求推荐网易二次元手游《非人学园手游福利礼包领取攻略大全》法师的应援团选择

《非人学园》好玩嘛?我们找了版主、玩赏家、编辑想和你一起来聊一聊
上线就一直霸占着排行榜,这款二次元MOBA游戏,可谓在玩家心目中有着不错的人气,但接踵而至的问题也来了,它好玩吗?它的优势是什么?它相比其他 MOBA 有什么改变?值不值得新玩家直接体验?等等带着这些问题,我们想和大家一起来聊聊。玩赏家饿鬼:非人的优势就是它的美工,优质的二次元画风,精美且带着强烈个性的漫画风格,就是非人最大的优势,主打群体毫无疑问是二次元人群~!但抛开风格 ,它的内核怎么样?从操作感来说从内测到现在,人物的操作手感无疑是提升了的,用ADC去测试,也可以走出像王者一样的快速走A,可以看出花了很大的心思,但想要和王者比拼,还需要时间来检验。除此之外,ADC太强,进入后期速度又快,考虑到其他位置玩家的体验,还需要调整。----------------------------------------------------版主月下昕薇:&嘿,你别说,还是有那么点来电的感觉?&比较悠闲的BGM和跳过迅速的新手教程确实给了我不少好感,的确让我愿意继续玩下去,而后来非常流畅的场景切换就给我比较大的惊喜了,在此之前流畅的场景转换的MOBA手游中我只在见到过,在非人学园中再次见到的确有点出乎意料。而且人物的技能效果设计和人物风格相搭配,可以说各有各的特点,技能流畅不卡顿,配合音效也非常到位,很不错。如果说在直观表现形式上,作为一个休闲MOBA我能给这个游戏打个99分的话,那么在平衡性上,能给出多少分呢?作为一个MOBA这个游戏在传统的符文系统上做出了改动,变成了二级系统,只能装备单一的效果符文(应援团长/副团长)和可以装备多个的属性增强符文(应援队员),效果符文可以通过练级来免费获得,增强符文则需要通过氪金和肝来获得(对肝非常不友好)。除此以外目前没有其他可以影响总体对局的其他额外属性,还是比较公平的。而在回来看英雄的平衡设计,各个总结下那就是简单粗暴。有高攻击的血量低,低攻击的血量高,两个都低的有位移,两个都高的是乌龟。致各个英雄其实都很开挂,有的在伤害方面,有的在技能机制方面,比如魍魉小萝莉的附身,比如玄蛛的超级跟踪控,比如悟静的大。虽然设计上都比较有特色,但是没有更加详细的具有针对性的应对方案游戏体验感就很差了。为这个游戏的刺客默哀,面对远程脆皮们真的是看谁先秒谁的事,而远程攻击的英雄们表示相当开心。而针对方式却很统一、简单,因为大多数英雄出乎意料的脆皮,而且位移技能基本相当少,只要上去先一步秒掉就行了,不用担心像其他MOBA中高攻英雄还能挨几下......综合来看的话,游戏平衡性可以打80分,如果能够优化好英雄的属性好技能伤害,游戏是没有其他严重缺点的。综合评述,是一款值得一试的游戏,如果你对MOBA原有紧张的氛围不太感冒,不妨尝试下这款休闲MOBA,虽然在皮肤的获取方式啊,符文系统的氪肝程度啊比较为难&大丈夫&,但既然都肝过来了,在这游戏上肝肝貌似也还行?祝你腰好腿好身体好,嗯,肝也好。----------------------------------------------------编辑星野:《非人学园》把学园的主题融入到了每一个像素里,英雄是一帮才能各异的年轻人,地图则是学园、公园这些生活场景,蓝爸爸是读书会会长,红爸爸是篮球场球霸,小兵是备着书包上学的学生,符文系统变成了应援团,公会则叫做社团&&这些细节都会让人惊叹:原来MOBA还可以这么设定!听到开场那一声&请开始你的表演&,我就知道这游戏我玩定了。但这种二次元也有点用力过度,有时候单纯为了差异化而二次元,时不时会传递出一种不明所以的感觉,举个例子,在其他MOBA里,装备有很多是法杖、盔甲、斗篷、鞋子,一眼就知道能穿,但是在《非人学园》防御装备里,你能看到尖刺路障、便携药箱、福袋和国师长袍放在一块&&常识里前三种应该是消耗品,长袍才是穿的,所以一场比赛打到后面,我经常有一种身上背着一堆杂物的感觉。----------------------------------------------------玩家某科学的小小飞:弹幕这个设计是比较新奇的但是对我来说不喜欢这种满屏文字飞过眼花缭乱的感觉。控制方面也是比较流畅的,手感和补刀感对于我来说都很好,默认设置补刀和推塔攻击给好评。人物比较符合游戏设定了,有种让人眼前一新的感觉。但是创新带来的不适应也很多。