剑网三编辑器发型编码视频编辑器里面添加角色动作,有的添加的外观动作,生成之后道具什么消失了?可以显现出来么

剑三视频编辑器里角色怎么删除_百度知道
剑三视频编辑器里角色怎么删除
如题,刚接触这个没多久其他的看视频也能学但是这种基础百度什么的都没有问一下...怎么删除啊,每次都是重启,有时候场景什么调好了又重启QAQ而且有人说选人物再按delete,试了的完全...
如题,刚接触这个没多久其他的看视频也能学但是这种基础百度什么的都没有问一下...怎么删除啊,每次都是重启,有时候场景什么调好了又重启QAQ而且有人说选人物再按 delete ,试了的完全没反应
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匿名用户知道合伙人
看最上方的工具栏中,角色编辑器和一个小扳手的符号中间有个“大纲”,点开,展开演员列表,选中,右键,即可删除~~ο(=•ω<=)ρ⌒☆如未解决,欢迎追问,若已解决,望采纳~电三金蛇一枚花~d=====( ̄▽ ̄*)b
西山居游戏知道合伙人
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大侠您好:你展开你的角色面板,然后选中你要删除的角色,右击删除就好了如帮助到您,还望采纳
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剑三动画编辑器,做时间轴动画,人物旋转无效
给人物添加了角色动作,之后再旋转以调整面向,但是动画里依然是原来的面向,费解。。。也就是说,创建人物插入角色时脸朝哪里,之后动作都只能面朝那一个方向,旋转没用,希望明白人...
给人物添加了角色动作,之后再旋转以调整面向,但是动画里依然是原来的面向,费解。。。也就是说,创建人物插入角色时脸朝哪里,之后动作都只能面朝那一个方向,旋转没用,希望明白人指点啊!
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懒人轶知道合伙人
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你用的是编辑器版本号1.377吧?这个版的编辑器确实是这样设定的没错~解决方法非常的简单~移动是2旋转是3放大缩小是4全部设置好了之后选中地图中的人物~ctrl+鼠标右键选择~设置为初始位置搞定备注~记得务必全部设定好方向大小之后~再进行角色动画~设定路径绑定之类的操作……否则可能会放大缩小失效~不过移动旋转之类的不用担心~设置为初始位置之后就不会恢复原状了~以上
sxcmp327知道合伙人
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首先做动画时间轴编辑精制而成。 。 第一选择,把图形元素,然后右键,补间动画。自动扩展默认的帧,点最后一个关键帧,移动物体,动画,让你做什么,你可以调整路径,或编辑加工处理。 。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。剑网三视频编辑器里无法把读取的角色添加到场景_百度知道
剑网三视频编辑器里无法把读取的角色添加到场景
RT,只有在角色编辑器里新建的角色能正常添加,但是读取保存过的角色就不能添加了,求解...
