有没有谁作为普通人我觉得杨超越没才华其他网游可以超越WOW的

访魔兽世界原制作人:另辟天地超越WoW
访魔兽世界原制作人:另辟天地超越WoW
【17173 微微妖 独家专访 转载请注明出处】
Mark Kern,原暴雪公司《魔兽世界》开发组负责人,现离开暴雪,组建Red 5 Studios。
Red 5 Studios目前建立了两个地区总部,一个位于美国加州的ALISO VIEJO,另一个位于中国,Mark Kern将中国总部定址于上海。未来,两家工作室将携手开发“品质超越wow”的PC在线游戏。
前日,记者通过Red 5 上海联合总部联系到远在美国的Mark Kern先生,通过电话对他进行了一次专访。Red 5目前正在与Webzen进行一款MMORPG的合作,其中还融合了不少web 2.0的应用,在采访中,MR. Kern虽未透露太多相关游戏的信息,但记者有理由认为,这款新的MMORPG将是一款十分注重玩家交流的游戏,可能部分具有虚拟社区的性质。敬请关注17173记者独家专访。
来自于原暴雪魔兽世界团队的超豪华研发阵容
17173: Mr. Kern你好,很高兴采访你。首先请允许我占用一点时间做自我介绍:我来自于全球最大的中文游戏网站17173.com,每天有超过200万华人玩家从我们的网站上获取游戏资讯,很高兴能够通过这次机会将Red 5介绍给中国玩家。
从公布的资料中我们得知,Red 5 Studios在2005年就开始筹备, 2007年初才在中国公布,在这中间,Red 5都在做些什么?
Mark Kern:2005年的大部分时间里没有实际运营,实际上筹备是在05年末,整个运作过程是从2006年1月才开始。我们在这期间做了很多事情,包括计划建立我们的联合总部,期间也将美国业务做了扩展和延伸,我们也多次到中国,拜访中国的运营商并与他们建立起很好的联系,同时也做了很多关于在线游戏市场的调研和咨询,这些对我们建立联合总部起了很大的作用。就这个问题来说实际上我们是在进行一些前期商业运作的准备工作,完成各项手续和材料准备,希望能够尽快在中国运营起来。
17173:您之前在《魔兽世界》的研发中主要负责哪一部分的工作呢?能否透露一下您从暴雪离职的原因?
Mark Kern:我在《魔兽世界》的研发中承担管理方面的工作,直接向暴雪总裁汇报,此外还负责组建团队。刚开始时《魔兽世界》的研发团队人并不多,我当时的职责是扩大团队规模,招募优秀人才。同时要保证游戏质量,确保它能成为市场上最优秀的游戏;管理和协调团队,使开发人员保持良好的工作状态,按时完成项目。
从游戏开发人员的角度来说,我们想寻求更好的服务器终端技术平台,去探索更多更好的未知世界。我们也知道,世界上有很多优秀的创意,但作为暴雪或任何一家游戏公司,都很难去考虑将所有的好点子都融入到一款游戏里面。我们发现Red 5所采用的技术和想法是很令人兴奋的新起点,对我们来说,应用新的技术是非常令人振奋的经验。
Red 5 studios三大巨头
17173:能否介绍一下您团队中的主要成员?据说他们都来自于原魔兽世界的研发团队。
Mark Kern:包括我自己在内,现在一共有9个来自于原《魔兽世界》研发团队的人员在Red 5工作。
他们是:   Mark Kern
President&CEO
总裁兼首席执行官  Taewon Yun
VP of Operations 运营副总裁  William Petras
威廉.派特拉
VP of Creative Design创意设计副总裁  Harley Huggins
哈里.哈金斯
Director of Modeling and Animation
动画模型总监   John Burnett
约翰.班内特
Technical Art Director 技术美术总监  Matt Sanders
马特.桑德斯
Lead Environment Artist 环境美术主管  Joe Peterson
Lead Concept Artist 原画主管  Daniel Buckler
丹尼尔.巴特勒
Senior Software Engineer 资深软件工程师  Brian Hsu
Art Lead 美术主管
17173:为什么会选择以“联合总部”的形式在中国亮相呢?为什么会将联合总部设在上海?
Mark Kern:我们在组织结构上选择联合形式,因为实际上中国是在线游戏最大的市场,我们希望能够成为此市场上的一员。上海作为中国的一个经济文化中心,我们在这个地区有很多联系和关系, 很多合作伙伴. 上海所拥有的游戏开发人才数量和经验都在中国处于领先地位。
17173:那您自己是常驻美国或者在上海办公?
