如何写一篇暗黑风格手游大全的故事

douban.com, all rights reserved 北京豆网科技有限公司暗黑破坏神1和2分别讲述了怎样的故事?_百度知道
暗黑破坏神1和2分别讲述了怎样的故事?
最好详细一点让我能听明白...
最好详细一点让我能听明白
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
匿名用户知道合伙人
故事背景 传说的起源 天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo、Baal、和Mephisto是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄。 大天使IZUAL在某次突袭地狱入口战斗中被打败,用天使长Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落的天使。 人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。 天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(痛苦之王Duriel、折磨与苦闷之女王Andariel、罪恶之王Azmodan、 谎言之王Belial)突然向三位老大(Diablo、Baal和Mephisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。 但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织赫拉迪姆一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Mephisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们Baal和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被法师组织追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。赫拉迪姆这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视它,光阴似箭,日月如梭,几代人之后赫拉迪姆的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是暗黑一代游戏的剧情起源。 Baal跑回地狱补充力量,几十年后又回到人间,因为上次被追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自已被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……赫拉迪姆有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师塔·拉夏,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据塔·拉夏的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之塔·拉夏陵墓。 三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是赫拉迪姆看着他太小没有狠K他吧……虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个圣骑王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时 ,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下…… 可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之后,他的努力失败了,Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Mephisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁…… 游戏背景 灵魂之石 在很久以前,神秘莫测的天使长Tyrael曾经告诉我们,关于那不可思议的灵魂之石(Soulstones)的秘密,我们那三位一体的神址,把灵魂之石藉由Tyrael的手赏给我们,以便让我们对那些由邪恶的三兄弟所遗留下来的邪恶本质,拥有一定程度的抗拒力。而虽然这些石头的产地在距离我们很遥远的地方,但我们却发现,要了解它们其实并不困难。 这些灵魂之石的效能,都是毫无形体可言的,而且对那些活着,还会呼吸的生物,也是毫无作用的。当我们使用灵魂之石的时候,他们将会在四周形成一团属于“精神”力量的完全真空的范围,一切在该真空范围的非物理性实体都会被吸入该空间深处,并永远地被禁锢在其中,除非等这块灵魂之石失效,或是被破坏了,这些被关在其中的灵魂才有重见天日的一天。 若要使用灵魂之石的效能,来捕捉那一切邪恶的主宰,这已经被证实是件相当的困难的事,因为这些邪恶的三兄弟们,总是贪婪地吞噬着许多无辜的人类,而它们也发现,当它们体内有着许多人类灵魂时,便对灵魂之石的效能有抗拒力。所以很不幸的是,我们必须强迫我们自己使那些无辜的受害者对抗,并消灭位于邪恶三位一体中的他们,以便当我们使用灵魂之石时,能以邪恶三兄弟的恶魔本质为主要效能针对的目标。 一但我们发现Mephisto和Diablo之后,他们很容易便被灵魂之石的效能所禁锢,但就捕抓它们的兄弟Baal而言,事情便会变的复杂许多,因为当吸入了Baal的实体之后,该块灵魂之石将由于其永恒不灭的肉身而破碎断裂,不过我们发现,虽然这些碎片仍然拥有吸引住这个恶魔的能力,但却无法正确有效的将其控制下来。