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原画师要人看年龄吗,以前的本科没好好念退学了,现在是否值得重新考个美院,本人二十多了
这里是高龄洗碗工一名,目前正在自学原画中,感觉入职大概是没多大指望,但是还是希望能画出更多更
国内的日漫画师和日本画师有什么差距?都是绘画二次元的日漫插画,到底绘画功底差距多大?
photoshop cc自带的色相立方,为什么点了左边的背影色却不能画出背景色?例如我背景色为绿色,但却只能画
跪求黄光剑原画教程
自学没有参加过培训班,想画成贴吧里各位大触的样子。 但是不知道该接着怎么往下画?
各位大佬谁来讲一下这张图片的色彩变化规律,为什么要这么变?
一直对原画抱着很大的兴趣,遗憾的是一直没去系统学习,今年终于下定决心,报了基础班学习两个月
室内日光灯条的光源到底是冷光还是暖光?是该偏蓝色还是偏冷色? 我们所说的偏冷偏暖是根据自己的眼睛
嘴巴不知道怎么画,还有就是。。。比较写实(丑) 反正是兴趣爱好随便啦
本人准备转行原画行业,下图是最近在家画的角色设计正视图,请问这样的设计有了侧视图和背视图给hr看
现在大一,很喜欢画画,不知道毕业就业如何,这是刚刚画的
今年20,这水平努力学的话,找工作会有机会吗?这几张是最近几天画的
我是一个大一的小垃圾,正在尝试学习板绘。。。麻烦各位大佬帮忙看看
先制定学习计划,基本分为这么三个大部分:材质,明暗,色彩,当然除此之外还有构图技巧等等元素,
最近的练习
镇楼图不放了,对于大佬们来说应该是儿童画水平 先说下自己情况,不是美术生,未来应该不会从事原画
我想知道游戏公司的主美是怎么带新人的? 难道是“你脸画丑了,重画吧。”,“你角色画丑了,重画吧
怎么学? 自学的还是报班?
哥已经堕落到画这种东西混饭吃了
本人从小就喜欢画画,也一直觉得自己可以把画画当成工作,但是当我想踏入原画这行时,我开始犹豫了
大佬们,帮我看一下我的画好吗。目前大二,毕业之前有希望找到工作吗?
不知道现在的水平如何,只能这样一直画下去,因为颜色不怎么会上,所以许多都没上色就中途弃了,楼
原画界里,很多原画师一直不服概念设计师,原因尽是因为原画师与概念设计师在同级别的情况下画一张
都挂了好几天都没有人删吗
新人小白想问各位前辈和大佬几个问题。 这里是开学大一新生。美术生,算是稍微有点基础吧。。。很菜
图片发自简书App 刚过了腊八,又迎来一场不大不小的雪…… 西瓜姐姐、鹌鹑蛋弟弟还有我和阿姨,全部中
有没有原画群啊交流探索下
求各位大大们帮帮忙,讲讲问题,(灬?ω?灬)以后的画都会放在这,就看到大四会成长成什么样子吧!加油
要上大学了,想学原画,大学报的数字媒体、视传、动画影视这类专业,有必要报培训班吗,网络班怎样
目前大二在某美院传媒动画系学习,自学原画 发个帖子 记录一下 基本什么都发
开个成长贴吧~练练人体基础啥的
今天开始学原画,180天,每天打卡吧
虽然大家叫我放弃,但我还是坚持下来了。建一个成长贴,监督自己,周不更直播开水烫丁丁。去年10月开
培训了半年出来还是这么难找……有小伙伴在深圳工作的吗?
