炉石三国传说土豪战有什么技巧 实战攻略

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土豪战吃各种快攻上传说 爬传说排名的经验
  更新前一直没怎么玩天梯,快攻超多,太恶心,所以专心去搞竞技场12胜了。更新完之后,研究了营地各位大神尤其是木头的各种帖子,决定用防战冲,既可以吃快攻猎人、SS上分,又跟其他控制啊、后期啊,都有得打。6级左右开始冲的,2级前吃着各种快攻打连胜,大概60场进的传说。刚进去是排整500名,进之后很激动,各种截图啊、奔走相告之类的。然后手欠又排了一场,太激动了,所以果然输了,于是直接掉到了645名。尼玛,输一场掉这么多啊!!!今天加完班收拾心情,又打了6、7场吧,基本都赢了,目前200多位(输一场掉100多,赢一场也涨100多,过山车滴节奏)。先上卡组,再聊聊心得:   这个卡组跟木头推荐的卡组很像&&减少了1猛击增加了1顺劈,另外科多兽换成了血法,血吼换成了嘉顿。这样的版本也是根据目前的环境,边打边变来的。先说说变化的理由吧:  1、猛击改顺劈,是打到4级左右的时候改的。我发现猛击其实经常没机会抓牌,要喂给飞刀啊、烈焰小鬼啊、没圣盾的诺森德之类的。而那个阶段术士快攻茫茫多,前期手握一个顺劈斩,心里就感觉赢了一半(克快攻术士是一个原因)。另外吧,打到后期尤其是小劣势的时候总觉得2个旋风斩不够用,斩杀总卡手用不出去,血法+顺劈+斩杀 解决1大1小,帮我翻了几次盘更坚定了我加2个顺劈的想法(后期作为旋风斩的山寨替代品是一个原因)。  2、科多改血法,理由很简单&&血法+旋风 教天敌萨满做人嘛。其实,很少遇见萨满,遇见基本也都输了&&倒是打冠军贼和动物园术士立了几次功!  除了可以combo克快攻和铺场外,主要是看中他关键时候可以过牌找关键解,毕竟以前卡组是2张猛击,现在一张都没有,过牌还是很重要的。科多的诱惑不是不大,被踩过的都知道,跟吃了苍蝇没什么两样。但我觉得防战最难渡过的是前期,前期保证清场了,中期的话卡组里有2张雪人就很好过度到6费回合了,没必再来贪5费的这个站场。  3、血吼换嘉顿,其实没起啥作用。6级打到1级,其实血吼立了大功,很多时候就靠摸到它一刀结果对方,不然就是我死。另外,内战(奇怪,很少印象中就3 场,全赢了)以及打德鲁伊,7费摸到血吼,那叫一个爽!杀出一个黎明!最爽那次从庙街砍到尖沙咀,眼睛都不眨,武器伤害砍得还剩1。之所以换呢,也是无奈之举。说说1级到传说的小故事吧:  【打到1级后连续遇见猎人,所以一直连胜,1级满星那一战,遇见个控制贼,急于解场,忘记算场攻打脸,结果反而输了。等回过神来,气死我了。也奇了怪了,自那之后猎人不见了,连续遇到4个还是5个盗贼(不同名字的),有奇迹的,有控制的,还有奇迹掺合控制的,全输了。越大越生气,甚至开始百度,搜什么牌可以克制盗贼,查了半天也没答案。只好自己琢磨,抢血抢不过盗贼可能跟带着血吼卖脸太多的缘故,要不换个嘉顿男爵试试。能抢血烧圣盾(最烦诺森德了,谁要克制防战,就带诺森德吧),还能在8费爸爸们上场前买个解。换上之后,第一战打万精油法师,嘉顿没出现,靠大螺丝25%几率精确打脸赢了,心情一下子就好了。再后来打奇迹贼,用嘉顿+顺劈烧死了隐藏的加基森,又赢了。再再然后打猎人,一见猎人我就开心,大螺丝+嘉顿,对面挂俩奥秘看着自己3回合从满血被烧死。关键的最后几局,遇见了传说里面排600多位的一个盗贼,好像叫白萝卜小姐。牌组正是上轮终止我1级满星连胜的&&控制贼。很顺利的赢了,嘉顿没出场。排队,咦!怎么又是她。又很顺利的赢了,嘉顿没出场,她还给我打了好几个&打得不错&。排队,咦喂!居然还是她,是上帝派来送我上传说的吧!!!这一把打得很艰苦,我2血还是几血的时候靠大螺丝精确制导赢的,运气。