战争雷霆美洲狮装甲车里坦克把弹药移到较近位置是什么意思?

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战争雷霆 陆战坦克模式33条技巧心得
作者:裁决者
来源:ACFUN
  1.陆战跟空战一样有3个模式。街机模式有车库战在战斗结束前被击毁可以更换坦克有第三人称瞄准和潜望镜瞄准,瞄准带落点辅助,瞄准装甲厚度提示,敌方目标提示,击穿提示。收益一般
  2.陆战跟空战一样有3个模式。历史模式,战车性能比街机更加真实,在街机模式的基础上瞄准没有测距,落点辅助,落点装甲提示。有敌方目标提示,击穿提示,炮塔炮管移动缓慢。考验配合能力。收益较高
  3.陆战跟空战一样有3个模式。拟真模式,坦克性能跟操作更加真实,在历史模式的基础上只有车长视野瞄准跟潜望镜瞄准,没有落点辅助及落点装甲提示,没有敌方目标提醒。炮塔炮管移动更加缓慢。极其考验配合能力。收益最高
  4.地空联动时不要跟队友站的太近,特别的是重型反坦克车和防空车跟KV-2更是要保持距离,他们在轰炸机眼里仇恨较大,目前地空联动中最大炸弹1000KG溅射范围可达25M。很近的距离内有车辆弹药殉爆都被对自己造成伤害,伤害大小受殉爆车辆弹药种类及带弹量影响 。
  5.任何时候都不要让自己侧面对敌不管有没有裙甲。如果正面被攻击秒杀的几率是20%,那侧后方向被攻击秒杀几率就会上升到60%。
  6.根据不同的口径,游戏中炮弹最可以打4公里-10公里左右。损伤模型是根据真实的情况进行模拟。在现实中并不是击穿即击毁。因为弹头可能并没有击中成员或者仅造成了某些无关紧要的损坏。
  7.当弹头击中装甲,将会根据其动力学特性来计算产生什么样的结果;穿透装甲或者跳弹。如果是HEAT,那么在某些情况下他并不能穿透装甲而是发生爆炸。那么在爆炸发生后系统将会判定其攻击到那些模块,该模块是否会受到伤害,受到何种类型的伤害或者没有受到伤害;这个判定的标准是根据受到攻击的装甲的厚度,这个厚度是否可以被在此距离的爆炸击破来判断的,在这种情况下比不考虑角度的影响;同时计算爆炸产生的破片,和计算爆炸所产生的影响相同,但同时也会计算不同数量不同大小的破片从不同角度对装甲和模块产生的损伤.
  8.游戏不单有陆空联动,部分坦克具有呼叫远程火力支援能力。长期一个地方蹲着不走,很容易招来火力打击,最好打一枪换一个地方。
  9.“跳弹”同样会对周边的坦克产生伤害并继续运算其行为,但是跳弹的反弹所产生的能量较小,穿甲威力也会很低。
  10.减少带弹量可以有效的减少被爆弹药架的几率.
  11.瞄准分为第三人称瞄准和潜望镜瞄准,第三人称瞄准直接右键放大镜头,可以配合战车移动射击.潜望镜瞄准按 V 可以获得更远更精确的瞄准,但是对车辆的方向操作很难把握.建议新手先找到比较合适的位置开潜望镜打黑枪.历史模式和拟真模式远距离(500米以上)用潜望镜瞄准要根据距离高度按瞄准镜刻度调整,开火后会造成坦克位置移动,下次瞄准需要重新计算。移动中的瞄准开火较困难,但是轻坦克因为是速射快,所以这个问题不大。除非中型坦克是集团冲锋或者短距离冲刺,一般不建议移动开火。
  12.在游戏中一切物体是有厚度的。穿甲弹可以穿透游戏中的一些阻碍打在对方坦克上,比如小型碉堡.沙坡.土坡和草皮。 是否穿透阻碍跟厚度和穿甲弹穿深有关.
