问一下,玩怪物猎人x太刀升级路线世界的话这个配置能开中画质吗

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保存至快速回贴以下是网友在我站发出的关于《 世界》的提问和回答,再此我们做一个汇总。怪物猎人 世界《怪物猎人 世界》攻略索引 - vgtime.com在哪儿提问《怪物猎人 世界》俱乐部页面。选择【提问/求助】。当然,也可以在本页面的评论区提问。玩家提问与回答以下的问题的回答,或许有不完善的地方,欢迎各位玩家朋友在评论区补充。2月8日汇总@小绿 :为什么我怪物猎人老是在这个画面 是卡了吗 还在加载太慢 都2-3分钟了 很急 买的是实体版的 @天紫痕 答:据我的观察,这是在更新联网更新,网速慢的时候就很无奈,这个时候可以拔网线,进去再插上。@唛嘟嘟 问:都说怪物猎人求救后,别人进去游戏怪物的血量也变为多人(较难)。那如果本来是多人,一下子都掉线了,那这怪物是多人的怪还是单人的怪呢?答:多人进行游戏,队友掉线后,你得单人面对多人血量的怪物。@FarmingSimulator 问:里的“会心”属性是什么意思?在游戏中怎样体现出来呢?会不会出现负数会心值?从这个问题发展开来,同一种武器,高攻击力没有会和低攻击力但有会心率如何取舍?答:“会心”,类似其他游戏的暴击,同样的一击,触发“会心”就会造成更高的伤害,大约是1.25倍的伤害。会心率就是发生会心的概率。存在负数会心率的武器,触发“负会心”,则伤害降低,系列此前的设定值为0.75倍。触发会心(暴击)时,攻击会伴随这亮红光。负会心的攻击,则出现暗紫色光。高攻击力、高会心率,都是很好的。取舍全看个人喜好。通过防具技能搭配,我们可以实现高攻击力+高会心率。@九六一四四 问:《怪物猎人 世界》的武器属性是怎么生效的?俺做的毒锤毒剑能把怪打的吐紫水,但是没见到跳伤害数字,其他属性又是怎么一回事?求大佬为本菜鸡解答,蟹蟹。答:怪吐紫水就说明它中毒了,如果你在option中开启了伤害数值显示,那应该是能看到白色的数字在怪物身上持续出现,这就是中毒对怪物的伤害。毒、麻痹、、爆破、晕厥,这些异常状态,都需要你持续用有异常属性的武器对怪物造成伤害,累计到一定程度才会出现。你可以理解为,怪物身上有一个隐藏的槽,你的攻击在积累这个槽,等槽满了,异常状态就触发了。武器的异常属性值越高,这个槽就攒得越快。而怪物在出现过一次异常状态后,它会产生耐性,可以理解为那个隐藏槽的上限提升了。下次要触发同一异常状态,就需要积攒更多伤害。@你别说话我烦 问:龙玉用什么炼金啊@Lanncer 答:金之龙人票据。完成调查资源管理所的【发布任务】,可获得金之龙人票据。不过金之龙人票据可以炼各种红玉、幽玉。龙玉还是别炼了吧?打一打上位土砂龙啥的就有了。@Aisaka 问: 白斩和超会心 哪个更好一点? 我配装是加匠 还是加超会心和弱点特效? 超会心是1.4倍吧我记得,白斩的伤害补正是多少呢?哪个更好一点?如果我是弱点特效满加挑战者满的话答:斩味(锋利度)的伤害补正数据,暂时还没有公布。按照《 XX》的数值,白斩的物理伤害补正倍率是1.32。而且斩味高了不容易弹刀,还能较长时间不磨刀。