----------------------------------------------------编辑桐生一马:作为一个dota的老玩家,MOBA游戏我比较看重的就是节奏的变化。而非人这方面,突出一个快字,开局的弹射起步,到中期的野怪点传送支援,到后期打掉大龙的附身参战,以及各种buff加成,不会让你有太多的刷钱时间,打架节奏非常紧凑。再搭配无厘头的整体风格,游戏初见会让你很惊艳。但玩多了MOBA游戏,我们都会求一个变化,这主要体现在战术上层面。而到手游,则是特色英雄来展现,毕竟大小龙,buff怪已经成为了标配,见怪不怪了,说回非人的英雄,因为全是凭空创造的人物,他们的技能搭配,总会给我一种似曾相识的感觉,实在太缺乏独立性了,也并没有平安京从式神已知技能来创造,这样的条件,难免会让玩家又更多的期待,这也是非人最大的一个问题。----------------------------------------------------玩赏家虹鸦:经历半年后,该游戏终于公测,但并不如人意,其中一点是,技能释放的方面始终被延迟或是打击感困扰着。moba手游的通病就在于打击感与系统音这一块,但是该游戏的打击感也并非让我失望,但每局游戏的进行总会让我有一种特殊的违和感:没有节奏。攻击时的声音,或是动作,总会因为网络延迟而卡顿,这会照成在音效这方面的体验极差。技能释放要比其他moba游戏要好很多,判断的效果较快,不会因为网络延迟而使玩家照成&技能未命中,技能伤害低&的错觉。无厘头的素材并不是很有感觉,因为冷笑话并不好笑,而二次元的画风才是最吸引玩家的卖点。国产的手游的另一个通病就是cv的配音夹杂着浓厚的&普通话味&,这会让人听起来感觉很奇怪。玩家er:非人的画风确实很有特点,各类地图资源也有自己的特色,确实别具一格,但是就目前来看,英雄平衡性上有很多问题射手和法师类人物太强,导致本该针对这些c位的刺客没有发挥空间。战士类人物大多数没有突进技能,导致无法对后排造成威胁,并且本身血量也并不算多。主要还是ad强度太高,导致游戏整体不平衡。玩法,宝箱和地图资源上还是挺有特色的。最后我想说,玩非人最激动的是,妈妈我考了100分。
给自己打call?哦,不不不,是给桐生一马老大打call,恭喜虹鸦考了100分!!
突然重新在大佬面前
所以,根本不听平民玩家的意见。嗯。。熟悉的网易操作
我他妈吹爆
改变就是bug多
adc:后期谁敢惹我?
老哥!想要你头像!能分享一下不(;`O&)o?
讲真我觉得adc就后期强前期针对下就没有太大作用
好好玩,快餐游戏
感觉节奏很乱,玩多下来头很疼,无厘头元素太多也不太好
二次元快餐
虚荣玩家笑笑并把虚荣卸载了。。。。哈哈哈?
应该正视一些问题,或者做一些新手指南,比如对面太强要学会针对。个人喜欢这游戏的娱乐性多过竞技性,毕竟有竞技性的游戏很多,但娱乐性的moba游戏就&&比较少了。突然想到光影对决,但大厂还是始终是大厂,网易的确实成熟很多。不过你们老板是不是平安京坑了以后moba类被抽资了?怎么感觉你们缺人手,这个游戏坑了要裁员?
好玩,大爱非人学园。
游戏好玩 但bug贼多
网络不稳定 &网络不稳定 网络不稳定&
就问一句:猪厂什么时候能把网络搞好
看到最后一条评论我就呵呵了,说射手强,别把法师带上,法师真要是强,就不会出现射手强,因为法师很容易秒射手或者打出很多AOE,如果这游戏法师能做到这点就不会让射手肆虐了。然而法师除了文曲星哪个强?文曲星就是一个法刺,拖到后期的话文曲星基本上也和一般刺客差不多了。这里法师普遍什么强度,平安京和王者荣耀什么强度自己心理没数?作为法师专玩玩家,在这个游戏我都不得不玩射手上分。
adc严重影响游戏平衡
但是讲真魍魉的大招是风暴英雄里的阿巴瑟吧&&?
人才太多,琰萝说好开团的,对线期还没完其他路就出来一堆爸爸了,我进去就gg了,还开的什么团,打野毒瘤白骨精,十有九坑,气死我了,0-9的战绩是咋出来的?*?
毕竟游戏初期,bug确实是有不少的。。。比如在训练营进入战斗的加载页面如果切到别的地方的话就会卡死之类。。以及老生常谈的平衡问题,射手位确实有些过于强势,而打野位的经济堪忧,后期游戏复活时间过长,即使拿了大龙优势也极度不明显,一局游戏时间冗长等等。。不过非人才出了一个星期,在我的话是很看好非人的,希望能越半越好吧,别再走平安京的老路最后选人界面的建模能不能精细一点。。无厘头也不是这么无厘头的啊!!
每局都有好玩的太白,你说呢?