  13.空军发现地面目标机制:有遮挡跟地面目标有涂装和没开火的情况下50米左右才会点亮,地面目标开炮造成烟尘火光无遮挡的情况下500米高空都能看到。地面友军未发现的情况下。坦克只能通过肉眼去搜寻目标,地面目标迷彩在丛林里隐蔽性相当高低矮的坦克歼击车只要不开炮,50米内很难被点亮游戏里敌方坦克不会因距离而突然消失。在游戏里坦克轮廓会被树的树枝和树叶挡住。
  14.在游戏中不止防空履带车才能防空,只要你的仰角够一样可以攻击低空侦查或者攻击的飞机。
  15.游戏中的装甲数据是没计算倾斜角度的数值,但倾斜角度可以变相增加装甲厚度,在游戏过程中可以依靠摆角度增加穿甲弹的射入角,变相增加装甲厚度。在受到 SU-152 ISU-152的榴弹和 KV-2 榴弹攻击是可以造成巨量杀伤,这些炮弹打到侧面没有车辆可以幸存下来.(苏联的坦克头就没有硬的,瞄着头打就完了。)
  16.游戏里的车库是有一个个成员组构成,第6个成员组开始使用金鹰购买。当你在科技树里每研发成功一台载具。可以叫一个或者多个车组花费银币学习驾驶该载具。一个车组可以学习多个车辆的驾驶,但是载具只有一辆,如果已有一个车组在驾驶该车辆那其他车组就无法使用 。因为历史模式和全真只能上一个车组,所以专注历史跟拟真模式朋友,保证有一个王牌车组就可以了。空军买的机组陆军可以使用,空中载具切换陆地载具后,空军的机组已技能将切换成陆军车组技能,但是未分配乘员组经验点可以两军通用。
  17.在维修过程中可以解除维修,方法是继续长按F8 ,解除维修后再维修的话,只减去已经修好的部件所花的时间,没有维修好的部件里所使用的时间解除后需要重新计算。
  18.在游戏过程中自己载具被全歼或历史跟拟真模式被击毁可以直接退出当前战斗,不用等本场战斗结束,就可直接使用该国家或车组再次进行战斗。游戏中,轻.中型坦克有多条命,重坦只有一条命,德系的TD从猎豹开始只有一条命,苏系TD是su122,su152,isu122,isu152只有一条命,其他的TD2条。
  19.游戏中车组是由驾驶员.炮手.车长.装填手.通讯兵/机枪手组成。
  (1)街机模式下驾驶员技能优先排行:生命整幅≈载具驾驭&目力训练&战场抢修,生命整幅是每个车组乘员都有的技能,它有提升生命值和受伤后的治愈速度的作用尽量避免高爆弹一发过来,死一车的人惨剧。载具驾驭是驾驶员独有的技能,它有提升刹车反应速度让减少刹车时间跟减少刹车时的载具晃动,和换挡效率让载具加速更好。目力训练是每个车组乘员都有的技能,可以提升发现敌方距离的能力。战场抢修是每个车组乘员都有的技能,可以加快战场上抢修载具的速度,对履带维修更有效果。
  (2)街机模式下炮手技能优先排行:生命整幅≈瞄准效率≈测距精通&目力训练&战场抢修,瞄准效率可以提升瞄准速度与精度。瞄准效率可以提升测距的精度,加强远距离射击的命中率。
  (3)街机模式下车长技能优先排行:生命整幅≈领导才能&目力训练&战场抢修&并列机枪射击精度,领导才能可以加强其他乘员的能力。并列机枪射击精度暂时没有作用可以不加。
  (4)街机模式下装填手技能优先排行:生命整幅≈主炮装填&目力训练&战场抢修,主炮装填可以提升主炮的装填速度。
  (5)街机模式下通讯兵/机枪手技能优先排行:生命整幅≈电台通讯&目力训练&战场抢修&前射机枪射击精度=前射机枪装填速度,电台通讯可以提升向友方通报地方位置信息的频率。前射机枪射击精度和前射机枪装填速度暂时没有作用可以不加。单车组用金鹰购买技能点满大约花费5000金鹰。
  当坦克技能点到达一定程度可以购买熟练车组认证和只能用金鹰购买的王牌车组认证,车组认证可以提升全车人员的部分数值。
  20.如果发动机没坏的话,坦克两条履带坏了坦克才不能动 ,一条履带坏了坦克还是可以动的,但是只能原地画圆圈, 还有在开启维修后是不能移动载具,如果炮台旋转机构没坏的话,是可以移动炮塔。
  21.游戏中各种炮弹的弹道是不一样的,理论上出膛速度越快弹道越直反之亦然。切换炮弹时瞄具的垂直弹道刻度会改变。垂直弹道刻度越短就代表着弹道越直。
  如图:四号歼击车的默认穿甲弹出膛速度790米。
  四号歼击车的高爆弹出膛速度570米。
  22.游戏中的火炮支援,轻型坦克跟中型坦克可以学习,重型坦克只有IS-2系列可以是学习。 在使用火炮支