对了,嘉顿还是没出场。满星之后遇见了一个咆哮德,场面一直我压制他,直到9费回合,我场攻差不多12的样子,有女王+牛头+别的,他没1个仆从,气得直接自然之力+咆哮打我脸,打得我剩个位数的血。我还以为这哥们是要提前放弃了,故意发泄呢。刚准备继续上大怪压,突然想起之前玩咆哮德时曾经带过一阵子双自然+双咆哮,不会这哥们也是吧。略加思索,上了铸甲师+旋风,血+护甲到了15,总算放心了(横扫已买完)。果然,他一看没骗到OTK,又一轮自然之力+咆哮,这次是解场。但由于攻击顺序不对,被女王控制了没攻击过的树人,导致场也没清干净,气得自爆了。总算上了传说。对了,嘉顿没出场&&】  其实吧,血吼换成嘉顿也只是个心理暗示(注意啊,我可根据环境换上针对牌了啊),并没有起到决定性的作用,反而很多时候到了7费回合,我总是很想念那把陪我砍出个黎明的血吼。我感觉,3级以内,水平都差不多的情况下,心理素质的作用就被放大了(咱们不谈运气),一点点不好的心理暗示都会影响思考的全面性,很容易导致连续输,越输越没底气。这时候(比如连输3把了),一定要停一下,泡茶啊,拿吃的啊,总之放空一下。然后退出排队界面,到卡组列表里好好看看你这30个小伙伴们,谁和谁能组成基友联盟,谁和谁克猎人,谁和谁克术士&&只要冷静下来了,就算最后不变卡组,也能找回感觉。能冲到1级2级的卡组,绝对没有大问题,要从内心深处相信它。  说说防战最容易上分的几个职业吧(被克制的就别提了,输了就输了)  【猎人】 上分指数:五颗星  防战打猎人,输一场当输了三场。换牌阶段,起手找铸甲师和盾牌格挡,后手的话有四张牌,有大螺丝可以考虑留着。对战阶段,沉住气找一切机会用英雄技能,最好是猎人用一次,你也一定要用一次(这在NBA里叫什么来着,就是说你扔个三分,我马上在同样位置还一个三分)。目的是让猎人着急,让他沉不住气。场上基本保持1个怪就ok,这个怪主要目的不是用来打脸的,解他的怪用的。上新的怪之前,把旧的碰死,哪怕看起来很亏的对换也无所谓。当然,这一条也要灵活看,对面用掉了放狗/鹰/火车王,也可以视具体情况开始铺场。另外,猜不出对面什么奥秘陷阱的情况下,宁可不动手,反正到了8费10费回合,我有的是大哥教你做人。大螺丝烧死的猎人不计其数,2攻怪骗完奥秘被激怒的地狱咆哮拍死的猎人也不在少数。  (一句话心得:叠护甲才是王道,有奥秘宁可不打脸,早早买出对面沉默保护大螺丝)  【德鲁伊】上分指数:五颗星  起手有斩杀的防战打德鲁伊,已经赢了一大半。这也是战士为什么最克德鲁伊的原因,激活雪人、64熊什么的,是德鲁伊的最大杀器,在低费硬解里只有斩杀能教育他。另外,血吼砍熊德、砍树、砍雪人,不要太爽。只是不要卖脸过度落入人家斩杀线就行。啰嗦一句咆哮德斩杀线:空场9费14血,10费有激活的话22 血,场上每多一个仆从,斩杀线变高=空场斩杀线+仆从场攻+2或4。土豪德的话,建议到了高费回合一定忍住,尽量让对面先出大哥,你复制+解场,这样比你先上了大哥,让人王牌猎人站场解,在节奏上要来得舒服得多。  (一句话心得:起手找斩杀,记好斩杀线,血吼教做人,大哥您先上)  【术士】上分指数:三颗星  不考虑大王术士的话,其实也是五颗星。为啥这么说呢?朋友,你卡组里既有2个旋风斩、2个顺劈斩,又有斧子、血法、铸甲师,你还怕快攻术士??别人防快攻都是砌墙,什么卡死订购、举起盾牌、阿格斯之盾,这些都没防到点子上。嘲讽怪毕竟是被动防守,你们快攻术士们怕这个吗,总能找到最优解。他们怕什么,怕 &&&上一个死一个,上两个死一双,上一堆剩一个&,这就是防战。别怕他神起手,我们卡组里近一半的牌可以教他们做人。起手呢有两个套路:一是仆从流,监工+铸甲师+狂暴战士,监工解一血怪或加攻击力都很好,其他两个怪你只要放上去,术士就会停止打脸了。