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  根据游戏实机演示中出现的地图映射实际长度为4392米,我们根据这个数值来进行恒比推算,推算出当前低于的长宽,从而确定一块区域的面积。
  然后将这一跨区域还原到完整地图中
  比例换算最终游戏地图面积约为786.4平方英里  
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地图面积能碾压GTA5?《最终幻想15》地图尺寸惊人!
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《最终幻想15》导演田畑端:从GTA5获得不少灵感
爱玩网原创内容,未经许可请勿转载。随着《最终幻想15》(以下简称FF15)发售日(日)的临近,包括导演田畑端在内的开发成员也开始了密集的宣传之旅。刚刚在7月27日的索尼发布会上向大家介绍完国行版《最终幻想15》的相关情况,7月28日田畑导演又来到2016的展会现场接受等媒体的采访,整体氛围比前一天轻松,内容也大不相同。在气氛轻松的交流过程中田畑端透露了一些关于《最终幻想15》的最新消息,例如类似“竞技场”的迷你游戏、主线和支线情节平衡的处理、剧场版引进状况等等,其中不少都是第一次对外公开。以下是采访记录。媒体记者:FF15的海外版中有两个包含珍贵礼品的版本,这些典藏版是否会引入中国市场。如果没有相关计划,典藏版的礼物会不会单独在国内销售或者赠送给玩家。田畑端:就目前而言,内含手办的典藏版暂时没有在大陆的销售计划,因为当初制作和生产这个版本的时候还没有想到要进入中国市场,因为感觉将FF15引进中国会是一件非常困难的事。 不过说起里面的内容,你倒提醒我了(笑)。当然,如果玩家对这些周边产品的意愿足够强烈,我们当然会跟合作方商讨引进的计划。媒体记者:还有一个八卦问题是有玩家认为田畑端先生的声音非常有魅力,是否考虑过在游戏正篇或者DLC里客串给一位NPC配音。田畑端:完全没想过(大笑),怎么可能啊(笑)。不过我自己听自己的声音感觉不是太好听。说起来你的声音也很好听啊(笑)。媒体记者:外界传闻FF15的前身《最终幻想Versus13》曾经中止过一段时间,后来田畑端先生是否做了很多的努力才最终让这个项目继续下去?田畑端:其实是没有中断过的,一直都在认真开发过程中,只不过始终没有达到我们期望的结果。所谓的“中止开发”可能是指没有向外透露消息吧,游戏的开发的确一直都在进行。媒体记者:“最终幻想”系列一直都是传统的RPG,但现在市场上更流行的是沙盒、开放世界这些理念,您如何做到既要保持系列传统,同时兼顾当下的流行趋势。田畑端:要实现很多新时代的RPG所具备的玩法,首先要在底层技术上进行革新,这是我们正在做的事情。就像曾经的《》就大幅革新了PS游戏的开发技术和观念,很多传统要素正是得益于此才能以全新的技术手段呈现出来,所以我一直非常重视基础技术的更新。媒体记者:“最终幻想”系列一直引领者日式RPG的发展方向,在您心目中未来的日式RPG会是什么样的?田畑端:这个问题有点难啊(笑)。从我个人而言,这次通过FF15呈现出来的算是其中一个发展方向。有完整的世界观,有广阔的地图,既可以自由地冒险,同时又有清晰的主线故事,通过这次尝试发现这种游戏做起来真是太麻烦了(笑),会不会变成今后的主流做法实在很难讲。爱玩网记者:像FF15这种拥有开放地图的RPG因为包含很多支线任务和情节,很容易淡化主线故事的存在感,像欧美一些知名RPG系列“巫师”或者“辐射”就有这样的倾向,具体到FF15中是如何处理主、支线任务间的平衡的呢?田畑端:对,这也是我们在制作过程中十分注意的一个问题,刻意强化了主线情节的存在感,哪怕玩家离开主线去进行支线任务时,也会时不时提醒他主线的存在,始终保持着一种微妙的平衡。总的来讲并不会让主线故事的存在感降低。