另一类型的光束。光束有如下几种。
险恶光束:造成2000点暗影伤害,并稍稍击退目标。这个击退效果不会影响到3个tank。
罪业光束:造成点暗影伤害。
卑鄙光束:造成debuff,每2秒2500点暗影伤害,持续8秒。
邪恶光束:抽取目标1000法力。这个效果不受暗抗影响。
主母莎赫拉丝的法术
传送1~3名玩家到同一个随机位置,并给予他们一个名为“致命吸引”的debuff,每秒1跳,持续30秒,对25码内所有的玩家造成第一跳750点,第二跳1500点,第三跳2250点,之后每一跳3000点的伤害。这个debuff无法驱散或者移除,但是冰箱和圣盾可以免疫其伤害。这个debuff持续到所有带此debuff的玩家彼此远离至25码之外时。
因此,此战的关键就是中debuff的玩家需要尽快彼此分开。如果你(中debuff后)5~10秒仍然彼此靠近,不管你的暗抗有多高,能吃多少药瓶或石头,你和你周围的队友是绝对无法承受如此大量的伤害的。
如果仅有1个人中了“致命吸引”,可以无视之(旁边没有同样中debuff的人,debuff马上消失),奔回初始的站位。
此技能绝对不会影响到3个TANK。
对最高仇恨目标(MT)旁1~2码内的所有人造成基础值为7的物理伤害,范围内所有人共享此伤害(类似4dk的陨石技能)。为在此技能中逃生,你需要你的3个tank彼此紧挨在一起,从而boss的弯刀猛击会同时斩到这3个tank,让他们均摊伤害。
每15秒钟,主母莎赫拉丝会切换她的棱镜光环类型。每一种棱镜光环可被视为在施加在每一个玩家身上的一个debuff。它们影响raid中在主母莎赫拉丝99码内的每一个人。每一种棱镜光环降低一种法术类型的伤害,同时提高另一种法术类型的伤害。光环具体如下所述。
棱镜光环:奥术
奥术伤害降低25%,自然伤害提高25%。
棱镜光环:火焰
火焰伤害降低25%,冰霜伤害提高25%。
棱镜光环:冰霜
冰霜伤害降低25%,火焰伤害提高25%。
棱镜光环:神圣
神圣伤害降低25%,暗影伤害提高25%。
棱镜光环:自然
自然伤害降低25%,奥术伤害提高25%。
棱镜光环:暗影
暗影伤害降低25%,神圣伤害提高25%。
通常,主母莎赫拉丝被tank在她的巡逻路径上,3个MT在她身前,近战dps在她背后。
对团队剩下的成员,有许多可能的站位,随你的个人喜好了。有些公会倾向于将整个团队聚在1个点,有的决定聚成2堆,有的聚成3或4堆。
这(站位的方法)关系到“致命吸引”如何影响你的团队。
例如,如果你将团队聚集在一个点上,“致命吸引”将队员传送到这个点附近的几率是相当小的。然而,如果这确实发生了,整个raid团队将会受到3000/秒的暗影伤害(虽然大部分会被抵抗)。虽然有暗抗装备,但对raid的伤害也非常巨大。
如果你将团队分为3组,“致命吸引”将队员传送到团队附近的几率就大了3倍,但传送后对团队的伤害也减少到了1/3,因为只会影响到1/3的队员。
照此推理,你可能会觉得将所有人尽可能彼此分散是最好的。然而,按此方案,被“致命吸引”的人在彼此远离的过程中将会影响到几乎每一位团队成员,而在每次传送时都会对整个团队造成大量的伤害。这可能是你能选择的最差的站位了。
这份攻略基于将团队分为3堆的站位方法。
拉怪之前,每个人跑到他们预定好的站位,近战dps也不例外。一个猎人将主母莎赫拉丝误导向MT,战斗开始。
主母莎赫拉丝奔向MT时就会开始对团队照射光束,随即她的棱镜光环也会开始作用。
头3次光束后,她将会换一种光束进行照射。对此你不需要关注得太多,因为你唯一能做的就是老老实实地承受光束的伤害。