  援时可以使用Z键调节视角高度。轻型.中型坦克可以断掉重型坦克的履带,再对重型坦克所在区域实施火炮支援技能。
  23.毛子都是光头党,现在2到5级房里都是德国吊打苏联,苏联车子基本就没跳蛋的功能,1到3级房中只要面对同级的苏联车只用对头打一发,或对车身观察口来2发,就可以击毁或者瘫痪苏联坦克,不分中型重型。由于苏联重型坦克炮弹出膛速度较慢 在历史跟拟真模式下虽然使用我给密位测距法测出距离,但是垂直弹道刻度较长对一发命中率的提升也不是很大。再加上本来苏联坦克装填较慢,就会出现苏联重型坦克发现远处德国重型坦克然后第一发没打中,然后苏联坦克就没有然后了。就算德国车第一发没打中,也可以在苏联坦克再次开炮前对其开第二炮。
  24.德系垂直装甲坦克跳弹指导,拿你坦克左前角正对攻击你的坦克左前角。注意不要摆的太过不然侧面会露出太多。最好的跳弹姿势,找一个小土坡把车头稍稍抬起一点不要太多,再摆角度就可以再次增加敌方的入射角度。
  25.我们在同等口径下的炮弹,攻击倾斜装甲后防止跳弹能力为标准,给出排名:
  APCR&APCBC&APC&HE&HEAT/AC&APBC/APHEBC&AP/APHE
  硬芯穿甲弹&被帽风帽穿甲弹&被帽穿甲弹&高爆弹&破甲弹/混凝土破坏弹&风帽穿甲弹/风帽穿甲榴弹&穿甲弹/穿甲榴弹
  以同等口径下击穿后造成毁伤为标准给出排名:
  HE&AC&APHE&HEAT&各种动能弹
  26.请不要抱怨自己的车为什么总被秒杀,为什么别人用跟自己一样的车,次次都能超神。在游戏里坦克的强弱由:30%车组熟练度+30%玩家技术+40%运气构成。我们只能控制里面的60%。
  极端例子:极近距离用4号F2射击猎虎炮盾下沿,跳弹到车体顶部装甲并击穿,最后击毁了猎虎(网上有视频)
  27.在游戏里坦克一般在400-600米的距离上开始交火,坦克被击穿后会根据击穿炮弹的破片对车内的人员跟设备损伤来计算损伤,损伤由炮弹质量(重量)和种类决定。很多坦克的弱点是炮塔座圈,这个地方被击中容易殉爆或者炮台不能工作。同一个地方的装甲被反复射击后会产生装甲疲劳,更容易损坏。
  28.只有解锁坦克的维修跟灭火组件,才能灭火跟维修。被大口径HE击中炮台正面,极有可能让你开不了炮,并让你维修2分钟以上。游戏中被维修过的组件并不会还原成新的一样,性能在维修后会下降。火不灭我就没见过它自己会熄灭。(没试过被打着火,下水是否会熄灭)
  29.本游戏中APCR跟HEAT在游戏中并不出色,看见APCR跟HEAT就带满是病得治。
  30.在目前游戏中历史跟拟真模式只有选择相同国家才能开始游戏,街机模式则没有限制。
  31.在拟真或者历史模式下,大部分的重型坦克离开中坦的支援后,就是一只坡脚的鸭子任人宰割。(虎王除外)
  32.防空车辆不但能防空,在对付低级坦克时杀伤力不容小觑。
  33.在游戏中金币车跟礼包车只是比普通车多了购买后就是完全体,经验收益跟银币收益有提升。并没有分房保护。不会出现金币车暴打普通车的场景。
没有任何记录
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《战争雷霆(魔法雷霆)》(英语:War Thunder)是由Gaijin Entertainment制作的一部以二战历史为背景的专业载具类网络游戏。
《战争雷霆》(War Thunder,曾用名《飞机世界》)是一款由俄罗斯游戏公司Gaijin Entertainment制作的以二战为主要背景的多人第三人称魔幻载具射击游戏(MMOTPS)。游戏中包含数百种西班牙内战,二战,朝鲜战争以及冷战时期的空中、地面、海上海战仍然是sooooooon(TM)的状态←海战测试版已放出,但毛子为了尊(魔)重(法)历史,避免3大和3俾斯麦出现在一张地图上,只设计了鱼雷艇与炮艇的战斗……湖战然而毛子又打自己的脸了 近期Dev释出英国驱逐舰和毛子驱逐舰的载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河亦可赛艇,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。