超会心Lv3的会心伤害倍率的确是1.4倍,现有防具里只有苍火龙、冥灯龙的装备各有一件有超会心技能,只有2个技能点,如果你有珠子或者护石(都很难获得)能堆到超会心Lv3,自然很厉害。弱点特效Lv3+挑战者Lv5,那在怪物愤怒状态,打怪物弱点有65%的会,还加20点攻击力,很强。当然你得能追着怪物弱点打,那是很娴熟的玩家了。相比来看,斩味提升带来的收益稳定。如果操作娴熟,那弱点特效+超会心当然更强一些。如果是肝帝,当然是,都要啊……@LWJ 问:想问下为什么我做的水属性的武器,属性是灰色的在实战中属性攻击不发动?@mitarashi 答:属性灰色代表是隐藏属性,只有当你穿了带有属性解放的技能的装备的时候它才会发动@ 问:MHW操虫棍的虫去哪里换,找不到更换选项答:猎虫就在你的道具箱里,装备操虫棍后,可以变更装备,选择你想要的猎虫。@ 问:操虫棍走什么路线比较好? 还有刚做了一套风飘大概可以用到啥时候?答:额,请问所谓“操虫棍路线”,是指操虫棍搭配的技能?还是指猎虫培育路线?一些不太成熟的回答。猎虫选择:一般推荐速度高的猎虫,方便快速吸取精华。最终衍生推荐:速度平衡型切断虫III,猎虫粉尘还是爆破属性。技能选择:技能选择永远是跟随你的游戏需要、个人喜好得到的结果。如果是单人输出向的,那技能选择和一般剑士装没区别:弱点特效+攻击+挑战者(灭尽龙+火);弱点特效+超会心(龙王的独眼+火龙+冥灯)。视你喜好还能选择耳栓、回避性能等保护技能。如果是乘骑辅助向的,可以选择:体术、飞燕、、耐力急速回复、跳跃铁人等技能。这次猎虫增加了粉尘这一要素,如果想靠猎虫粉尘增加输出,也可以往异常状态输出的方向试试,暂时没有验证的案例。风飘龙套装的防御力足够打到后期了,在打完灭尽龙后可以去做更高级的防具。@独尊 问:片手剑应该怎么配装,和除了熟知的技能外有没有什么打法和技巧,还有就是那几把片手剑比较好用。答:剑士泛用技能——弱点特效、看破、攻击、精神抖擞等等——这些技能都很适合单手剑。不过,单手剑要打得强势,还得玩道具流,用各种陷阱困住怪物,然后持续输出,毕竟单手剑缺乏爆发输出。追求持续输出,就不要用蓄力跳劈了,原地砍就行。道具流打法可以参考以下视频。【MHW】サポート片手剣が強すぎるwww【これはひどい】_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili视频中因为是打角龙,角龙的麻痹抗性比较低,所以可以这么持续控场。视频作者的配装:@风之岚 答:设置完以后记得把道具箱的快捷设置也保存一下也就是说,你设置好捷径后,得去按 △ 登陆一下道具袋,因为道具袋和捷径是隐藏绑定的。如果你呼出了之前登陆的道具组合,那捷径也会变成当时这组道具组合登录时的状态。一点资讯正在帮你跳转到原文(ERROR:15) & 访客不能直接访问辻本怕猫车!《怪物猎人世界》制作人最新访谈内容
在最新一期的fami通杂志里公开了卡普空狩猎动作游戏最新作《
怪物猎人世界
(Monster Hunter World)》的开发阵营访谈内容。接受采访的三人依然是我们熟悉的辻本良三、藤冈要以及徳田优也。
问:想请问一些《怪物猎人世界》开发原委方面的问题,最近一直以掌机为中心进行开发,再一次回到家用机平台这件事在公司内部有没有出现反对意见?