进入战斗不久后她将开始变换她的棱镜光环,大约每15秒1次(她变换光环时你的bebuff位也会有变化,所以你可以知道她光环的变化)。法师,术士和暗牧应该特别注意棱镜光环的变化,针对不同弱点的施法是你获得最大dps的关键。
“弯刀猛击”是随机施放的。所以3个Tank将随时有可能同时受到一次10000点的伤害。因此,治疗者们应当尽快地加满3个tank,尤其是MT,越快越好。
另外一个无法预期的事件是“致命吸引”的传送。此技能的施放时间完全随机,第一次传送有可能进入战斗90秒后才施放,也有可能15秒后就施放了。第二次也是在完全随机的时间发生的。“致命吸引”常常会传送3个随机队员,但有时只会传送2个,甚至只有1个。3个tank永远不会是传送的对象。
“致命吸引”的关键时刻,就是当3个被传送的队员正好传送到了团队的聚集处。所有人最佳的选择就是待在原地,同时3个被传送的队员彼此远远跑开。否则,你将会在犹豫中受到巨大的伤害,然后挂掉。
队员正好传送到主母莎赫拉丝的面前或者近战dps群中会导致悲惨的后果。有些(被传送的)玩家会犹豫一下然后选择去向;有些则闷着头只管向前跑。不管发生什么,所有近战范围的人(尤其是tanks,因为他们没有暗抗装)将会受到大量伤害。
为了应付这样的传送,MT的治疗需要非常强劲。最常见的一种无法避免的灭团情况就是像这样的一次传送,同时加上一次“弯刀猛击”,因为这两种技能造成的瞬间伤害太大了。
决定如何分散被“致命吸引”传送的队员完全在于你。运气很好的一种情况是你有1个治疗和2个其他职业被传送了。治疗者原地不动并治疗他们3个,另外2人远离治疗者就ok了。问题在于有2甚至3个治疗者被传送的情况。遇到这种情况时团队需要良好的沟通,从而不让这3个人都待在原地,每个人都等着其他两人跑开。
因此,为了避免这样的情况,通常最简单的就是每个被传送的人各自跑开,远离另外2个。最要紧的是确保所有3个队员跑向不同的方向,不要有2个人跑在一起,同时想着要对方赶紧刹车。同样的,2个玩家常常跑向同一方向,每个人都认为另一个是在跟着自己跑。事实上,这是因为卡·机·了,他们在服务器上是重·合·的。这样的“喂,刚才明明是你跟着我跑!”的恶性循环常常是“致命吸引”死人的原因。
重申一遍,这场战斗的关键就是确保队员不会死在“致命吸引”的传送下,这需要他们尽·量·快·地(A·S·A·P!)彼此远离。无可避免地,这需要许多练习。
战斗继续进行,15秒钟的棱镜光环变换,光束,随机的“弯刀猛击”和“致命吸引”也不会停止,直到主母莎赫拉丝倒下。这场战斗只有一个阶段。
tank:MT可以用通常的tank装备,另两个tank需要堆纯耐力和暗抗。确保3个tank保持、一直、从不间断地紧紧挨着站,否则就会有秒杀MT的风险。只要MT保持boss的仇恨,2个ot不需要担心自己的仇恨,只管dps boss即可。
近战dps:拼尽全力去创造dps记录吧!只要不OT,这场战斗就是你们的舞台了。
远程dps:蓝条职业小心了。抽蓝的光束如果常常打中你,会是相当严峻的考验;它们会将你的蓝飞速抽干。用上法师之血药剂,法力之油,法师护甲,不停地喝蓝如喝水吧,总之不要oom。
治疗者:同样,小心了。这是场非常艰苦的战斗。不间断的抽蓝,整个团队受到的大量伤害,再加上你穿上暗抗装损失的30%治疗和回蓝能力会让这场战斗更加艰苦。尽你所能节省法力,尽可能的喝下药水,做所有你能做的保证自己不会oom的太快。