在游戏中,玩家目前可以驾驶美国、德国、苏联、英国(澳大利亚)、日本、意大利、法国六个国家的空中或地面载具(意大利目前无银币地面载具),并在通过卫星测绘与史实资料还原的二战战场进行对抗。有玩家还特地用卫星地图找到了游戏里大部分地图的取景地
战争雷霆的物理引擎拥有相对复杂的损伤系统,彻底摆脱传统游戏“血条制”的设定,更加真实并且伴随着随机性。陆战目前处于已经公测,物理碰撞模型有些瑕疵两辆坦克侧面贴在一起就会开始疯!狂!的!迪!斯!科!;坦克撞击到某些物体可能会错误的导致成员死亡等等这种情况比较少见了最经常的bug是,由于战争雷霆为了照顾低网速玩家采用了使用了客户端运算,当你撞倒物品(譬如一棵树)之后如果因网络原因主服务器没有接收到数据而判定为那棵树并没有倒,那么当你开过去的时候树就会重新立起来把你的坦克中出从内部撞坏。
游戏中载具的细节刻画出色,而且大部分飞机轰炸驾驶舱由于太复杂所以基本上一个大更新才放出一架,炸逼无人权系列,1.65版本已经放出所有轰炸机座舱,然而只是为了全真模式做的低清模型都有严格按照历史记载设计的座舱视角景云改:阿嚏!,并且游戏音效全部采用真实飞机坦克实地录制完成毛子们折腾完自己国家的坦克之后又专门跑到美国租了一堆二战货跑到野外打♂炮。
游戏地图全部建立在史实资料与卫星测绘的基础上,仅在一些细节上作出修改我们的游戏很平衡。当你查找二战战场的航空照片或卫星图片,你会发现与游戏中地图有惊人的相似度在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题。
游戏中为不同的玩家群体准备了三个不同的游戏模式:街机娱乐赛车模式,历史性能,全真模拟,以适应不同玩家群的喜好。
2014年6月,战争雷霆以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行类游戏。目前游戏里不同的飞机已经超过了450放肆!架。
在历史与全真模式中,飞机拥有更加完善和还原历史的气动模型,并且有可能由于过载或超速造成结构损伤进而坠毁,这给予了玩家更加真实的体验,同时也为飞行增加了诸多限制使游戏更贴近于真实空战。
为了更好的还原历史,毛子们抛弃了以往的“血条制”判定系统,转而使用物理引擎来进行全新的损伤判定。游戏中的载具针对发动机、油箱、水箱、滑油冷却系统等在内的十余种不同部位,其伤害判定及手感反馈均有所不同,从而更好得还原了战斗中载具在不同状态下的作战性能。
比如当发动机过热,发动机的输出功率就会缓慢下降,历史和全真模式发动机在过热状态下会慢慢损坏,直到停止工作。而机身各部位的损伤也会立即带来视损伤程度而定的操控障碍。而用很少的弹药对弱点进行精准攻击将会造成很严重的后果。(你以为我会和你说机炮打得准会马上死吗?哼!)才不会说当你的发动机滑油箱漏了之后可以糊后面追你的人一挡风玻璃的翔似的机油呢
游戏分为街机娱乐,历史性能,全真模拟三个主要模式面向不同层面的玩家,另有军事行动以及自定义模式可以选择
此模式面向偏向娱乐的玩家。
此模式只拥有简单基础的气动,操控难度小,不容易拉断;坦克则更易于操控,部分坦克加快炮塔转速,但履带抓地力不强并且发动机出力被buff,所以一些坦克会有严重的漂移现象。极品飞车:战争雷霆~
玩家可以根据不同的机组进行多次出击(陆战为三次)
飞机可以在空中重装弹药
一切携带炸弹的飞机,无论该机历史上有没有投弹瞄准器,都会有轰炸准星
空战地图一般分为三种:对地攻击(攻击地面上的轰炸目标,碉堡,车辆,以及机场来获得胜利),机场控制(通过控制较多的机场来缓慢消耗对方的比分赢得胜利),空域优势(通过确保特定空域的制空权来缓慢消耗对方的比分赢得胜利);陆战则以占点为主
地图不局限于历史,各国载具在某个国家的战场进行大混战
空战/防空炮打飞机有辅助瞄准的提前量参照环只依靠那玩意你永远打不到人,陆战有弹道落点指示,并且显示击穿几率
该模式在街机的基础上增加了真实性,主要面向使用键盘但又想取得更高真实性的玩家。
气动模型更加完善,载具更加难以操控,飞机会因为超速或过载导致结构损伤与坠毁。
玩家空战只能出击一次,陆战则采取计分重生制,死后达到分数才能重生,但损毁载具无法出击,但如果拥有该载具备用载具道具则可再次出击
