为什么最终之战鸣人赢了吗作为主角就没有打赢过佐助?前期被爆后期也就打平手

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木叶传说人气主角攻略 小樱鸣人佐助使用心得时间: 11:59:00 来源:聚侠网 作者:
作为木叶传说人气最高的第七班,小樱、鸣人、佐助深受大家喜爱,这三个忍者相信大家都很想得到,不过不用担心,就算抽卡抽不到,等主角称号晋升为上忍时,可以去拉面馆试炼得到他们,小樱、鸣人、佐助的到来是迟早的问题,所以现在就以搭配与运用为话题,给大家分享一下我的心得。因为没有小樱和鸣人,图鉴只能从等级排行榜第一太田的小樱、第二闪光的鸣人那截了。。呵呵,说来可笑。。第一的有小樱,第二的有鸣人,第三的我有佐助(目前第三,以后就不知道了。。)其他两个都没有。。无语至极。。好了!言归正传,让我们开始进入正题吧!   
恢复型忍者,也是非常强大的肉盾,最让人看好的是她强大的天赋:每回合普攻时给全队成员加25查克拉,自己除外。这样鸣人、佐助就可以做到比对方先一步技能了。作为一名合格的肉盾,就得有三高:血量高、防御高、格挡高。只有把血量、防御、格挡升上去了,就不会那么容易死。如何把这些堆上来呢,除了装备,魔石是不容忽视的,所以特意为小樱挑选了一些魔石:闪避、韧性、格挡、三攻防御(忍幻体)、生命、速度。   
可是装备魔石镶嵌孔又没那么多,怎么办?我个人觉得貌似装备越高级,孔越多,可主角等级没那么高怎么办?那么给这些魔石做一些排名,你的装备有几个孔,就拿前几名的魔石镶嵌上去。
1、闪避:闪避效果伤害为0,收益甚好。
2、韧性:被暴击的话会损失很多生命的,所以韧性应该排第二。
3、速度/格挡:这两个并排第三。我是这样想的,好比我的佐助,我把查克拉魔石给了他,初始查克拉68貌似,加了25也达不到100,而佐助攻击一下有34查克拉恢复,所以在我眼里,小樱的速度在佐助身上的无用的,反正佐助都要第二回合技能,加不加都一样,反而速度比佐助慢的小樱,等佐助技能后,小樱行动可以给佐助加25查克拉,而不是佐助没放技能就给加了,没用。但是为什么速度还是能排在第三呢,这是因人而异的,如果你的佐助查克拉堆到75,小樱先行动,佐助立马技能,这收益是非常大的。格挡,若出现格挡,可以抵消一部分的伤害,更能多撑一下。此时又觉得韧性排第三,格挡排第二了。。如果对方暴击不高的话,要韧性没用啊,格挡不必出现暴击就会有效果,我纠结了。。这个还是因人而异,大家自己慢慢斟酌吧、、
4、生命:为什么生命才第四?如果你只有三个孔的话,你镶嵌的是生命,而不是韧性或者格挡的话,那么你被暴击,被对方高输出的忍者普攻打了一下,那么你的生命会消耗得更快,只有把防御提高了,才能保证生命的延续。
5、忍防:因为前面说了,鸣人佐助深受喜爱,得到是迟早的问题,所以日后大家的忍者里面80%都是有这两个的,所以忍术防御在这里最吃得开了。
6、体/幻防:鬼鲛、鼬、小樱、纲手等等伤害较低,所以排最后(以大众的忍者做比较)   
这里写的是肉盾养成,所以是不含攻击石头的。还有哦,就是护援了,这样别人对你的佐助鸣人出手时,你就可以去救他们,而且你还可以多25查克拉,更快技能给自己加血,不过弊端就是你就剩一点血,本来马上要轮到小樱出手技能,反而给他们护援而死,这也是很亏的。当然,不是有魔石就行的,而是越高级越好,基础起码5级,能上7、8级最好。
