狗头简笔画9,这属性你们要吗

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炉石传说狗头人与地下世界武器橙分析 9职业最强武器橙选择介绍
编辑:炎柯&& 13:37:50&& 来源:手游汇
类型:卡牌竞技 时间:
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在炉石传说游戏中,狗头人与地下世界版本出了新的橙色武器,选择强力的武器橙合成或者抽取,对于职业和卡组的提升都很大,大部分玩家还不清楚9职业武器橙应该怎么选择,现在手游汇小编带来武器评价,一起来看看吧。炉石传说狗头人与地下世界武器橙哪个好?王师傅:2分
效果类似星界沟通,是新版本中替代AV娜的卡。主要用于OTK卡组中的斩杀组件而不是用于跳费。非常怕小软(高费时被吃)。好的combo是7费挂8费麦迪文然后接终极感染。瓦莉拉:3分 很弱的橙武,收益很大但是实用性差,8费回合以后对面可以直接软掉,就打不出来20水晶的配合了星苏:2.5分 反正就是不及格王师傅:5分* 中速猎不带,法术猎想不带也得带,评分没意义。脑补法术猎能有T3。瓦莉拉:2分 术猎核心,可以组法术猎,在没有巴极的情况下,也可以玩,上个低保5级问题不大。星苏:0分 有待开发王师傅:1分
带KEY牌的法师不带,在标准中除了奥秘法,其他法师都没有很好的将手牌卸出去的方法,但在奥秘法中也不如奥术智慧好用,并且奥秘法用它也不厉害。瓦莉拉:3.5分 还可以,不算太差,偏快的法师可以用,奥秘法可以用,适用范围狭窄,作为一张橙卡只适合快攻。星苏:4.5分 快攻卡组的基维斯王师傅:4分
buff到魅影歹徒和萨隆苦囚很厉害,可以触发连锁buff。能让污手骑产生质变,也能带着冲锋骑中。缺点是6费只挂了一把42的刀,而且适用性较低。瓦莉拉:4.5分 一张强牌,骑士希望牌,不怕软和丁丁冲突,比另一张橙卡厉害,加到嘲讽冲锋身上都非常的赚,梦想很大有点小超模。星苏:4.5分 很强但是依然有克制王师傅:1分 太消耗手牌了,只有配合莱拉才能触发,触发也不赚,一回合能触发2次都算不错了。就是给它打一分看能不能打我脸。瓦莉拉:1.5分
待开发的一张牌,配合哀黄,心火环牧就不用想了,很弱,而且开发潜力比较低,配合莱拉有可能可以用,除此之外很难触发,3费挂上之后坐等哈里森。星苏:3.5分 拆了不是很亏王师傅:3分 给盗贼无限资源,有一定可用性和开发潜力,但前期抓不到很弱,后期buff牌用完之后就是一根牙签瓦莉拉:3分 能用的牌,配合洞穴探宝者之后变强,可以用毒药,不怕软和哈里森。星苏:5分 强无敌无敌强王师傅:2分 “发现”好在能规避单体法术,且下个版本图腾萨强势,发现到图腾之力嗜血进化都很厉害。没有弱到开到它就分解,稍微可用。瓦莉拉:1分 “凑数卡”,希望大家新版本不要抽到符文之矛,很弱的一张牌。星苏:0分 供着看吧撕了太亏王师傅:2分
两个比较差的点:5费放了个屁和下回合拖出一个恶魔但不能动。有使用价值:配合大哥939特别好。打1分有可能会被打脸虽然可能性不高,给2分。瓦莉拉:2分 看不上的一张卡,本身很强,太怕软泥怪了,很不适合环境。星苏:0分 术士吃不了苦头王师傅:3分 招募体系的大哥战肯定带,等同于该体系中的大哥。别的带比如食尸鬼之类随从的不会带该卡。瓦莉拉:3分
适合环境,适合招募战,要组大哥战的话,卡组里大约需要十个大哥还可以打,但是战士卡组要放十个大哥很难打,所以不看好大哥战,但如果是招募战,可以说是核心,有些超模。星苏:1分 高费刀都不好用
以上就是手游汇小编为大家带来详解攻略,敬请关注手游汇。
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6秒后自动进入首页《炉石传说&狗头人与地下世界》9职业橙武、135张新卡终极汇总
日03时58分来源:
《炉石传说 狗头人与地下世界》扩展包将于12月8日正式上线。
上线之后登录游戏,便可获得3包“狗头人与地下世界”卡牌包,以及随机一张传说武器卡牌——全都是免费的!
