最终幻想13有pc版吗雷霆归来,点进去一下成这样就退出,何解?

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最终幻想13:雷霆归来存档修复补丁_解决最终幻想13雷霆归来存档载入失败不能用
最终幻想13:雷霆归来今日发行了最新的1号升级档,导入了需要玩家的存档消失想,相当头疼!本次就为大家带来最新的最终幻想13:雷霆归来存档修复补丁,帮助大家解决这个问题,有需要的玩家赶紧下载吧!
使用说明:
2、放入游戏目录替换,把3dm.ini移到其它文件夹
3、开始游戏
4、最终幻想13:雷霆归来存档修复补丁,完美修复,记得把3dm.ini移到其它文件夹
&&请点击以下链接下载该软件:&最终幻想13:雷霆归来存档修复补丁_解决最终幻想13雷霆归来存档载入失败不能用
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果体!今天闲着没事再搞一下果体
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高级玩家, 积分 491, 距离下一级还需 109 积分
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本帖最后由 liyq 于
18:12 编辑
经过上一个帖子本人表示菊花已经千疮百孔,今天闲来无事再接再历
表问资源了,真像在7楼
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
<p id="rate_57960" onmouseover="showTip(this)" tip="楼主是个抖M,渴望被爆菊~&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_15092" onmouseover="showTip(this)" tip="不分享一直上图钓鱼有意思吗?&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_33646" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力! 但是拜託請分享一下!!&&.&金元 + 2
" class="mtn mbn">
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高级玩家, 积分 547, 距离下一级还需 53 积分
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能否分享載點造福人群呢~~?拜託您!!!
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游戏狂人, 积分 1115, 距离下一级还需 885 积分
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高级玩家, 积分 553, 距离下一级还需 47 积分
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楼主 你是怎么截取模型的 老实交待!!!
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游戏精英, 积分 3867, 距离下一级还需 5133 积分
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高级玩家, 积分 491, 距离下一级还需 109 积分
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真像是以前本人混迹于3DM的最后一个某板块,后来那个板块人气太低被封现在只能出没于各个板块之间了,问题来了~那个板块叫什么?
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高级玩家, 积分 355, 距离下一级还需 245 积分
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看来楼主菊花没事
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超级玩家, 积分 746, 距离下一级还需 254 积分
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我的观点就是三楼的观点
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游戏狂人, 积分 1648, 距离下一级还需 352 积分
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楼主···这样吊人胃口可不好哦···
要不就分享·独乐乐不如众乐乐···
要不就不要发图···引起民愤···
要想水贴什么的请去其他地方水···
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好危险的地方啊~~~~~~~~~~~
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游戏精英, 积分 4728, 距离下一级还需 4272 积分
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资源呢。。。。。。?
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The Unicron
游戏精英, 积分 5996, 距离下一级还需 3004 积分
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独乐不如众乐! 分享一下撒
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我迷人的五官 就是你犯罪的开端
游戏精英, 积分 7478, 距离下一级还需 1522 积分
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超级玩家, 积分 929, 距离下一级还需 71 积分
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做人要讲道德&&发图不留种&&菊花万人捅!!
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高级玩家, 积分 405, 距离下一级还需 195 积分
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捅爆楼主菊花
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高级玩家, 积分 469, 距离下一级还需 131 积分
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做的真垃圾,送我都不要
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高级玩家, 积分 347, 距离下一级还需 253 积分
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高级玩家, 积分 412, 距离下一级还需 188 积分
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楼主的菊花又大了一寸了
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高级玩家, 积分 547, 距离下一级还需 53 积分
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liyq 发表于
真像是以前本人混迹于3DM的最后一个某板块,后来那个板块人气太低被封现在只能出没于各个板块之间了,问题 ...
拜託請直接分享吧.....ˊˋ
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超级玩家, 积分 955, 距离下一级还需 45 积分
超级玩家, 积分 955, 距离下一级还需 45 积分
上了图又不发资源有意思么?不发就不要上图了``````````
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超级玩家, 积分 861, 距离下一级还需 139 积分
超级玩家, 积分 861, 距离下一级还需 139 积分
楼主帮我问候一下你的。。。。
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金元151178
支持下。。。。。。。。。。
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高级玩家, 积分 400, 距离下一级还需 200 积分
高级玩家, 积分 400, 距离下一级还需 200 积分
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金元371221
liyq 发表于
真像是以前本人混迹于3DM的最后一个某板块,后来那个板块人气太低被封现在只能出没于各个板块之间了,问题 ...
