飞车不是琳琅天上什么时候解散工作室做的吗,怎么这么多

其实琳琅天上不会回来了,腾讯也说了,解散琳琅天上也是为了能提高_琳琅天上吧_百度贴吧
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其实琳琅天上不会回来了,腾讯也说了,解散琳琅天上也是为了能提高收藏
其实琳琅天上不会回来了,腾讯也说了,解散琳琅天上也是为了提高游戏的质量,更能融合性的团队思维。
为何解散琳琅天上工作室?毫无疑问,琳琅办的这几年游戏里,人气是不错了,可是赚钱比不上天美。天美呢也是同一个道理,管理的游戏没人气,但是能给腾讯圈钱。所以把两个工作室的合并了。
大家都知道天美太能折腾了,不同的游戏都是不断的更新游戏道具出来。福利呢?确实是会给你,但是他给的福利对玩家来说可有可无。比如御龙在天,开始是琳琅天下管理的,福利就很不错,比如说小双的礼物送银子道具,每次维护会给玩家补偿,不用充钱也能很好的体验游戏的实质性。可是到天美管理,什么神级道具都出来了,商城里全出来各种逆天的道具装备,福利也是够了,叫小双的恩赐。感觉就像你天美看我可怜施舍给我的?
大家都是图个激情才玩游戏,你就给我们的感觉是要饭的是吧?特别是学生上班族,真的感觉无法玩,穷人拿什么玩?经书,鸡毛都不给银子了,这明显就是我们不冲钱连车都别想拉了。每次维护还不给补偿。我玩了几年的御龙了,给我的感觉就是这样,天美你太坑了,腾讯年底会给你生个金娃娃的,好好表现。如果腾讯让琳琅天上回来管理,我还真不希望琳琅回来管理,因为被你弄臭了,恶心,你继续管理着,我看看你是怎么把腾讯弄臭。坐看你天美出名。
顶啊顶啊顶
现在只记得一句话、突破自己琳琅天上
每日一贴,习惯了随便睡吧就个跟随的咯他可以图提好
第一次知道琳琅还是逆战,感觉真的够良心,各种福利武器好多,神器不贵过300,现在呢,天美一接手什么都变了,神器一把500多,武器7天变六天,各种bug
突破自己,琳琅天上
用心去创造,没钱玩个鸡巴。
的啊还哦了路了咯饿了是了路头饿咯与提同啊路死卢驭龙
我想说的是,这个贴吧没有人了?怎么回事啊,我晕哦,没人了
课堂上老师说:&看大家都无精打采的,我们玩个成语接龙调整下气氛好不好?我先来,(为所欲为)&同学A:&为所欲为&同学B:&为所欲为&同学C:&为所欲为&同学D:&为所欲为&老师:&为你们mb&同学A:&逼上梁山&同学B:&山穷水尽&同学C:&尽力而为&同学D:&为所欲为&同学A:&为所欲为&同学b:&为所欲为&同学c:&为所欲为
居然就这样解散了,那些说琳琅坑的家伙现在是不是在放鞭炮?2004年7月 《QQ堂》● 公测2008年1月 《QQ飞车》● 超人气公测2009年8月 《QQ飞车》● 同时在线突破80万2010年1月《御龙在天》● 开启封测2010年8月《QQ飞车》● 同时在线突破140万2011年2月《御龙在天》● 开启内测2011年4月 《火力突击》● 开启封测2011年5月《QQ飞车》● 同时在线突破200万2011年9月 《火力突击》● 开启内测2011年11月《御龙在天》● 开启终极内测2011年11月《枪神纪》● 开启首轮技术测试2012年1月 《火力突击》● 正式更名为《逆战》2012年1月 《QQ飞车》● 同时在线突破300万2012年4月 《枪神纪》● 开启颠覆·封测2012年6月《御龙在天》● 不限号测试2012年7月《逆战》● 不删档测试2012年7月《御龙在天》● 同时在线突破50万2012年8月《御龙在天》● 