二是法术流,各种斩+武器,有时候对面不是鱼人流的话你不一定当场就解掉,养一养,等再多几个一起解决才能从心理上彻底打击对方。以上这两个起手流派,最好能专一,什么意思呢。要么全仆从,要么全法术(武器),一样一点,选择反而少了,效果就不好了。&大王叔叔,我好害怕。&本来以为天梯绝迹了,不知谁鼓捣的,现在又冒出来好多。起手找斩杀和沉默吧,4费 5费是个关键回合,顺利度过之后,就要打出节奏了,不要太早让他低于15血(10血就能0费招巨人了),能打脸都不要打,养着他,趁他巨人双墙出来前,10费&监工+地狱咆哮&带走他,是最有效的取胜之道。  (一句话心得:快攻术士就上一个死一个,上两个死一双,上一堆剩一个;大王叔叔就攒监工+地狱咆哮)  【内战】上分指数:五颗星/0星  只要你比对面更有耐心,就赢定了,粑粑起手都能赢;要么,你就不适合玩防战,尤其是防战之间的内战。举个内战例子吧:8费之前,我俩都攒了10多点护甲,我俩的盾猛、斩杀也都有意识地攒着没用。所以奇怪的事情出现了,俩人都不上大怪,互相比叠护甲(都叠了20多了&&),小怪之间瞎闹腾,费从来没用完过。最后我俩都快烧牌了,我比对面有耐心,空放个旋风斩都不上大怪。他最后没忍住,先上了个红龙喷我,血吼+监工解掉;他再上大螺丝然后小斧子解掉监工喷我护甲,没事啊,护甲够8点就行,我复制大螺丝+盾猛+雪人(就这个回合,节奏已经到我手里了);他没有盾猛+绿龙,而是旋风斩+斩杀解大螺丝,旋风斩+猛击+小斧子解雪人,看似清了我的场,自己其实也空着;然后我就大的小的轮番上,他也只好跟着我的节奏挨个解,解得手牌一空,就只好听天由命了。内战虽然比耐心,但我这也只是举个比较极端地例子。实际对战呢,就是想方设法用前期的怪把他4个硬解先买出来几个,后期就稳了。比如对面挂了斧子,咱就不出狂战士了,攒着后期养起来也能买到解。没斧子呢,你就狂战士+监工,闹心死他,很容易买到斩杀。比如手里要是没有6费橙卡,前期干脆别上那些2费、3费的,攒到 6、7费一起丢上去,1个旋风斩又能叠护甲又能刷手牌,最好还能恶心到对面不敢旋风斩。  (一句话心得: 耐心)  其他几个职业都有些小克制,比如骑士(烦圣盾)、盗贼(烦奇迹)、法师(烦双羊);还有些大克制,比如萨满(呱,如果我有20张大乱斗该有多好!)、牧师(好恶心,也许20张血蹄能治好我)。遇见小克制,争取神抽打败;遇见大克制,输了也不着急上火。这就是合理的心态,心态好了,卡组没大问题的都能上传说。  更新下排名&&今晚嘉顿换回血吼后打了一波4连胜,进百名内了。   这四场分别是:血吼砍翻土豪德、大乱斗教动物园SS做人、&血法+顺劈&解掉控制贼&傀儡+特工&的神开局、拼耐心疲劳疼死土豪战&&  第一局vs土豪德。我先手,起手没斩杀没站场,手里卡着血吼、大螺丝和绿龙,对面也没激活但吃了野性成长成了反先手。前期靠小斧子和监工混到4费出雪人,靠它和盾牌格挡+盾猛混到6费回合,心想&马上7费就能上血吼了,这要是来个6费橙卡还得了&,结果真摸到血蹄了。但我没上(为啥?后面说)。然后剧本开始按我意思走,7费对面果然出知识古树,砍翻!进入8费回合,对面下个熊,我可以接着砍翻!然后上大螺丝打脸,但我上了血蹄(为啥?为了买沉默啊。除了自然平衡,小德只有沉默能克制绿龙,我买出一个沉默再上绿龙,对面很大几率不能立刻沉默)。果不其然,血蹄买到了丛林守护者+星落,哈哈!砍翻!!上绿龙!!!舒舒服服抽卡抽到对面自爆,大螺丝呢直到场面上有4个仆从了我才上去,主要起劝退作用。朋友们,虽然大螺丝打脸很诱人,但考虑到对面一个王牌猎人(现在各种德都会带,有的甚至带俩)可以舒舒服服解掉你还能上个中怪,一下局面就被动了,所以上大螺丝时千万考虑好最坏结果。【换回血吼,真是明智选择,血蹄骗沉默保绿龙,也是亮点】  第二局vs动物园SS。