cpu太差太差了 我这个配置能不能带求生之路2 能开cpu差会有什么影响画质 求大佬告知

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求生之路2 up 本人成长史 当初连官图专家都得请大佬带的萌新
纪念当初和朋友一起很艰难得玩求生专家的时候,up本人的成长史,有过很多好友,但是当初脾气不好,以前加过的好友,没有理过我一次或者压根不跟我玩的,那种的陌生好友我全给删了,有人对此有意见,我觉得,既然不一起玩,那么加好友有什么意思呢?我脾气是不好,我在努力改正,但是我依旧讨厌那种让我带你玩,你是萌新或者是菜逼那种,又不肯听我传授经验的人,当初我语气不太友好,但是你既然都让我带你了,能不能耐心听我怎么教你玩你=,至少能让你少玩一两百小时的游戏时间,就懂怎么玩了,岂不美哉,说起来当初脾气不好太急躁,少了很多好友,难受。行吧,我的求生之路2萌新成长史都在上面,好奇的都可以去看看
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大佬们求救,为什么我求生之路2会出现这个问题
系统重装后我就没办法显视手上拿的东西了主副武器,医疗用品。投掷油桶等等只要是拿在手上的都看不到了,怎么办啊,游戏已经重装过好几次了
调了手臂长度了吧,改回来就是
少年 那是你原力觉醒了
手臂100+就这样了
哈哈哈哈哈近视了吧
其实你已经隐身了
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求生之路2mod制作的各种FA♂Q
在此开一个帖子,来回答一下一些制作mod的初学者经常遇到的问题
问:制作mod需要哪些软件?对软件操作有需求吗?答:制作mod所需工具请看吧主的这个帖子
一般来说制作贴图需要用到photoshop,制作模型需要用到blender和3dsmax,但总的来说对操作要求也不算太高,只要熟悉一定的操作就可以了
问:我不会photoshop和3dxmax该怎么办?答:这种问题你都能问得出来那么你可以告别求生圈了
问:我想制作贴图但是我不会photoshop该怎么办?我用美图秀秀这些工具代替可以吗?答:(笑)理论上可以,但是美图秀秀这类软件只能简单地改图,像是什么alpha通道、发光贴图、彩虹贴图、法线贴图这类玩意用美图秀秀的话根本就是异想天开
问:3dsmax只能用2012版吗?可以用更新的版本吗?答:建议最好还是用2012版,因为v社官方为3dsmax制作的smd插件最高只支持到2012版,虽然其他一些国外网站制作得有支持2017或更高的max版本的smd插件,但大多都不好用,甚至根本就没法用,虽然能导入smd模型,但导出后整个模型连骨骼都一点不剩了。
问:我在用3dsmax2012编辑封套时发现我选中了骨骼后却没办法选择顶点是怎么回事?答:先确认你右边工具栏内顶点的这个选项有没有勾上,如果确定勾上了,那么就是3dsmax2012旧版的一个bug问题,需要安装3dsmax2012sp2补丁来解决,但要记住,如果你使用的max是简体中文版的话,sp2也必须下载安装交简体中文版的。
问:我制作人物模型,到最后导出,然后又把刚才导出的模型导入,结果发现除了骨骼以外整个模型都不见了是怎么回事答:在制作人物模型前必须先添加材质贴图,没有材质贴图的模型导出后整个模型都会消失
问:我导入模型和材质贴图,发现材质贴图全部是乱的或是反的,该怎么办答:这是贴图坐标错乱的问题,在右边修改器内找到选择UVW展开,点击打开UV编辑器,对里面的线和点进行修改,就能矫正错乱的贴图坐标了,建议先把模型转换为可编辑多边形,然后选中一部分,一部分一部分地慢慢修改
问:我制作人物模型,用官方的骨骼和我的模型对齐,结果发现我的模型手臂和官方的比起来太长或太短该怎么办?答:将模型转换为可编辑多边形,然后用面选择,选中手臂部分,然后用W移动工具进行直接拉长,官方的骨骼绝对不能随便收缩,否则编译模型后因为官方的骨骼被你收缩或拉长了而导致无法和人物动作配对而出现模型蒙皮错乱,尤其是手指部分极容易出现扭曲的问题。
问:我最后编译模型时编译工具提示异常报错怎么办?答:首先检查你的模型,在3dsmax里按数字键7可查看模型的顶点数和面数,v社官方提供的studiomdl.exe是将模型的面数和顶点数限制在了5万以内,超过5万编译时就会异常报错,解决方法是将模型拆分为多个部分来分别合成编译,或是使用更新版本的studiomdl来编译模型,就比如cra0kalo制作的stdiomdl2013,这个版本的studiomdl就不会再限制模型的面数和顶点数了当然还有另一种情况也会导致你的编译工具异常报错,那就是你qc文件的参数编写有问题
问:三维动画软件有blender和3dsmax,那到底哪个才好用?答:这个还是看个人习惯吧,blender的好处是它是一款免费软件,直接在steam商店就能搜到并直接下载安装,并且blender导入dmx格式的模型文件再导出后可以非常完好地保存模型的所有信息,但缺点就是blender编辑骨骼非常麻烦,而且渲染能力也不如3dsmax3dsmax只能导入smd格式的模型文件,而官方提供的原文件包里的模型文件几乎都是dmx格式的,所以说用3dsmax来制作模型的话还需要先将模型导入blender,然后用blender将模型导出为smd格式后才能再拿给3dsmax用,而且将dmx格式的文件导出为smd格式后,会丢失一部分信息,但个人感觉丢失的这些信息也可有可无,无伤大雅的事,所以在制作模型时大多数人还是选择用的3dsmax,因为max的优势就在于它编辑骨骼时非常方便,操作简便又轻松,而且渲染能力也远比blender要好
