骑马与砍杀十大人气mod怎么设置属性技能

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→ 《骑马与砍杀:战团》修改器+8 无限生命/加坐骑生命/加属性点/加技能点/加武器点/加金钱/加经验等 v1.153
《骑马与砍杀:战团》修改器+8 无限生命/加坐骑生命/加属性点/加技能点/加武器点/加金钱/加经验等 v1.153在手机上看
软件大小: 288KB
软件语言: 英文
软件类别: 游戏修改器
软件属性: 国产软件 / 免费软件
应用平台: Win2003, WinXP, Win7
好评: 2 次 / 差评: 1 次 / 评分: 6.7
《骑马与砍杀:战团》v1.153八项属性修改器使用说明: F1无限生命 F2坐骑生命 F3属性点 4技能点 F5武器点 F6金钱 F7经验 F8一击必杀
《骑马与砍杀:战团》修改器+8 无限生命/加坐骑生命/加属性点/加技能点/加武器点/加金钱/加经验等 v1.153
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&角色创建界面 &
我不打算涉及过多细节来制作图表。官方版《骑马与砍杀》开始时你有四个男性和四个女性角色类型可选。一般,选择性别后的列表中第一个选择是战斗型(扈从[Squire] / 侍女[Court Lady]),第二个是敏捷/弓箭型(猎人[Hunter]),第三个是智慧和指挥型(牧师[Priest] / 修女[Nun]),而最后一个是魅力领袖型(商人[Merchant])。一般牧师/修女最不受喜爱,因为你的属下英雄可以通过战斗很容易地覆盖智慧系技能。(详见&属下英雄&那节,3.4) &
如果你只想要一支小型精锐军队(容易维持)并希望亲自参战,你最好选择扈从[Squire]或者侍女[Court Lady],因为他们&浪费&的初始点数最少。侍女开始游戏时还有一匹活泼的骏马[Spirited Courser]--许多《骑马与砍杀》玩家标准配备的终极好马,还有一身价格不菲的装备。猎人[Hunter]类型适合那些想要专精弓箭的玩家(许多玩家发誓说弓箭是《骑马与砍杀》中的最大乐趣)。商人最终会成为最好的大军领袖,开始时也比其他角色有更多钱和交易品。我的大多数角色出身扈从或者侍女,但是那取决于我玩游戏的方式。 &
如果你是第一次玩《骑马与砍杀》,选一个侍女[Court Lady]然后尽快买一支便宜的长枪(弯曲的耙子[Bent Pitch Fork])。玩过第一次后选择适合你最终目标的角色。 &
很多模组有截然不同的一个角色创建界面(或者一系列界面)。仍然只要考虑哪个选择看来最适合你的最终目标就选它。 &
有四项属性[Attribute],说明如下。每项属性对你角色的战斗能力有直接影响,但是它们也支配技能[Skill]。这留到技能那节解释,但是基本的你只需要知道技能不能高于它们的支配属性的1/3--三点力量[Strength]允许一点强击[Power Strike],六点力量允许二点强击,九点力量允许三点强击,依此类推。 &
*力量[Strength] - 力量会影响你造成的伤害,但影响幅度不大。另外,在力量上每投入一点,你的角色就多一点生命值上限。许多武器和盔甲需要一定的力量才能使用--一般12点力量就足够使用你要的任何东西了,除了最重的斧需要14点。还要注意特定的武器对一些力量型技能有最低要求。例如战弓[War Bow]这把毫无争议的最好的弓,它需要强弓[Power Draw]技能达到四,也就需要力量最少为12。因此《骑马与砍杀》中大多数严格的射手类型都仍然有至少12点力量。 &
*敏捷[Agility] - 这是很多《骑马与砍杀》玩家的最爱属性。敏捷提高武器挥砍速度,但是提高幅度不大。另外,在敏捷上每投入一点,你就得到15点可自由分配的武器点数(见武器点数那节,3.3)。敏捷支配一些最有用的技能,如骑术[Riding],跑动[Athletics]和骑射[Horse Archery]。 &
*智慧[Intelligence] - 在智慧上每投入一点,你会得到一点额外的技能[Skill]点。这意味着你在每次升级时加一点智慧的话,可以同时提高两点技能而不只是一点--这特别有用,因为有九项技能由智慧支配而其它属性仅支配三到四项技能。智慧一般不会帮助你战斗,但是它有助于你发现/避开敌人,有助于让队友在战斗中维持生存,有助于牟取更多战利品。然而许多角色并不在智慧上投入很多,因为当你致力于把自己变成杀戮机器时(这样游戏更好玩)你的属下英雄可以覆盖那些技能。至少我这么想。一个特别的智慧技能,物品管理[Inventory Management],其值低于2的话非常不便,因此我的每个《骑马与砍杀》玩家最少有6点智慧,但是很少会超过(由于我使用属下英雄的方式)。 &
*魅力[Charisma] - 两个非常重要的技能由魅力支配,它们是统御[Leadership]和俘虏管理[Prisoner Management]。在魅力上投入额外的点数并不会像在其它属性上投入那样有外快奖励(译者注:0.808版中,每投入一点魅力提高军队数目上限一名)。然而,如果没有一定量的统御技能,你在后期战斗中会被群殴而感到难以取胜;如果没有一些俘虏管理技能,你最好的初期收入就不存在,而且你就不能在官方版《骑马与砍杀》和许多模组中得到你的一位属下英雄。于是,大多数角色应该有最少6点魅力来得到最少两点俘虏管理和两点统御,这会让你军中拥有21名部下并控制10名俘虏,在大多数情况下这就&足够&了。如果你想要一支大型军队,魅力就是最重要的东西,因为你角色的统御技能是拥有更多部队的唯一途径。 &
武器点数 &
有五种类型的武器--单手兵器[One Handed],双手兵器[Two Handed],长杆兵器[Polearm],弓箭[Archery],十字弓[Crossbow],投掷[Throwing](译者注:这共是六种类型。另外还有隐藏的第七种类型:火器[Firearms]。)。你的每项武器点数指标决定了你的角色使用该类型武器有多快多强。如果你想知道一件给定的武器属于哪一类,只要在店铺(或者物品栏)把鼠标悬停在武器上就有显示。 &
