王者荣耀新版本破甲弓有什么改动 新版本改动详解

王者荣耀版本更新内容一览 狄仁杰改版强势回归
时间:17-05-22 11:05 来源:科技讯 作者:未知
&  5月22日消息,王者荣耀于今日开启了全服停机更新,不仅包括了新英雄的上线,重做后的狄仁杰也是首次面向正式服玩家,新版狄仁杰的设计中,依旧保留着&走砍&输出的核心机制,通过细致的走位达到秀的效果~
  而新设计的红色令牌的高伤害、蓝色令牌的范围减速效果(类似如极寒风暴的被动)则让狄仁杰具备了爆发与软控制的能力。
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单机下载排行王者荣耀新版本七大改动 了解一下?
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  王者荣耀2018五五开黑节特别版本“ 命运结契”已于今日正式登陆抢先服,本周四(4月19日)将登陆正式服,届时S11赛季也将正式开启。     每一次版本更新都会伴随大量的游戏优化及Bug修复,小E总结了一下大部分人可能比较关注的版本改动,现与大家分享,望大家能提前为新赛季做好准备哦!  一、巅峰赛开启 在高分段, 掉分、刷分一直以来为许多玩家所诟病,造成了不良的游戏体验。针对这一现象,“巅峰赛”呼之欲出。     简单点说就是,玩家要想刷更高的战力分,只能通过巅峰赛单排模式进行。此外,选英雄界面玩家的昵称也将隐藏,大家互相不知道对方身份。这样一来,针对性地扮演“演员”的现象将大大减少,你不认识我,我不认识你,还是安心来打一局排位吧,!  有了这个模式,那些手握“国服称号”玩家的实力也将更加真实。  所以不论你是直播平台的游戏主播,还是职业玩家,想证明个人实力,相冲国服第一,那么来巅峰赛开始你的表演吧!  二、排位赛局内表现好,加更多分  版本更新后,钻石及以上段位的排位赛中,获得金银牌的玩家的勇者积分将上调。    钻石及以上段位:  金牌称号勇者积分奖励:20-&50  银牌称号勇者积分奖励:10-&25  铂金及以下段位(保持不变)  此外,各项数据表现第二好的召唤师在结算界面时,也将获得相应奖章。      总体来说就是鼓励大家认真排位,认真打游戏,减少“坑人”现象,营造更好的游戏体验。  三、英雄改动·射手普遍增强  本次更新将调整多位英雄,其中射手普遍遭到加强,战士遭(间接)削弱!  孙尚香(增强):增强2/3技能,减少技能篮耗,增加2技能伤害,扩大3技能射程。  2技能:蓝耗:80(+5/Lv)-&50(+5/Lv)  2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad)-&150(+20/Lv)(+1.0ad)  3技能:蓝耗:140(+10/Lv)-&100(+10/Lv)  3技能:射程:900-&1000  鲁班七号(增强):技能CD降低,释放速度增快,技能蓝耗降低,可以更快打出被动,输出大幅提高,生存小幅增强。  1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒-&固定7秒  1技能:蓝耗:70(+5/Lv)-&50(+5/Lv)  2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒-&15/14/13/12/11/10秒  黄忠(增强):大招重塑爆发增强,守塔能力大幅削弱,生存能力小幅提高。  3技能:5秒预热时间改为无预热,直接达到最远射程和最大攻击力  3技能:架起状态下,有7次普通攻击的机会3技能:冷却时间:8/6/4秒-&16/14/12秒3技能:伤害范围:200-&250(中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)3技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad)-&350(+175/Lv)(+1.0Ad)3技能:增加双抗:60/120/180点-&120/180/240点普通攻击:架起状态下延迟0.3秒伤害-&0.35秒伤害优化3技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击优化3技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示  达摩(削弱):大招两段伤害均被大幅削弱,目标被控之后将有反制能力,一套秒杀满血英雄有点困难。  3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad)-&150(+75/Lv)(+0.65Ad)  3技能:二段斩杀伤害:20%已损-&16%已损  孙悟空:前期伤害小幅增高,后期伤害小幅降低。在理论上,调整前和调整后,后期只相差90点被动伤害,实际上单次被动也只相差200+伤害。  修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG  被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)-&325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)  张良(增强):被动真实伤害增高,自身生存提高。  