开放性测试2012年9月《逆战》● 不限号测试2012年9月《御龙在天》● 公测2012年10月《枪神纪》● 开启内测2012年10月《炫斗之王》● 开启热血内测2012年12月《逆战》● 开放全民测试2013年11月 《御龙在天》●同时在线突破80万2013年11月《枪神纪》●开启不删档测试2013年12月《逆战》● 正式公测2014年1月 《逆战》突破100万人在线2014年9月 《QQ飞车》● 同时在线突破300万2014年10月琳琅天上工作室撤销,相关职责和人员并入天美工作室群下的各个工作室。琳琅已经陪伴多少人走了这十年从一片欢喜与叫骂声中走过来我们不断的说琳琅坑,渣,傻,精我们认为琳琅不会改变,当然他也不会离去今天他们告诉我们再见,或者再也不见有点伤心,莫名的如果以后一开枪神记,逆站,还是什么出现的是蓝色的水体字幕timi声音不再是原本宏大的突破自己而是一句简短的“提米”我不知道这对我的枪神记之旅有什么影响但是总是有点梗塞用我的比喻来说跟你一起生活了十年上下的宿舍损友今天依然如此的起床跟以前没有一点差别你依然损他几句他也跟以前一样笑告诉你:以后我不会回来了,会还一个新的人来陪你然后你还没有反应过来,他已经叼起本属于你的面包,扛着包冲出门外仅给你留下一句再也不见妈蛋感觉很不爽…………不知道你们怎么想,我的感觉就的这样认为不会离开的人离开了来了个莫名其妙的家伙说实在的,我不认为那个天美制作组能搞好这些事情土豪天美很多人都知道,说不定游戏里也会进行大的改革心里现在不太舒服纪念一下已经陪了我十年的琳琅让我们,不不不是让我再重复一边那个我们几乎听烦的口号突破自己,琳琅天上我盗的,只因为他说中了内心深处。如果有人说琳琅天上在折磨人,我倒是希望他能回来继续折磨我。
罗成vs宇文成都,李元霸vs罗成+裴元庆+宇文成都,哪边会赢?说理由
提高骗钱手段 融合骗术经验
你交代我的事,我已经帮你做好了,孩子打掉了,天美已经从医院出来了,我安排她在宾馆住下了,天美她很不高兴,你去看看她吧。给你打电话又打不通,发短信又不回,她毕竟是你的女人,你不要做太绝了,做为兄弟我只能帮你到这里了,你快点去吧!要是你还是不知道地址就打电话我,真搞不懂你想干啥
地好个个月份上来着呢么办酒店的啊还是吧友谊呢个的话题型血魔道理由我送的人气质检验车上来
琳琅满目天上活动,月底线啊啊啊你要饭店里有人生活费了吗啊你的人生
了就提他去提他们是的话说的了解决赛博士兵哥哥哥们在天上来着想必
多的就不说了!只有一句该死的天美
圈jb毛 玩的人都没有了还圈钱
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(转)QQ飞车现在是由哪个工作室研发呢,本贴为你解答
首先介绍下天美艺游工作室和天美游戏工作群的区别,可能有部分人还不知道。天美艺游是一个手游工作室,天美游戏工作群是一个包含琳琅天上,卧龙工作室,天美艺游的工作室群。然后简短的介绍一下天美工作群的总裁姚晓光吧。 姚晓光,腾讯公司副总裁,天美工作群总裁。原来是琳琅天上工作室,天美艺游工作室创始人,总经理,卧龙工作室总经理(注意了,琳琅天上和天美艺游原本就是同一个人创建,并且这三个工作室的总经理也是同一个人),腾讯自研委员会负责人。从中国第一批从事网络游戏研发的程序员,到在MMO,ACG,移动游戏等多个领域取得成功的制作人,姚晓光是少有的全能干将,被誉为中国网游行业“十大领军人物之一”楼下继续介绍下天美工作群
