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来自Minecraft Wiki
该文章是关于可饮用的药水的。关于可投掷的药水,请参阅。关于可抛掷,且会留下效果停留区域的药水,请参阅。
药水(Potion)为的,对使用者具有一些特殊的、有时间限制的。
在喝药水时被杀死会掉落它们正在喝的药水,如治疗药水、抗火药水、迅捷药水、水肺药水。
时水瓶可作为垃圾被钓上来。
能通过右键按水源或装着水的来装满变成水瓶,使用玻璃瓶来装炼药锅内的药水会使它变成那种药水。[仅版] 如果通过炼药锅来装满,炼药锅的水会减少1/3。
几乎所有药水能通过以水瓶作为基础的获得。
幸运药水[仅与版]和衰变药水[仅版]不能够被酿造,并且只能通过命令获得或者是通过获得。
两瓶瞬间治疗II药水能够在里的末地船中酿造台里获得,一瓶虚弱药水能够在里的酿造台中获得。
内的炼药锅随机装着一种药水。[仅版]
药水的不同效果是通过他们的损害值来区分的(除了一些“还原的药水”之外)。
药水像吃食物一样,能通过按着右键来使用。使用后,玩家会获得相应的。
药水有四层,它们是基础、延长版、二级、还原版。对于大多数的药水,延长版的药水能通过对酿造台的药水加入获得,而二级药水需要。如果对延长版的药水加入荧石粉,或对二级药水加入红石粉,它们会在许可的情况下变成其他效果,或变成还原版的药水。
大部分药水能通过加入被"腐化",这通常会产生与原效果相反的负面效果(例如:治疗变伤害)。腐化的药水和普通药水一样有四层,而药水在腐化后,层数通常会被保留。
基础药水是在酿造主要药水前首先要制作的药水。所有基础药水在饮用时均无任何效果。
每一种配方的基础
粗制的药水
所有主要药水的基础(虚弱药水可以直接通过对水瓶加入发酵蛛眼来酿造)
浓稠的药水
平凡的药水
请注意:二级药水的持续时间永远是对应基础药水的一半;所有延长版药水的持续时间都是对应未延长的一级药水的8/3。
每50刻(2.5秒)回复1(),共回复18()。
2:00[仅与版]
每50刻(2.5秒)回复1(),共回复36( × 18)(在和是48( × 24))。
再生药水 II
每25刻(1.25秒)回复1(),共回复18()。
增加20%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒6.6格)。
迅捷药水 II
增加40%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒8格)。
给予对火,熔岩,的远程攻击和伤害的免疫力。
每等级回复4()
治疗药水 II
每等级回复8()
在视觉上将所有物体的亮度提高到15。用蓝色的光使水变亮,
用橘色的光使熔岩变亮。 (其他没有此效果的玩家不能看到增大的亮度)
增加3()近战攻击伤害。
增加130%近战攻击伤害。[仅与版]
力量药水 II
增加6()近战攻击伤害。
增加260%近战攻击伤害。[仅与版]
允许玩家跳得更高,并减少掉落伤害,每等级降低坠落伤害1()。
跳跃药水 II
进一步增加跳跃高度(超过2个方块),并减少掉落伤害。
在水下不消耗氧气条并稍微增加水下视野。
使得玩家的模型隐身,生物对玩家中立,除非玩家穿着盔甲。
(第一件盔甲导致生物发现你的距离为1m,之后每件3m)其对应喷溅药水可以使
生物或其他玩家隐身。盔甲和手上的物品不会被这影响,一些
生物"盔甲"(的羊毛、的蘑菇、的颈圈、/
的眼、'箭'和的南瓜)仍是可见的。
让玩家以较慢的速度下降,并且掉落到地面时不会受到任何伤害, 这使得玩家在疾跑时可以跳过差不多6个方块。并且玩家在拥有这种药水效果时不能通过跳跃来摧毁任何农作物。
增加幸运1点。
随着时间受到36( × 18)伤害,最多使生命减到1()。
2:00[仅与版]
随着时间受到72( × 36)(在和版是96( × 48))伤害,最多使生命减到1()。
剧毒药水 II
0:22.5[仅与版]
随着时间受到36( × 18)伤害,最多使生命减到1()。
减少4()的近战伤害。
减少0.5(× 1/4 )的近战伤害。[仅与版]
降低15%移动速度。(疾跑每秒4.75格)
迟缓药水IV
降低60%移动速度。(疾跑每秒2.25格)
造成6()的伤害。
伤害药水 II