Mark Kern:大部分时间我都呆在美国。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
Wan网页游戏免费玩档案NO.129
前魔兽世界制作人,现Red5总裁MarkKern近日在接受采访时表示,《英雄联盟》已经成功的超越了《魔兽世界》。他只管制作游戏,其余的几乎都不用管理,所以现在游玩他作品的玩家已经超越了《魔兽世界》。
你相信WOW就这样被LOL超越吗?
编辑:流木
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Mark Kern认为,Riot Games公司的《英雄联盟》团队只管游戏的制作,其余的几乎都不用管理,所以现在玩家数量已经超越了《魔兽世界》。
 随着英雄联盟的在线用户超越魔兽,一个新的时代摆在玩家们的眼前。网游世界不再是“魔兽与类似魔兽游戏”的天下,而是Dota与类Dota游戏的混战。《魔兽世界》在国内的流行时间刚好与DOTA重合,这一上一下之势又如何解释呢?除了许多的客观原因以外,国内的游戏环境正在发生极大的变化。
虽然《魔兽世界》已经是一款运营多年的老牌网游,但是每次版本的更新都能调动起千万网友们的热捧。即使出现用户数量下滑的现象,但是在玩家们的心目中,《魔兽世界》依然是网游界的标杆和常青树!
在美国加州安纳海姆会议中心举行的暴雪嘉年华上,暴雪公布了《魔兽世界》的第四部资料片《熊猫人之谜》,同时也表达了愿意迎合玩家喜好免费运营的想法。那么,谁将成为《魔兽世界》的救世主呢?
猫王是经典,迈克尔杰克逊也是经典,但有人说杰克逊超越猫王吗? 放到一起作比较本身就是愚蠢的行为。这文章相当于"老妈和老婆掉水里你先救谁"那个垃圾命题 。
看到这个我已经不想看内容了,看了回复大体上也是反驳的多。一个纯竞技游戏而已,就算玩家数量上超过了WOW,又能有多少人是每天都上?
yujingjiang92
都不是一个类型的游戏,有什么好比的。如果真要比,你感觉LOL能比的过引领游戏行业8年魔兽世界吗? 看着吧,熊猫人一开,LOL在线人数必然要减少一大半。。。。。魔兽为主,LOL为辅。
zmc2008321ah
这人SB了吗?他真的懂游戏吗?WOW是MMORPG,LOL是RTS.这犹如在说一个厨师做菜已经成功超越一个司机的开车水平,TX你做广告专业点啊!
魔兽总有一天会被全面超越的,毕竟魔兽也老了,从60年代到现在我也亲眼见证了魔兽的快餐化。会出现一款游戏,不管从世界观、画面、游戏性等方面公认比魔兽更优秀,取代魔兽的地位。哦,对不起,LOL,不是在说你........
WOW虽然在衰老可 玩过WOW的人都一直是个不可替代的 想要新时代的快餐货来 取代真是痴人说梦 还有LOL是DOTA一类的游戏怎么 扯上WOW了 这帮自大的人。
酷酷的暗月
从05年开始玩WOW,断断续续,魔兽账号早已成为了那段岁月一个纪念。RPG人物就是自己一手栽培起来的,说得俗一点,就像孩子一样,这不是LOL这样一款RTS游戏能给的。但WOW毕竟老了,也快跟不上快餐时代的步伐了。
DOTA类的网游能跟MMO类型的WOW比吗?无论从任何方面从剧情从游戏性丝毫来说没有可比性,LOL想真正的超越WOW,先超过DOTA再说,而且WOW已经在网游界存活了6年,一个新兴快餐网游真的能活这么长时间么?扯淡。。。。。。。。。
魔兽总有一天被超越
两者不具备可比性
留档:《魔兽世界》是经典!当前位置: >
为什么几乎没有一款网游可以在技能释放的舒适感上比肩魔兽世界?
感觉WOW的技能释放很精准,细腻,而其他游戏给人的感觉都是粗糙。草丁网http://www.caoding.cn为您精选了网友的解决办法,仅供参考-----------------------------------------------------网友回答:
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是什么给你造成了 WOW 用 C 语言写的错觉?
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∑("□) 这是什么神转折?突然有种女朋友被别人泡了问发动机漏油是否保修的感觉。编程语言不同居然还能影响效果展现?求科普
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无他,产品经理+游戏设计+美术+音效+程序员+测试+............等人的共同努力.和程序语言本身关系不大,几乎可以忽略不计.即使和编程语言有关,也不要搞反了,不是语言决定游戏的响应速度,而是游戏需要的响应速度决定了使用什么语言,比如某游戏对用户操作的响应速度是40ms,那够不够快? 如果是回合式游戏基本就够了,如果是射击游戏,是不是还不够快? 经过一系列得测试,最后如果认为不够快,那就要想尽一切办法降低它.该优化优化,该换架构换架构,该换语言换语言.