一般来说,你开始时武器点数大约40。一旦你&掌握&一件武器,那个数值会到达大约240,让你以可能两倍的频率挥砍武器,造成两倍的伤害(&两倍&是我的粗略估计,我没有任何有力的数字来证实)。这一般会在专精修炼到20级左右时达到。 &
每次升级你得到15点可以消费在武器点数上。但是注意,15点并不一定提高15点武器点数。开始确是这样,但是虽然把单手武器从10提高到11只消耗你一点武器点,从219提高到220却可能消耗五到六点,这意味着你那次升级只能获得三点武器点数,因为武器点数越高就越难提高。这意味着最好把武器点花费在你不擅长却希望擅长的技能上,而不是那些你一直使用的,因为它们自己就会很高。对我来说,这通常表示在弓箭[Archery]上花费点数而让单手兵器[One Handed]通过伤害自己成长--但是如果你只用双手武器不用其它,那么肯定要把全部点数花费在那上面。 &
哦,长杆兵器[Polearm]分为单手和双手两种类型没错,但是任何长杆兵器跟你的单手兵器[One Handed]或双手兵器[Two Handed]的武器点数毫无关系。所有的长杆兵器只跟长杆兵器的点数有关。同样的,弓只考虑弓箭[Archery]点数而十字弓只考虑十字弓[Crossbow]点数。游戏中列出的不管什么武器类型是该武器的唯一支配点数。提高单手兵器点数不会让你更擅长单手长枪,因为长枪是长杆武器因此只取决于你的长杆兵器点数。
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孤舟夜雨任平生知道合伙人
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孤舟夜雨任平生
知道合伙人
获赞数:153
擅长:暂未定制
1、首先,打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。2、入游戏后,读取你所选的存档,进入真正的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。3、进入“角色”界面之后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。使用“Tab+Alt”键回到系统界面,找到《骑马与砍杀》游戏所在的文件夹,进入下一步。4、在文件夹中找到“CharExport”文件夹打开,找到以人物属性命名的文件打开。5、文件中每个字符所代表的含义(详解)charfile_version = 1→→→→→→→→→→不重要,选择略过name = Arthas→→→→→→→→→→玩家设定的姓名xp = 198983→→→→→→→→→→玩家的经验值money = 19876→→→→→→→→→→玩家的拥有的钱数attribute_points = 0→→→→→→→→→→可供玩家分配的属性点skill_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的技能点weapon_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的武器点strength = 25→→→→→→→→→→玩家的力量值agility = 20→→→→→→→→→→玩家的敏捷值intelligence = 30→→→→→→→→→→玩家的智力值charisma = 35→→→→→→→→→→玩家的魅力值trade = 5→→→→→→→→→→玩家技能-交易leadership = 10→→→→→→→→→→玩家技能-领导prisoner_management = 10→→→→→→→→→→玩家技能-囚犯管理reserved_skill_1 = 0reserved_skill_2 = 0reserved_skill_3 = 0reserved_skill_4 = 0persuasion = 10→→→→→→→→→→玩家技能-说服力engineer = 10→→→→→→→→→→玩家技能-工程first_aid = 5→→→→→→→→→→玩家技能-急救surgery = 5→→→→→→→→→→玩家技能-手术wound_treatment = 5→→→→→→→→→→玩家技能-疗伤inventory_management = 10→→→→→→→→→→玩家技能-物品管理spotting = 5→→→→→→→→→→玩家技能-侦查path-finding = 5→→→→→→→→→→玩家技能-向导tactics = 5→→→→→→→→→→玩家技能-战术tracking = 5→→→→→→→→→→玩家技能-跟踪trainer = 10→→→→→→→→→→玩家技能-训练reserved_skill_5 = 0reserved_skill_6 = 0reserved_skill_7 = 0reserved_skill_8 = 0looting = 5→→→→→→→→→→玩家技能-掠夺horse_archery = 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑射riding = 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑术athletics = 10→→→→→→→→→→玩家技能-跑动shield = 10→→→→→→→→→→玩家技能-盾防weapon_master = 10→→→→→→→→→→玩家技能-武器掌握reserved_skill_9 = 0reserved_skill_10 = 0reserved_skill_11 = 0reserved_skill_12 = 0reserved_skill_13 = 0power_draw = 10→→→→→→→→→→玩家技能-强弓power_throw = 10→→→→→→→→→→玩家技能-投掷power_strike = 10→→→→→→→→→→技能-强击ironflesh = 10→→→→→→→→→→玩家技能-铁骨reserved_skill_14 = 