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天美坑死人不偿命
点亮12星座印记,
留名☆☆☆☆游戏主打:穿越火线☆☆☆☆游戏昵称 :MRAS.Y☆☆☆☆游戏大区:重庆一区☆☆☆☆效力战队: Black Shark☆☆☆☆擅长枪械:活动送什么玩什么☆☆☆☆游戏信仰:游戏只是娱乐,不求太土豪   --来自猥琐版贴吧客户端   
前排留名             --“就算你长成你身份证照片那个样子我也喜欢你啊              
理解了这东西就好了
哦哦   也许我太过天真
参与贴吧T豆娱乐城七夕活动
天美工作群下设:天美J1工作室、天美J2工作室、天美J3工作室、天美J4工作室、天美T1工作室、天美L1工作室。这五个工作室,其中天美j1,天美j2,天美j3,天美j4是琳琅天上的四个工作组(琳琅简称js)天美t1是原天美艺游工作室(天美艺游简称timi)天美L1是原卧龙工作室(卧龙工作室简称wolong)
我现在是以高贵的贴吧会员顶你贴,希望你态度放尊重点
天美-J1工作室原琳琅天上工作室J1中心正式升级为工作室,所开发的精品大作有《QQ飞车》、《天天飞车》、《天天炫斗》等。
天美-J2工作室原琳琅天上工作室J2中心正式升级为工作室,历时三年,百人团队打造了MMOG国战游戏《御龙在天》 ,正全力研发移动端新产品。
逆战的研发工作室, 天美-J3工作室原琳琅天上工作室J3中心正式升级为工作室,主打作品为腾讯全模式平台FPS之作《逆战》,未来将有更多新产品陆续上市。
天美-J4工作室原琳琅天上工作室J4中心正式升级为工作室,次时代第三人称射击新作《枪神纪》已于2014年暑期开放测试。
天美-T1工作室原天美艺游工作室T1,T2,T3中心合并正式升级为工作室,美工作室专注于移动端产品的研发和制作,家喻户晓的《天天酷跑》《天天爱消除》均出自该工作室。
天美-L1工作室原卧龙工作室正式更名为L1工作室,《QQ三国》是卧龙早期打造的MMOG作品,现正全力拓展移动端产品开发,《天天来塔防》等作品于2014年陆续上线。
用本质上来看,天美艺游和琳琅天上都是姚晓光创建的,至于为何合并后叫天美而不叫琳琅呢?可能姚晓光审美观有问题,觉得天美这个名字更好听吧。
姚晓光照片来一发。
只是合并到一个工作室群,还是原来的配方
不喜欢天美
我菜花请眼熟我一下
围观.  永远  是一个很简单的词.  却代表最难兑现的诺言.  带你承包前排.  
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逆战官方网站
腾讯首款自主研发FPS
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【琳琅天上工作室】品牌宣传片首发!
2012新春献礼,琳琅天上工作室第一部品牌宣传片官方微博温馨首发!
时光荏苒,岁月如梭!出生了,会走了,上学了,毕业了,工作了,结婚了,当爹了,孩子长大了,我们也老了!人生路上,我们一直在奔跑!奔跑着收集各种各样的红本证件,奔跑着完成所有人都要经历的相同赛道。
但我们唯一可以追寻不同的,就是我们的快乐!
人生苦短,快乐更多!
所有琳琅人以提升玩家娱乐品质为愿景,秉承&锐意进取,使命必达&的自研理念,不断研磨,兑现&用心创造快乐&的誓言!
期待琳琅天上工作室的每一款游戏能够为您带来快乐的每一天,期待我们用心创造的快乐能够陪伴您的一生幸福永随!