飞机必须返回机场或航母补给弹药。
作战背景以事实为准,不同的阵营会接到不同的任务(摧毁苏联后方的,炸毁日军的号航母等)但实际上大家都是打到一边死光才罢休
作战故事分两条世界线:正统的历史故事(同盟国打轴心国,西班牙内战,诺门罕战役,或朝鲜战争背景)或“架空历史”(苏联/苏德社会主义联盟对英美或英美相互演习、英美苏法德意日大乱斗然而“演习”用的是实弹)
没有任何辅助瞄准(但历史上有投弹瞄准仪的飞机仍然有第三人称炸弹落点显示,1.65版本取消了第三人称炸弹落点标示 陆战玩家的哭嚎,美系优秀轰炸机表示心情稳定)
此模式拥有更加完备的气动,面向模拟飞行玩家(建议摇杆操控)。
气动模型比历史模式更加完善,各项飞行参数皆非常重要,稍有不慎作死低速拉大杆什么的便会坠毁
玩家只能出击一次;陆战以玩家载具类型而定
玩家空战只有驾驶舱视角(视该机布局还可能有机枪手与投弹瞄准镜视角),陆战则去掉了第三人称视角,仅保留车长顶视角,车长望远镜视角,驾驶员视角与炮手瞄准镜视角。
作战背景完全还原历史战役。
没有任何瞄准辅助
此模式通常为游戏活动。
大部分时候都是还原历史历史从来就不公平,所以某些活动中KV-1暴打三号四号,虎式暴打T-34/76很正常,然而好歹还原一下双方数量呗,还有些活动是纯属好玩;譬如只有水上飞机才能参加的“水上漂”海战没出之前先让你们水上飞机对射 238雷霆,大艇雷霆,一队防空车跟一队攻击机撕X的“中空之战”,以及项目繁多的“战机冬奥会”等。锦标赛模式(目前只有空战)为官方定期举办的1v1/2v2/4v4/7v7小组排位锦标赛,决赛还有网络直播然而被墙了。
从1.51版开始,军事行动模式内加入了无尽之战模式,也就是无限重生(需要花费银狮)的历史/全真模式,一局通常有2-5小时,通过完成不同的任务来最终获得胜利。玩家可以中途加入,中途退出,所以有可能你退出了过一会再加入还是刚刚那局。截止1.55.1.43版,该模式已经举行了8次,并且在不断的完善机制中。
此模式无收益,多用于开房练习、小伙伴之间玩耍、大神之间的solo或录制微电影。
可以通过战斗、官方活动、任务等方法获得,可用来购买常规载具,支付维修与弹药费用,升级专家乘员组以及购买每系的第四与第五个乘员组。
可通过充值或官方活动获得,可用来购买金币载具,不经研发直接购买改装件,购买护身符(增加研发速度),兑换银币,购买VIP,快速研发载具(需使用自由研发点),升级王牌乘员组,以及购买每系第6-10个乘员组。
可通过完成游戏中的作战任务获得,可在任务奖券商店购买道具、载具、贴花等还不如直接氪。1.71更新后已经不会清空。
《战争雷霆》中有除了下列主要国家外,还包括了少量的英殖民地国家的载具、中国人民解放军、中华民国载具等。
既然图片都挂了且没人补还是直接删掉好了需要dalao提供不是满页红的科技树图
美国空军现有科技树以机种划分,从左到右分别为:陆军航空兵/空军战斗机,海军航空兵战斗机,俯冲轰炸机/攻击机(无轰炸瞄准具),水平轰炸机(有轰炸瞄准具)。
美国空军科技树(1.79)
美国陆军现有科技树以载具类型划分,从左到右分别为:轻型坦克,中型坦克,重型坦克/突击坦克,防空车,以及坦克歼击车其实已经晋升为粑粑系了。然而T5还是没有稳定器
美国陆军科技树(1.79)
德国空军现有科技树以公司与机种划分,从左到右分别为:梅塞施密特战斗机(顶级机为战后西德空军佩刀),福克-沃尔夫战斗机(顶级机为战后东德空军米格-15bis),重型战斗机,俯冲轰炸机/攻击机,以及轰炸机线其中包含少数意大利灰机德国科技树中的意大利灰机已经绝版
德国陆军现有科技树以载具类型划分,从左到右分别为:35/38t系列(以38t底盘为基础的车辆),三号/六号虎系列坦克,四号/五号豹系列坦克,防空载具,以及坦克歼击车。三号和四号和虎系列与豹系列没有直接关系,仅仅是因为是早期坦克而被放在了虎豹前面
苏联空军现有科技树以设计局与机种划分,从左到右分别为:雅科夫列夫设计局战斗机雅克夫列夫nmb我的水平仪呢,波利卡尔波夫/米格设计局战斗机,拉沃契金设计局战斗机,攻击机,以及轰炸机。
苏联陆军现有科技树以载具类型划分,从左到右分别为:中型坦克,重型坦克,轻型坦克,自行火炮/坦克歼击车,以及防空载具。IS-6:粑粑为什么砍我?