游戏是好游戏,我已经连续玩了4天了,但是游戏里的傻子靠躺上分的,这一类人怎么处理?单排的玩家不可能玩你们这个游戏么?都是多人排位带小号的人,技术差还喜欢bb,怎么玩?强势英雄我就不说了,你几千经济都压不住ADC,后期追你打很好玩么?上单不是百花齐放,是各种爆炸好么?他们都说太白厉害,那我就换一个说说,我问你牛魔开大招后的溅射射程你们是怎么计算的?有一个主目标后面不管多远都可以射死的射定?这个游戏都没有刺客!?进去一套技能带走那个?不要说ADC吸血太快了,我带了减医疗的道具还不是会上来了?打野玩刺客就少一个闪现,ADC都有一个保命技能,请问刺客是要上去刺杀么?还是我交技能上去,ADC交闪现,然后刺客被点死?还有一个最NB的地方,复活CD90s,闪现CD120,打团必定有闪现和复活!刺客的神器是40%以下,正佳30%伤害?就这个鬼东西?
你们都就没发现给的图里悟净16级银角1级吗&&【小声bb】
现在的moba手游做的别的我就不说了& 技能没有一点深度& 太过无脑& &虽然我不喜欢王者 但王者有些人物的技能很有深度& & 而且大部分手游moba都是三个技能导致操作性大大降低& 而且我觉得moba游戏门槛高点比较好 把一些神坑们拒之门外& &
个人感觉节奏快,非常快,极速快。???!(?&??&?)??平衡上很好,刚开始的游戏大家都对英雄不熟,所以就会感觉不平衡问题。如悬蛛对减速陷阱有加成,和雷电少女不适合打团适合残血收割,玉子属于刺客里又肉又有控制,文曲星偏后期,而外那个幽灵降低难度了呀!现在很多人都不会玩幽灵,幽灵辅助坦克呀!大招等于没有,和残血保命用的,怎么总有人那么怂。(?&?^&??) 嫌弃你。有很多有趣的设计,你没都没感受到制作组的良苦用心。moba类游戏里最快的节奏,设计中九成都基本提供了团战加速,胜负转瞬即逝。有人不喜欢快节奏的。(~ ̄▽ ̄)&))* ̄▽ ̄*)o缺点是英雄少,上把设计比赛就只增加了两个。新英雄最难设计估计又要辛苦一阵了。就事论事,咱们来讨论一下,不存在的问题。就是现在讨论最大的问题(射手太强)。哈哈(?&?)hiahiahia,射手路2打1。你自己1个还浪,如果你能1v2我也不说什么了。那个塔迟早得掉,尽量别送人头才是关键。其次就是英雄定位,有些英雄不止可以打推荐位。如虎力,测试时有人用他打上单。我感觉很好用呀!可以充当控制和肉。其他详情还需要分析。日常的话双射手压下路,请不要出塔送人头,这很重要。选一些攻击距离远一些的坦克,你擅长的坦克。重点:这路塔一定会掉,不要送人头。还有一个不存在的问题,那就是(刺客太弱)。那你玩玉子呀!这个简单,你看雷电少女多难,还有白骨精这类都是高难度的。而外设计那么多东西干吗用的,基本上全是代节奏的。刺客干吗的?带节奏的。对呀!刺客一局下来,你是核心那!刺客是真的忙,又要抓人又有打蛤蟆推塔。运气不好在碰上该上路头铁,和下路被抓。那是一个难受,好在我们也可以抓下路,那些认为射手很nb的人。现版本相同装等数值上可以秒3/4血射手。重点:蛤蟆,人头,兵线,大喵,红蓝buff,河道金币。如果你很悠闲的去打buff抓人,恭喜你很不称职。如果外圈崩了,就需要对自己刺客种类有什么样的认识了,跟种类分析。所有问题的核心在于,坦克不用浪。抗好伤害。控制好输出位。如果加强的话,考虑加强刺客的移动力或者控制能力,比较新法师都是有位移的不好切,其次就是因为太忙了,跑不过来。或者集体削弱法师移动距离,现在一个小技能赶上闪现了。如果不能秒死,很容易逃跑。
平衡性太差,应援获得困难,bug太多,网络不稳定,其他的也没什么缺点了
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【非人学园】琰萝英雄介绍与技能展示
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上图为嫦娥最强出装。
嫦娥很强,是的,没错很强。有了大1v1根本不怂
嫦娥上路肯定是adc,如果对面辅助喜欢游走,而你这时有大你可以像平常辅助在的时候一样清兵线别直接上去打,一定要注意看小地图,辅助有可能会在跑道(河道)草丛里蹲着你!等会后先假装想打,如果辅助出来就立刻走,。如果辅助出来了那就代表这次不亏,你知道对面辅助很机灵,如果没出来,那么下次你就不用打“烟雾弹”大招够位置直接跳接控制或者直接开大
杀不掉没事,只要你上去开大打adc一套骗了闪基本就赚了,能杀就杀,杀不了就跑,这时候ad没闪打野来抓不出意外他肯定会死
12级后你得注意大招的打断,或带闪现,团战开大后对面后排跑了你就开着大闪现过去,此时大招是不会断的
如果觉得这套装备血量撑不住可以换尖刺路障或者防毒面罩(基本还是看局面和对面人物而定)
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