&&&&&&&&&&【收听微博,新春赠礼】&&&&&&&&&&
为了感谢广大玩家朋友们对琳琅天上工作室各产品一直以来的支持和厚爱,我们特别准备了两份新春礼包馈赠幸运玩家!我们将从转播琳琅天上工作室品牌宣传片微博,并收听琳琅全线产品微博的玩家中抽取两位特别幸运儿,每人赠送2012腾讯游戏限量纪念卡册一套。
活动有效时间:2012年1月31日&&2012年2月14日
中奖名单公布:2012年2月15日
2012腾讯游戏限量纪念卡册&
&&&&&&&&&&&【琳琅天上工作室介绍】&&&&&&&&&&
琳琅天上工作室,腾讯游戏自研工作室之一。以提升玩家娱乐品质为愿景,秉承&锐意进取,使命必达&的自研理念,不断研磨,努力兑现&用心创造快乐&的誓言!
旗下产品:
【QQ堂】可爱的酷比,圆圆的泡泡,装载着我们童年的欢乐!
【QQ飞车】全球第一竞速网游,我们踩紧油门,加速冲刺!
【御龙在天】首款QTE泛国战网游,带你走进恢宏的国战时代!
【逆战】琳琅FPS新品网游,创新机甲模式打造全新体验!
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【炫斗之王】首款格斗对战网游,重燃儿时街机热情!
【TPS】琳琅TPS神秘新作,融入更多酷帅元素,即将公布!
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《逆战》作为腾讯首款自研枪战网游,采用虚幻3引擎打造,取得多项技术突破。画面华丽精美,上手简单,支持爽快淋漓的多人对战,在独特PVE模式中,玩家可操控机甲战士,驾驶武装直升机,使用电锯、火焰喷射器、激光枪等与巨型BOSS展开厮杀,全新玩法不容错过!腾讯“第一号”游戏工作室的前世今生
还有不到一个月的时间,雅加达亚运会即将开幕。对于很多电竞受众来说,这届亚运会颇为值得关注——因为在今年5月份,亚奥理事会宣布,电子体育项目进入本届亚运会表演环节。
入围亚运会的电子体育项目有6个:《英雄联盟》《Arena of Valor(AOV)》《皇室战争》《实况足球》《星际争霸》《炉石传说》。前三款均出自腾讯,独占半壁江山,尤其是被视为国内现象级手游《王者荣耀》海外版本的《AOV》,在全球发行还不到一年。
站在《AOV》和《王者荣耀》背后的,是腾讯天美工作室群——这个低调而擅长生产爆款的游戏工作室,在2016年因《王者荣耀》被大众熟知之前,已经在业内证明了自己的地位。
它曾经掀开了腾讯自研游戏起飞的大幕,代表作《QQ飞车》;它也让腾讯自研游戏完成了从休闲游戏向中度重度游戏升级的重任,代表作《御龙在天》;同样是这支团队规模引爆了移动游戏,代表作《天天爱消除》《天天酷跑》;还是天美,推出了现象级的手游《王者荣耀》,成为《AOV》全球布局并进入亚运会的源力。
腾讯游戏的成功是其综合能力的体现,既有马化腾等创始团队的掌舵,也有任宇昕们的正确战略作为基础,更有行业发展机遇等各种因素。我们打算对其一探究竟——近十年,一直隐藏在大众世界背后的天美游戏工作室,是如何在端游和手游两个大周期内持续胜出的?它在接下来的十年,如何继续保持下去?
