和吃鸡好玩手游王者荣耀吃鸡,买荣耀9是不是能被触断问题

腾讯同时推出了两款正版吃鸡手游,最后赢的会是谁?
在过去的2017年里,可以说吃鸡的香味弥漫了一整年,很多厂商也都跟随蓝洞的步伐推出了各种各样的吃鸡新作。而就在2月9日,腾讯一口气同时推出了两款PUBG正版授权的吃鸡手游——《绝地求生:刺激战场》以及《绝地求生 全军出击》。既然同为正版,那自然少不了要被拿来对比一番,这时候就会有很多玩家迫切地想知道:“刺激战场”和“全军出击”之间,到底有哪些差异?
【相同之处】
“刺激战场”和“全军出击”都是PUBG正版授权,采用的都是传统的吃鸡生存玩法,跳伞捡枪开车跑圈的套路与市面上现有的吃鸡手游一样,单排双排四排玩法都是两者的标配。另外它们所使用的地图也比较还原于PC版的《绝地求生》,代表性场景和分布都是一样的,尺寸也比较大。
《绝地求生:全军出击》
原版游戏中攀墙和治疗等小动作以及游泳互动设置(上浮下潜)在这两部作品中也得到了保留,玩家们依然可以使用水鬼战术来出奇制胜。玩家最多可装备的枪械武器还是2把,十字弩、左轮手枪等经典武器,山地车、绿皮车、摩托车也还能在游戏中见到。
《绝地求生:刺激战场》
《绝地求生:全军出击》
另外游戏结束后的结算界面中,玩家也可以根据比赛表现判断击杀自己的人是否使用了外挂或者其它不良行为,然后选择举报。从总体上看“刺激战场”与“全军出击”的相同之处也就是市面上同类游戏的相通之处,但它们的不同之处其实才是重点。
《绝地求生:刺激战场》
《绝地求生:全军出击》
【不同之处】
首先大家要知道的是,“刺激战场”和“全军出击”是由腾讯旗下两个不同的工作室所推出的。“刺激战场”是由推出过《节奏大师》、《天天德州》、《欢乐斗地主》的光子工作室群制作,而“全军出击”则是由负责过《王者荣耀》、《天天酷跑》以及《QQ飞车》等游戏的天美工作室群开发,所以两者在画风上设计上多少也会有所不同。
从最明显的地方说起,在画风上,两者虽然都有画面调整的设置,但“刺激战场”较之“全军出击”要更加贴近于PC版《绝地求生》的画风,我们可以从它们的主界面以及开场前的等待界面看出来。另外“刺激战场”还拥有初始捏脸系统,并且刚上线就已经配置了会员、特权等福利系统,追求百变造型的玩家又可以爽快地玩了,相比之下“全军出击”就做的比较简单,人设造型上略显的有些大众化。
《绝地求生:刺激战场》
《绝地求生:全军出击》
虽然说吃鸡已经风靡游戏圈好一段时间,会来玩的必然也都是些老司机,但也绝对不乏新手,所以新手教程这个功能其实还是非常必要的。“刺激战场”在这点上就考虑得比较周全,玩家可以随时选择是否进入新手教学,而“全军出击”虽然没有新手功能,但是游戏内指引功能做得比较贴心。玩家在跑图的时候如果附近有可使用车辆会自动出现提醒,并且屏幕上也会标示出安全区的方向,玩家不用特地点开地图也能确定安全方位。
《绝地求生:刺激战场》
《绝地求生:全军出击》
“刺激战场”的模式与PC版以及市面上现有的同类游戏无异,不过“全军出击”在宣传期就已经曝光了一个PVE的“海战”玩法,界面中我们也可以看到,虽然还处于“即将上线”的状态,但也算是一个值得期待的新鲜内容。细心的玩家也许会留意到这两款游戏中都有“战队”系统,让玩家与他人一同组成战队称霸全服,但这两者的战队门槛也不同。“全军出击”中新手玩家可以随意申请加入他人已创建好的战队,而“刺激战场”中玩家看不到其它人已组建了哪些战队,只能进行精准搜索,想创建战队还只能拉好友,可以说队员的质量可能会高一点,但能否快速成队就是个问题了。
