游戏为什么部分个性字体logo设计是这样的

升级ios9后,有些游戏的字是乱码!
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白苹果, 积分 1218, 距离下一级还需 282 积分
这个是软件适配问题吗?没有其它兄弟发现嘛?
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难道没有兄弟发现?难道是我一个人才有这毛病?
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炉石的语言如果调成英文的 有些玩家名字和聊天的中文就显示不了 变成方块问号的样子
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我有些游戏换成英文的很正常
但换成中文的~就是方块乱码
是软件没适配吗?不会是升级IOS9的问题吧?
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我也是一样,没升级之前不会,升级完就成这样了
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我也是一样,没升级之前不会,升级完就成这样了
我手机里的&Seabeard&,也是所有文字都变成&带?在中间的方格&。
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对,我也是这个游戏回5楼nelsonts于7 小时前发表的:
我手机里的&Seabeard&,也是所有文字都变成&带?在中间的方格&。......
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是的,比如 以前玩的Traffic Racer,显示都很正常,但9.0.2以后就出现乱码了。
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汉字乱码现象有4种类型: 1.文本乱码:是Windows系统显示乱码,如:菜单、桌面、提示框等。这是由于注册表中有关字体部分的设置不当引起的; 2.文档乱码:是各种应用程序、游戏本来显示中文的地方出现乱码。这种乱码形成的原因比较复杂,有第1类的乱码原因,也可能是软件中用到的中文动态链接库被英文动态链接库覆盖所造成的; 3.文件乱码:主要是指邮件乱码; 4.网页乱码:是由于港台的繁体中文大五码(BIG5)与大陆简体中文(GB2312)不通用而造成的。 消除各类乱码的方法 一 系统乱码的消除方法 这类乱码是由于在Windows注册表中,关于字体部分配置不正常造成的,即使你用内码翻译软件处理也不会消除这类乱码。那怎么办呢?请跟我来: 方法一:找一台与你的Windows版本相同且显示正常的机器,依下列步骤进行: 1.在正常机器上选择“开始”→“运行”,在对话框中键入“regedit”,打开注册表编辑器; 2.请你将光标定位到“HKEY_LOCAL_MACHINE\ system\CurrentControlSet\Control\ Fontassoc”,然后选择“注册表”→“导出注册表文件”,再选择“分支”,导出该分支注册表信息到文件(如ZT.REG)中; 3.把ZT.REG文件拷贝到你那显示乱码的机器上,方法是:在显示乱码的机器上运行“regedit”,打开注册表编辑器,选择“注册表”→“导入注册注册表”,把ZT.REG文件导入注册表中即可。 方法二:如果你找不到一台与你的Windows版本相同且显示正常的机器,则需要手工恢复字体部分的注册表 项,其步骤是: 1.首先在显示乱码的机器上选择“开始”→“运行”,在对话框中键入“regedit”,打开注册表编辑器; 2.选择“HKEY_LOCAL_MACHINE\System\ CurrentControlSet\Control\Fontassoc”,正常情况下,会有Associated DeaultFonts、Associated CharSet两个文件夹,其正确的内容应是: 子目录内容 中文Win98 中文Win98(OEM版) 中文Win2000 Associated CharSet ANSI(00)=“yes” GB2312(86)=“yes” DEN(FF)=“yes” SYMBOL(02)=“no” ANSI(00)=“yes” GB2312(86)=“yes” OEM(FF)=“yes” SYMBOL(02)=“no” ANSI(00)=“yes” OEM(FF)=“yes” SYMBOL(02)=“no” Associated DefaultFonts