“痛并快乐”的自研之路
以2006年为第一道分水岭,当时腾讯直接带队进军游戏市场的是现在的COO任宇昕。别看腾讯游戏如今辉煌,可当年却是从出师不利开始的。先是《凯旋》的失败,之后又遭遇盛大“游戏免费”策略的重击。当时的任宇昕陷入一个两难的境地,其中一难,即到底是以引进为主,还是自主开发为主。
2006年,任宇昕做出了一个对腾讯游戏日后发展至关重要的决定——自主开发和对外引进“并行不悖”,以大型网络游戏为主战场,聚焦休闲竞技类游戏。2007年年底,腾讯代理了《穿越火线》和《地下城与勇士》,迈出了新战略下对外引进的第一步。而《QQ飞车》则是是腾讯在自主开发品类中的关键布局与尝试。
由于当时竞速网游市场上已有尝鲜者,琳琅天上决定进行大规模调研,以明确《QQ飞车》的产品定位。结果他们惊喜地发现,同类产品大多只是延续了传统单机竞速的“跑圈”玩法,但很多用户都希望能体验到更丰富、更多样、更差异化的模式和内容。
基于这个调研,《QQ飞车》项目组很快明确了产品思路,“在传统经典的单机竞速玩法外,加入了丰富的社交体验内容,以满足用户的多元需求”。在这之后,琳琅天上负责《QQ飞车》的项目组,进行了一系列工作,包括丰富游戏内的社区,提供更加漂亮时尚的Avatar(虚拟形象)等。
积极思考的同时,琳琅天上工作室进行了快速执行。2008年初《QQ飞车》上线后,果然因为更加丰富的游戏体验获得了玩家的青睐。在当时,《QQ飞车》是腾讯自研游戏中除QQ游戏平台外在线最高的产品,此后,它的最高同时在线人数超过300万。
也就是在这一年,《QQ飞车》和《QQ炫舞》《地下城与勇士》《穿越火线》一起,被称作是腾讯游戏的“四大名著”。在当时,一款游戏如果同时在线人数突破10万,就被认为是成功的产品,而腾讯的“四大名著”的同时在线人数都突破了百万。
它们在各个细分领域的成功,帮助腾讯打开了游戏市场的局面。翻开当年的财报,我们可以看到这样的话:就中等休闲游戏而言,收入增长的动力主要源自第一季推出的《QQ飞车》的商业化水平提高以及于第二季推出的新游戏《QQ炫舞》及《穿越火线》。
次年,腾讯超越盛大,成为排名第一的网游厂商。而在居功至伟的四款游戏中,《QQ飞车》是唯一一款腾讯自研的产品。
《QQ飞车》的成功极大的提振了琳琅天上的信心,也为它后续进入其他细分品类奠定了基础。
2012年7月,琳琅天上推出了MMORPG端游《御龙在天》,此后最高在线人数突破了80万。
2012年9月,琳琅天上推出了第一人称射击游戏《逆战》,到了2014年,《逆战》最高在线人数突破了100万。
以2008年为起点,琳琅天上工作室通过多款成功的自研端游,为腾讯游戏在多个细分品类中建立了自己的“根据地”,也为天美工作室群此后的辉煌登场揭开了序幕。
打开移动游戏大门
还有一周,游戏界盛会2018年ChinaJoy将在上海举行。如果把时间往回拨6年,那一届的CJ具有重要意义。2012年,CJ十周年,腾讯、盛大等厂商在本届 CJ 上分别拿出了《剑灵》《最终幻想14》等重磅代理大作,将中国游戏行业推上一个新高峰。
但沉浸在奇幻世界的人们却没有注意到,世界正在发生变化。这一年,韩国版微信Kakao Talk悄然上线的移动游戏平台震撼了韩国游戏业——2012年8月,该平台收入为400万美元,9月份即达到1140万美元,10月则猛增至3300万美元。而收入最高的移动游戏,达到了每月8000万元人民币,这个数字是韩国人气网游《永恒之塔》的近2倍。
一个新时代开启了,移动游戏势不可挡。
已经进入一线阵营的腾讯游戏当然不会错过,年底马化腾就一锤定音,开始主动拥抱移动互联网。而就在几个月前,微信的用户已经突破2亿,拿到移动互联网的“门票”。接下来,毫无置疑,是游戏。天美艺游团队,则是这一业务具体执行者。