《绝地求生:刺激战场》
《绝地求生:全军出击》
除了系统差异外,这两者在游戏内一些玩法细节上也还是存在着些许差异的。比如“刺激战场”中玩家可以改变习惯的操作模式,而“全军出击”只能改动默认操作模式的自定义面板,驾驶模板的可选择性也比较少。战斗中“刺激战场”可以使用快捷指令告知队友信息,但“全军出击”只能使用语音和队友沟通,灵活性相对较差。
《绝地求生:全军出击》
这两款游戏虽然都像PC版一样在倍镜方面做了还原,但开镜设定也有所不同,比如“刺激战场”中玩家如果在开镜状态下移动,那么大视角会暂时切换回默认视角,停止移动时才转回开镜状态,而“全军出击”会在移动过程中一直保持开镜。当你打倒敌人想去添箱子的时候,“刺激战场”的箱子会区别于普通地面可拣的道具,采用不同的界面显示,而“全军出击”在这方面没有变化,可拣物品中有玩家当前可装备的也不会自动拾取,标示也不够明显。
《绝地求生:刺激战场》
《绝地求生:全军出击》
上面虽然有提到两者都还原了PC版的地图原型,但“刺激战场”的地图看起来要更大,标示地点更多,像“靶场”“观测站”“农场”等地标就是“全军出击”里没有的。当然部分地点两者因为翻译不同所以显示也不同,比如S山=山顶废墟之类的。
从吃鸡体验上看,“刺激战场”和“全军出击”确实都在一定程度上还原了PC原版的体验,紧张刺激的游戏节奏、多样自由的战斗方式、最意想不到的生存经历,这两者都很好地展现了出来。两者的差异从现阶段看来还大多体现在细节上,这些细节将在多大程度上影响玩家的体验,本质上还是个玩家们见仁见智的选择。
不过,从市场表现来看,“刺激战场”似乎稍微领先了一点。就在发稿的今天,“刺激战场”和“全军出击”还霸占着App Store排行榜的前两位,其中“刺激战场”第一,“全军出击”第二(这样的态势已经维持了5天)。“刺激战场”暂时占据领先的位置。但值得注意的是,同时也是今天,“刺激战场”还登上了App Store游戏板块的首屏推荐位,享受着来自苹果爸爸的照拂迷之照拂。
所以,如果非要下个评断的话,那么在这场很有可能是非常漫长的吃鸡大战中,光子的“刺激战场”应该算是赢下了第一场正面对决。
大吉大利,你准备好今晚来吃鸡了吗?
搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注我们的微信公众号,每天都有海量热门游戏礼包上架,近期新增《横扫三军》《龙珠觉醒》《我叫MT世界》《奇迹MU:觉醒》《航海王强者之路》《刀剑斗神传》等游戏独家礼包,留下您的评论还有机会赢取精美游戏周边!
您可能还喜欢
《绝地求生 全军出击》暑期全新版本“造物主计划”将正式上线,带来今夏最火热的战术竞技对抗体验。
女神,是万千宅男心目中一个至高无上的存在,也是很多人倾其一生的幻想和追求,但女神的形象却永远都不止那么一个。
想要有让妹子看了尖叫的八块腹肌的话,与其在家里佛系养生,还不如出来跟兄贵们一起锻炼♂肌肉,嗨♂起♂来!
繁华世界只玩不同
扫描二维码
下载differ客户端
热门搜索:
广东任玩传媒股份有限公司
AppGame.com Inc. All rights reserved.