移速速度:350-&360  被动:触发频率:2秒-&1.2秒  2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害-&对小兵野怪额外造成50%伤害  2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点  2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)  2技能:攒豆积攒速度:13秒-&12秒  姜子牙:1技能伤害增加,被动效果大幅降低。  被动:每10秒增加经验:25点-&16点  1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗-&最多减少25/28/31/34/37/40%双抗  1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap)-&75(+12/Lv)(+0.075Ap)  苏烈:修复bug  修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG  修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG  四,装备改动·射手神装登场  策划大大们为了射手的回归可是煞费苦心,这次直接出个伤害爆炸的神级装备——破晓,就问你坦克怕不怕!  新装备·穿云弓    新装备·破晓    神装破晓虽然价格非常昂贵,但是合成路径还算平滑,伤害比泣血之刃+闪电匕首还要高,提前购买收益更大。  装备改动·霸者重装  战斗状态下回血效果移除,间接的削弱坦克。  装备改动·反伤刺甲  反甲被动调整后,对近战英雄的反弹伤害更大,对远程英雄的反弹伤害更小,自身护甲越高,反弹伤害越高。间接的增强射手,削弱战士和坦克。  五、野区野怪与线上小兵调整  射手不能登场一定程度上跟打野英雄野区发育相关。在官方看来,野区的发育节奏相较于线上来说有一点过快了,所以略微提升了王者峡谷中野怪的初始生命值,并提升了玩家在线上补到小兵后获得的收益。  野怪初始生命值增加15%  成功补刀小兵:金钱奖励+30% 改为 金钱奖励+40%  六、预组队功能上线  路人队友之间位置冲突、缺乏沟通导致配合不佳一直以来都是引发局内矛盾,恶化游戏体验的主要原因。选不到自己喜欢的英雄、位置,一进入游戏就闹情绪,开骂,故意送人头...针对此问题,下版本将上线预组队功能。    简单点说就是,你想打什么位置可以事先预定,然后缺什么位置,系统再给你匹配、完善,再也不用担心位置冲突了!    七、BUG修复&细节优化  BUG修复:  1.修复了芈月普通攻击不能暴击的BUG  2.修复了公孙离大招击退敌人时,敌人可以释放技能的BUG  3.修复了公孙离释放技能后快速点击攻击键,造成纸伞模型异常的BUG  4.修复了花木兰重剑形态下1技能秒放后,使用2技能免伤失效的BUG  5.修复了花木兰重剑状态下1技能第二段伤害范围和第一段伤害范围不一致的BUG  6.修复了牛魔大招闪现失败,还是会击飞闪现方向敌人的BUG  7.修复了裴擒虎在虎形态下折返跳跃时能穿越女娲矩阵的BUG  8.修复了裴擒虎大招BUG并优化了描述,裴擒虎大招冷却时间正确为7秒,并将随技能等级减少1秒  9.修复了孙悟空2技能翻跃后会卡进墙体的BUG  10.修复了孙悟空释放2技能后,会短暂停顿原地踏步的BUG  11.修复了杨戬1技能标记刚刷新的主宰后,无法使用1技能第二段BUG  12.优化了夏侯惇2技能描述,强化后普通攻击命中敌人才会减少冷却时间  13.优化了装备贤者的庇护相关机制,现在触发了装备的被动效果,还是可以使得诸葛亮大招刷新,并且干将、典韦等英雄的对应被动也会获得成长  细节优化:  1.优化了超时帮选英雄的算法,优先从最近常用的3个英雄中选择,其次选择熟练度最高的英雄  2.在普通5V5增加征召模式,为更多未体验过征召模式的用户提供低压力的熟悉场景,让玩家更好地适应突然变化的排位赛选人规则  3. 操作设置和界面设置增加记忆功能,玩家在每次版本更新后不需要重新进行手动设置;  4.冒险模式增加自动战斗按钮的记忆功能,玩家每次进入不都需要重新手动选择  5.修复战队赛邀请好友界面卡死BUG  6.缩小目标选择技能按钮的目标圈(如刘邦和哪吒大招),避免与技能取消键重叠  7.局内对阵属性界面增加本地时间显示,方便玩家了解当前时间  8.匹配选英雄界面,玩家如选择了某分路,会自动发送一条聊天消息“我走xx路”;  总的来看,“让射手回归”是本次版本更新的重中之重,相信随着新装备的降临,坦克装备的削弱以及线上小兵的补刀金钱增加,射手重新登场不再只是嘴上说说,肉肉摩擦版本将一去不复返。  但射手脆弱的身板,先天弱势的缺点仍将存在,而脆皮的天敌——刺客重回王者峡谷同样令人期待。  牵一发动全身,一个小小的改动可能会对整个对局环境产生影响,新版本的出装、打法、套路等都将发生改变。至于会有哪些细微的变化,还是让我们到新版本中亲自去体验吧!  关于ESPTV  ESPTV电竞世界频道是畅达车联(北京)网络技术有限公司运营的顶级电竞电视媒体。频道拥有腾讯《英雄联盟》全球总决赛(S系列)、职业联赛(LPL)、季中赛(MSI)、德玛西亚杯、洲际赛等顶级赛事在电视大屏端的授权。  ESPTV电竞世界频道是按照上星频道标准打造的专业电视频道,通过与全国各地IPTV、OTT、有线网和地面频道的深度合作,给数以亿计的电竞爱好者带来大屏端无与伦比的观看体验。
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王者荣耀新版本钟无艳技能调整改动介绍
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编辑导读:王者荣耀新版本钟无艳技能调整改动介绍齐齐乐小编已经整理好了,下面小编就给大家展示这篇王者荣耀新版本钟无艳技能调整改动介绍,希望这篇攻略能够帮助大家!