AssocSystemFont=“simsun.ttf” FontPackageDecorative=“宋体” FontPackageDontcare=“宋体” FontPackageModern=“宋体” FontPackageRoman=“宋体” FontPackageScript=“宋体” FontPackageSwiss=“宋体” 或 AssocSystemFont=“simsun.ttf” FontPackage=“新宋体” FontPackageDecorative=“新宋体” FontPackageDontcare=“新宋体” FontPackageModern=“新宋体” FontPackageRoman=“新宋体” FontPackageScript=“新宋体” FontPackageSwiss=“新宋体” 3.当出现汉字乱码时,上述两个文件夹中的内容就会不完整,有的没有Associated CharSet文件夹或其中的内容残缺不全;有的 Associated DefaulFonts下的内容残缺。如果遇到这种情况怎么办呢?其实你只要打开注册表编辑器,在 “HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Fonassoc”下,根据以上的正确内容恢复即可。 二 应用程序、游戏乱码的消除方法 明明是中文软件,可显示界面上却出现乱码,这可能是由于注册表中关于字体设置的信息不正确地被改变而造成的,一般是因为软件的中文链接库被英文链接库覆盖而引起的,这种现象经常发生在用微软开发工具,例如VB、VC开发的中文软件上。在这类软件中,菜单等显示界面上的汉字都是受一个动态链接库“.DLL文件”控制,而软件的这个动态链接库一般是安装在Win 98/2000的System目录下的,如果以后你安装了某个英文软件也使用同名的动态链接库,则英文软件的动态链接库就会覆盖掉你原先的Windows\System下的中文软件的动态链接库。这样,当你运行中文软件时就会调用英文的动态链接库,因此出现乱码。解决办法是重新安装中文软件,恢复中文动态链接库即可。 按以上试试看。
这个建议你使用如南极星一类的转码软件来转码,如果你改变系统内部编码的话,原来不乱码的文件就会变成乱码望采纳
换个浏览器试试
桌面右键--屏幕分辨率---放大缩小文本...----调整CL文本---启用打勾---下一步继续操作
用360系统急救箱就可以了,真的
系统内部的字体被替换了,或是字体丢失了!解决办法:
全面更新windows/fronts下的字体文件,重新重动系统,错误被修复
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本文已向作者 @任泽宇 授权转载,原载于,如需转载请务必联系原作者。引言国产的 MMORPG 游戏总是蕴藏着一种浓浓的页游味。而这种 " 页游感 " 却不因引擎的改变,美术总监的更换做转移。当我们认为是国内的商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理的国外网游却没有这种廉价的页游感。这种页游审美源自何处?未来的自研网游又如何摆脱这种廉价感呢?我将用《天龙八部》作为案例进行分析。色彩与文字从《天龙八部》中我们可以看到。游戏中使用了不同的颜色来标示不同的信息。颜色用来区分信息的优先级和信息之间的亲密度都很必要。但是满屏幕的红橙黄绿青蓝紫的文字,导致了 "If you highlight everything, you highlight nothing" 的现象。所有的信息都混杂到了一起,本身应该起到的区分作用完全失去了。仅仅从聊天界面,就能看出设计上的巨大问题。颜色繁杂没有区分度,还有糟糕的描边。有趣的是,白色这种最醒目的字体颜色却被搁置在一旁,反映了游戏界面美术在考虑颜色选择的时候,认为颜色越鲜艳,它越容易被辨识。然而事实却不然。人们总是先认识到明暗差异,才会认识色相差异。灰阶上的辨识程度决定了整个游戏的信息辨识度。所以深色背景下,白色的颜色辨识度是最高的。同时,颜色所代表的信息需要统一。在魔兽中,所有黄色文字都是反映的系统信息,比如玩家任务,系统提示和个人 UI。红色都代表着敌人,蓝 / 绿色代表着友军。这样让玩家能够更快的甄别出有用的信息,同时减少视觉负担。但是到了国产网游这边,系统 UI 的文字是黄色的,系统发的信息是红色的标题带有粉红的内容。友军是黄色的,敌人也是黄色的。这些颜色随性地分配到各种游戏元素上,让玩家难以理解,颜色本身的效用也丢失了。这反映了国产网游美术的另一大思想:" 颜色越丰富越好 "。这是教科书式的设计误区。事实上好的设计正好相反,要用最少的颜色来区分游戏元素和信息就是最佳设计。