谁能给我dota2血魔技能各个技能buff的英文名字

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视频:DOTA2如何上DOTABUFF查看自己的详细数据
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Dotabuff侵犯隐私 《Dota2》天梯系统被关闭
18:08:02 来源:互联网 作者:未知 编辑:小峰 浏览:loading
昨天,Dotabuff网站的Dota2排名系统DBR正式上线,该功能一经上线就引起了玩家的关注和讨论。玩家只需要登录该网站,并且从该网站提供的入口绑定Steam就能查询自己的积分。但今天玩家再次登录该网站并查询时,却发现该网站发布了公告,称该功能已经关闭,公告原文如下:
Valve shuts down Dotabuff
我们对DBR现在的处境非常伤心。我们的行为将社区分成了两个意见相左的部分,为此我们非常抱歉。过去几天我们学到了很多,也将要把更多的东西争取回来。我们会尽全力尽释前嫌、消除隔阂。
关于投票和DBR的讨论
dotabuff在几天前准备公布选手的DBR数据时,曾经发起了一个面向社区玩家的投票,投票内容是询问玩家是否愿意将所有玩家的DBR数据公开,当时的投票结果是约有68%的玩家支持公开,21%的玩家反对,11%的玩家认为无所谓。投票是一个对社区玩家获取深入了解的有效途径。我们知道有一部分玩家不想让网站公开玩家数据。我们无法评价或者理解这一部分玩家的情况,因为最近30天Dotabuff每天至少被750000人访问,130万次网页浏览。
当我们进行投票时我们并不确定结果会怎么样,不过我们倾向于将DBR数据设置为隐私(玩家只能登录自己的账号查看自己的DBR分数)并且为网站的投资的玩家提供一些福利,利用Plus(例如为玩家提供一些总体的数据以便玩家通过技能等级做深入了解)。通过Plus究竟可以揭示出哪些东西仍然需要被内部讨论。如果我们提供游戏示例,我们是否应当注明这场比赛的技能等级呢?这里仍然有许多问题。 多达2:1的多数玩家投票支持DBR数据公开,于是我们提供给了Plus用户这一途径使他们可以看到其他玩家的DBR数据,这也是我们吸引玩家的地方。
隐私协议的变化以及Dotabuff的未来
Valve决定对全体玩家的玩家数据默认为隐私将对类似于Dotabuff这样的网站产生极端严重的影响。无法将统计数据和玩家联系起来将严重限制这些数据的用处。这也使玩家无法对数据进行有用的分析,没有了这些必要的背景,玩家无法用这些统计数据去跟踪自己的表现同时学会提高。我们彻底地被昨天Valve宣布的变化搞懵了。我们已经为之刻苦工作了数月,本以为Valve是支持公开数据的,因为他们甚至为数据分析的API(应用程序编程接口,译者注)清除了障碍。我们在平衡玩家的隐私和为社区提供可理解的数据之间处于一个很微妙的位置。我们想着Valve是支持我们的,于是我们做了这一切一切都在情理之中,只是强调了一下隐私事宜。然后Valve提前(在DBR数据放出的前一天)为所有玩家默认地限制了社交功能改变了多人游戏规则。
我们支持这样的观点:用户资料由用户控制隐私。为所有玩家通过API的限制默认做出设置绝对让我们无法正常运营Dotabuff了。值得一提的是,新的限制让任何的统计类dota网站的数据都无法完整了,需要更高的耗费去运营并且几乎不可能长期维持下去。这样的政策还导致了一个重大的变化,那就是关键游戏的观看和rep(个人认为应该是重要的比赛局和首页局)。我们期待一个解决办法,既能尊重选手的隐私又能对社区产生帮助和进步。不幸的是,我们并不认为这是解决问题的正确途径。现在我们收集数据的方式不被Valve新加入的规定所通过,他们的网页API已经暂时关闭,我们也不清楚这些设定是否已经被加入进来。我们将在48小时之内加入一个为玩家制定的隐私设置选项,询问玩家是否愿意提供或者隐藏自己的比赛历史以及相关的统计数据,不管Valve的政策怎么变化。
与Valve交流
我们已经在尽力与Valve进行交流,不让他们对我们的DBR选项和Plus感到措手不及。号Valve的MMR通过他们的服务器上线了。我们没有选择展示出MMR,也没有通知Valve让他们对之采取行动。在交流中Valve说他们这次事件没有针对DBR和Plus。我们已经电邮Robin Walker Eric Johnson和Icefrog。
如果Valve继续将隐私设置为默认的话 dotabuff这样的网站的命运就如上图中所说的一样 要被关闭。
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猛犸的buff能不能和狂战叠加?