天美艺游团队多数人来自腾讯互娱位于上海的新型游戏终端研究中心,他们此前就是腾讯内部离移动游戏最近的团队,约有120人。虽然在手游研发上经验不足,但有很好的底子。
此时,天美团队(琳琅天上和天美艺游)两大班底形成,剩下的卧龙工作室担负着另一个重任,充满戏剧化的故事后面再表。
天美首先思考的是推出怎样的产品。各个游戏制作人们在经过和马化腾、任宇昕、马晓轶等人沟通之后,天美艺游工作室在产品上的短期、中期、长期战略被确认——短期,以休闲产品定位于积累玩家规模和忠诚度;中期定位于强化营收能力和盈利性;长期定位于具有深度玩法的高盈利性的精品大作。
接着,基于内部创业的需求,天美艺游工作室进行了架构的调整,团队由此更加扁平,更富战斗力。
在2012年底成立到2013年8月的这9个多月时间,天美工作室像创业公司一路狂奔——一方面是快速推进产品,一方面则是以近乎苛刻的态度打磨各种细节。这两个要求共同作用的结果,便是人力有限的天美艺游工作室,成为腾讯最勤奋的团队。
至今,还有很多天美艺游工作室打造产品的“传说”。
《天天爱消除》的消除物做了50多个版本,背景音乐也做了约10个版本,最终使用的是来自韩国江南地区的一个工作室的作品。天美负责背景音乐的负责人曾忍不住说:“我从来没看到一个游戏团队对音乐这么较真,确实太累了,但也获得了成就感,突然觉得自己变得好重要。”
而出现在“天天系列”每个游戏前的“timi”logo,天美艺游工作室通过外包做了近百种设计。“天天系列”手游唯一的广告《上帝爱消除》也做了十几稿。
好在历经了九个月的辛苦和焦虑之后,天美艺游团队等到了他们想要的结果。
日,《天天爱消除》上线当天,在App Store拿下免费版下载量冠军,在1个多月的时间内,玩家就达到1.4亿,日活跃玩家超过3300万;《天天酷跑》也在不到1个月的时间内拿下超过8000万注册玩家,日活跃用户超过3300万。
“天天系列”的成功,标志着腾讯移动游戏首战告捷,它对腾讯的影响是战略级的——腾讯开始熟悉移动游戏的“玩法”,并在多个品类快速推进,由此,移动游戏成为腾讯收入增长的重要一极。而姚晓光和天美艺游,也在这9个月魔鬼般的工作中,获得了产品研发、跨部门沟通协作等方面的诸多经验和教训,这为他们在日后取得更大成功奠定了基础。
《王者荣耀》诞生
《王者王耀》有多火,你我都懂的。但是别急,在天美的成绩单上,它还要再晚一点。
连续在集团战略层面突破的天美团队,在2014年迎来了自己的升级。10月,腾讯互娱宣布架构调整,天美工作室群成立。原来的琳琅天上工作室、卧龙工作室、天美艺游工作室被并入天美工作室群下的各个工作室中,卧龙工作室到位,即将完成蜕变。
在业务方面,天美需要再次拿出新成绩,才能牢牢稳住第一大游戏工作室群的地位。此前,天美通过“天天系列”在休闲手游获得成功,之后的《御龙在天手游》《穿越火线:枪战王者》也成功切入MMORPG、FPS类重度手游。那么进入MOBA领域,似乎水到渠成。
已被端游验证过的市场,具有广泛的用户群体。只是移动端移植MOBA玩法,一直面临着操作复杂、游戏时间冗长等问题,不少产品都做过尝试,但主流玩家始终未能接受移动MOBA。不过,天美在思考之后觉得,移动MOBA还有可以突破的空间。
天美把研发MOBA 手游的任务交给了位于成都的天美L1工作室,前身就是圈内著名的卧龙工作室。这个工作室做出过MOBA端游《霸三国》,有一定的经验。这次接受任务后,很快就拿出测试版本。
日,这个名叫《英雄战迹》的产品开始了限号不删档测试,但玩家们对它的反馈并不乐观——特别是在基础体验和玩法系统上,玩家们有很多吐槽。