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8号boss伊利达雷议会
伊利达雷议会是伊利丹·怒风直属的血精灵议会。其共有4名成员,上图中从右到左分别是:
玛兰德女士(牧师);
粉碎者加西奥斯(骑士);
高阶虚空术士塞雷巴(法师);
维拉斯·黑暗之影(盗贼)。
这四个家伙的HP槽和双子帝王一样是完全共用的。
初战团队配置:
鉴于该场战斗敌人较多,我们需要3名战士和1名高命中(至少16%+)血牛法师来参加坦克工作。
治疗者至少需要带7名,当然可以带多——这不是一场飙DPS的战斗。
药水,装备和Buff
团队成员的ilv最好在141上下,所有标准Buff必带,治疗者需要MP5药剂,其余成员则尽量将HP谷上10000,否则战斗会很艰难。
这是一个巨大的房间,可以让你们将人员排得很开。推荐的排列如下:
粉色大点=粉碎者加西奥斯,白色大点=玛兰德女士,蓝色大点=高阶虚空术士塞雷巴,黄色大点=维拉斯·黑暗之影。
小褐点为坦克,深蓝点为负责坦克的法师,绿色点为治疗坦克的治疗人员,橙色小点为近战输出,右上方的大椭圆为远程打手和治疗人员位置,黄色和紫色小点为进行特别任务(打断)的盗贼和法师。
遭遇战开始!
拉开战斗序幕的方式类似于对抗高阶领主玛尔伽(高鲁尔巢穴)。法师最先动手,用炎爆术(没有的话就什么打得重挑什么砸)拉出塞雷巴,坦克#2和坦克#3分别以冲锋或拦截进场接住维拉斯和玛兰德,至于主坦克则接过加奥希斯——主坦克必须够硬,我想你们不会希望治疗人员仇恨越界的——这家伙的攻击有如一辆大吨位卡车的来回碾压……
首先开火的法师在发射炎爆术之后,骑士最好能丢给他一个保护祝福以保证其安全。
战斗成功开始后,就会演变成异常直接的Tank & Spank战斗。全场的输出主要集中于粉碎者加西奥斯(问我为什么?看看其他他们的技能就知道了)。
各首领详解:
四人总合HP:约2940k。
暴走时间限制:15分钟。
玛兰德女士
超能惩击:对当前目标造成约6k的神圣伤害。该法术需要2秒施法,射程无限,冷却为30秒。
神圣怒火:该法术会造成约5k的初始神圣伤害,并在接下来的8秒内持续造成10k的烧伤。该法术同样拥有无限的射程。
反射障壁:强大的反射能量盾,持续20秒。可以吸收25k的伤害,且会反射50%的伤害给攻击者(同牧师的反射盾)。盾有效期间玛兰德免疫物理打断。
治疗之环:全房间范围的治疗能量爆射,治疗每名成员约100k伤害(换言之就是给团队带来额外400k输出负担)。2.5秒施法,20秒冷却。必须打断。
玛兰德女士的肉搏伤害相当低,对坦克的主要伤害输出是超能惩击,并且会不时对随机目标发射神圣怒火(持续伤害不可驱散)。
处理反射障壁是对抗她的最重点,你们必须保持2名法师和1名盗贼瞩目于玛兰德。当玛兰德未受到障壁保护时,盗贼负责打断其施法;有障壁时,法师用法术反制阻止其施法。至于障壁本身,是打掉或等过有效期随你们的意。
另外,此人是最容易受到加西奥斯各种祝福的人。当受到保护祝福的时候,法师的任务很重;当受到魔法偏斜祝福时,盗贼的工作量会加大。
术士最好在其身上保持结舌诅咒,这样能给打断者更多的反应时间。
粉碎者加西奥斯
制裁之锤:射程10-40码,攻击射程内任意目标,将其击昏6秒。
命令圣印:该圣印会使加西奥斯的攻击中几率性附加相当于其70%普通攻击伤害的神圣附加伤害,效果持续30秒。当加西奥斯施展审判时会对当前目标造成约6.5k的神圣伤害。
鲜血圣印:该圣印会使加西奥斯每次攻击附加约800神圣伤害,效果持续30秒。当加西奥斯施展审判时会对当前目标每3秒造成约3k6的神圣伤害,持续9秒。