辻本:也不能说没有(反对意见)。已经有很长时间没有出主机版的《怪物猎人世界》了,而且在世界范围内推出也是首次,有很多人表示非常担心。因为不只是单纯的系列最新作,还要考虑《怪物猎人》系列将来的大计划,所以在公司内部大家也有着不同的意见。但是,使用最新技术来制作《怪物猎人》对于系列来说是必然要经历的事,所以我们确立了前进的道路。试玩版也延长了2回,期间不断有人来反映这个游戏很有趣。最终通过大家的合作我们团结成一个整体。
今后,如果10年以后《怪物猎人》系列还在持续的话,我会觉得“那个时候用心去制作《怪物猎人世界》真是太好了”。
问:《怪物猎人世界》的免费大型DLC第一弹在前几天更新了。关于这个更新能不能说点什么。
辻本:现在,玩家们都应该已经对DLC1的惊喜习以为常了,但是我们还有一些建立在玩家意见和要求基础上的小惊喜。
德田:“历战恐暴龙”这个活动任务是没有配信预告的完全惊喜形式的配信。恐暴龙自身和暴麟龙基本属于相同等级,确实是非常强力的怪物,但是和古龙种相比还是低了一个等级。所以,配信后相信很多人可以比较平常的进行狩猎。另外,有很多玩家想要龙脉石等克制强化时使用的道具。
问:我就很想要!
德田:(笑)。鉴于玩家的要求,“历战恐暴龙”任务报酬里设定有克制强化素材,以期间限定的形式进行配信。这个任务在日开始的“星辰开花之宴”里也会配信,如果是错过了前面配信的玩家的话,请务必挑战一下。
辻本:真的算是一个极速决定的计划。与其说是惊喜,倒不如说是没有赶上活动计划。。。
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问:使用了各种种类的武器以后,我发现克制强化的素材完全不够。
辻本:主打大锤的我也差不多把一个武器克制强化满了,使用多种武器的玩家想必会不够用吧。果然强化吸血的人比较多?
德田:应该是以游玩风格而定吧。根据攻击、会心、吸血等技能的构成会出现很多不同的结果,我觉得是一个好的倾向。
藤冈:绝对也有很多人不尽全力配装备。
德田:克制强化吸血的武器配合“无伤”技能的玩家也是有的。还有人提升“防御性能”来加固防御层面,就像是要塞一样。
藤冈:这就是所谓的“僵尸角色”。像灭尽龙一样可以再生(笑)。那个部分真的可以说根据风格的不同出现差别,非常有趣。
问:强化的种类让人非常困扰。那么说到底这个克制强化到底是引用了一个什么样的概念?
德田:和《怪物猎人4G》的“极限强化”等一样,即使是强化到一定阶段的装备,也可以根据自己的游玩风格进行改良,一种引出装备魅力的系统。如果用户能感觉不错的话,我们也会非常高兴。
问:原来如此。更新迎来了大规模的武器性能调整。这样的调整会让人感觉很微妙,是不是对这个决断有过烦恼?
德田:是的。以前也进行了有关斩裂弹的相关调整,从结论来说的话,可以说相当的烦恼。首先,我们预想弩系列在海外应该人气很高而且属于很多新手可以使用的武器。很多不熟悉游戏的人也可以使用这个武器进行游戏,一开始我们把斩裂弹摆在了救济弹药的位置,但是结果是大家都只使用这个弹药,别的弹药一概不用。当然,这只能怪我们在武器调整方面的不足。之后,我们考虑了解决问题方案,不断进行测试后慎重的进行了调整。
问:原来如此。在保留各种武器的攻击使用点的同时调整起来还是比较难的吧。
德田:确实很难。更新的调整主要是考虑到为了让武器能够更容易的使用,以及让更多的武器散发魅力而实施的。现在的话,应该有很多玩家会想尝试新武器,我觉得是个不错的时机。
问:顺带一提,更新实施后,你们觉得什么武器会变的更有人气?
德田:人气先放一边,铳枪变的更加容易使用了,不断使用会觉得非常有趣。我个人非常推荐。
辻本:大锤也变的更加容易晕怪了。相比以前更容易让人想有瞄准头部的冲动了。
藤冈:操虫棍等也是最近人气很高的武器,本次的调整我觉得人气会更上一层楼。以这个更新为契机,使用一下各种武器我觉得是不错的选择。
问:我自己铳枪用的很少,以后想把这个武器作为主武器使用(笑)
德田:请务必使用!