猛犸是50%分裂伤害
假如火猫出了双狂战
50%攻击力加成
一大炮 2狂战
的火猫加猛犸buff
猛犸一个大
火猫的t不是要爆炸么……能不能成立
叠加不叠加,你就让他加就完了…
不是这样叠加的
线性叠加。事实上溅射是独立计算的。6狂战就是a一下出6次35%溅射的效果,猛犸同理
所以开黑可以这么玩
猛犸主分裂
每分钟都拉远古
猛犸加buff
大概3个清光
留魂跑去刷野
然后再打远古应该可以10分钟狂战吧
3个T清光远古?满级BUFF无敌么呵呵呵
完美叠加。
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DOTA2 7.00版本之后 再来谈谈驱散
来源:作者:田园海味
之前写过一篇文章浅谈过驱散,但版本更新,有些细节发生了变化,加上客户端内现在明确表明了技能的驱散类型,因此我想再来浅谈一下驱散机制。何为驱散?驱散是一种用于移除正面或负面状态(即buff/debuff)的机制。具有驱散效果的技能因驱散能力的不同而被分为不同的驱散等级。驱散既可以对友军施放,也可以对敌人施放。
驱散来源有的驱散可以对友方单位施放,有的可以对敌方单位施放,有的二者皆可。根据施法者和被驱散者队伍的异同,驱散可以分为三类:友方驱散、敌方驱散和双向驱散。
友方驱散是相同队伍之间发生的驱散行为,这种驱散只会移除debuff(注:不一定是敌方施加的)而不会移除buff(注:不一定是友方施加的)。
敌方驱散是不同队伍之间发生的驱散行为,这种驱散只会移除buff(注:不一定是友方施加的)而不会移除debufff(注:不一定是敌方施加的)。
双向驱散既可以发生在队友之间,也可以发生在敌人之间。双向驱散驱散buff/debuff的依据与上述两种驱散方式相同。
驱散等级有很多技能具有驱散效果,但它们的驱散能力是不同的。例如,气运之末不能驱散食人魔魔法师的火焰爆轰的眩晕效果,但强攻可以。又如,气运之末无法驱散鱼人碎击的眩晕效果,但可以驱散之后的减速效果。
根据驱散能力的不同,驱散技能分为3个等级:基础驱散、强驱散和死亡。
基础驱散基础驱散是最基本的驱散,也是能力最弱的驱散。基础驱散只能移除大部分沉默、改变攻击力、改变速度的效果,而无法驱散大部分控制如眩晕、强制移动等效果。
在游戏中,基础驱散被翻译成&弱驱散&:
我们按照英文翻译成&基础驱散&,它们是一种驱散类型,为避免误会特此说明。
下列技能提供基础驱散:
*技能免疫驱散
绝大部分技能免疫来源都会附加一个基础驱散效果,虽然不是所有的技能免疫都是这样。这种驱散和基础驱散使用同样的机制,但对于某些技能来说,它们之间有着不同的相互作用。技能免疫驱散会周期性地检查技能免疫状态并在检查到的时候移除身上的技能效果,这些效果是:
敌方的虚灵之刃
超震声波的缴械效果
天堂之戟的缴械效果
幽灵漫步造成的减速
下列技能提供技能免疫驱散:
注:无敌斩提供的技能免疫效果不附加技能免疫驱散
强驱散强驱散是驱散能力强于基础驱散的驱散。所有能被基础驱散所驱散的效果都能被强驱散所驱散。此外,强驱散还能驱散基础驱散无法驱散的效果,如眩晕、强制移动等效果。
截止到目前,强驱散只能对友方单位使用。没有任何一种强驱散能够对敌方单位使用,因此我们无法得知强驱散能否驱散掉敌方单位的buff。
下列技能提供强驱散:
死亡死亡是驱散能力最强的驱散。一旦单位死亡,绝大部分buff和debuff都会被移除。只有少数效果不能被死亡驱散。
如何才能知道一个技能是否被驱散呢?
1.查阅如下网页:Removable buffs & Removable debuffs(对应的中文页面正在编写中)
2.虽然还没完毕,但也可以查询我们编写的表格:(高清大图请移步:可以被驱散的buff)
如果可以的话,请协助我们完成它!
3.在wiki上寻找自己想了解的技能,查看技能框中Modifiers属性:(以无光之盾为例,Abaddon - Dota 2 Wiki)
当然,你也可以来我们建立的dota中文维基查询:(以无光之盾为例, 亚巴顿 - DotA - 灰机wiki)

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