很多欧美RPG的玩家都会花大量的精力在支线任务上,这完全没有任何问题,可喜欢传统的“最终幻想”系列游戏玩家中有不少都习惯于跟着主线进行游戏,如果失去这个特色,我认为就不能称之为“最终幻想”了,所以我们刻意在保持清晰主线的基础上赋予玩家一定的自由度,这是一个原则。媒体记者:是否会为XboxOne版制作特殊的内容。田畑端:没有这个打算,不过我们会尽量用到Xbox One的每一分机能为玩家提供良好的游戏体验。媒体记者:当FF15还是《最终幻想Versus13》的时候据说是一个题材偏黑暗的作品,但从目前这些资料来看不管画面还是主题都比较光明,游戏主题是否在制作过程中有过更改?田畑端:《最终幻想Versus 13》那个时候的确是作为《》的另一面来开发的。可这个计划改名为FF15并重新开始制作的时候就成了一款全新作品,和FF13完全是不一样的作品,为了迎合全世界“最终幻想”系列粉丝的各种期望,我们从整体上重新考虑了游戏的基本架构。也就是说,当它不再是一部外传而成了主线作品的时候,从内到外都必须重新进行考量。与此同时我们也非常清楚“Versus 13”的一些悲剧元素,与之相关的很多内容也完整保留了下来。媒体记者:FF15的剧场版“国王之剑”已经在海外上映,是否有引进中国大陆的计划?田畑端:我们正在为此而努力。影片目前正在日本国内上映,包括欧美也有相关放映计划,不过上映本身并不是主要目的,而是为了推动周边产品、相关碟片的销售。具体到“国王之剑”上,发售数字碟片是为了让更多的人了解这部作品,而如果进到剧场进行观影,则会有不一样的感觉,所以总体而言还是更倾向于影院版。《最终幻想15 国王之剑》画面质量非常高媒体记者:剧场版的情节是否与游戏有很紧密的联系,如果不看剧场版是否会对理解游戏剧情产生影响。田畑端:关系当然是有的,但完全不必担心没有看电影就搞不懂游戏剧情。是这样,游戏一开始主人公就离开这个国家展开了,而电影讲的是他们离开之后发生在这个国家的一些事情,所以从故事上讲二者并没有什么联系。可在游戏中主人公们最终又会回到这个国家里来,从而在“地点”上产生关联。媒体记者:田畑先生曾说过自《最终幻想7》之后就再也没出现过有突破性的“最终幻想”,而这次又重回挑战的道路。按您自己的理解,当年的FF7和现在的FF15分别在哪些方面体现了突破性。田畑端:因为我其实没有参与过FF7的制作,所以没办法比较二者的“挑战”究竟有什么异同。你之所以会有这样的印象,可能是因为有太多业内人士将FF15称作“FF7之后的重大突破”,这个说法我经常听到。而FF15的挑战并不是跟FF7比较,而是将现阶段面临的所有挑战都一一解决,说起来很简单,那就是将我们的能力发挥到极限去制作这款作品。另外不会像以前那样先在日本发售,然后再陆续推广到全世界,而是力求让全世界玩家在同一时间玩到我们的作品。这是我们这一次面临的两大挑战。媒体记者:FF15中有那些哲学以及理念是继承自之前的“最终幻想”系列,又有那些是这款作品的全新哲学理念?田畑端:首先我们始终不曾忘记自己挑战者的身分,当游戏开发进入HD时代后,很多比“最终幻想”影响力更大的IP卖得都非常好。日语里有句话叫“上には上がある(人上有人,天外有天)”,向那些比我们更强的对手发起挑战,就是FF15最核心的精神。媒体记者:我有两个问题,首先FF13和FF15在故事和设定上是否没有任何关联;其次这次FF15在全球发售的版本是包含统一的内容,还是像往常一样分地区,比如日版就只有日文语音和字幕、美版就只有英语等等。田畑端:两款游戏当然是完全不一样的,包括人物的塑造等等,具体来讲我自己是把FF15的主人公当成和我们一样的普通人,通过不断努力最终成长为达成重要目标的英雄,我是带着这样的想法描绘他们的。比起以前的系列作品,FF15更重视主人公的人性和真实性。至于收录的语言,的确会根据地区的不同做出调整。坦白讲,这并不是为了玩家着想,而是单纯从商业利益出发的考量。为了不让一个地区的产品通过非法渠道流向另外的地区,很可能对正版市场造成损害,所以我们希望用语言这种手段来限制这种行为。