问:有关下载内容,想听一下有人气的内容和今后的预定等要素。
辻本:目前配信中的东西,看板娘DLC服装1等非常有人气。
藤冈:还有就是动作。比如波动拳等,在任务中有攻击判定的内容大家都很愉快的在使用。今后我们也会追加一些让大家能够感觉欢乐的要素。
德田:联机交流中,玩家们经常会使用图案传递内心,新的有关图案的内容会在“星辰开花之宴”开始增加,我自己也想快点使用一下新图案。
藤冈:我太想使用《洛克人》的图案了。
藤冈:话说回来和《鬼泣》的联动也发表了,在宣传视频里但丁使用枪不断进行射击的镜头也可以作为动作进行使用。
辻本:那个有攻击判定吗?
藤冈:有的。附带双枪双剑可以再任务中玩玩角色扮演游戏。
问:非常期待!刚才谈论了有关历战恐暴龙任务的话,能不能说一些今后有关活动任务的预定。
辻本:活动任务将会和现在一样的形式进行配信。偶尔会根据玩家们的游玩状况进行替换,到时请查阅活动任务表。
德田:联动任务的《洛克人》和《鬼泣》今后也会依次进行配信。敬请期待。
问:联动任务确实让人非常期待。接下来继续有关任务的话题,有关斗技大会的任务,目前有多少玩家在挑战?
德田:以不久前的数据来说,好像差不多有两百几十万人进行了挑战。
藤冈:目前应该还有很多玩家在普通任务方面都忙不过来。本次的挑战任务面向全世界,应该会不断升温。
问:系列惯例的“狩王決定战2018”日程已经决定,竞速热潮好像很高。
辻本:本次的“狩王決定战2018”地区预选大会增加到了全国7个地方,想必参加的人会很多。
藤冈:将广岛设为预选地区还是首次,是不是会出现新的“狩王后补”呢,想想都让人期待。
问:话说回来,本作的斗技大会想要拿到S感觉有点难。
德田:可能吧(笑)。只是,因为操作等游戏环境的影响,所以很多人应该不能完全习惯,今后想必根据系统的熟悉程度,TA速度也会变快。
问:我自己也会为了缩短狩猎而努力!这里变一下话题,有关怪物的大小金冠的问题,有没有那个任务比较好出?
德田:调查任务的话相对比较好出。比如特别报酬中有金银位置加上失败条件很苛刻或是历战怪等,难度越高越容易出大小金冠。
问:原来如此。调查任务的剩余次数对大小金冠有什么影响吗?
德田:可使用次数越少,报酬变多的可能性就越高,对大小金冠没有直接的影响。
藤冈:总体来说难度提升就容易出大小金。
问:限制时间15分钟的任务非常恐怖(笑),看起来要勇敢的挑战一下比较好。
德田:因为和难度的高低成正比,如果可以的话务必挑战一下。
辻本:我比较害怕没有尝试挑战。猫1次就失败的条件对我来说简直是不可能完成的任务(笑)。
问:因为会让人紧张吧。。。。(笑)。顺带一提,活动任务的几个地图的大连续是不是感觉容易出大小金?
德田:没错!很容易出。
问:果然!在首个古代树森林大连续配信的时候我执着于提升HR,想在回想起来非常后悔。
辻本:这个任务会在“开花之宴”期间再次进行配信,所以不要错过了。
问:恭谨不如从命。有关调查任务我想问一下,有没有特别报酬栏比较多的调查任务的入手技巧?
德田:没有。
问:居然没有(笑)。
德田:只能通过痕迹的调查和部位的破坏来入手。
辻本:我也有过追在惨爪龙后面采集脚印的时候哦(笑)。
德田:我推荐麒麟和灭尽龙任务来收集脚印。使用隐身装衣来尾行怪物进行采集应该是不错的。
访谈的后续报道我们将结合外媒官方进行更新,敬请期待。
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没公布最低配置,不过能跑市面上的主流游戏就行。卡普空的优化还是不错的。不像某些日厂。
吃鸡打猎没毛病
PC神教…我等不敢直面………帮不了你,抱歉
能吃鸡就可以。
最低特效要求应该不高能玩吃鸡得主机就行,最高特效就呵呵了
估计在1050ti到1060之间吧1080P满特效 30帧的话
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