地址:广州市越秀区东风东路761号丽丰大厦31楼
电话:020-当前位置:
& 荣耀9青春版性能体验 麒麟659也可轻松吃鸡
荣耀9青春版性能体验 麒麟659也可轻松吃鸡
10:30|编辑:数码猫|来源:265G安卓网
荣耀手机在上周发布了中端新机荣耀9青春版,该机搭载了海思麒麟659处理器,性能中规中矩。那么这款手机在主流的手游上表现如何呢?当下最火的手游当属王者荣耀以及吃鸡手游,王者荣耀最近刚刚开放了高帧率模式,而吃鸡手游目前也呈现大爆发的趋势,笔者选取了目前较为有代表性的《王者荣耀》、《荒野行动》以及《穿越火线:枪战王者》三款游戏进行测试。性能方面,荣耀9青春版采用了麒麟659八核芯片,16nm制程工艺,采用4个2.36GHz A53+4个1.7GHz A53+i5协处理器的架构,内置GPU为MaliT830 MP2。性能达到够用的级别,而这款芯片的优势在于还有着良好的功耗表现。最近王者荣耀刚刚开放了高帧率模式,笔者在荣耀9青春版上也开启了高帧率,游戏中帧率可以稳定在30FPS上下,可以说麒麟659性能完全够用。而全面屏的加持使得游戏有着更为宽广的视野,用荣耀9青春版玩王者荣耀可以确保不会出现幻灯片。通过上面的团战视频可以看出荣耀9青春版在打团时画面依然十分流畅,不过毕竟麒麟659是款中端手机芯片,在团战时也是只能确保不出现卡顿,帧率相比高端手机芯片还是有着不少差距的。而在吃鸡手游方面,网易的《荒野行动》与腾讯《穿越火线:枪战王者》是目前玩家较多的吃鸡手游,从实际游戏体验上来看,荣耀9青春版是可以流畅运行这两款吃鸡手游的。笔者选取了《穿越火线:枪战王者》进行流畅性测试,从游戏实战画面可以看出荣耀9青春版画面也十分流畅,而且得益于18:9的全面屏,游戏中的视野十分开阔,这有利于快速发现敌人。而且机身正面没有实体按键,在游戏中也不会出现误触返回桌面的情况发生。通过以上游戏实测可以看出,荣耀9青春版作为一款千元价位的全面屏手机,不仅外观比较漂亮,玩游戏也十分得心应手。《王者荣耀》、《荒野行动》以及《穿越火线:枪战王者》在荣耀9青春版上都可以流畅运行,游戏过程中并没有出现明显的卡顿现象。但毕竟是中端手机芯片,游戏中的高帧率模式还是不能达到满帧60帧的,而对多数人来说,超过三四十帧的手游已经足够流畅了。总的来说,作为一款千元价位的手机,荣耀9青春版能够在游戏性能上有这样的表现已经足够令人满意了。
扫描二维码关注265G安卓网官方微信公众号,获得更多手机资讯。
QQ用户也可以,和更多小伙伴讨论手机数码相关话题。
6月6日凌晨1点,苹果WWDC2017发布会将在圣何塞McEnery会议中心召开!
265G推荐游戏后使用快捷导航没有帐号?