0reserved_skill_15 = 0reserved_skill_16 = 0reserved_skill_17 = 0reserved_skill_18 = 0one_handed_weapons = 200→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-单手兵器two_handed_weapons = 100→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-双手兵器polearms = 220→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-长杆兵器archery = 300→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弓箭crossbows = 60→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弩throwing = 80→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-投掷firearms = 0→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-火枪6、更改到您理想中的状态后,选择“导入玩家角色”后点击“完成”即可。拓展资料:骑马与砍杀游戏简介:《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
weiyiluo24知道合伙人
weiyiluo24
采纳数:330
获赞数:715
  人物属性:  进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角面板\统计\先导入角色。OK  如果是战团,就到我的文档下可以看到 Mount&Blade Warband 和 Mount&Blade Warband Savegames,这两个文件夹中的Mount&Blade Warband里面还有一个文件夹叫Characters,里面就是你导出的人物文件。  如何修改:(切记要备份,省的丢失)  charfile_version = 1→→→→→→→→→→好像是指它可以应用的剧本.不重要,略过.  name = Arthas→→→→→→→→→→你的姓名  xp = 198983→→→→→→→→→→你的经验  money = 19876→→→→→→→→→→你的钱  attribute_points = 0→→→→→→→→→→可分配属性点  skill_points = 0→→→→→→→→→→可分配技能点  weapon_points = 0→→→→→→→→→→可分配武器点  strength = 25→→→→→→→→→→力量  agility = 20→→→→→→→→→→敏捷  intelligence = 30→→→→→→→→→→智力  charisma = 35→→→→→→→→→→魅力  trade = 5→→→→→→→→→→技能-交易  leadership = 10→→→→→→→→→→技能-领导  prisoner_management = 10→→→→→→→→→→技能-囚犯管理  reserved_skill_1 = 0  reserved_skill_2 = 0  reserved_skill_3 = 0  reserved_skill_4 = 0  persuasion = 10→→→→→→→→→→技能-说服力  engineer = 10→→→→→→→→→→技能-工程  first_aid = 5→→→→→→→→→→技能-急救  surgery = 5→→→→→→→→→→技能-手术  wound_treatment = 5→→→→→→→→→→技能-疗伤  inventory_management = 10→→→→→→→→→→技能-物品管理  spotting = 5→→→→→→→→→→技能-侦查  path-finding = 5→→→→→→→→→→技能-向导  tactics = 5→→→→→→→→→→技能-战术  tracking = 5→→→→→→→→→→技能-跟踪  trainer = 10→→→→→→→→→→技能-训练  reserved_skill_5 = 0  reserved_skill_6 = 0  reserved_skill_7 = 0  reserved_skill_8 = 0  looting = 5→→→→→→→→→→技能-掠夺  horse_archery = 10→→→→→→→→→→技能-骑射  riding = 10→→→→→→→→→→技能-骑术  athletics = 10→→→→→→→→→→技能-跑动  shield = 10→→→→→→→→→→技能-盾防  weapon_master = 10→→→→→→→→→→技能-武器掌握  reserved_skill_9 = 0  reserved_skill_10 = 0  reserved_skill_11 = 0  reserved_skill_12 = 0  reserved_skill_13 = 0  power_draw = 10→→→→→→→→→→技能-强弓  power_throw = 10→→→→→→→→→→技能-投掷  power_strike = 10→→→→→→→→→→技能-强击  ironflesh = 10→→→→→→→→→→技能-铁骨  reserved_skill_14 = 0  reserved_skill_15 = 0  reserved_skill_16 = 0  reserved_skill_17 = 0  reserved_skill_18 = 0  one_handed_weapons = 200→→→→→→→→→→武器熟练度-单手兵器  two_handed_weapons = 100→→→→→→→→→→武器熟练度-双手兵器  polearms = 