奉献:对自己所站的地面灌注能量,使10码半径范围内所有目标每3秒受到2250点神圣伤害,持续21秒,冷却30秒。
保护祝福:使目标15秒内免疫物理攻击。这个祝福会随机被施展在其余三名议会成员身上,但加西奥斯有90%以上的几率把祝福丢给玛兰德女士(保护住治疗者什么都好说,BOSS们都明白……)
魔法偏斜祝福:使目标15秒内免疫魔法攻击。同样会以90%+的概率被丢在玛兰德身上……
幻彩抗性光环:使除自己以外的三名议会成员30秒内获得250点全法术抗性。冷却1分钟。
虔诚光环:使除自己以外的三名议会成员30秒内获得20%额外护甲。冷却1分钟。
这家伙是四个议会成员中的最大头,攻击如同坦克压人一般猛烈,故此你们要派上最强的坦克和最多的治疗者来应付他。
他的保护祝福和魔法偏斜祝福,以及命令圣印和鲜血圣印相互共享等同于持续时间的冷却,幻彩抗性光环和虔诚光环则交替使用。不过这些东西无法对他自己释放导致他成了全团的火力集中点。负责他的坦克的治疗者则是最受累的——由于接连不断的奉献,命令圣印的超高爆发力和审判的巨大伤害,治疗者们必须随时打起12分精神,且随时准备紧急快速治疗,否则肯定出人命。
额外注意:攻击他的时候别忘了散开,虽然这家伙不会大范围攻击,可这不代表其他人不会……请继续向下看……
高阶虚空术士塞雷巴
魔法镇压:对自己施展,降低承受的魔法伤害75%,并压抑受到的治疗效果至多500点。魔法属性。
奥术轰击:对当前目标造成12k-15k的奥术伤害,需要2秒施展。
烈焰风暴:在全房间的任意位置唤出巨大火柱,对着弹点半径10码范围内所有目标造成约5k起始火焰伤害,并在接下来12秒内造成约18k的持续烧伤(每2秒3k)。
暴风雪:在全房间任意位置召唤暴风雪,对着弹点半径10码范围内所有目标每2秒造成约5k冰霜伤害。暴风雪持续12秒。
奥术爆炸:当任何人处于塞雷巴的近战范围内时,塞雷巴会释放奥术爆炸。这个法术造成至少8k的奥术伤害且没有冷却时间。当塞雷巴近身无人时,他忽略这个技能。
拉出塞雷巴后,他会立刻对自己进行魔法镇压。负责坦克他的法师必须立刻将其偷过来以保证自己的存活,否则没可能捱住他的攻击。一次窃取抵抗就可能把这次Raid付之一炬(尤其是第一次!),故坦克必须保持超高的法术命中来最小化被抵抗的可能。
由于团队的火力基本不波及塞雷巴,故法师可以轻松拉住他并悠闲地输出伤害。不过团队其余成员不能掉以轻心:塞雷巴的两个范围攻击可以炸到房间任意一个角落,故必须随时保持头脑清醒,躲避暴风雪,治疗被烈焰风暴伤及的人员。
维拉斯·黑暗之影
致命毒药:攻击时可能使目标染毒,4秒内承受4k自然伤害。不会叠加。
毒性催化:终结技,立刻将目标身上的致命毒药转瞬为5k自然伤害。使用时机不定。
消失:从战场上消失30秒。冷却60秒。
这家伙徒有盗贼的虚名,实际肉搏伤害很低,最主要的输出是自然属性的致命毒药和毒性催化,故一名治疗者即可保证坦克存活。不过他的战斗方式很讨厌:过一段时间就会消失,30秒后出现在房间内任意一人身边并立刻追杀之,施展致命毒药和毒性催化。坦克必须立刻追过去控制住他,否则他就会很快杀死团队成员。
注意:当维拉斯即将结束消失时,他的形象会隐约出现在他的目标身边。负责他的坦克必须立刻被提醒。另外由于致命毒药无法被驱散,故治疗者必须万分留神被维拉斯盯上的人。一次暴风雪/烈焰风

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