签到成功!您今天第{todayrank}个签到,签到排名竞争激烈,记得每天都来签到哦!签到日记2013-06已连续签到:{constant}天,累计签到:{days}天
当前位置:& &
是时候,换个姿势关注TA
关注 功能升级,收割 TA 的最新动态
扫我下载最新APP
232人阅读 9人回复
微信扫一扫看帖、分享更快捷
ZxID:907083
阅读权限10
在线时间0 小时
主题帖子宣传值
输入对方QQ或支付宝账号,验证是否为骗子的信息:(注意:该方法只能简单预防小骗子,交易请走官方担保,担保验证请点右侧验证真伪)
喜欢打游戏,王者,吃鸡,买荣耀9还是小米6,还是新出的荣耀v10,就打打游戏,刷刷网页视频,买哪个好
您可以选择打赏方式支持楼主
ZxID:906769
牛币值1172
阅读权限50
在线时间0 小时
主题帖子宣传值
小米6,用华为就别打游戏了
ZxID:906061
牛币值2070
阅读权限30
在线时间0 小时
主题帖子宣传值
小米6,高通处理器就是为游戏而生的
ZxID:907089
牛币值1081
阅读权限50
在线时间0 小时
主题帖子宣传值
荣耀9打游戏就不建议了,还不如360的,同事米6用的挺好,只要别碰上问题机还是高通处理器打游戏好
ZxID:908020
阅读权限50
在线时间0 小时
主题帖子宣传值
荣耀v10,麒麟970不输835华为做工比小米好真的
ZxID:905970
牛币值1271
阅读权限30
在线时间0 小时
主题帖子宣传值
荣耀v10,970的处理器,全面屏也好刷视频。
ZxID:905742
牛币值2924
阅读权限30
在线时间0 小时
主题帖子宣传值
ZxID:905659
牛币值7134
阅读权限30
在线时间0 小时
主题帖子宣传值
ZxID:905659
牛币值7134
阅读权限30
在线时间0 小时
主题帖子宣传值
ZxID:905659
牛币值7134
阅读权限30
在线时间0 小时
主题帖子宣传值
用过两部华为一部小米4c
小米小毛病多
我也玩游戏,用的htc千元机还是联发科的中低端,吃鸡,王者一样玩,王者钻2
荣耀,htc都没什么小毛病,小米相对来说多点,可能我对小米有偏见,不过今年的国产机都不错
Powered by
Copyright &
电话:400-工作日 8:30-17:30在线头文游戏大全
游戏傲霜枝
雷电安卓模拟器1
手游那点事
科技无边缘
春哥爱解说
今日体育热点
6秒后自动进入首页感谢赞赏!给好友秀一下吧
内容棒,扫码分享给好友
在“吃鸡” 这件事上,网易比腾讯做对了什么
作者 | 邱梦晨腾讯这次真的急了。11月27日,腾讯在TGP大会上一次公开了两部“吃鸡”主题的手机游戏,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》分别由光子和天美两大王牌工作室开发。加上前日发布的《穿越火线:荒岛特训》,《光荣使命》,仅在手机端,腾讯就布下了四道防线去阻击网易。12月4号,网易宣布《荒野行动》的注册用户数突破一个亿,达到这一成绩,用时不到一个月,加上在海外大受欢迎的《终结者2》,网易在缺乏IP支持和社交关系的情况下,在“吃鸡”这个战场上,打了一场漂亮的闪击战。对于早早就把正版“吃鸡”代理权收入囊中的腾讯,好好放在锅里的鸡,就这么被网易吃掉了大半。本文将从IP和传播两个角度出发,谈一谈为什么网易能在强敌环绕中率先“吃鸡”。成也IP败也IP近日网传腾讯两大工作室300人采用三班倒7*24的方式,加足马力开发两款正版冠名的“吃鸡”手游,截至目前,腾讯仍然没有一支正规军去迎战网易。之前发布的《荒岛求生》是基于《穿越火线》手游开发的资料片,而《光荣使命》更是来自巨人的作品。