RT,只有在角色编辑器里新建的角色能正常添加,但是读取保存过的角色就不能添加了,求解
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匿名用户知道合伙人
没有遇到过此类状况 重装一下试试吧不然 读取的角色 在角色编辑器里面要选中 再添加 有时候可能会疏忽选中
重装了但是还是这样_(:з」∠)_是选中了添加的 但是屏幕上就显示loading了一下就没反应了
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大侠您好:你试着把保存在安装目录里看下是否可以如能帮到您,还请采纳。
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【剑三编辑器】简单教程
剑三编辑器简单教程bug图镇楼,不知道能不能发现bug啊
第一章【编号】成女身体编号【藏剑】【万花】【五毒】【唐门】【七秀】【纯阳】【天策】【丐帮】【明教】成男身体编号【藏剑】【少林】【万花】【五毒】【唐门】【纯阳】【天策】【还有一个身上插箭的】【丐帮】【明教】常用物品色盅D005072粉色扇子DOO7131鼓槌D007098拂尘D007068,D003022c-D003021b马头【忆红颜】D005226蓝金锁心卷D005211胸前大红花D5055b/D005053风车D005052b/D005052暗香D003160天地和D003132碧玉金玲牙梳D003129天字青丝须D003121b绣花鞋D003114铁血丹心囊【箭囊】D003070韩海雄风囊【箭囊】D003069蓝鲤鱼【名字忘了】D003059红鲤鱼【名字忘了】D003058真黄之眼D0030026c独乐咏【蓝色腰鼓】D003025d犹梦婆娑【粉色长形腰鼓圆形】D003025c粉色独乐咏【大概是】D003025b扣舷鼓【粉色长形腰鼓六边形】D003025奇缘【粉色梯形腰鼓】D003024c悦【不解释】D003024b绣花鼓【七秀挂件】D003024画卷D003023葫芦,D003021,D003020c-D003020灯D003009c-D003009,D003007c,D010192 【常用动作】扇子舞f2b06sh【两个动作】九星连珠发招F2b01ty变装火舞身F2b01ty 【直接关键字搜索动作】江湖遗秘【包含奔跑动作】小七【包含奔跑动作】蹲【蹲下起身】寒冰针枪【看起来挺不错的动作】蓄力【也是很多技能的样子】机关【唐门动作】袖舞【七秀跳作】链状,七秀双剑技能,江海凝光,妙舞神扬,双剑攻击,剑舞,剑主,霓裳劲舞,曲尽花落,f2s9x05BUFF01,【以上关键字搜索出现七秀相关动作和技能】重剑,轻剑【藏剑技能,细节不讨论】ps其实玩的熟练大致哪个哪个在哪里就可以找到了,不过要熟练也很难,因为东西非常多
第二章【简单摄像机设置】关于摄像机,首先先创建摄像机点击【创建摄像机】下角会出现摄像机-002点击小加号会显示【添加动作】选择第一个,【位置变换】会出现浅蓝色的进度条
点击下方的黄色小块往后拉会移动长短,,但是往后拖动之后,前面就成了这样所以需要把它的进度拖到顶头就是【0】当然按着你的需要你可以更改摄像机移动的帧数。【摄像机移动】在加号的后面有个【K帧】然后进度条在开头的【0】处点击【k帧】,会出现小红点,而红点出现后所显示的画面就是摄像机开始的画面,