不过这其实和玩家自身并没有什么关系,因为如果想要非本地区语言的产品,也可以通过DLC等等手段获得。爱玩网记者:FF15中的小游戏《JUSTICE MONSTERS FIVE》在日本已经推出手游版本,这款游戏有没有向中国市场引进的计划?另外可否介绍一下除了这款以外,在FF15中还有哪些小游戏。美术风格十分有特色的弹珠游戏《JUSTICE MONSTERS FIVE》田畑端:目前还没有开始准备在中国内地提供下载,这主要是因为我们还不太适应中国内地的一些商业习惯,可能等我们准备好的时候FF15本体已经在大陆发售了,所以大家其实可以在游戏里体验这款游戏,我们觉得再单独拿出来供人下载可能意义不是很大。至于收录的小游戏,弹珠台类型的《JUSTICE MONSTERS FIVE》肯定是其中之一,在水上都市オルティシエ里有斗技场,还有已经公开的钓鱼、陆行鸟赛跑等游戏,目前能够公开讲的就是这些。媒体记者:除了“战争机器”系列以外,还有哪些游戏系列给您带来了游戏制作的灵感。田畑端:“三国志”(笑),光荣的“三国志”系列我小时候玩得废寝忘食,能活到现在简直是个奇迹(笑),特别喜欢历史类的模拟游戏,与中国有关的还有“水浒传”等等,玩了很多类似的模拟游戏。日本原创的游戏里非常喜欢“塞尔达传说”系列,SquareEnix自家的游戏里比起“最终幻想”我其实更喜欢“勇者斗恶龙”(笑)。不过目前感觉最了不起的还是GTA5(全场大笑),那个游戏真的不一般,我非常理解为什么能卖那么多,而且从中获得了不少启发。GTA5最让我服气的一点是如果把手柄交给其他人,哪怕这个人从来没玩过这款游戏也能很快上手。任何人都能玩,而且几乎所有人都知道现在应该干什么,这是相当了不起的。所以我在制作FF15的时候也希望尽可能排除那些需要知道一定规则才能顺利进行游戏的内容。最近一款在这方面做得比较好的游戏我认为是《神秘海域4》,同时我也非常期待《战争机器4》的游戏表现,既容易上手,同时又有一些非常核心向的内容。期待《最终幻想15》国行版本能与海外同步发售媒体记者:目前是否对DLC有一个初步的规划,如果有的话是否会在中国地区同步推出?田畑端:我们的确在进行DLC的相关准备,但还没有进入到实际开发阶段,团队需要一个一个地解决问题。至于能否在中国地区发售DLC,老实说我并不清楚,但我们希望能跟合作伙伴一起努力,尽快将新的内容带给大家。媒体记者:FF15的故事主要围绕主人公诺克提斯展开,那么在DLC中会不会更加专注其他伙伴还是保持原有的特色?另外目前是否有计划推出多少个DLC?田畑端:两种方案都在考虑,目前还没有确定,DLC的数量也一样。不过从原则上讲,我们并不希望把能够装进本篇的内容单独做成DLC,而是希望DLC的内容能够有效延长玩家的游戏时间,让玩过本篇的人乐于继续享受这个游戏,让大家不会为购买了这款游戏而感到后悔。
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈难以置信!《最终幻想15》抄袭GTA5和命运,鬼子居然说这是首屈一指的国民网游!难以置信!《最终幻想15》抄袭GTA5和命运,鬼子居然说这是首屈一指的国民网游!游戏基地百家号第一次给百家号的读者说点题外话。除了今天新闻的部分内容以外,公子的游戏基地全部内容几乎都是原创,也不是标题党。辛辛苦苦写一篇文章,你们关注1万个或者浏览10万次,百度才会给我100块钱,也就是说现在的总浏览量百度只会给我1块钱。看看百家号几乎全是几十万游览量的抄袭文章,标题党。大家觉得这样的东西看着有意思么?说好的百家之言去哪里了呢?大家要是觉得公子的写的东西可以。麻烦点个关注支持下,多看一会,留言指点一下,不花一分钱的。公子拜谢了!早在CJ2016活动期间《最终幻想15》总监田畑端就公开表示,游戏开发受到《GTA5》不少“启发”,例如玩家之前看到的《最终幻想15》收音机听音乐,这与GTA如出一辙。