届时还将新增三个地下城冒险任务,每个任务都会奖励一包“狗头人与地下世界”卡牌包,总计可以通过任务获得额外的三包卡牌包。
温馨提示:请大家注意提前清理日常任务,避免日常任务被顶掉
微信号:NGA-178要玩,就认真玩
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狗头人当主角?没门!老司机带你深挖炉石新版本背景
本文作者 美味铁板章鱼,未经授权请勿转载!
时间就是金钱。又到一年一度的暴雪嘉年华,此盛典中任何透露出来的官方消息,对信徒而言都值得关注品评一番了。其他顶梁柱的内容不提,只谈《炉石传说》发布的新版本——《狗头人与地下世界》。善哉,大好,虽说对游戏有大堆和各种的长吁短叹,但一年三发,且每次都能准时准点,这是没办法指责挑剔什么的。
好吧,好吧。这看看负责《炉石》的5团(Blizzard Team 5)又准备强词夺理地讲什么故事吧。让我们从标题开始——《狗头人与地下世界》。哈哈哈,大笑三声,还是非常恶意那种笑,什么地方值得笑?很简单,狗头人,这个词就已经让我笑到不行了。唉,该怎么说呢,那......重头说起吧......
狗头人的英文原词为“Kobold”,那问题来了。“Kobold”到底是什么意思?
其来源为德国的民间传说,指向的是山怪,土神一类。首次出现在奇幻体系是70年代中期的《龙与地下城》,早期概念描述为类似地精,但是更瘦小弱小些。随着时间推移,进入80年代,随着各类相关内容不断深入,我们的“Kobold”也不断获得“BUFF”,其形象从模糊混沌,逐渐清晰明确起来,里程碑是被划分为矮小的蜥蜴态人型生物。
这意味着“Kobold”拥有相当的智力,随之而来的是细化出更多的亚种,还有生活习性和其不同于其他族群的文化,也包括“Kobold”惯常采用的战术,像是团队作战下的埋伏、偷袭、游击等等。但直到90年代的《魔兽争霸1》、《魔兽争霸2》及其资料片,两者都没有交集。“Kobold”首次出现在魔兽体系中,是《魔兽争霸3》的事情了。
《魔兽争霸3》中的“Kobold”。总体而言就是很弱小的生物,移动速度不快,攻击速度也不快,攻击伤害就那样。下图左边两位,基本上就是可以随便收取的野怪,对战地图一般就在距离玩家最近的地方,等着变成英雄经验和金币。右边两位稍强,会守卫下金矿或者商店,或者某些更有价值的战略据点。
一度以为是猪,直到看了原画……
现在,更纠结的问题来了。对比在奇幻中的蜥蜴形象,以及在魔兽体系中演变后可见的,也是非常鲜明的近似老鼠的形象,究竟为什么“Kobold”会被翻译成狗头人?什么地方“狗”?到底应该翻译成什么更正确?到底需不需要改?真相只有一个,答案就是——嘿嘿,我也不知道.....囧......当然,历史的碎片是可以拼凑起来的。
《魔兽争霸3》的代理和本地化,当年是由武汉奥美进行的,那个时候属互联网刚全面铺开,远不如现在随便一搜索就能找到想要的内容,比如“Kobold”一词,在当时就算比较专业化的术语。而Gnoll,即豺狼人倒是翻译对了,大概就是顺藤摸瓜,把“Kobold”翻译成狗头人。至于事实到底如何,除了负责翻译的当事人自己,谁知道呢?