楼主莫非是P图区的高手,所以,all the pictures are image processing。。。。。
我说的对吗?
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中级玩家, 积分 238, 距离下一级还需 12 积分
中级玩家, 积分 238, 距离下一级还需 12 积分
不交出来又要扩大了啊
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高级玩家, 积分 491, 距离下一级还需 109 积分
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songyiming 发表于
楼主莫非是P图区的高手,所以,all the pictures are image processing。。。。。
我说的对吗?
终于有回答正确的了,可惜那区给砍了只能这些地方找寂寞了
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金元371221
liyq 发表于
终于有回答正确的了,可惜那区给砍了只能这些地方找寂寞了
高人!!!!!!!!
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超级玩家, 积分 971, 距离下一级还需 29 积分
超级玩家, 积分 971, 距离下一级还需 29 积分
liyq 发表于
真像是以前本人混迹于3DM的最后一个某板块,后来那个板块人气太低被封现在只能出没于各个板块之间了,问题 ...
3DMH我基本可以确定。。。
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游戏狂人, 积分 1128, 距离下一级还需 872 积分
游戏狂人, 积分 1128, 距离下一级还需 872 积分
楼主的帖子实在是写得太好了,不觉明厉啊!
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一位低调的看图绅士伸手党~~~~
游戏狂人, 积分 1102, 距离下一级还需 898 积分
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楼主菊花已烂
原创版主勋章
版主在版区内原创大量富有建设性的文章,积极致力于丰富版区内容,所发表主题深受会员认同
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
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3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
获取条件:节日活动专属勋章,用户参加活动获奖后可得。
3DM论坛死忠专属勋章。
普通用户组专属勋章,用户等级到达骨灰玩家,在勋章界面自助申请。
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《足球经理2018》专属勋章
米兰时期上帝之子卡卡,送给在版区积极参与发帖与回复的玩家。
球场的异类误落人间的足球精灵,人们总说岁月从未远去,青春尚未离别。怎奈何年华无助飘零,记忆随风凋谢,从此绿茵场再无精灵!!!
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《最终幻想13雷霆归来》击倒系统 击倒时间效果机制详解
  《最终幻想13雷霆归来》的战斗系统中,击倒是个比较特别的机制,下面为大家介绍《最终幻想13雷霆归来》击倒系统,对击倒时间、效果等机制详解,一起来看看吧。
  通过攻击敌人的弱点,雷光可以击倒敌人,瓦解敌人的防御,攻击被击倒的敌人能够输出更高的伤害,或是施加特定的状态,让你高效率地结束战斗。
  每个攻击技能都会有两个关于击倒的指标:击倒破坏力,击倒时间
  击倒破坏力
  击倒破坏力衡量的指标是每次攻击给敌人加上 击倒点数 的多少
  击倒点数 对应的击倒破坏力:1-3 E,4-14 D,15-20 C,21-49 B,50+ A
  例如 攻击 E 1(5);弱斩 - 0;强斩 B 30;. 火焰 C 20(60);中火焰 B 40(80);大火焰 A 50;核爆 A 50
  . *括号中为终结动作的数值
  .当 击倒点数 达到或者超过一个隐藏数值&&敌人的 击倒阈值 ,敌人就会被击倒
  但是 击倒点数 会随着时间推移而下降,下降的速率与敌人的击倒衰退 有关,表示了每秒钟击倒点数 减少的数值
  例如 阿努比斯 击倒阈值 300 衰退 5;时光底栖怪&O 击倒阈值 500 衰退 1;
  . 布涅贝哲+(普通形态) 击倒阈值 750 衰退 45;布涅贝哲+(最终形态) 击倒阈值 2000 衰退 60
  击倒时间
  击倒时间衡量的指标是每次攻击给敌人加上 击倒保持 的多少