初始画面是这样的因为红点设置了【K帧】那么现在所看见的画面就是摄像机开始时的画面,无法更改了,你可以去掉红点重新选择画面再次在【0】处设置【K帧】之后我们把进度条上的蓝色方块往后拉到想要的帧数,也就是画面在相应帧数内的移动比如我拖动到【35帧】然后移动画面,移动到你想要的地方和角度,上下左右QWEASD包括鼠标滚轮都可以使用,按着微调你可以将左边的【速度】进行调整,不然容易出现移动过度的样子【这真是一个悲伤的故事】然后将画面向着需要的角度方向目的地移动成如图ps如果有人物需要仔细设置角度方向,上图已经移动到所需要的画面了,然后需要再次点击就会出现第二个红点在两个红点内任意移动【蓝色方块】就会看到你所设置的移动场景了。ps 1话说小红点好像有数量限制要注意,因为我有时候设置的小红点就会在几个之后点击【K帧】没有出现小红点
2摄像机设置会出现一条蓝色的细线大概就是摄像机需要走的路径的样子,貌似摄像机是走直线的,绕圈需要多设置几个,不然会出现转圈直接冲过人物这种BUG,看起来很诡异=_=
第三章【人物动作设置】首先人物创建好了放在场景上面,有可能发生如图,然后需要【z】跳到角色位置然后就跳到角色位置根据移动画面需要用QWEASD还有鼠标滚轮调整角度和距离这个时候微调速度因为场景调整的时候习惯性改成250的速度,这种时候需要细致调整,要把改小然后通过上方的【旋转】【移动】【缩放】得到你需要的人物角度在角色离地面远的时候点击【X】紧贴地面,不过也有可能角色瞬间消失。。。。 然后点击左边的点击这个小加号选择【角色动画】出现这样的框,选择需要的动作
有时候会找不见需要的动作,可以通过搜【关键字】来获得需要的动作ps1角色编辑器里面的动作对人物貌似没有影响。
2我觉得【角色动作】比【角色动画】要多的多 啊比如说我选择动作【扇子舞】可以通过移动【蓝色方块】查看相应帧数的动作如图根据需要动作可以选择长短向后!向前!挪动,选择相应动作出现的时机如图 ,将【扇子舞】拖动到28帧开始也可以通过下方黄色方块进行拖动长!短!,要注意向后拖长的时候前面有可能会后退!要两头兼顾
第四章【关于切割】请看实例
选择【普通攻击-刀光】】选择,在17帧数右键点击【切割】会出现蓝色小剪刀【原谅我截图不出来】,切割之后会出现分成两个进度条的样子,这时候拉动【蓝色方块】是没有影响的,动作依然连贯。【关于切错成18帧的细节不讨论】将你需要去掉的动作条用鼠标点击为红色【这点很重要,因为直接选择删除容易删错】【被选中的是红色外框,而前面的是灰色外框】.经过切割之后得到你需要的帧数动作。然后可以继续添加其他动作,按着需要切割或者添加新动作如图添加动作需要接住帧数,如图中是一条直线,错误的是错误1错误2动作要衔接紧凑,在打斗场景中尤为重要,而错误2中间空出来的真空期人物是不动的。
回归主题这是一段经过切割,添加其他动作的整体动作。在这种时候人物动作帧数在很后面比如300多,拉回【蓝色方块】很麻烦,可以直接【停止】就是回到0帧。红色的后面绿色是【循环播放】不停播放这段动作,
闲的没事干的时候我喜欢这么干,设置好动作然后循环播放看着发呆。
第五章【动作绑定道具】依然举例新创建一个人物,七秀妹子,话说我对这个七秀的讲解来自B站视频这个妹子就很全的讲解了一下,非常清楚!我觉得我这章就是把妹子的讲解弄成图文模式了,还没有求授权QVQ话说人物部位【头】里面我没有找见七秀发型。ps当然如果你觉得这个人物没有用你可以鼠标点击人物然后在键盘上找【delete】就删除人物了。七秀妹子是我在资源管理器直接搜【七秀】找出来的妹子恩因为没找见打开的扇子所以一开始就绑定了【扇子】地点就不改了,然后选择有关跳舞的动作,前面有提到,鉴于动作帧数很长,所以我就把他缩短的进度条如图根据需要自由调整添加切割都可以。然后左手我已经绑定好【扇子】了,你也可以把人物放在场景之后绑定选择【绑定】,我设定的是左手扇子右手红伞。在插槽的【。。。】点击然后出现如图选择【右手】就出现了选择【红伞】【这只是为了方便取得名字请不要介意】,在资源浏览器自己找,你也可以找符合七秀风格或者舞蹈的其他东西,我选择给她绑定闭合的红伞【闭红伞】