我想问一下,投简历这些怎么投啊?是放在一个网站上面有人找还是投简历到他们邮箱?(表示除了boss直聘
想学习原画 但是脸画的风格总是奇怪 还是个色废 求指教
前面是我大一上半学期的 后面是昨天用鼠标改的 暑假回家板子的笔忘带了 只能在纸上做练习了 目前大一
各位老哥,自学了一年想去培训下系统学习,有那些培训机构可以推荐下,听说潭州有点坑。。。求指教
我最近在刷发帖量,所以会有大量的无意义回复,大家无视就好了。 佛系青年专用图
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游戏设计培训班就业前景好/杭州梦达教育,游戏行业这几年持续升温,网游火了几年,又轮到手游和页游。但是不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节。2013年,国内大大小小的游戏公司加起来上千个,已经问市或正在研发的项目上万个,按一个项目需要15名原画师算(大项目需要10-30名,小项目需要3-10名),保守估计这个行业中至少需要15万名游戏原画师。那么行业中有多少专职的游戏原画师呢?不到1万名。那有多少游戏原画专业的学生呢?不到5000名(培训学校+大学)。游戏行业这么热,未来5-10年内究竟需要多少游戏原画师?不听专家动辄上百万的缺口1.场景建筑/道具通过本课程的学习,掌握场景建模的模型比例,模型面数控制,共用模型处理,场景物件,场景建筑和场景地面的拼接和结合,场景模型的结构表现,场景材质的光影,结构,色彩的联系,公共的运用。1.项目实战承接市场主流的游戏模型项目,普遍增加学生的真实项目经验,为工作奠定100%就业的保障,真实项目的培训指导将体验到项目的标准要求,标准流程,不尽相同难度项目的时间期限,与客户沟通交流的实战经验等。游戏行业这么热,原画师的入行工资是多少?2010年,完美世界游戏特效总监曾经透露,游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?笔者通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在之间。2.Q版角色建模通过本课程的学习,掌握对游戏原画的比例结构,色彩倾向,角色性格特征等的说明,Q版角色的模型出产方法,点线面的运用,Q版角色的布线的规律,角色的形体结构与模型的表现,完整带装备的角色的UV拆分和摆放的规范,绘画要点,材质表现和相关事项刻画。游戏行业前景虽好,但是选择公司也需要慎重。国内游戏市场,自主研发的网游声势不如从前,只有一些口碑好的老游戏还在持续赚钱。但代理美韩的作品却一样火热,剑灵、英雄联盟贯穿2013年整年。手游和页游在年着实火了一把,尤其是手游,大量热钱等着投入其中。泡沫一定会有,但是机会同样大大的有。如何看一家游戏公司发展的好不好呢?很简单,市面上只要有这家公司1-2款的热门产品,就说明它在赚钱,并且能跟得住时代潮流。如果大于2款那就更好了,说明资金实力不错,还能有更好的发展,【资本篇】2013年20家A股上市公司发起22次网游并购耗资194.69亿元今年以来,A股共有20家上市公司发起22次有关网游的并购,这里面14次为手游收购,涉及并购金额194.69亿元。2013年最大金额并购:百度19亿美元收购91百度日对外证实将斥资19亿美元收购91。
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上帝棒棒糖知道合伙人
上帝棒棒糖
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你好,作为一名资深的游戏从业者,能看出来你对游戏美术这一领域了解得还甚少。首先【游戏原画师】与【游戏角色设计】并不是并列的关系,而是包含的关系。在国内前几的游戏公司中【游戏美术】包含:【游戏宣传】【游戏原画】【游戏动画】【游戏特效】【游戏UI】。其中【游戏原画】根据绘制分工一般分为【角色/怪物原画】(也就是你说的角色设计师),【场景原画】。角色/怪物原画一般以设计职业、装备、NPC、坐骑、怪物为主要工作内容。场景原画一般以设计场景为主要工作内容。不管是角色/怪物原画还是场景原画,都是需要较强的手绘功底以支撑未来的发展。在有良好的设计能力和美术基础的前提下,这两个方向都会是非常合适的路线。因为美术团队的负责人往往都是从角色怪物原画或者场景原画中挑选出来的。在收入这个方面,差距可以非常的大。主要是由设计能力、绘画功底、美术修养、项目经历、管理能力等多方面来决定的。像我现在所在的公司,原画从月薪12K-25K不等。就目前你的情况来看,应该即将面临工作选择的问题。那么首先建议你在毕业后进入国内纳斯达克上市的几家游戏公司(腾讯、完美、网易、搜狐畅游),进入这样的公司一方面成长环境足够好,另外一方面在未来寻找更好的机会上,也有更高的起点。非常不建议第一家公司选择小公司,周围少有可以学习的榜样(和半吊子学习,只能自毁前途),水平低的地方视野也狭隘;小公司加班严重,少有自己成长的世界;薪资低,并且当你未来有大公司经历后,小公司将会是你简历上的扣分项。如果一开始不能选择一个比较好的公司,那么请去国内知名的游戏原画培训班吧,一方面能够在短时间内飞速提升自己的水平;经由专业培训班,可以对行业各个公司的情况有较深入的了解;同时也能结识一帮有志之人,这会是你在入行积累到的第一批宝贵人脉。培训班的话,只推荐两个。1.黄光剑光翼,2.曼奇立德。最后祝愿你能在游戏原画设计这条道路上取得辉煌的成绩,为自己的人生绘制完美的画卷。
崖生知道合伙人
做好了干什么都有前途
匿名用户知道合伙人
都很有前途 游戏原画师会比较好一点 职位高点
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