造成12()的伤害。
每秒给予1()的伤害,造成总数为40( × 20)的伤害。
为玩家提供缓慢IV和抗性提升III的效果。
神龟药水 II
为玩家提供缓慢VI和抗性提升IV的效果。
这一类药水在游戏源代码中存在而且具有有效的效果,但无法通过酿造得到。这些药水同时具有延长效果与加强效果,然而在酿造时只能是其中一种效果起作用。因此,这些药水是把两个效果放在一起的自定义数据值的结果,这些药水的数据值本质上是原本药水的数据值加上96(例如:力量药水的数据值(8201)+96=8297(力量药水II(延长版)的数据值))。下表列出了那些药水。
再生药水 II
迅捷药水 II
力量药水 II
剧毒药水 II
跳跃药水 II
无法合成的药水是一种没有效果的药水,它不能在生存模式获取。它也有喷溅药水、滞留药水和药箭的版本。它的用途未知。
它能通过以下命令获得:/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}或/give @p minecraft:potion。
无法合成的药水
药水使用NBT"Potion"标签来控制药水的属性。这些数据值标签有:
平凡的药水
浑浊的药水
粗制的药水
night_vision
long_night_vision
invisibility
long_invisibility
strong_leaping
long_leaping
fire_resistance
long_fire_resistance
strong_swiftness
long_swiftness
long_slowness
water_breathing
long_water_breathing
strong_healing
strong_harming
strong_poison
long_poison
regeneration
strong_regeneration
long_regeneration
strong_strength
long_strength
long_weakness
slow_falling
strong_slow_falling
long_slow_falling
turtle_master
strong_turtle_master
long_turtle_master
游戏内描述
实际需求(若异)
本地的酿造厂
酿造一瓶药水
从的输出栏取得。将药水放入再取出也能达标。
游戏内描述
实际需求(若异)
本地的酿造厂
从的输出栏取得。将药水放入再取出也能达标。
minecraft:nether/brew_potion
狂乱的鸡尾酒
同时拥有所有药水效果
本地的酿造厂
在你身上同时拥有这11种药水效果。
minecraft:nether/all_potions
为什么会变成这样呢?
同时拥有所有状态效果
狂乱的鸡尾酒
在你身上同时拥有这20种效果。
minecraft:nether/all_effects
Notch解释红石矿石为什么会分解成“粉末”时,他首先暗示了炼金术。 他表示,“粉末”会在晚些时候用于药水。
Jeb 在Twitter上发布了药水持续时间与的截图。
药水能通过在炼药锅结合材料和其它药水酿造,虽然炼药锅在此更新上能酿造药水,但它无法被得到
总共有161种可能的药水组合和2,653种药水。
随后Jeb在Twitter上说他和Notch想出了一种不同的方式。这种方式最终被证明为。
药水出现在了物品栏中。
加入了夜视药水,但无法被酿造。
加入了夜视药水的酿造配方。
死亡时如果饮用药水就会掉落药水。
可添加或使用地图编辑器自定义药水。
加入了水肺药水的酿造配方。
加入了跳跃药水。
跳跃药水现在能被延长。
数字ID已经不再使用。相反,将使用NBT“Potion”标签,例子/ &玩家& minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}。
溅射药水现在有一个单独的数据值和ID名称。
添加普通的药水,浑浊的药水和粗制的药水进创造模式里的“药水”物品标签。
混合药剂的颜色现在会混合。
溅射水瓶可以用来扑灭火。
加入了滞留药水。
延长了剧毒药水和再生药水的持续时间,减少了剧毒药水II的持续时间。
力量药水从增加130%伤害变成了增加3点伤害。