苏联陆军科技树(1.79)
英国空军现有科技树以机种和制造商划分,从左到右分别为:霍克公司战斗轰炸机海怒:我呢,皇家空军战斗机,皇家海军舰队航空兵战斗机,重型战斗机/攻击机,轰炸机。其中包含少数法国及澳大利亚灰机
英国陆军目前按载具类型从左至右分为:巡洋坦克/中型坦克、步兵坦克/重型坦克、坦克歼击车、防空载具。
日本空军现有科技树以机种划分,从左到右分别为了:海军马鹿航空兵的战斗机,陆军马鹿航空兵的战斗机,重型战斗机,海航舰爆/舰攻,陆航轰炸机大艇酱:喵喵喵? 海军马鹿顶级机为战后日本空自佩刀
日本空军科技树(1.75)
日本陆军真正的孙子系现有科技树从左到右依次是:轻型坦克Type 60/M4A3E8:喵喵喵?,中型坦克(其实也是轻坦)玩到最后才算出头,自行火炮/自走反战车炮,自行防空炮。昭和势力已经死了,现在是平成爸爸的时代@Type 90然而JM33仍旧射不穿T64BV的首上后面的弹药
日本陆军科技树(1.79)
意大利空军从左到右依次为战斗机G.56涂着德国标志顶喷4门.50M3机枪毁伤有保证哈哈哈嗝、攻击机102mm、轰炸机4.0/3.7就能放IV级啦。
意大利这也叫科技树?陆军,只有两辆坦克,一辆P40和一辆M26。后者还是是外国车
法国空军从左到右依次为,战斗机、攻击机外援机毛子偷懒简直不要脸、轰炸机。再一次拉低的科技树4级的分房
法国陆军从左到右依次为,轻型坦克、骑兵坦克/中型坦克、步兵坦克/重型坦克、自行防空炮、坦克歼击车。
国服有个C系,作者由于立场原因懒得写了
以下为存在但不限于战争雷霆(魔法雷霆)里的各种段子,还有用语。
宇宙战舰连山号:日系四级轰炸机G8N1连山,因其优秀的爬升率和全身上下的自卫机炮而得名。自卫火力已被图4(死星)超越
空间战机流星改:日系三级鱼雷机B7A流星,由于是“轰炸机”所以享有高空出生的“特权”,而其机动性极其鬼畜并有两门20毫米前射机炮比某些同级战斗机还强而与宇宙战舰连山号齐名。
星球卫士BTD:美系三级金币鱼雷机/俯冲轰炸机BTD-1“毁灭者”,同空间战机流星改。
哲生:战争雷霆里的一位AI的中文译名,原来的名字是铁雄(Tetsuo),不知道为什么在某个版本里中文译名改成了哲生(可能是为了纪念抗战时中国空军的头号王牌柳哲生)。作为一名AI总是开着比同级要低的飞机(代表机型为),但这并不能阻挡他的屠杀。历史模式曾经有过哲生翻盘的记录正是因为AI可怕的存在,哲生被传为战争雷霆的头号空战AI。
8.8cm口径高射炮(防空导弹):通常指AI控制的,德军的88毫米防空导弹高射炮以及某些人形弹道计算机操作的88卡车。因其威力大,射程远贴吧上常常有人抱怨为什么开着jet速度飚到1000km/h会被88毫米防空炮一发入魂而得名。
佐治敦:AI控制的佐治敦号宙斯盾防空巡洋驱逐舰,由于舰上防空火力极其变态而被空战玩家所害怕。喜闻乐见1.51某个版本被削弱了射程
地勤:神一样的存在。当你的维修等级达到了载具等级只要你给地勤大爷足够的伏特加然后塞两条烟,只要你飞行员没死,哪怕飞机摔的只剩下一根驾驶杆一个飞行员都能在机场给你修好。
贴吧一对联曰:
上联:防火防盗防哲生
下联:爱军爱民爱地勤
横批:别惹佐治敦
:传说Gaijin Entertainment的CEO兼战争雷霆项目的boss安东·尤丁采夫是与陆之锉刀神,海之锉刀神齐名的空之锉刀神,专门对各种载具还原历史变相削弱。
:指威力巨大的KV-2重型坦克的152.4毫米M-10T主炮与SU/ISU-152自行火炮的152.4毫米ML-20S主炮。
雅克的超歼星炮:苏联三/四级战斗机雅克-9的T/K/P/UT这四个改进型号可以换装37或45毫米的机炮(甚至超过了某些轻型坦克的主炮口径),高爆破片弹在空战中只需命中一发即可摧毁绝大部分战斗机如果引信没有失灵的话或者重创大部分轰炸机,而穿甲弹在陆战中能有效击穿同级轻型/中型坦克的车顶车尾甚至侧面装甲。据信,苏联在战后曾经试过将57毫米N-57机炮装在雅克-9T上,然而失败了。她的妹妹雅克-3也被强行塞♂进一门N-57,不过只有一架原型机雅克-9的大口径改型是全游戏装备威力最大机炮的单发战斗机,雅克的超歼星炮这一名字因此而来。同时也是贴吧某大佬的名字