几天后,根据玩家的反馈,《英雄战迹》研发团队梳理了一份大概有200多条开发向的版本计划——从卡顿等基础体验问题到3V3玩法枯燥等系统问题,全部被列入其中。简单来说,这款产品要做全面的升级和优化。2个月后,这个产品彻底变身,并改名叫《王者荣耀》。定位上,“MOBA(第一)真竞技手游”被调整为“5v5英雄公平对战手游”,“10分钟3v3”的关键词,也被调整为“5v5”“公平对战”“开团”等等。
与此同时,排位赛、大乱斗等模式也在这次调整中出现。
全面调整最终给《王者荣耀》带来了高奏凯歌的机会——无论是口碑还是市场。2015年10月《王者荣耀》上线,短短3个月内,这款游戏的日活跃用户从10万、100万、300万增长到500万、800万。到了2016年1月,《王者荣耀》的日活跃用户突破了1000万,再后来突破5000万,成为了前无古人的移动产品。2016年,《王者荣耀》成功进入腾讯名品堂,这代表它获得了腾讯公司级产品的最高荣誉。2017年,《王者荣耀》更是拿下了腾讯历史上第二个“创始人奖”。
到了今天,《王者荣耀》已经是不折不扣的“国民游戏”。
5年前,天美推出的“天天系列”让很多人知道什么是“手游”,而《王者荣耀》则让更多人认识手游的竞技魅力。如《三联生活周刊》所言,《王者荣耀》之后, “全民手游时代”来临——从这时起,手机游戏开始与音乐、视频、文学一样,成为主流的娱乐方式。而“开黑”“别浪”等因《王者荣耀》而走红的常用词,也进入到人们的现实生活,成为日常表达的一部分。
下一个十年:移动电竞与国际化
从2008年琳琅天下工作室成立开始算起,天美已经走过了十年。在这十年中,这个团队一步步壮大,成为腾讯第一号游戏工作室(群),在腾讯游戏开启、升级、转型等关键节点,都扮演了极为重要的角色。但在文章最后,我们不禁想问,下一个十年,天美团队将如何继续保持活力?
或许我们可以从即将开幕的亚运会中得之一二——电竞。
对于游戏产业来说,出自天美的《王者荣耀》带来的成功,开始让“移动电竞”这个几年前看似有点虚妄的概念落地生根。
2014年,“移动电竞”即出现,但由于缺乏好的产品和用户基础,这个概念一直被认为是资本市场的炒作。2016年,随着《王者荣耀》爆红,移动电竞开始成为触手可摸的生意——电竞俱乐部、直播网站、赛事公司……开始全面进入移动电竞领域。
《2017中国游戏产业报告》显示,2017年中国移动电竞行业收入达346.5亿元,同比增长102.2%。毋庸置疑,在《王者荣耀》的引领下,“移动电竞”已成产业的“新风口”。
《王者荣耀》掀起的“移动电竞”浪潮,甚至吸引了传统体育界的关注。今年5月,亚奥理事会宣布6个电子体育项目入选雅加达亚运会,《王者荣耀》海外版《AOV》作为唯一的国产自研游戏成功入选。
如果说“国民游戏”和“移动电竞”是《王者荣耀》最被外界熟知的标签,那么《AOV》身上的“全球化”色彩则可能被很多人忽视。
2016年底开始,《AOV》开始登陆台湾、越南、泰国等国家和地区。
到了2017年底, 《AOV》的海外日活跃用户数就超过了1000万,这使它成为中国出海手游中第一个突破千万DAU的产品,此后又陆续拿下多个国家和地区的游戏榜首位,成为当之无愧的出海第一MOBA。
2018年5月,《穿越火线:枪战王者》手游也开始出海,其国际版本《CrossFire: Legends》在Google Play上进入了四十多个国家或地区的推荐榜单。
可以这么说,2018年对于天美尤为重要。此前,天美已经做出了《王者荣耀》等现象级的产品,为腾讯在游戏领域开疆拓土立下了汗马功劳,如何在这个功劳簿上,取得进一步的成就?社长觉得,接下来天美是否能更上一层楼,或许就要看移动电竞和国际化做得如何了。
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