羸弱的游戏质量让这两款“吃鸡”手游接连败下阵来。其中被寄予厚望,预约人数超过4000万的《光荣使命》更是败得体无完肤,次日留存率不足20%,TAPTAP评分4.5,“蜀中无大将廖化当先锋”,不得不承认,腾讯这次失算了。腾讯这次的失算,说到底还是因为太讲规矩。腾讯在互联网行业长期被诟病“山寨”,当年计算机世界因此推出的专题报道《“狗日的“腾讯》也还历历在目。& & & & & & & & & & & & & & & & & & &&但是随着3Q大战的结束和微信的横空出世,腾讯逐渐从包办一切转向了开放合作,并一直试图淡化坊间对其“山寨“的恶名,从”复制“转向了收购入股和商业合作,建立起了庞大的生态。& & & & & & & & & & & & & &在“吃鸡”这个游戏品类上,腾讯依旧想要贯彻开放合作的方针,马晓轶透露,早在今年2月,《绝地求生》Steam上线之前腾讯就已经和蓝洞开始商务合作谈判,随后又陆续传出了腾讯入股蓝洞的消息,9月30号,腾讯Wegame平台的官方微博发出了一条微博,暗示腾讯已经和蓝洞方达成了合作,虽然随即秒删,但是也基本上宣告了代理权之争已经落下了帷幕。但是此时审查机构的态度却让国服《绝地求生》重新笼罩了乌云。10月中旬广电总局下属机构游戏工委发布通告,宣称“吃鸡”游戏的大逃杀规则不符合社会主义核心价值观,总局不赞同引进,因此后续的“吃鸡”类手游,都在淡化产品的大逃杀氛围,甚至将“吃鸡”手游重新定义为战术演习类,可见游戏厂商对于官方意见的审慎态度。虽然腾讯还是在接近两个月后宣布正式启动《绝地求生》的国服代理,但是其中有多少心酸历程不必多说。腾讯一开始的打算大概是拿下正版代理之后,通过授权开始推进手游项目,所以内部在没有正式拿到代理之前并没有太多的产品储备,但是由于总局方面微妙的态度,导致了引进的节奏要慢于腾讯之前的预期,所以当网易已经拿着两个成熟的产品大举进攻的时候,不得已才搬出了老将和外援。这一次,腾讯错估了审查的界限,不得不拱手让出先发优势。规则竞技类游戏,一直是网易的痛点。在PC端,网易竞技类游戏布局主要依靠暴雪,但是暴雪过于刻板的作风和不接地气的运营导致了旗下游戏难以长期维持热度。而在手机端,寄予厚望的Minecraft也因为过于陈旧的系统和复杂的玩法,并没有收获想象中的成功。当MMORPG面临上限,阴阳师难堪大任,连续2个季度游戏营收下滑的网易在“吃鸡”品类上爆发了惊人的战斗力,12月12号发的内部公开信中,网易公布了这一阶段"吃鸡"手游的战果。《荒野行动》移动版注册用户突破1亿,DAU突破2000万,PC端DAU突破250万。《终结者2》登顶18国IOS免费榜。《荒野行动》用一个月的时间达到了《王者荣耀》13个月才达到的成绩,2000万DAU,也创造了网易手游日活用户数的最高记录。在这场“吃鸡”的混战中,网易还是保持了一贯出众的游戏品质,通过对端游《绝地求生》相对完整的复刻,网易旗下的两款“吃鸡”手游获得了较高的玩家评价,在TAPTAP上分别获得了8.5和 8.4的评分,领先于其他竞品。对于网易来说,早早在代理权的争夺中败下阵来,反而解放了手脚,没有IP,少了包袱的网易能够更加灵活的应对市场变化,早早便开始打磨产品。在腾讯还没有反应过来的时候,凭借相对较高的游戏质量,一举取得先发优势。直播“替代”社交即便拥有先发优势和产品优势,吊诡的是,网易只用了短短一个月的时间,就在规则竞技类游戏这个腾讯的优势品类里,不借助任何渠道,完成了腾讯13个月才做到的事情,没有社交的网易为什么能做到这点?《荒野行动》的火爆,多少让人觉得有些反常,一般来说,类似的竞技类游戏通常先由硬核玩家拓展玩法和规则,随后带动轻度玩家进场,从而形成现象级热度。