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一个10年的游戏放到现在操作手感美工画风依然是一流水平的游戏,再一次验证了暴雪出品必是精品。总感觉暴雪骨子里有种德国的制造业的,不达到标准绝不放出来。可以想想暴雪跳票了多久,再想想更新了多少,它的游戏的生命周期又是多久。。。很多的答案很明显不是玩家的,你们还是洗洗睡了吧。因为这个游戏是由会编程的玩家制作的,而不仅仅是会玩的程序员做的,数据的积累,建模的仔细以及各种不停的调整。这些都不是那些3个月换个马甲就又马上来圈钱的国产劣质网游能够比拟的。
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是因为客户端做的事情多目前网游对于技能的实现和魔兽是有一些区别的对于国产网游来说,释放技能这个逻辑 如果简单开发客户端是不会去考虑技能发出去的结果的,全部等服务器回执而魔兽 会在服务器回执前,将客户端可以计算的所有行为提前计算出来,就是说很多特效的播放是不用等服务器的。这就是你卡的时候,看到寒冰箭打中了对方,过了一会才弹出伤害的原因细腻也是这个原因
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我可以告诉你有(手上的项目)但我不敢保证它能上线 (逃
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和编程语言没关系. WOW的最大优势是人物动作的连贯性, 这需要美工与程序花费庞大的精力来完成细节调整.
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难道不是用的lua?(道听途说求指正)
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毕竟是早年的暴雪出的,人家开发了多久?优化了多久?了多少?改版了多少次?暴雪的原则就是:“只做精品!!”
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这就相当于一辆开起来是否舒适和这辆汽车采用什么材料生产出来的关系。
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说实在的,我觉得魔兽玩起来舒服,一方面,美工功不可没。尽管魔兽不是技术最领先,到一定是看着最舒服的。另一方面,暴雪对于它的精益求精的深加工。从背景,到故事,再到整个设定,人物动作流畅感都堪称一流。说白了,就是细节,不断的完善,优化,进步。
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WOW是一群热爱游戏的C++程序员写的。我觉得这个问题很有意思,我试图来找一找C++和魔兽世界之间的联系。首先,暴雪想开发魔兽世界,其实可以选的语言只有VC++,因为他们想在Windows上开发游戏,必然会用VC编译器,和DirectX/OpenGL。在这方面,除了VC++之外,无其他语言能出其右。若非要较劲说还有汇编和C呀,这就没意思了。暴雪用C++做出了一个牛逼的游戏,其他公司想模仿,必然在技术上不能低于暴雪,所以必然需要其他一拨懂C++懂3D引擎而且又对游戏有深入理解的大牛,人才本身就是一个很高的门槛。如果暴雪用Javascript写出一个好玩的俄罗斯方块,那么世界上必然会出现一大堆类似的游戏。所以题主的问题,魔兽世界如此流畅,是不是用C++的原因,我给你的答复是:确实如此。正因为技术和艺术相结合产生的一个具高的门槛,所以鲜有其他竞争者能与之匹敌。
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“魔兽世界全新资料片”爆料
      如果说当前国内来说,哪款网络游戏是最好的,无疑,说到暴雪的《魔兽世界》,相信会有很多的玩家同意我的观点,可就是不久之前,这个肯定句在我的脑海里却成了疑问句,因为笔者刚刚接触了国内最新的一款史诗大作——《魔幻盛典》,空口白话,不值得让大家相信,那么,在下就针对《魔兽世界》和《魔幻盛典》中的一些游戏特点进行比较,比较之后,你们就会知道我说的话并非虚假。因为笔者觉得后者在很大的内容上超过了前者,那么就以后者的游戏特点加以比较,来看看我为什么说后者在很多地方是超越WOW的。  