鸣人的看点在哪呢?当然是他那仙人模式加30%的忍了,所以要充分利用好这点,就得把忍攻、暴击提高。接下来请看魔石排行榜。
1、忍攻/穿透:忍攻就不需要我解释了,大家都懂。穿透呢,如果你的攻击被格挡了的话,那么的再高的伤害都会被降低,所以穿透是不容忽视的。
2、暴击:这里不需要做太多解释。
3、速度:比敌人先出手,这样运气好的话就可以比对方先出手,先干掉一个敌人,让小樱少顶一个人的攻击,为什么还要特地说&运气好的话&呢,因为这里还存在着闪避、查克拉的元素,被闪避了,你打不中他都是浮云,你没有攻击到敌人,就不会加查克拉,就没那么快技能。就算没有闪避,如果对方堆到了75查克拉呢,你因为速度比他快,攻击他一下,被打就会加25查克拉,那么他就技能了,所以速度有利也有弊,这就取决与对方的查克拉了。
4、命中:因为很少人堆闪避,所以命中也显示没那么重要。(还是以大众的忍者做比较)
5、反击:在对手攻击自己的机会还能给对手造成伤害,是个很不错的选择,不反白不反。   
打手养成,不含闪避、生命、格挡,至于这些石头,玩家可以根据个人喜爱镶嵌。
咒印佐助   
因为78级的时候觉得铁没有用了,就全卖了。。80多级来了纲手,没有铁给她制作武器,就只能用80的套装了。。搞得佐助用70的。。再弄20的棉布就可以给佐助弄80套装了,开的铁好多。。苦逼。。   
言归正传,佐助&&草雉剑加15%的忍,技能眩晕一回合。虽然成长低,但草雉剑做了些弥补,所以还是还不错的。那么接下来就教大家任何打造一个完美的佐助。   
首先,进阶+3是基础,+4是第一步,+5是中转站,能上5最好。首先说说他的天赋写轮眼,命中、抵抗、闪避各80,命中和抵抗后面再说,现在先说说闪避,1个5级闪避石头+41闪避,而佐助的80点闪避相当于2个5级闪避石头,给闪避奠定了一定的基础,而大多数玩家没多少人堆命中,在这一致命漏洞中,佐助的闪避就起到了很大的作用,虽然没卡卡西天赋闪避的高,但我们可以在后天做出努力。像我的佐助,没堆闪避就有130的闪避,减去天赋的80,还有50,所以每个角色除了天赋外,自身还会带有一定的属性,再加上6个5级闪避石头的246就有376闪避了,再把魔石刻印等级提高,上400很简单。装备重铸上也可以获得闪避,就算每个装备只重铸出一个闪避,重铸出12闪避,那也有72闪避,也就有472了。仙人之力1级闪避就有加22点,上2级就很容易500多闪避了。5级石头只是个基础,可以凑合着用,只有上7级才算一个开始,若是你的闪避石头能上7级8级,那么这时你的佐助就成为闪死人不偿命的忍者了。现在开始是魔石排行榜:
1、忍攻/闪避/速度:在闪避敌人的攻击下还能不给敌人加查克拉,是个非常不错的选择。
2、暴击/穿透:暴击后可以提升相当大的伤害。攻击被格挡后伤害会掉很低,所以穿透是相当有必要的,很少人堆格挡,所以只能排第二
3、韧性/格挡:只有把敌方攻击伤害降到最低,才能生存下来,多给敌方致命一击。
4、生命/BUFF抵抗:天赋就有80点抵抗,不利用下太浪费了,可以用来对付鼬和夕日红,因为鼬比较少,所以排第四。