我先手,起手想找法术解牌,结果找到了一手仆从(铸甲+狂战士+雪人),也不赖。对面开局很不错啊,烈焰小鬼+硬币女祭司;2费,我只能上个铸甲师看热闹,对面上了侏儒+持盾卫士,打脸;3费,我上狂暴战士,铸甲师打了一下持盾卫士,狂战士涨到3攻,按理这应该就能刺激对方开始解场,结果人家不,补了个3/1圣盾,继续打脸;4费,我本来可以上雪人了,一看对面这一地怪,圣盾、嘲讽、加血,算了别上了,憋着下回合大乱斗清场吧;5 费,本来可以大乱斗了,我一看6费回合没东西用,就想再养养对方,上护甲过牌,期间把狂战士养到6攻,对面解掉了,然后又陆陆续续上了一堆恶心东西,算是把手牌全捐出来了;6费我场上就剩个残血的铸甲师,对面6个怪了,大&&乱&&斗!!!我心说最差结果对面剩个3/1圣盾,你猜怎么着&&剩下的是铸甲师&&买到一句&打得不错&;7费,上雪人+英雄技能,场面一下就稳住了;8费,地狱咆哮冲锋解了对面裸上的破碎残阳祭司,成功劝退。【养一养,玩防战嘛,就要有耐心,你越有耐心就越有运气】  第三局vs控制贼。我后手,硬币铸甲师;3费,对面上傀儡,我上狂战士;4费,对面背刺+特工,连死了狂战士,场面一下吓到我了,幸好抓到了血法+顺劈的 combo解掉对面。后面就没啥好说的了,旋风斩破圣盾,然后顺劈斩解掉诺森德和银色侍从后,对面就放弃了。【当对面拿出你最恶心的东西,却被你完美解掉,因为期望比较高,所有这种打击是很大的】  第四局内战。前面就不说了,聊下中后期的两个转折点。前期还行,6费打得对面还剩23血,没叠起护甲来。7费回合我场上2血蹄,对面1血蹄1女王,我手里有血吼、盾猛(护甲8)、雪人什么的。因为没沉默,我随便想了想没啥最优解,就没了耐心,随便上了个血吼挂着没动,2血蹄打完脸对面还剩15血(意思是说,下回合血吼+8点场攻带走对方)。结果&&下回合被对面完美解场,对面1血蹄、1血蹄儿子、2监工。我手里的血吼不知砍哪里好,因为贪打脸,大优势变成了大劣势。其实当时我不挂血吼,上个雪人之类的,倒有可能能趁乱秒了对面。这是一个转折点,一通解场之后,手牌就亏了很多。实在没牌了,只好上绿龙,估计就是上去送死的节奏,嘿!运气还不错,给了张5伤AOE,被对面斩杀。这时候迎来了第二个转折点,对面一看局势大优啊,开始各种铺场,我忍到对面7个怪,血也都削到5血以下,上了个&地狱咆哮+伊瑟拉苏醒&的combo。瞬间清场,还打了他10血,这时我3血,对面5血。然后地狱咆哮被斩杀,然后我上一个怪对面解1个,他的解没了,我也没仆从了&&他最后一张牌是盾牌格挡,本来血量+护甲是他优势的,但他太贪用了盾牌格挡加了5点护甲却提前把疲劳惩罚提高到了2伤&&我靠着手里剩的1下小斧子,加上他的贪心&&到最后的最后才翻盘。你问我最后一张牌是什么?大&&乱&&斗!!!【贪心、耐心、决心,都很重要啊,就算场面被惊天大逆转,仍要有求胜的决心,耐心的等待时机,等待对方贪心】
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在目前的炉石传说天梯环境中,都是萨满以及海盗卡组的天下,而这些卡组都存在着一个问题,那就是后期不足,只要顶住前期的压力,基本上就可以吊打了。下面为大家带来一套炉石传说主播狗贼在直播中使用的土豪战卡组,用来十分不错。4个全场打1(复仇打击+食尸鬼)、小斧子、猛击、怒袭都能很的应对战士、萨满前期的小生物。而大号铸甲师除了7点嘲讽外,以海盗体系的攻击来说,至少还能加上4-6甲,苟到快攻没手牌了,基本上就是随意吊打的场面了。唯一不足的是,这套牌后期不是很厚,基本上打不赢任何的青玉体系。

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