DNF这DNF有几个使徒ID你不会还不知道吧

DNF技术层面解释你的帐号非还是欧 还是看脸
稿源:新浪游戏
说实话,虽然伪随机这东西说出来好像你总会走运一次,然而你在AFK前能碰到走运的那次就不错了。先说比较容易理解的东西,三种门,输入一定,那么输出是被确定的。而现在的计算机基础就是在这种决定论上建立起来的。就好比游戏里,在游戏运行正常时,你按左是不可能往右走的。那么如何模拟随机呢。在一个定量上加入变量,我们来模拟一下强化成功。比如人物站位坐标,目前的时间,人物某个特定的属性值,时装的代码,服务器里发放一个按照事先设定好的算法算出来的数。把这些等等的数据用二进制相加起来,如果尾数是1111111那么强化就成功,如果不是那么就失败,这样在宏观上就达到了模拟一个固定的强化成功率。如果你能找到算法,那么这个游戏对于这个人来说就是一切决定的,发发毕中,然而不可能。同理,翻拍,深渊也会有类似的东西。鉴于DNF是05年的游戏底层算法应该还是停留在05年的水平,另外要在不同的电脑上运行,目前的主流CPU还是22NM到10NM(其实这部分是有水分的,Intel用晶体管外径算,三星用内径算),采用电脑内传感器可能性也非常小,至于常年不更新的服务器可能采用了传感器取样随机数。变量的采用肯定大部分是来自游戏,如果只采用一些简单的游戏外的数,每个人的欧和非都是比较平均的。下面来逆推。(无法破解文件的基础上,只能从表象推倒原理)1.你的昵称和角色序列号,一个文件夹下不能存储同一个文件名的文件。那么同区昵称无法重复,而跨区可以(这个只是听说,个人并没有实践过),就证明了一个区的昵称数据是在一个文件夹下的,那么要解决跨区昵称重复问题,那么就加入角色的序列号,序列号非常有可能包括职业代码,就像论坛的ID和UID一样,这两个数据从角色创造起就存在,序列号是固定的,能改变的只有昵称,所谓的改名改命也不是不可取的行为,我9月改名有更非了,MDZZ2.时装代码,佣兵出征的时候写明了带时装可以增加材料获取率,那么就有理由相信时装代码在不同看脸的行为中是被采用的,算法很有可能不同,虽然个人感觉不穿时装的小号带回来异界精髓的概率更高。同理装备代码也可以被采用3.时间和站位,时间这方面是从喇叭上看出来的,也看过一些深渊统计表格,有的时间段的手镯物品掉落概率更高,有的时间段更多的是武器,(那个深渊统计帖子找不到了,COLG里的,好像是8月份的帖子)。翻牌第一行第一列的位置我几乎没见过金牌,其实个人参团的数据并不能很好的说明什么,样本太少了,只是看过很多其他团的翻牌,印象中非常的稀少。4.幸运值,这东西比较悬,要么就是角色序列号,要么是有关的东西,而且分为两个部分,个人感觉一个固定一个随动,长期黑的号固定这部分数值上会比较低,而脱坑号或者什么方法可以让随动这个数值升高,1年以来用回归号刷深渊爆率非常的高,混团金牌率也非常高,我今年6月脱坑就是因为刷不齐SS套,9月回归后第二天就齐了,整个9月翻拍改版前翻了5个红豆,10月之后逐渐回归正常水准两个月2个,应该在线时间这东西会影响随动的这部分数据。5,IP等一下乱七八糟的可能采用的数据这些琳琳总总构成一个号的出货率,毕竟是推导出来的,可信也可不信,不思考和死人有什么区别呢另外说个比较悬的东西,这个游戏是有保底系统的,举几个例子,2W票没有加百利,这个论坛上没见过,游戏里也没见过,假设加百利出现的宏观模拟出来的概率是0.5%,那么2W票不出加百利的概率是1.8%,这个比例在总人群里足够高了,然而你们见过么,其实不用刻意保底,每一次深渊刻意增加下一次加百利出现的几率,初始增加的非常缓慢,达到一个阈值这个几率就会增加的非常快,在加百利出现一次后这个数值清零、、至于99出成品,只能说恭喜了,省了材料钱但是DNF这个随机系统做的感觉MDZZ,刻意的伪随机已经能明显的感受到了,我已经光头4天了。所以说,你想在AFK之前碰到RP爆发那一次有点难。
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