  击倒保持 对应的击倒时间:1-40 E,41-99 D,100-199 C,200-299 B,300+ A
  例如 攻击 C 100(500);弱斩 C 110;强斩 B 200;
  火焰 E 40(120);中火焰 E 40(120);大火焰 E 40;核爆 - 0
  *括号中为终结动作的数值
  击倒保持 可以暂时阻止击倒点数 的下降,当击倒保持 不为0时,击倒点数 停止下降,当击倒保持 降为0时,击倒点数 开始下降,击倒保持 有上限
  类似地 击倒保持 同样会随时间推移而下降,下降速率与敌人的保持衰退 有关,表示了每秒钟击倒保持 减少的数值
  例如 阿努比斯 保持上限 600 衰退 50;时光底栖怪&O 保持上限 10 衰退 5
  布涅贝哲+(普通形态) 保持上限 600 衰退 50;布涅贝哲+(最终形态) 保持上限 600 衰退 55
  换而言之 阿努比斯的最大保持时间为600/50=12秒,最后一只时光底栖怪为10/5=2秒,而布涅贝哲+分别为12秒跟10.9秒
  击倒效果
  每种不同的敌人或者每个敌人不同的形态都会有不同的击倒效率
  例如 阿努比斯 默认状态 击倒效率:闲置时 魔法攻击x1 物理攻击x0
  攻击时 物理攻击x5 魔法攻击x2 属性攻击x2 精准防御x1
  不同敌人击倒效果也不尽相同
  例如 阿努比斯 普通击倒 持续时间5秒 所有攻击输出x2 施加弱化物防护效果10秒 迭代抗性20%/40% 无后续击倒
  精准防御击倒 持续时间5秒 所有攻击输出x2 施加弱化魔防壳效果10秒 无迭代抗性 无后续击倒迭代抗性意味着每次击倒后敌人对击倒能力产生的抗性,提高值/最高值
  对于阿努比斯来讲,第一次普通击倒过后,每次攻击产生的击倒能力将会下降20%,换而言之增加的击倒点数只有原来的0.6倍
  第二次击倒过后则是40%,由于达到了最大值,第三次击倒过后仍然是40%
  而精准防御引发的击倒则对抗性没有影响
  再来看一个例子
  骸骨 默认状态 击倒效率:所有攻击x1 风属性攻击x1.5
  击倒I 持续时间20秒 施加诅咒效果20秒 无迭代抗性 击倒效率:所有攻击x1 风属性攻击x1.8
  击倒II 持续时间12秒 施加弱化物防护14秒 无迭代抗性 无后续击倒
  *弱化物防护(所受物理攻击x1.5)并非阻物防护(所受物理攻击x1.33) 魔防护类似
  击倒波形
  当你攻击敌人的时候,击倒波形会出现在HP槽上
  每当发起攻击时会闪烁两次黄色的击倒波形,击倒效率越高黄色击倒波形的振幅越大
  随后出现蓝色的击倒波形,振幅表示目前积蓄的击倒点数 与击倒阈值 的比例,振幅越大表明越接近击倒状态,超过70%以后会变成红色的击倒波形
  无论是红色还是蓝色的波形,只要一段时间不进行攻击,波形的频率就会明显提高,振幅也随之徐徐下降,表明击倒保持 已耗尽而击倒点数 开始下降
  以上就是今天的精彩内容了,想要了解更多关于最终幻想13的相关内容资讯,请关注!
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《最终幻想13雷霆归来》天数经过相关内容详解
17:41:59 来源:xuite 作者:未知
  《最终幻想13:雷霆归来》根据经过的天数不同,怪物的强度以及掉落的材料也有所差别,那么具体内容是什么呢?一起来看看下面的最终幻想13雷霆归来天数经过相关内容详解吧。
怪物强度与掉落物
  第7天之后,怪物会开始掉落高级道具以及更高等级的技能,但是怪物的强度也会随之增强
物理·魔法攻击
EASY难度:开始掉落高级道具与LV.2技能
HARD难度:开始掉落LV.5技能
EASY难度:开始掉落LV.3技能
  部分主线头目也会随时间经过增强,例如“诺艾尔·克莱斯”第7天会升级成“诺艾尔·克莱斯+”
  “冰雪·维里那”第7天会升级成“冰雪·维里那+”,第10天会升级成“冰雪·维里那++”。
  死亡沙丘的头目在前6天是“格伦戴尔”,第7天后会换成“帕兰杜斯”。
  顺带一提,在Hard难度且进入第14天,“布涅贝哲”会升级成“布涅贝哲+”。
  第3天后世界各地开始出现隐藏商店,参考隐藏商店页面。
主要街道开放
  第9天时祈祷画布会出现三个开放主要街道的世界共通任务
  完成后可以获得奖杯“留在地图上的伟业”。
邪龙“艾罗涅特”
  第7天之后死亡沙丘会出现强敌邪龙“艾罗涅特”
  打倒后可以获得奖杯“热砂的屠龙者”。
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责任编辑:Shy夏夏
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相关攻略:
游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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