220→→→→→→→→→→武器熟练度-长杆兵器  archery = 300→→→→→→→→→→武器熟练度-弓箭  crossbows = 60→→→→→→→→→→武器熟练度-弩  throwing = 80→→→→→→→→→→武器熟练度-投掷  firearms = 0→→→→→→→→→→武器熟练度-火枪  face_key_1 = 3f003245→→→→→→→→→→面部特征(DNA)  face_key_2 = 50dfa→→→→→→面部特征(DNA)  经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;人物属性点可以无限增加(我加到过700只不过快的就像瞬移一样特别快)练度每种最多只能改到699;各种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了  装备属性:  打开MOD文件夹中的item_kinds1.txt  找到你要修改的装备(可与汉化文件对照)  然后修改一串数据的最后几个(注意:0一般是用来分隔的)  自己试试就知道对应的是什么了
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lingduyu99知道合伙人
lingduyu99
采纳数:40
获赞数:578
人物属性修改参照1楼
NPC属性以及物品属性修改用综合修改器 功能很强大 嘎嘎 去骑砍中文论坛单机版块置顶有
匿名用户知道合伙人
各位,要记住只能修改英文角色,因此我的档废了一个。
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匿名网友点击人物属性那有个统计,然后点导出人物角色,再然后找到我的文档Documents\GloriaSinica Han Xiong** Wars\Characters,里面的文件就是你导出的人物角色了,不过注意了,貌似汉匈基于原版骑砍的原因,人物角色名貌似中文的话导不出,我试了下英文的才行~
第2个回答:
匿名网友直接下个魔球修改器
第3个回答:
匿名网友点击人物属性那有个统计,然后点导出人物角色再然后找到我的文档Documents\GloriaSinica Han Xiong** Wars\Characters,里面的文件就是你导出的人物角色了
第4个回答:
匿名网友游戏安装目录里的CharExport文件夹下,除char_export.txt的其它,打开相应的.txt文件,显示的内容翻译如下:自己可以随便更改,不过那样就没什么意思了。。。。。。 charfile_version = 1 name = Player 玩家名称 xp = 100 经验值 money = 1000 金钱量 attribute_points = 0 剩余可加的属性点 skill_points = 0 剩余可加的技能点 weapon_points = 0 剩余可加的**点 strength = 30 当前力量 agility = 30 当前敏捷 intelligence = 30 当前智力 chari**a = 30 当前统领 trade = 10 交易 leadership = 10 统领 prisoner_management = 10 俘虏 reserved_skill_1 = 0 保留技能 reserved_skill_2 = 0 保留技能 reserved_skill_3 = 0 保留技能 reserved_skill_4 = 0 保留技能 persuasion = 10 说服 engineer = 10 工程 first_aid = 10 急救 surgery = 10 手术 wound_treatment = 10 疗伤 inventory_management = 10 物品管理 spotting = 10 侦察 pathfinding = 10 向导 tactics = 10 战术 tracking = 10 跟踪 trainer = 10 教练 reserved_skill_6 = 0 保留技能 reserved_skill_7 = 0 保留技能 reserved_skill_8 = 0 保留技能 reserved_skill_9 = 0 保留技能 reserved_skill_10 = 0 保留技能 horse_archery = 10 骑射 riding = 10 骑术 athletics = 10 跑动 shield = 10 盾防 weapon_master = 10 **掌握 reserved_skill_11 = 0 保留技能 reserved_skill_12 = 0 保留技能 reserved_skill_13 = 0 保留技能 reserved_skill_14 = 0 保留技能 reserved_skill_15 = 0 保留技能 power_draw = 10 强攻 power_throw = 10 强掷 power_strike = 10 强击 ironflesh = 10 铁骨 reserved_skill_16 = 0 保留技能 reserved_skill_17 = 0 保留技能 reserved_skill_18 = 0 保留技能 reserved_skill_19 = 0 保留技能 reserved_skill_20 = 0 保留技能 one_handed_weapons = 300 单手**熟练度 two_handed_weapons = 300 双手**熟练度 polearms = 300 长杆**熟练度 archery = 300 弓箭熟练度 crossbows = 300 十字弓()熟练度 throwing = 300 投掷熟练度 &firearms = 300 火器熟练度 face_key_1 = 1 人物外貌 face_key_2 = 1db6db6db6db6db 人物外貌 保留技能不用填,填了也没用
希望我的回答,能够帮助到你。
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