虚弱药水从减少4点伤害变成了减少0.5点伤害。
加入了幸运药水。
加入了无法合成的药水。
无法合成的药水现在是品红色的,不再闪耀。如果没有给药水指定效果标签或指定了错误的效果标签,就会获得无法合成的药水。
由于没有标签的水瓶被改成不可合成的药水,酿造图标也被改变为创造模式物品栏中的无法合成的药水。
将无法合成的药水从创造模式物品栏中移除。
现在一个水瓶可以为炼药锅填充填充1/3的水。
加入了神龟药水。
加入了缓降药水。
加入了药水。
跳跃药水现在能够在生存模式中获得了。
加入了作为版本独有的衰变药水。
加入了神龟药水。
加入了药水。
加入了夜视和隐身药水。
加入跳跃药水和水肺药水。
有关于“药水”的漏洞由维护。请在那里汇报漏洞。
如果正在一个药水的作用时间内时在服用一瓶相同的药水,持续时间不会叠加,只会重置。当高级效果作用时间内服用低级效果的药水不会有任何作用。例如,例如先服用迅捷II,紧接着服用迅捷I,那么迅捷I相当于浪费了。
伤害药水III的威力24( × 12)足以秒杀玩家。
饮用完一瓶药水后马上切换到另一瓶能够让迅速饮用这两瓶药水,但是饮用第二瓶药水的动作不会显示出来。
III级和IV级药水只存在于源代码中。
在1.8以上版本中自定义药水(特指NBT标签时)有的时候会变成丢失的材质。
在1.13将要加入的神龟药水如果用萤石粉强化后并不可以使玩家无敌,因为抗性提升到达了6级,玩家对伤害减免90%,抗性提升和缓慢都被削弱,从20%降至15%。
Beta 1.9pre2的药水效果与玻璃瓶
Beta 1.9pre2中的浑浊的药水的效果,现在已经移除
药水效果影响下的颗粒效果(力量药水)
药水酿造指南(PNG格式)
隐身的羊,它的羊毛在自身有隐身效果时仍然可见。这是一个预期的功能。
在服用夜视药水。
一个酿造台和一个展示在它旁边的药水。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器我的世界药水id大全 药水id中英文汇总
&&10:18:50&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:酒酒&&&&&&&&
访问量:30307
  今天琵琶网小编给大家带来id大全,在游戏中,小伙伴们可以使用各种药水,不同的药水是有不同的效果的哟,对于各种药水的作用效果不太清楚的小宝宝们,一起来看看今天的药水id中英文汇总吧~~
  我的世界手机国服版本:&
  我的世界药水id大全:
  药水在游戏中的种类很多,效果也很全面,有些是可以自己使用的,比如说回复血量增加力量之类的,有些是可以用来附在你的工具上的,有一些则是可以直接用来作战的,比如伤害药水之类的,可以用来帮助你击杀怪物哟~接下来一起看看我的世界中各种药水的id,要记清楚了不要搞混掉哟~
  1 - 速度 (Speed)
  2 - 减速 (Slowness)
  3 - 挖掘效率 (Haste)
  4 - 挖掘减效 (Mining Fatigue)
  5 - 力量 (Strength)
  6 - 瞬间加血 (Instant Health)
  7 - 瞬间伤害 (Instant Damage)
  8 - 跳跃加强 (Jump Boost)
  9 - 反胃 (Nausea)
  10 - 生命恢复 (Regeneration)
  11 - 防御加强 (Resistance)
  12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)
  13 - 水下呼吸 (Water Breathing)
  14 - 隐形 (Invisibility)
  15 - 盲目 (Blindness)
  16 - 夜视 (Night Vision)
  17 - 饥饿 (Hunger)
  18 - 虚弱 (Weakness)
  19 - 中毒 (Poison)
  20 - 凋零 (Wither)
  21 - 最大生命加强 (Health Boost)
  22 - 附加生命 (Absorption)
  23 - 防饥饿 (Saturation)
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