一、英雄养成的多样特色  先说WOW,众所周知,WOW里的人物通过升级是按照一定的公式,固定的属性比例,玩家无法按照自己的喜好而设置升级的属性点,这对于一些想通过自行配点,而培养成属于自己心目中的人物的玩家来说,无疑是个遗憾,而在《魔幻盛典》中,人物升级以后将采用让玩家自行搭配属性点来打造属于自己心目中的英雄人物,同时,对于人物的培养灵活性上也提高了很多,将一款史诗级的MMORPG加入了养成类游戏的元素,在这方面上,无疑要比WOW更加的人性化。  二、主副职业的随意搭配  大家都知道,在WOW里,创建人物的时候就注定了这个人的职业,而在《魔幻盛典》里,玩家除了可以从事初进游戏时所选的职业,还能通过转职从事所有的6个职业!并且每个职业独立成长互不干扰,而玩家在从事一个主职业的同时还能附带一个副职业,通过技能上的互相补足及完善,使一个原本单一普通的职业获得更多不同性质的玩法,创造属于自己的特色职业!那么玩家幻想中的魔剑士,吟游诗人等职业,也都将以一种新的变换职业满足大家的娱乐爱好。“一日为战士,终身为战士”的历史将不再出现,在魔幻里,没有什么不可能的。  三、团队组合技能,双人坐骑,卡片系统的融合  相信吗?你可以在网络游戏里体验到曾经在日式RPG,传说系列的组合技能,想像一下,当无数个华丽的技能和魔法而称为连续技,将连击数字展示在大屏幕上,那种感觉会多爽。而魔幻就做到了,真正的“爆打”流啊,而同样的坐骑,和自己的伴侣,女朋友,老婆骑在一个坐骑上,游览这一奇异的世界,将会让多少俊男才女羡慕,加上流行的卡片收集系统的融合,让你可以随意收集在游戏里遇到的所有NPC,怪物,人物说明,喜欢收藏的玩家更不要错过了。至少因为这些,玩家就不得不说,已经完全超越了WOW所能给玩家带来的操作体验。  四、自己的房子,自己做主  想不想在游戏里有自己的房子,自己的屋子,要知道,在MMORPG里,可以有自己房间的游戏可是少之又少哦,你可以在你自己的屋子里随意打造,来满足你的欲望心理,嘿嘿,当然了,什么女仆了,管家了,只要你想,就可以得到,既能在奇幻世界里冒险,还能做一间充满了无数主仆的屋子里做主人,邪恶的我们,如何不被这样的设定而吸引呢?什么?你问我为什么这里不说WOW?很遗憾,WOW没有个人房屋的设定,当然没法说!  五、制作达人,打造网游界的大工业革命!  在WOW里,每个玩家可以习得两个商业技能和3个日常技能,而玩家因为技能的搭配头疼不已的情况经常发生,往往因为某些需要,花费大量的G去洗技能是常事,心疼而又无可奈何。而在魔幻中,玩家可以采集所有自己需要的技能,又可以制作出自己需要的所有的东西。这样的设定,在网游界,被业内称作网游的大工业革命。  六、你的炉石只能在旅店,我的炉石却可以是整个世界  如果说《魔兽世界》里最重要的物品,我想很多魔兽玩家都会肯定的说是炉石,不错,炉石的这个设定是暴雪公司设计的非常人性化的小东西,而在WOW里,炉石的记录位置却只能是各个旅店,在MMORPG世界里,地图是非常庞大的,很多时候,玩家不一定喜欢所记录的位置就必须是旅店,而这点,《魔幻盛典》就考虑到了,将炉石的应用更加人性化,可以记录你在世界上的任何角落,多么先进的设置啊。  七、独到的领主系统,公会战场时代的诞生  区别于《魔兽世界》传统战场,《魔幻圣典》中的公会系统,有别于一般设定,它集合了城邦、团队的概念,通过规模宏大的公会战斗、丰富完善的公会贡献、公会排名,为玩家创造真实的团队合作体验。同时引入城邦税收、势力争夺等系统,让公会拥有城邦般的建设与成长。而且,在游戏中,有专门为公会竞争设立的公会战场,通过贡献、竞选、排名脱颖而出的各个实力公会将能在其中一较高下,经过战火洗礼后最终胜利的公会将能成为领主统治主城!可以说,魔幻给了很多想“小兵变将军”的玩家更多的机会,这点在WOW里是不存在的。  综上所述,《魔幻盛典》拥有很多超越《魔兽世界》的设定,那么《魔兽世界》中,所具有的优秀游戏内容是否也同样在《魔幻盛典》中存在呢?答案是非常肯定的,包括WOW中的一些宝石,附魔的应用,在魔幻中都将以一种类似于暗黑符文的搭配方式所体现出来。而在WOW中,杀死某种怪物,或者采集了某种物品,都会有一种特定BUFF加在游戏人物身上,这样一些细节的设定,在《魔幻盛典》中也同样存在,等等。可以说,《魔兽世界》里有的,《魔幻盛典》几乎都有,而前者没有的,后者却有很多独到的内容,可以说,后者在游戏内容上已经超越了《魔兽世界》。所以,在下对《魔兽世界》不再是国内最好的网络游戏的疑问由来,大家了解了吧?具体体好与坏,还是大家自己来评价吧,相信,你会喜欢上这款网游的。
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