问:我想制作游戏地图,结果hammer world editor打不开怎么回事答:把你的系统语言改成英语(美国)就能打开了
问:我制作好的mod怎么都无法上传,workshop manager一直报错怎么回事?答:首先检查是不是网络问题,如果不是,就确定你的vpk文件和mod封面图片所在的路径是不是有中文,又或者你的vpk文件和mod封面图是不是用中文或是其他字符和符号命名的,无论是路径还是文件名都只能用英文,并且mod名称和说明里也只能填英文
问:我可以制作像是国旗枪这类贴图mod吗?答:csgo的创意工坊已经明确规定了禁止上传具有宣传和广告色彩性质的mod,求生之路2的创意工坊有没有这个规定我不清楚,但很多人都觉得用mod来宣传某种色彩主义的做法的确挺幼稚的,这点你自己看着办吧
问:创意工坊允许上传限制级mod吗?答:不能,以前倒是见过有人上传过,后来都被删了(但gamemaps似乎可以上传,这类mod在gamemaps上依然能找到)
问:我的mod不在里面加addonifo可以吗?答:可以,但你这个mod就相当于是个废柴,在断网和离线模式下是根本不能用的,只能上传到创意工坊并在创意工坊内订阅你的这个mod,通过联网线上steam云来帮你加载你的mod后才能用
其他如果还有什么问题可以在下方提问,能回答我会尽量回答(如果是问某个mod下载地址这种几乎和本贴意义没有多少关系的伸手党问题请免开尊口)
它提示我未知贴图文件是怎么回事?我的贴图都是放在里面的,路径没错
改了,没中文了,还是不行
大佬有做武器MOD用的第一人称手臂模型吗QAQ...一直找不到
楼主啊,我是个Mod新手,由于不知道怎么弄贴图和模型,所以最近想转战动作,就是把官方的模型搬出来自己做动作,我之前看过你的一些教程,但是不知道这个单独做动作和你那个做基础道具的步骤差不多么,还是有区别呢?还有啊,不知道为什么,我在做沙鹰开火动作时,沙鹰后面那个部位弹出到底是咋做出来的啊,我用可编辑多边体啥的找了很久,这个提取出来的沙鹰后面的部位和枪把合在一块的,这该咋办?我在导出模型时是不带骨骼的,有问题吗,还是其他地方出问题了,求解啊。
还是弄不好,大佬你们还是自己帮我看看吧这个是贴图路径这个是qc文件这个是vmt文件进游戏之后的实际效果
是这样么可是还是贴图错误啊
大佬啊,谢谢帮助,我已经把所有模型都做好了,现在打算修改它的贴图如图我本来想让剑刃也发光的,但是由于用的是动态的贴图,图片有200多张,A通道调整不了,有什么办法可以让它的剑刃发光吗,我试了很多代码也只能让它透明还有,我想让剑柄有反光的感觉(现在看起来就像玩具一样),我可不可以用别人Mod中的envmap参数什么的让它反光呢这个是我之前修改过的vmt剑刃的env本来是没的,其实是我从杀戮间2武士刀的env里头扒出来的(好像)但是好像没效果,如果复制到剑柄上有效果吗?还有,我想加一个拔刀的音效,能不能直接根据杀戮间2武士刀的数据直接用呢,如果说我想把拔刀音效替换成一首曲子,能播放吗,这两个音效我就算弄成名字一样也不会相互覆盖,这是怎么回事呢。
大佬们啊,我又来啦,今天我试着做了做M4A1雷神的武器动作,其他都好,就是换弹动作非常难如图我由于之前提取模型时只在枪身上框了点,弹夹是我在做换弹动作时临时分离出来框了点,但是我用左手换弹,左手明明和弹夹的点链接约束了,怎么还是没效果,还有,左手我把它移动了之后那个手腕很难回到原点,左手动作就会混乱无比,有可能是左手同时约束了枪身和弹夹,因为我换单枪身也要大幅度移动,那么是不是要取消一个约束啊,手不跟弹夹一块移动,是出了啥问题么?
好吧,萌新又来问问题了,希望大佬们不要厌烦,我这一次做的是M16原版的武器动作,所以我没有制作模型,只是只做了武器的动作,但是问题来了,我用原来M16的模型文件之后,游戏中模型根本没有显示,只有手在动,模型不见了???还有,我觉得应该和我编译MDL文件时出现的这个提示有关 WARNING: ProcessOriginalContentFile for 'c:\users\admin\desktop\m16_assault\models\v_models\compiling files\v_M16_rifle_ref.dmx' cannot detect scene source file from '..\maya\v_rifle_M16_ref.ma'!但是,我拿到网上翻译也看不懂,这是正常现象么,还是说官方的模型文件出了啥问题?该怎么应对呢
大佬们,小的又有问题不懂了就是换弹动作如图所示,模型出现了撕裂,但是我本来以为是我做换弹动作时模型出现撕裂,但是我看了看换单动作,模型换单时没有任何问题,这个又该咋解啊。
如图我已经检查过了,骨骼位置是对的啊,而且也蒙上去了,咋进游戏就错误呢???,我打算把枪火骨骼和手电筒骨骼放一起,这样行不行,一定要单独设立骨骼吗?
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