德棍的超级开罐刀:德棍的Hs129 B-3拥有一门75mm口径的BK7.5重型反坦克左轮手枪航炮(世界上第二门安装了自动装弹机的坦克炮第一门是BK5)能轻松击穿坦克的车顶车尾侧面以及正面装甲换上APCR后似乎真没有什么打不穿的唯一能部分免疫超级开罐刀的坦克是老鼠,因为是360度全向防护,而由于结构问题超级开罐刀很难打中老鼠的顶盖打中了也不一定死而且除了可以打APCR(需研发)外还可以打默认的APCBC,这是全游戏唯三架大口径航炮炮弹有内装药的飞机之一剩下两架分别是ME410B2U4和喷气开罐刀没错,都是德棍的BK7.5是全游戏威力最大的航炮美军的PBJ1H的T13E1不仅精度差,穿透力低,而且没后效还是手动装填
捏死德系:
Gaijin的5毛特效真人宣传片《胜利属于我们(Victory is Ours/Победа за нами)》中,苏联某王牌(飞机编号为白23)可能是毛子YY的人物,在宣传片《胜利征途》中也可看到。但是长得和阔日杜布很像,但阔老的拉5是27号啊驾驶拉-5FN伏特加战机战斗机以大锤挂肉机动反杀一架Bf109G战斗机还挂着炸弹明显是轰炸机嘛,因其BGM俄语歌曲《别慌张(Do Not Hurry/Не спеши)》里几句不断重复的歌词空耳听起来很像“捏死德系”,故成为了梗据说拉大锤时大喊捏死德系有奇效,可是万一这个玩家开的就是德系飞机怎么办?听话的孩子们不要轻易尝试哟
原版歌词及翻译
Ты спеши
ты спеши ко мне
你快来 快来我身边
Если я вдали
если трудно мне
哪怕千万里 帮我解危难
Если я – словно в страшном сне
别让那噩梦来纠缠
Если тень беды в моем окне
让灾难阴霾远离我
Ты спеши
когда обидят вдруг
你快来 当我受人埋怨
Ты спеши
когда мне нужен друг
你快来 当我把朋友盼
Ты спеши
когда грущу в тиши
你快来 当我忧虑不安
Ты спеши
ты спеши
你快来 你快来
Не спеши
не спеши
когда
别着急 不用太着急
Мы с тобой вдвоем и вдали беда
我俩在一起 灾难会离去
Скажут да листья и вода
你看呐 溪水映绿叶
Звезды и огни
и поезда
星光伴列车 平静安逸
Не спеши
когда глаза в глаза
别着急 我俩相偎相依
Не спеши
когда спешить нельзя
别着急 我们无需心急
Не спеши
когда весь мир в тиши
别着急 四周一片静谧
Не спеши
не спеши
别着急 别着急
Не спеши
“捏死德系”歌词空耳:
德系鼻屎~德系鼻屎~
德系鼻屎~德系鼻屎大林~
杀死德系大林~你的大林呢~
捏死德系~看他们都吃粪~
捏死德系~捏死~德系~
捏死德系!捏死德系!
捏死德系!捏死德系大林!
杀死德系吃粪~麻油不够~了~
捏死德系~捏~捏~死德系~
(本空耳欢迎补充)
“捏死德系”机动
拖拉机-2:宣传片《胜利属于我们》拍摄时,一个镜头是一名IS-2(1944型)车长打开车顶舱盖站起来向前挥手带领大军冲锋。该宣传片全程为真人拍摄除了那门防空炮和枪是真的其他什么飞机坦克都是电脑画的,在拍摄这一幕时,制作组在一辆拖拉机拖拉机和坦克都是履带载具为什么要看不起人家顶上安装了一个坦克舱门。根据官方的YouTube幕后揭秘视频,该段镜头在拍摄时只有车长和坦克顶盖舱门是真的,其他都是靠毛子强大魔法的后期伏特加技术合成的,于是游戏里的IS-2重型坦克有时被称为拖拉机-2。