绑定好了之后就出现扇子舞进度条下面的黄灰色【大概是】进度条,就是物品【闭红伞】绑定条,这个时候人物手上就多了一把伞 拖动【闭红伞】的下角黄色方块到你认为合适的地方,就是动作中符合【闭红伞】的地方到你任务需要绑定为开红伞的地方绑定【闭红伞】的进度条到你需要的长短,然后重复绑定右手的绑定选择为【开红伞】,重复【闭红伞】的绑定过程就可以。绑定好之后就成了这样这样就可以了,如果你的要求很精致可以绑定N次比如图中的伞我一共绑定了三次【闭红伞】【开红伞】【闭红伞】建议绑定条要长于动作条,不然动作停止了东西就没了看起来很奇怪而且像伞这种需要更改的不要提前绑定,不然会出现两个伞的BUG【亲身测验】【看起来很奇怪,右手上拿着两把伞,一把张开一把闭合】比如我的镇楼图左边的七秀。ps1下角的黄色方块所有进度条都在右下角,前面有图
*******特效花样********这是我闲的没事干的弄得,不过看起来还是很不错的样子举例还是刚刚的七秀在【资源浏览器】找特效,我直接搜索了七秀选择了【释放-七秀链状01手】然后我把特效放在了人物脚下,看起来闪亮多了。建议放特效的时候旋转角度看一下因为有可能发生你在这个角度看是放在你需要的地方,但是摄像机一动,就崩溃了,因为换了角度原来特效放的不是你需要的地方如图就成了这样!特效放在了她的后面!特效还可以随着武器绑定在手上,武器移动,特效也跟着动,看起来很不错
1-5章word教程百度云
支持!好难得的教程贴。谢谢楼主了。我是最近开始学习的,编辑一段行走动作后,想编辑角色左右摇头,用骨骼动画做好,发现人物不走了。这是要用上下半身动作来编辑吗?
*******************关于摆头************************方法一骨骼动画移动首先和之前一样创建一个人物,通过QWEASDZX各种方式得到需要的画面如图然后我选择了一个【角色动画】里面的【战斗待机动作】【动作请按要求随意】在这里面选择【骨骼动画】【请无视那个灰色的角色动画】之后就出现了浅绿色的【骨骼动画】进度条还有骨骼动画的界面【骨骼动画】界面都是不可以缺少的1三个轴,就是控制关节点【X-上下】【Y-左右】【Z-前后】【大概是这个样子,人物动作的影响三个轴的移动效果也可能不一样。2帧数,关键帧控制面板。在这里可以找到关键帧,而做骨骼动画的时候,要想让你的骨骼动作保留下来,【关键帧】是必不可少的,因为没有点击【关键帧】你的动作就不会被保留。从这里也可以看到你移动相应关节的XYZ的明确数字,在图片中可以看到【K关键帧】符号3帧数动态界面【从这里调整骨骼动作的帧数】【需呀非常注意】,因为不注意会发生很恐怖的事情,比如我在试验这个【摇头】动作的时候,因为是左右摆头我做了两个骨骼动画,先往左摇头,然后往右摇头,因为没有注意帧数和XYZ的问题,所以动起来就是我的12妹子慢慢摆头到左边瞬间一下摆到右边=_=
因为我们要做的是【摇头】的动作,那么需要在上图左边的人当中找到脖子,我选择的是人头下面的第一块方块。也就是下图左边的人中已经变成橘红色的部分,可以看到在中间的骨骼当中系统已经给定了名称【脖子】然后【头】,点击【添加骨骼】就会在右边的【FK】模式中出现【脖子】这个时候需要根据需要对【骨骼动画】的框进项行大小调整,一般我会把框拉长放在左边,因为我需要调整的是人物的脖子,所以我此刻的整个界面是这样的。