反正啊,结果就是“狗头人瘟疫”,接下来九城代理时期的《魔兽世界》是狗头人,然后又和台服智凡迪合作了下,让台服也满地狗头人了,网易主持《魔兽世界》运营之后,还是继续狗头人.....这一晃十几年过去了,到《炉石》的新扩展包,那还能怎么样,改?怎么改?华语圈约定俗称“Kobold”就是狗头人,高不高兴就这出,爱咋咋滴。
没航海技术,只可能是在分裂之前,就定居于整个大陆
狗头人在《魔兽世界》有特别形象和独到设定。在洛克莫丹、石爪山脉、千针石林、阿拉希高地等等地图出没,可见其适应力良好,必须说的是——蜡烛。这是狗头人的标志性装扮,在其文化中蜡烛有及其重要的地位,而狗头人总喜欢将蜡烛放在头顶。不过,放在头顶这蜡水融化流淌下来,不会烫么,这也算是暴雪的某种黑色幽默吧。
如果当是联盟玩家,且选的人类,那么肯定会经历艾尔文森林的剧情,在这张地图上就会和狗头人发生冲突。任务线中的“狗头人的蜡烛”、“金砂交易”等,会要求玩家去干掉一些狗头人,获得掉落的大蜡烛和金砂,战斗中就能频繁听到与蜡烛有关的对白台词。比如:
——“你不能拿走我的蜡烛!”
——“蜡烛是我的!”
上述两句很耳熟对吧,当然了,因为《炉石》中也有使用,这就是狗头人地卜师卡牌的语音。不过,狗头人的设定,始终是用来给脚男提供经验和金币的低级小怪,所以在游戏中对狗头人着墨有限。相关游戏内容也不多,无非干掉一些,又或者捡取掉落的任务物品,随后去领取奖励罢了,即便如此也有两次比较深入的剧情拓展。
左边是WOWTCG的原画,右边挨背刺是周边……
具体是在3.0《巫妖王之怒》和7.0的《军团再临》,通过任务来推进剧情,对狗头人相关背景有了极大的发展。《巫妖王之怒》中是在诺森德的北风苔原地区,此地的狗头人和猛犸人沆瀣一气,给联盟和部落制造各种麻烦,让脚男小赚一笔。而在后来的团本副本十字军试炼,与穿刺者戈莫克的战斗中会出现狗头人奴隶,没记错的要转火。
7.0的《军团再临》中狗头人相关内容的游戏体验更细致些,并不是毛毛糙糙让玩家去干掉狗头人,或者拿掉落物品。而要玩家扮演狗头人首领,给狗头人下达任务,比如盗墓、打怪、造蜡烛,然后就像玩家一样,这些家伙完成后回来汇报结果,发给破皮靴之类的奖励,从中也可以大致窥见这些小怪的日常活动和社会构成。
比如狗头人有制造蜡烛的专业工匠。他们也很勤劳,这点毫无疑问,所有狗头人都在忙忙碌碌的。他们也有些外交活动,比如和危险的猛犸人组成同盟关系,虽说类似情况很罕见,这取决于狗头人族群中的首领是否愚蠢,而首领拥有绝对权力以及必然的腐败。勤劳的族群,糟糕的领导者,加上经常被外敌入侵,相当熟悉的场面啊。(微笑)。
第三张原画是混进来的松鼠吧?