反坦克树/电线杆:由于战争雷霆独特的网络机制,大部分h运算由玩家电脑而不是官方服务器完成,而每隔一定时间(毫秒级别,玩家察觉不出来)就会同步一次。这样的优点是玩家可以在很高延迟的情况下游戏,但缺点也显而易见:一旦出现丢包(网络堵塞),部分数据可能无法及时传达。当玩家的坦克撞倒了一棵树,玩家端会判定树已经倒了,可是由于丢包该信息并没有传达到官网服务器上,于是官网会判定树还立着,于是在下一次同步时玩家会看到树再一次竖起来击穿中出玩家的坦克并造成破坏。如果网络非常卡丢包非常高你还能看到坦克与树木栏杆电线杆激♂烈的跳起迪斯科以及坦克飞天的壮观景象另外,由于街机模式buff了坦克的速度,而新手开的都是重量轻的小车,所以很有可能撞上什么东西就死了。设想一下你开车不系安全带拆掉安全气囊再在你额头前面装一块钢板然后时速50千米撞上一棵粗壮的大树
优秀战斗机:由于在1.39版本以前,轰炸机结构强度非常大,而且的诸多美系轰炸机们全身上下有着众多的自卫机枪导致成为移动炮艇故得此名。当时一架B-17G重型轰炸机冲进战斗机群能靠全身上下13挺12.7毫米重机枪捞好几个人头,而不能重生的历史/全真模式也有一架B-25/B-17/B-24单机屠房的记录,使玩家闻风丧胆。然而,在科学地使用了魔法进行调整之后,之后的轰炸机退下了“飞行混凝土”的神坛。1.47版大改伤害系统并增加细化结构系统后,轰炸机的生存率虽然降低了,但是自卫机枪击杀的效率却变高了——因为战斗机在某种意义上也更容易死了因为美帝有黑科技M20穿甲燃烧曳光弹。
优秀轰炸机:大部分情况下指美系。历史上美国将多用途战斗机理论发挥到了极致,所以根据历史,游戏里的美系战斗机多多少少都会有点挂载主要是二战末期德国空军无力回天后给战斗机飞行员找点事干。而相较于笨重的双引擎轰炸机与更加笨重的四引擎战略轰炸机,单引擎战斗机挂上炸弹更适合执行战术对地攻击任务。所以在空地一体的陆战历史与全真模式中,呼啸而过的P-47,P-51,F6F,与F8F等战斗机(轰炸机)翼下的127毫米HVAR高速空射火箭弹与1000磅AN/M65航空炸弹成为了坦克玩家们的噩梦。然而飞机在进入对地攻击航线时的直线飞行是防空坦克/防空车的活靶子,一物降一物嘛~四黑的战斗轰炸机:不对空射击就不会死,怎么就不明白呢。说完就用一组火箭弹把正在对空射击的防空车送回车库,空军才是食物链的顶端草履虫乖乖被点歌嘛~
顶级机火力:这个梗来源自空战玩家对美系战斗机的火力陆航马鹿:我对.50爱得深沉其实是以西斯帕诺为蓝本的机炮天天卡弹配置的吐槽。例如美系四级战斗机(轰炸机)F8F-1的火力配置只有4门12.7mm M2传家宝,而一级的F2A-3“水牛”就已经有了4门M2传家宝的配置,所以自然而然F2A就拥有了四级顶级活塞战斗机的火力(当然,随着等级的提升,后期机型能拥有M20穿甲燃烧曳光弹威吓效果明显大于毁伤效果和M23燃烧弹装药量几乎没有的高爆弹这两种战后弹药,且部分机型还有射速更高的M3机枪然而还是12.7mm)。同理,美系陆航马鹿的喷气战斗机从F-80A到F86-F25一直都是6门12.7mmAN/M3航空机枪的火力配置P80的火力依旧是射速慢的M2传家宝,旁边海航的F2H-2都有四门20mm机炮了,所以说陆航马鹿,而二级的P-40E“小鹰”的火力配置便是6门12.7mm M2传家宝,于是众玩家在二级便可体验初代喷气机(P-80C)的火力,真·传家宝,用到老。美系三级战斗机P47“雷电(奶瓶)”拥有8门传家宝不服。
顶级机载弹:新版本美系新飞机B10-B轰炸机拥有2000磅的载弹,堪比P47/F6F一票战斗机的载弹优秀轰炸机/战斗机达到了BTD轰炸机的载弹量。但是2000磅挂在一边机翼下不会失去平衡吗?
苏维埃永不低头:苏系坦克通常因为车体低矮或炮身过大导致其俯角非常糟糕,很多玩家以此戏称。
女王永不后退:英系坦克主要是中前期的倒车速度非常慢弓箭手:啥?,经常导致玩家无法及时撤离战场不愧是惨惨惨系,加上网络很喜欢戏称英国为“女王”(估计来源自国歌《天佑女王》),被坑得生活不能自理的玩家就以此来调侃自己的尴尬处境大英帝国第227号命令:一步也不许后退!
盲人雷霆:在某次大更新后加入了伪装草的装饰 导致某些星际玩家 在面对正面贴满草的对手如苏联的asu57常常视而不见的直接从敌人面前走过 然后被一发入魂电子竞赛不用视力
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