需要让妹子的头先向左摆动,那么我在【0】帧的时候点击重要图2的关键帧在帧数动态界面,【蓝色方块】你懂得,但是【蓝色方块】下部出现一个【粉色方块】,等把【蓝色方块】挪开,其实是【红色方块】也就是【关键帧】了Ps要注意挪动重合了【关键帧】的【蓝色方块】的时候要点击上面,确定你拖动的是【蓝色方块】,因为【蓝色方块】和【关键帧】重合的时候有可能会拉动【关键帧】而不是【蓝色方块】在XYZ轴上左右是Y,所以我移动了Y到我认为这是人物转头刚好的地方然后点击【关键帧】之后就出现了这样的画面两个关键帧确定一个动作之后我们可以叉掉骨骼动画界面了骨骼进度条给的很长,所以我把它改短帧数按要求自定然后再次点击骨骼动画重复之前的动作到设置好脖子界面打开,这个时候需要注意两个进度条之间的留空或者衔接。恩,这是第二个骨骼动画,当然在一个界面里你可以做多个骨骼移动,但是一个骨骼只能做一个动作。比如摆头,【向左转】一个进度条,在进度条你可以调整身体跟着向左转动,那么这是一整个进度条的动作,而你需要她向右转动需要第二个进度条来搞定。
现在已经设置好了脖子的界面,因为第一个骨骼进度条的帧数在前面的图可以看到是【12帧】结束,所以在骨骼动画界面上就是这个样子因为第一个骨骼进度条我们可以看到最后的动作停在图中绿色线大概是
Y轴17的样子【细节不讨论】
所以在第二个进度条上的【12帧】需要把Y轴调节过去。这个时候不要点击【关键帧】调节好了如图这个样子,可以看到Y轴被我做了移动。就可以点击【关键帧】,意思是确定初始动作是头像左边摆的样子。就是这样然后我们重复第一个进度条的步奏将头移动到右边,点击【关键帧】【省略很多,但是经过第一步骨骼移动应该大概掌握,不懂可以返回去,方向相反即可。】最后的界面是这样的根据你的需要调整好,然后在将进度条调整长短就成了下图的样子我在这里点击了循环播放,就是不停摆头的样子,如果懒可以重复输出序列帧√
*******************摆头动作*********************方法二【角色动画】+【切割】首先摆出两个妹子通过QWEASDZX调整好角度然后在【角色动画】找到摇头选一个恩,顺手给天策妹子也找了一个动作就成了这样然后拖动蓝色方块找到蓝色妹子开始摇头的地方,这个动作有些不是摇头的地方不需要所以需要用切割去掉,比如后面从【41帧】开始就是摇头,切割方法前面有写,这里略过。切成这样之后就是如图了按照你的需要你可以进行其他步奏了,我在这里把它做完一个。所以因为天策是在说话,我在摇头前面也加了一个说话,并且对于帧数长短进行了调整做好之后的效果图再加上摄像机移动效果图
以上【摇头】教程只针对【摇头】这个问题,对于骨骼动画上半身等后续会重新进行教程。该教程百度云以及之前1-5章百度云新地址;做教程的感觉简直是自虐╮(╯▽╰)╭
太感谢啦!楼主很用心,很认真。我在学习中
@藏剑寒月 楼主大大的原创呢!请支持加精吖!
做得好详细!
第六章第六章【关于移动】
关以人物的移动。很好掌握,需要注意的是位移的角度,位移路径的摆放。首先依然是弄个画面摆个人物在【角色动画】选择了一个行走,然后在左上边第二个也就是图中第一个【路径面板】点开【路径面板】在上面选择第一个【创建路径】就会出现一个路径,Ps在路径面板的时候是没办法调整人物的,需要点回摄像机面板
然后我们将鼠标移动回画面就会出现一个类似于立体的XYZ轴的东西。将画面调近人物图中的轴一样的就是路径点了,比如我需要妹子直走那么我将路径点在台阶上设置了一条直线如图,看起来比较乱啊,不过不用管它,你鼠标所在的蓝色小球就是你需要人物踩中的地方。至于那些红色蓝色绿色柱子的歪斜是没有影响的然后继续在人物的【加号】点击【运动轨迹】出现,选择上面那个002,也就是我设置的那个路径。
会出现进度条处于需要我将进度条拉长的和上面的【角色动画】行走一样长【不讨论细节】然后就可以播放了,如图。