左边友方 NPC 和右边敌方小怪竟然都使用了同样的黄色。混乱颜色所代表的信息。国产网游还停留在有设计感就是渐变 + 浮雕 + 外发光 + 描边的时代。如果说十年前这种审美误区之所以存在是因为国人审美有滞后性,那么到今天的《新天龙八部》还继续这样的审美,那就实在没有理由。在《天龙八部》里,所有的字都是带有描边的。而描边放在中文字体上是致命的,它模糊了文字的结构,使得文字变得含糊难读。因为描边和粗体不一样,它只是简单地在字体外围加了两三个像素,并没有考虑到不同笔画之间的关系。而这些描边颜色也相对随机,黄配橙,粉配黑,白配蓝等,花样繁多。尤其到了聊天窗口中,文字小而拥挤,一大片黑色描边的文字就像巴掌一样打在玩家脸上。做减法,明确信息,颜色的目的。不盲目添加颜色和影响阅读的文字特效。而这些设计者在做出黑色描边的决定时,一定是担心不带描边的文字出现在亮色背景下会变得难以阅读。但是因为聊天窗口本身就是深色背景的,这种担心便是多余的。除了 " 颜色越多越有设计感 " 的误区之外,还有另一个教科书般的设计误区:" 字体越丰富越有设计感。" 《天龙八部》一个画面里具有四种不同的字体,楷体宋体行楷和变形行楷。而《魔兽世界》中只用了两种字体。而两种字体往往是游戏最适合的字体数量。一种装饰性文字,一种阅读性文字。这和海报设计如出一辙。过多的字体只能让画面混乱不堪。仅仅右上角的一小块地方,就用了三到四种字体。而且伴有不同的文字特效。《魔兽世界》中全局两种字体,整个右上角只使用两种颜色。用最少的元素表达信息。如果字体的繁多已经给玩家的阅读造成困难的话,在文字上加上渐变特效就更加变本加厉了。尤其是当文字并非作为装饰性文字存在的时候。同时文字的拉伸也犯了字体设计的禁忌,更加让画面显得低级,杂乱。从地图和底边框可以看出游戏试图使用水墨画的风格,水墨画的风格的关键词是色彩对比度大,飘逸,平面。而游戏的其他内容都使用了拟物化的渐变绘法,让整个游戏风格不伦不类。UI 上出现水墨风格的元素,但是却用更多冲突的元素来让整个风格不明晰。低端绿,很有可能是很多人对这种国产网游的第一印象。游戏内试图用最高饱和度的绿色作为植被的颜色,而这种满屏幕绿油油的画面经常是国产网游的第一印象。在这种写实唯美的风格下,对于树的明暗概括尤其重要,而不是整棵树用统一的绿色铺开。尤其是这种绿色是最低级的纯绿。在生活中的树叶是不会呈现同样的颜色,这也暴露了美术经验的不足。总结国产游戏的页游品质根源于落后的审美。游戏美术不熟悉设计常识,反复堆砌设计元素,让游戏画面混乱不堪。在今后的游戏中,需要在游戏美术上做减法,能少用字体和颜色就尽量少用。整个游戏风格必须统一,在游戏的美术工作开始前就要定义整个艺术风格。一定不要见到什么风格好就往游戏里添加,坚持已经制定的美术基准。国产网游的一大问题就是界面中充满了不同风格游戏的元素。加剧了廉价感。
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为什么NDS模拟器上玩游戏,字体会显示不出来,是什么情况,
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二手房经纪人
找出原来公司的企业法人,出面一下
房天下知识为您分享了一条干货
二手房经纪人
我是卖房子的就看你有没有签合同了
二手房经纪人
得看用途吧,家庭的话就选择家用的,工厂的话就选择商用的
二手房经纪人
卖房子的话完全不需要,做资质预审,需要注意的地方主要是房本有无抵押等情况!
模拟器问题啦~~~试试其他版本的吧,有些游戏用模拟器玩是会贴图错位的,这些 都是模拟器的问题。
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ask:2,asku:0,askr:24,askz:19,askd:58,RedisW:308askR:480,askD:308 mz:hit,askU:0,askT:0askA:789
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有人知道为什么游戏里的有些字体是方格乱七八糟的吗。
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暂时就发现这两个游戏是这样的,第一张图是撕逼跑者,第二张图是打了中文mod的饥荒,有些字正常有些字不正常撕逼跑者里的方块字好像是中文。我感觉是字体库出了问题但不知道少了什么
有木有人知道好难啊
汉化问题吧,你试试还原英文再汉化一次
他游戏版本要是不支持别的语言就会这样吧
好多游戏中文id都是?????
饥荒打汉化用手柄玩就这样
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