5、反击/潜袭:反击在鸣人那有说明原因。潜袭,因为反击是比较冷门的石头,所以潜袭只能排第五,但对方反击也是有一定几率的,所以这时就要用到潜袭了,在攻击对方后还会受到伤害,这是很亏的,只有尽量减少受到伤害,赢的希望才能多一分。
6、命中/三防:闪避也是相对冷门,所以不需要命中石头也可以命中,但是冷门并不代表没有,所以命中还是能起到作用的,稍稍利用下天赋。三防:虽然防御能确保不死那么快,但是作为打手,伤害是必须的,而且三个防御又很占镶嵌孔,放弃三防也无所谓。   
BUFF添加完全没必要,因为佐助的眩晕很少会被抵抗,除非遇上小樱那1000抵抗,遇上了你堆添加也没用,所以添加可以忽略。最后再来说说佐助的技能效果,眩晕一回合,掉两回合5%的血,千万别小看这5%,在打将棋的时候可以发挥巨大的作用,将棋打得越后血量越高,因为小编将棋通关了,很久没去打,忘记一个将有多少血了,350W肯定是少不了的,所以掉两次5%就是掉10%的血,也就是35W,再加上本身的技能伤害,绝对不少与50W,所以小编打将棋都是轻松加愉快,嘿嘿。。总得来说佐助是个非常不错的小伙伴。   
最后提醒大家,想要自己的鸣人佐助尽快干掉对方的肉盾就要拿自己的肉盾做比较,怎么做才能尽快干掉自己的肉盾,等你总结出后,那么你的鸣人佐助的能力就会大幅度提升,另外也要想到,自己的鸣人佐助得到了提升,就要想想怎么提升自己的肉盾,怎么样才能不那么快被自己的鸣人佐助干掉,就这样重复来重复去地提升他们,你迟早会超越其他玩家,只有先赢自己才能赢别人嘛。
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&&&&&正文火影忍者:鸣人和佐助都犯了个低级错误,差点毁了自己 23:39
二次元喵喵
对于鸣人而言,佐助一直都没认可自己。自己也一直把佐助当成目标,去努力奋斗,去超越,只求有一天佐助认可自己。可大家都知道,在鸣人学会螺旋丸时候,已经掌握螺旋丸的时候,实际上已经超越了佐助。他佐助却不知道还沾沾自喜认为自己比鸣人强,还要出风头,结果没打脸。这个打脸就是在鸣人佐助小樱去茶之国执行任务,保护痛手的路上,与痛手的老师葵雷神之剑对决时候,就可以看出佐助已经落后鸣人了,为什么这么说呢?因为佐助没有打赢葵,而鸣人打赢了,佐助也是有心知肚明的,他没想到这小子现在这么厉害了,所以感觉是时候跟鸣人兑现当初的誓约了,他们两该好好较量一下了。如是鸣人和佐助便在木叶医院上准备单挑了。鸣人和佐助各种招数都使用完了,他们只打了个平手。他们谁也没有手下留情,可在旁边看的心惊胆战的小樱看的都快哭了。一个是自己喜欢的男神,一个是自己的伙伴,伤着谁了,小樱都会难过啊。他们两个为什么要打架?前一秒还好好的,后一秒怎么感觉都变了一个人似的。其实小樱这个时候看得出佐助身上那个大蛇丸印在作祟了,但是她又不敢去阻拦他们两个打架,因为佐助此时的眼神很恐怖。鸣人被激的也一样翻脸不认人,哪怕是自己喜欢的小樱。所以小樱不是左右为难,而是左右伤心,毕竟是女生,如何了解男生之间的好胜心。
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火影忍者中佐鸣的终结谷决战, 鸣人能和佐助打成平手?
火影忍者中佐鸣的终结谷决战, 鸣人能和佐助打成平手?