Ps在移动中,同样一个动作和位移的帧数长短影响着移动和动作的快慢,可以按着需要进行调节,比如有人需要两个人在大街上相遇,擦肩而过那一刻慢动作,就可以将擦肩的几帧动作切割【注意不要删除】然后拉长,其他动作帧数不变,那么就会出现需要的效果,表示动作快则相反,要注意角度问题,不然就会出现如我那个动态图人物一脑袋扎下去那种感觉。
ps在设置多个人物,以及摄像机时,非常需要注意角度,以及多个路径人物会不会走错然后【插】进对方的身体里这种【哔——】的效果。当你需要整个调整路径的时候可以调整回摄像机面板选择
然后需要注意的就是【滑步】现在,也就是动作做完了,人物依然在移动而且是保持最后一个动作的平移,需要调整进度条的长度进行更改,因为滑步是非常大BUG,这点需要非常注意
已经【紧贴地面】要时刻注意调整,因为走着走着人物就可能跑到地面以下或者悬空,在有摄像机更换角度的情况下需要非常注意。
【以上粗体字请自动脑补成红色】
我个人比较熟悉路径,不太熟悉位移,因为位移的线路什么的比较僵硬,这个按着个人喜好来,我也不太会位移,在这里不进行位移的讲解发一个BUG的骑马动态图,转码之后就变得很诡异了,建议看完,人物在马脚底下
第七章【骨骼动画】界面如下【骨骼动画】界面都是不可以缺少的1三个轴,就是控制关节点【X-上下】【Y-左右】【Z-前后】【大概是这个样子,人物动作的影响三个轴的移动效果也可能不一样。2帧数,关键帧控制面板。在这里可以找到关键帧,而做骨骼动画的时候,要想让你的骨骼动作保留下来,【关键帧】是必不可少的,因为没有点击【关键帧】你的动作就不会被保留。从这里也可以看到你移动相应关节的XYZ的明确数字,在图片中可以看到【K关键帧】符号3帧数动态界面【从这里调整骨骼动作的帧数】【需呀非常注意】,因为不注意会发生很恐怖的事情在这里进行一个静态捏图的教程注意;捏图的前提是你必须有一个角色动画,没有的话可以选择【待机】之类的,不然你停止的时候就会发现你的人物没有理你上图比如说我的妹子现在是七秀舞蹈动作中这样的一个画面,我想要把妹子拿着剑的手挪到另一边去。然后我点击了【骨骼动画】出现界面【之前有讲,这里不重复】调整好角度和【骨骼动画】页面到我需要的地方,我需要调整妹子拿剑的手在【骨骼动画】里面寻找我需要挪动的关节。黄色小点出现的地方就是你要挪动的地方。通过拖动XYZ轴进行调整,下图是已经调整好的图,至于姿势协调问题在这里不重要确定你的动作是你需要的动作并且协!调!那就点击【关键帧】!!!关键帧必须点。不然设置的动作清零Ps需要注意的扭曲关节等地方要注意如图自行理解这是正常图
这是特意扭过劲的图【有点牙疼】
67章百度云分享做了这么多居然都没翻页请允悲还有些什么想不起来了,欢迎楼中楼提议
真是辛苦了!
我想设计一个女主角弹琴的动画在资源管理发现有些动作是带有琴的,可是只有前三帧有,后面都是角色在弹空气。绑定了一个在右手,发现琴是竖着的,不是横向弹的那种。这个问题楼主遇见过吗?我想请教一下怎么编辑角色和物品互动这种是不是需要先把资源物品放置在场景中,和角色一样编辑呢?不能绑定
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很久没开编辑器这两天想捏个图结果一打开就发现除了NPC,其他人物的衣服贴图都是黑的。客户端我也修复过两三次了然后也重新下了编辑器,但是这个问题还是没有解决,以前也没有这种问题。而且我最近玩游戏,一开副本boss就突然延迟至少1000以上,然后就掉线,直到boss倒了之后才能进去,没开怪最高也就150左右,客户端修复也没用,我是不是应该删游戏重装了。
...衣服贴图都是黑的...我原来是人脸是黑的.下最新版本过后就好了..
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