王者荣耀新版本率先登陆抢先服,一大波英雄技能调整改动即将到来,今天齐齐乐小编就给大家介绍一下王者荣耀新版本钟无艳技能调整改动效果,希望大家喜欢。
钟无艳最新技能改动:
作为一个重型的战士,控制和伤害输出都更偏向于坦克英雄,在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;此次调整希望增加钟无艳在单人作战时的体验强度,让钟无艳成为一个真正暴力恐怖的大锤姐姐;
1技能:突进距离:400 & 350
1技能:基础蓝耗:60 & 50
2技能:取消减速效果
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) & 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) & 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈额外伤害:25% & 40%
3技能:CD:35/30/25秒 & 40/35/30秒
3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) & 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3技能:基础蓝耗:140 & 100
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王者荣耀新版本英雄改动 英雄平衡性调整
王者荣耀在9月27日也就是今天发布了全新版本封神前传,我们知道每一次的版本更新都会有英雄增强,相应的就会有英雄削弱。那么这一次王者荣耀新版本英雄改动有哪些?英雄平衡性调整有哪些?一起来看看吧。比淘宝便宜一半,大神代练,秒上王者,新赛季5折起英雄改动1. 墨子与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。基础生命:3378(+352.5*英雄等级) → 3083(+292.4*英雄等级)基础攻击:176(+9.5*英雄等级) → 181(+10.5*英雄等级)基础护甲:114(+29.5*英雄等级) → 102(+26.7*英雄等级)被动:护盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)被动:持续时长:5秒 → 3.5秒被动:击退时长:1秒 → 0.75秒被动:范围宽度:6000 → 45001技能:伤害类型:物理 → 法术1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)1技能:位移:5000 → 45001技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 82技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒2技能:宽度:2000 → 18002. 庄周被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。被动:增加移速:20% → 15%1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)1技能:子弹飞行速度:8000 → 75001技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 81技能:范围:8000 → 75002技能:取消减速效果2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/32技能:范围:4500 → 40002技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能3. 周瑜在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序、时机的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将缩短周瑜的施法僵直时间,并略微提升技能射程以优化周瑜的生存空间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。1技能:僵直时长:0.5秒 → 0.45秒2技能:僵直时长:0.65秒 → 0.5秒3技能:僵直时长:0.9 秒 → 0.6秒1技能:射程:9500 → 100002技能:射程:8000 → 85003技能:射程:8000 → 85004. 曹操我们一直在关注 鲜血枭雄 曹操在战场上的表现。我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为 2技能 纵横天下 的专属被动效果。 然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保 控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1 第三段的施法时间并同时下调了控制时长。 我们希望曹操在此次改造后,能够大放异彩。被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 → &施放技能可增加自身攻速10%,最高50%攻速成长:每级3% → 每级1%1技能:第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒1技能:第三段击飞时长:1.2秒 → 0.75秒2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间2技能:飞行速度:20000 → 150002技能:飞行距离:9250 → 82505. 钟无艳我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;另外,我们认为一个战士英雄应当拥有一定的生存放大能力,我们将这一部分能力赋予了她控制大地力量所产生的护盾,希望调整之后的钟无艳能够被大家喜欢身板调整基础生命:3666(+394*英雄等级)→ *英雄等级)基础护甲:125(+27.1*英雄等级)→ 100(+22.1*英雄等级)基础攻击:155(+9.1*英雄等级)→ 164 (+11*英雄等级)被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 → 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害被动:对石化单位的额外伤害:50(+7*英雄等级)1技能:伤害:1.0Ad → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)2技能:取消击飞效果2技能:中心半径:2000 → 15002技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/52技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) → 175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害2技能:击中目标造成减速 → 击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加3技能:护盾值:150(+75/Lv)3技能:CD:24/20/16 → 35/30/256. 程咬金相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,希望大家喜欢;被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果1技能:CD:14/13/12/11/10/9 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/121技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD2技能:调整为可移动释放3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒3技能:回复生命持续时长:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒7. 雅典娜胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果被动:提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15% → 25%1技能:取消破盾晕眩的惩罚3技能:取消破盾晕眩的惩罚8. 牛魔牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出――既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果2技能:增加蓄力前摇0.5秒2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) &→ 360(+50/Lv)(+0.72Ad)9. 蔡文姬蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害3技能:减速效果:30% → 50%3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) →160(+40/Lv)(+0.22Ap)10. 孙悟空我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套“猴三棒”总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) → &210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)11. 张良我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。被动:伤害:130(+0.4Ap) → 140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)1技能:施法距离:9000 → 100001技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) → 400(+50/Lv)(+0.75Ap)2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) → 125(+25/Lv)(+0.28Ap)3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.36Ap)12. 王昭君我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现被动:原被动移为 2技能被动被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) →350(+70/Lv)(+0.58Ap)2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.47Ap)3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) →400(+100/Lv)(+0.69Ap)13. 高渐离高渐离 作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1 狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招 魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 → 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) → 300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害更多王者荣耀相关资讯,请关注。相关文章:
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