火影忍者连载了15年,其中穿插了各种各样的忍者故事,而主线则是鸣人与佐助的羁绊之情。这两位主角一路打怪升级,外挂开的飞起。在最终的终结谷大战时,两人都处于巅峰状态。佐助拥有轮回眼、六道阴之力,八只半尾兽的查克拉,而鸣人则有仙人模式,六道阳之力,半只九尾的查克拉。从数据上看,佐助几乎是完胜鸣人的,然而最终却只打了一个平手。佐助甚至还说自己输给了鸣人,这就有点尴尬了!在这场战斗中,佐助轮回眼的力量并没有完全发挥出来。他的是六勾玉轮回眼,相比普通轮回眼要更特殊一些,先来说说佐助轮回眼的能力:基础的六道忍术是全部都会的,参考长门的能力,诸如佩恩六道,神罗天征,地爆天星什么的,佐助是全都会的。其次,佐助的轮回眼拥有时空间能力,在《博人传》中已经可以做到空间穿梭和传送。而且还能够随意穿梭辉夜的空间,这是神威和飞雷神难以做到的。每一种轮回眼都存在着特殊能力,宇智波斑的是轮墓,而佐助的则是天手力(瞬间互换位置)。此外,原先万花筒写轮眼做具备的技能也都存在:须佐能乎,天照,加具土命等等。不仅如此,六道阴之力还提升了佐助普通忍术的威力,比如千鸟等雷系忍术都提升了一个档次。佐助在吸收了尾兽的查克拉后,他的完全体须佐能乎已经能看作为十尾人柱力了,其力量足以媲美六道仙人!但佐助的表现实在太差了,拥有这么强大的能力,最后竟然只和鸣人打了个平手!
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鸣人跟佐助在终结之谷打谁赢了!
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知道合伙人
获赞数:70
擅长:暂未定制
我看了三遍火影了 即使还没出完就重复看
回味了一下 终结之谷鸣佐第一战 表面上是佐助取胜 但其实也就是剧情需要
鸣人不是不能赢 是赢了故事怎么继续? 从纯观看的角度解释的话
就看怎么理解了
仔细看每个细节的话还是可圈可点的
从一路打压程度和力度来说 也就是个过场 九尾始终是九尾 攻击与治愈并存 就是无敌 佐助就是个天才 大部分还是靠自己本身素质 中途佐助不再小看鸣人戴上了护额
紫螺旋丸对黑千鸟时 鸣人估计只击中佐助的护额 (因为佐助说鸣人碰不到他的额头 鸣人并不想杀佐助 想杀的话查克拉爪子就能搞定 查克拉爪子是意识控制的 使用螺旋丸同时也能使用) 但佐助另一只手有效的攻击了鸣人
所以鸣人会晕倒
但佐助还勉强OK (螺旋丸本身是比千鸟要强的
相对千鸟来说 螺旋丸吃亏的地方就是伤害效果后发 千鸟是打中即时起效)
其实鸣人被佐助另一只手打中也是没事的 不会丧命 有九尾治愈 佐助要是被鸣人另一只手打中 那是要死翘翘的
这也就是岸本齐史想要阐述的 为什么佐助没有杀晕倒的鸣人 因为佐助知道自己并没用真的赢了
佐助护额上留下了痕迹也打破了佐助说鸣人碰不到他额头的牛皮(幸亏少年机智 战斗中途戴了护额) 之后还因为螺旋丸的内伤效果佐助跪地大吐血 第一次终结之谷鸣人和佐助 就是讲究最后对招时另一只非施术手的攻击
岸本齐史这样设计也蛮好的
不让他们分胜负 又能让佐助离开村子 对剧情还是对观众都非常能使人接受
除非鸣人死忠
佐助死忠 看问题太主观 一定要支持自己的喜好那就太小孩子脾气了
匿名用户知道合伙人
匿名用户知道合伙人
平手因为两人打完后是一起昏迷过去的只不过后来佐助先清醒过来,然后自己走掉了鸣人是被卡卡西带回去的。
匿名用户知道合伙人
佐助!佐助打赢了鸣人还自己找大蛇丸了~(可见鸣人的垃圾)
a知道合伙人
采纳数:66
获赞数:3426
擅长:暂未定制
佐助赢了,因为在最后,鸣人手下留情没忍心伤佐助,将螺旋丸打在了护额上,而佐助下手比较重,将千鸟直接打在了鸣人的胸口上,所以鸣人落败,否则双方一定是平手,你看漫画大结局就知道了,最后两人真正对上招数,是同时断了胳膊。
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