但是这次的情况明显不同,Steam《绝地求生》的中国注册用户量级在1000万左右,意味着至多只有1000万人曾经玩过这款游戏,即便这1000万人全部转化成为《荒野求生》的硬核用户,也很难在一个月里带动超过1亿玩家进入游戏。事实上,“吃鸡”这一玩法的火爆很大程度仰赖于直播,从各个直播平台的10月的数据上来看,受益于《绝地求生》较强的观赏性,在腰部主播中“吃鸡主播”的流量已经开始超越《英雄联盟》,而且随着越来越多的大主播开播《绝地求生》,“吃鸡”游戏的受众群迅速扩张,直播的火爆制造了“吃鸡“的话题性,也让更多的人对“吃鸡”产生了兴趣。对于《英雄联盟》《王者荣耀》等传统的规则竞技类游戏来说,获取新用户的方式往往是,硬核用户通过社交关系吸引轻度用户一起游戏,然后再通过社交圈进一步向外扩散。但是“吃鸡”则完全不同,通过一部分硬核玩家的直播,“吃鸡”玩法直接触达到大众。市场已经被直播充分教育,不需要关系链的传播,“吃鸡”玩法的游戏也可以产生现象级别的热度。减少了中间社交传播的环节,《荒野行动》等“吃鸡”手游的传播不必依赖社交网络,同时热度比以往爆发的都要迅猛。游戏直播平台的存在业已改变了规则竞技类游戏的传播途径,弥补了网易缺乏社交渠道的软肋,网易也因此能在短时间内收割市场。网易也顺应着趋势,尽可能的在腾讯上线正版“吃鸡”之前获取流量、沉淀用户。从分众的楼宇广告到微博的开屏广告再到头条的信息流广告,网易几乎买下了所有腾讯体系外的媒体资源。经过几轮重金推广之后,《荒野行动》的搜索指数已经高于《绝地求生》,如果这种流量的差距继续扩大,腾讯就不得不面对一个问题,那就是“吃鸡”这个游戏类型到底会被哪款作品代表?一如曾经《英雄联盟》取代了Dota成为了在大众心中代表MOBA的游戏,网易会不会完成在“吃鸡”品类上的“鸠占鹊巢”?然而这种依赖直播和买量推广的传播途径,可能会造成游戏热度短期内的“通货膨胀”。事实上,由于玩家的战术选择较为单一(苟且偷生是最优选择)加上较强的随机性,“吃鸡”这个游戏类型的观赏性其实要大于其可玩性的。所以很多观众虽然喜欢看“吃鸡”直播,但是玩几局可能就会厌烦,很难转化成长期活跃用户。除此以外,新用户不是由社交发展而来的,缺乏社交关系的沉淀,粘性相对不强。& & & & & & & & & & & & &从猎豹披露的数据来看,《荒野行动》的次日留存率只有30%左右,对于一款规则竞技类游戏来说,这个数据并不是非常亮眼。作为对比,已经度过巅峰期的《王者荣耀》同期的次日留存率还在40%以上。虽然《荒野行动》坐拥2000万DAU,也并不是高枕无忧,一旦正版“吃鸡”手游上线,源自正版端游的一部分硬核用户很有可能转移到腾讯的平台上,而这一部分用户,才是长期发展的根本。结语除了得益于腾讯的失算和直播对传播链的影响以外,网易能够率先“吃鸡”,其对于产品质量的把控和强大的推广能力也功不可没。但是占据先机不代表一定可以笑到最后。手握正版IP、直播平台资源以及社交网络的腾讯仍有余裕去养精蓄锐,即便无法在这个品类击垮网易,获取可观的市场份额依然不成问题。网易和腾讯“吃鸡” 的战争只不过刚刚揭开序幕,鹿死谁手仍未可知。和作者交流请加微信号:chenkeynes0402,请告知职位和公司
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
发表,并经虎嗅网编辑。转载此文章须经作者同意,并请附上出处()及本页链接。原文链接:https://www.huxiu.com/article/226151.html
未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
最多15字哦
后参与评论
传媒互联网分析师
证券分析师

我要回帖

更多关于 手游吃鸡都有什么段位 的文章

 

随机推荐