到底是学习GTA5还是抄袭GTA5,这个只有鬼子自己心知肚明了。他首先明确《最终幻想15》当中融合了《DQ9》、《命运》以及《GTA5》元素,鬼子在这些用词方面还是很讲究的,融合吗,包容并蓄,才是游戏发展的王道?“抄袭不能算抄......借鉴.......游戏公司的事能算抄么?”这话说的很讲究,公子我也是信了.......他同时也表示这几款人气作品曾经辉煌的战绩也是FF15追求的目标。公子我想说的是,FF在曾经确实几乎是所有亚洲游戏的一面旗帜,但是自从开始乱拍大电影之后,导致公司亏损开始,基本上就是在乱整了。众所周知的最终幻想ol,整个中国有几个玩家为他们买单?做下回顾,2013年9月发售的《GTA5》首日销售破8亿美金,一周内便创造吉尼斯销售记录,这些东西完全是FF目前难以望其项背的。为什么GTA那么受欢迎?值得吸收的创作元素有真实的人物生效、栩栩如生的建模效果以及100%真实开放世界。但是最关键的创新元素,而且是大众愿意买单的创新!就如同当年的苹果一样,创新的科技和思想保证了苹果在手机市场上的无坚不摧。这也是曾经的FF,每一代都会带给玩家不同的体验,而鬼子想抱着FF这个IP靠抄一些东西装逼,公子个人是不看好的。《DQ9》则被封为日本国民RPG游戏,系列最高415万份销售,后来又出很多衍生作品以及匡机。总结可以看出《最终幻想15》为大野心作品,想靠模仿抄袭捞钱想疯了的产品。FF15将在今年11月30日正式发售,登陆PS4/Xbox One平台,大家敬请期待。是骡子是马,月底拉出来溜溜就知道了!虽然说FF系列经典辈出,不过公子我是不信鬼子吹的牛的具体东西好不好,很快就知道了反正关注微信或者微博:公子的游戏基地或者百度百家号:游戏基地不放过任何一条游戏资讯~本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏基地百家号最近更新:简介:网络全球最新最热游戏资讯攻略作者最新文章相关文章《最终幻想15》地图有多大?外媒推算:786.4平方英里
13:40:46来源:游迅网编辑:提莫队长
& &虽然SE社旗下FF系列新作《最终幻想15》要到明年才会上市,但是外媒已经根据目前所得的游戏资料推算出大致游戏面积,足足有15个《GTA5》大。
& &近日,外媒Dualshockers利用测试软件Mathga 2和Photoshopga 2推算出了《最终幻想15》大致游戏面积,虽然或许不是最精准的数值,但具有一定参考价值。
& &根据游戏实机演示中出现的地图映射实际长度为4392米,我们根据这个数值来进行恒比推算,推算出当前低于的长宽,从而确定一块区域的面积。
后将这一跨区域还原到完整地图中
比例换算最终游戏地图面积约为786.4平方英里
还不明白地图有多大么,一起来看看和《GTA5》和《巫师3:狂猎》的对比
在如此庞大的游戏地图上,我们的《最终幻想15》究竟会发生哪些精彩的故事呢?
游戏类别:
游戏平台:/PS4/XboxOne/
开发商:Square Enix
发行商:Square Enix
发行时间:日
游戏介绍:《最终幻想15》是第三人称射击元素的动作角色扮演游戏,该游戏拥有广阔的环境和一个无缝的和可定制的战斗系统,为玩家提供了很大的自由。游戏被设定在现代,但这个城市像国家Lucis主角Noctis冰雹从中世纪的国家所包围,否则只有先进的技术位置。这道鸿沟的原因是一个冷晶体发动了战争,最后Lucis持有。其他国家曾经有过自己的结晶,但失去了他们,由于持续不断的冲突。只是随着冷战结束和和平利用晶体的条约宣布,国家尼芙菲姆意外侵入Lucis,迫使Noctis和他的朋友们逃脱。在发动战争对国家索尔海姆,Tenebrae和Accordo,尼芙菲姆的力量征服最后剩余的晶体,但Noctis试图阻止他们前他们可以离开这个城市。
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