《炉石传说》版本更迭至今,狗头人的卡牌数量仍就只有四张。即基础包的狗头人地卜师,《冠军试炼》的雪地狗头人,《古神》的异变的狗头人,这三位都是提高法术伤害的。而《加基森》卑劣的脏鼠,强制从对方手牌拖曳随从进场,算是彻底打破设计师早前所言的——不会设计影响对方手牌的特效。
新版本冠名“狗头人”,此次该族群的数量肯定大幅上升,而按之前设计师访谈所言,每个扩展包的制作周期约8个月,也就是说早在《安戈洛》版本上线前,《狗头人与地下世界》就开始制作了。那么脏鼠这张被OTK卡组恨之入骨的牌,以及在《魔兽世界》扮演狗头人首领的游戏内容,对这个版本的诞生,显然有某种微妙的催化作用。
从现在已经公布的消息和宣传CG、宣传图片看来,这个版本会有大量原创设定,比如所谓的“地下世界”,显然指向的是狗头人族群的活动区域,这些内容并没有在《魔兽世界》中出现过,总不能说艾尔文森林的矿洞,就是狗头人“广袤无垠的地下世界”了吧......
金猴子变成金狗头人......
图中狗头人生存环境,可说是某种缩水版的铁炉堡,再加上地精的简陋风格,背景看起来深远壮观,说广袤无垠也算恰如其分了,这也符合奇幻语境中对这种生物的一贯描述。而建造偶像雕塑,如此说来狗头人也有凝聚社会的共同信仰。事实的确如此,比如北风苔原他们能使用萨满技能,艾泽拉斯的各个族群总有些自己偏好的信仰。
细论起狗头人和地精、矮人等相似族群的不同之处。——除生活方式差异和技术发展水准的不同设定,主要还是性格特质部分,即对强者和权威的服从度(地精渴望权力、狗头人服从权力、矮人居中),除此之外也就是信仰的对象和方式的区别。而在宣传CG中,除了歌手努力把尬歌唱出不尬的味道,其中也有些地下世界的场景片段值得注意。
初看CG就觉得这个场景中的蘑菇,与德鲁伊《安戈洛》版本的生长孢子颇为神似,接着逃亡片段再度回到该场景,看到蘑菇居然站起来袭击狗头人。才忽然意识到,孢子人可能成为卡牌会出现在《炉石》,这个族群出现于《魔兽世界》2.0外域的赞加沼泽,虽说弱小,但也坚韧。
不过《炉石》这边的孢子人,看起来不是善茬。
而右边这位睡觉的,不是老猎人也能看出是奇美拉,至于它为什么在“地下世界”?看了看 Kobolds and Catacombs 的原文标题,也可以翻译成地下墓穴,即便如此,也从没听说过奇美拉有穴居的习性,而且它还在看守巨大的蓝宝石,那么这是条龙啰?可奇美拉被划分为动物,这是两个头的龙族?无法解释,《炉石》真是个神奇的地方!
又跑到官网去看了看,冒险模式介绍的首领里面,除了狗头人,也有其他族群,左边第一位那位看起来像是穴居人,第二位是个人类骑士,还是个战士?中间的狗头人看起来像是海盗打扮。第四位倒是认真看了看,最后从脖子上的羽毛装饰认定,应该是熊怪。如此说来《狗头人》的族群分布类似《加基森》,也是林林总总什么都有......
总之,经历了原型版本的《冰封王冠的骑士》后,《炉石》又转向原创内容,背景故事讲的是什么,在《炉石》这边从来不是关键所在,巫妖王和狗头人王除了噱头大小没什么本质区别。游戏更重要的是趣味和平衡性,简单而言就是每个职业都能混下来,无论如何都应该有套能用的卡组,在天梯环境求得一席之地。
好吧,好吧,蜡烛你留着,主角也让你当了。是啊,除此之外,我们又能干嘛......哦,对了,还可以去交辛苦打工给暴雪爸爸赚回来的孝顺钱。来来来,奖励给你一张卡背哦!
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本文来源:玻璃渣
&&&作者:美味铁板章鱼
&&&责任编辑:黄东晨_N7338
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈炉石传说狗头人全职业打法思路 9职业地下城冒险攻略
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