而在流传已久的Horadrim传说中,有一位名叫TalRasha的启蒙导师,在观察这一切现象之后,得到一个推论:当我们人类,以他自己本身灵魂,配合着强烈的意志,一定可以把Baal与他自己,一同封锁在灵魂之石的空间当中,不管这个人是谁,其本质为何,当他成为牺牲者之后,便意味着他必须与那名被囚禁的恶魔永远的争斗下去,并在该永恒的空间中,接受永恒的折磨,直到最后,TalRasha自愿成为牺牲者来控制那名主宰着破坏的狂暴魔王。 当TalRasha手中握着灵魂之石的碎片时,心中可能一时间有百感交集,但他最后还是把他的灵魂,与主宰破坏的魔王Baal的本质一起封闭在灵魂之石当中,这位启蒙导师的身体便被绳索束缚起来,加上重重铁链捆绑,并埋葬在沙漠深处的墓穴当中。这么多年以来,虽然由TalRasha的牺牲,换来了Baal被囚禁的结果,但是,由于该恶魔并非以整个完整的灵魂之石所禁锢,所以我们不禁怀疑,我们的胜利是否只是一场空?而且假如TalRasha从灵魂之石当中逃脱了,那么,他甚至可以将Baal的可怕力量加诸在自己身上,并用所拥有的邪恶力量横扫整个世界,或许我们创照出一个比我们当初看见时还更可怕的噩梦。
匿名用户知道合伙人
 一、《暗黑破坏神3》是款什么样的游戏?  答:《暗黑破坏神3》是一款动作类角色扮演游戏,玩家可以在五种不同的职业中进行选择(如野蛮人或巫医等),创建属于自已的角色,每种职业都有一套独特的法术和技能。透过丰富多样的游戏设定、充满史诗色彩的故事情节、以及与无数怪物和具挑战性的Boss较量,这些英雄在累积经验和技能的同时,也将获得具有神奇力量的物品。  游戏故事发生在一个黑暗的魔幻世界:“神圣之殿”。这个世界里大多数居民并不知道,过去的20多年里曾出现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了“神圣之殿”。很多曾直接面对地狱之师的战士即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。其它大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3 》中,玩家将重返圣殿,与各种各样的邪恶势力展开殊死搏斗。  简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神3》将成为《暗黑破坏神2》最完美的续集。此外,该游戏还有诸多新特性,均将使暗黑系列的动作类角色扮演游戏体验达到另一个高峰。随着游戏开发的进一步发展,我们希望能公布更多关于《暗黑破坏神3》的细节。  二、与先前的暗黑破坏神系列相比,《暗黑破坏神3》有那些新的特色?  答:类似于巫医这样的全新职业为我们带来了前所未有的游戏体验。在《暗黑破坏神3》里,我们重新设计、并赋予源自前作的职业(如野蛮人)全新技能与感受。  新增的定制化选项将使游戏主角的个人化色彩达到高峰,玩家得以打造力量强大的独特角色。《暗黑破坏神3》的全新画面引擎将创造华丽的3D效果,令玩家和怪兽军团生动。特效系统和Havok驱动技术将带来地狱群魔的视觉效果。  此外,《暗黑破坏神3》还在前作的基础上强化了随机场景,游戏过程中会有许多预先编写好的随机事件的途径。层出不穷的任务、NPC、意外邂逅以及挑战新怪兽和王的经历将会让玩家应接不暇。  《暗黑破坏神3》的场景有极强的互动性,包括可以转而对付敌人的可毁灭性元素和场景障碍。《暗黑破坏神3》还将透过升级后的Battle.net平台,为玩家带来各种惊喜体验。共同作战仍将是主要形式,增强后的多用户系统将使玩家间的联系更加轻松,使共同作战更加有趣。
1条折叠回答
为你推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。[头条故事] 蝙蝠侠的黑暗风格史_网易新闻
[头条故事] 蝙蝠侠的黑暗风格史
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
蝙蝠侠诞生于美国大萧条之后,蝙蝠侠早期漫画的设定呈现出与黑色电影一脉相承之处。在艾森豪威尔时代道德主义者对成人漫画的批判浪潮下,蝙蝠侠一度收起黑色锋芒,成为轻喜剧。如今黑色风格在 21 世纪大众文化中成功融入主流,“黑暗骑士三部曲”被奉上神坛。
在克里斯托弗•诺兰 2006 年执导的《致命魔术》里,克里斯蒂安•贝尔饰演的魔术师波顿批评另一位名望颇高、但失去了锐气的魔术师:“他已经获得了成功,现在他开始感到害怕,不愿意再冒任何风险。余其一生,他只想用那些二流的、已经让人生厌的戏法来取悦观众。”这句台词或许代表了诺兰的心声。四年前,《黑暗骑士》达到了史无前例的高度,再加上饰演“小丑”的希思•莱杰过世,影片几乎被影迷神化。因此,这一系列的收官之作《黑暗骑士崛起》自其尚未诞生就承载了极高的期望。克里斯托弗•诺兰谨慎的保密措施(在他发给演员的剧本中都没有结尾部分,主演之一汤姆•哈迪就是在诺兰家里才读到结局的)以及率先发出的三支预告片,都把这种期望进一步拉高。用《综艺》杂志影评人贾斯汀•张的话说,“很少有一部商业大片承载了如此之重的负担”。即便如此,《黑暗骑士崛起》仍获得了观众的好评以及票房上的成功。上映一个月,这部影片就在 IMDB 250 部佳片排行榜中位列第二十一。尽管受到首映枪击案的影响,《黑暗骑士崛起》的北美首周末票房仍高达 160 万美元,成为史上首周末票房第三高的影片。8月27日,《黑暗骑士崛起》登陆国内院线,这也是诺兰“黑暗骑士三部曲”首次在国内公映。时代在变,蝙蝠侠也是相比其他主流的超级英雄角色,蝙蝠侠与黑色电影的风格最为接近。自其在漫画家鲍勃•凯恩和作家比尔•芬格笔下诞生以来,至诺兰的“黑暗骑士系列”,蝙蝠侠大多时候都像黑色电影的主人公一样,寄居在一个脆弱、濒临崩溃的世界。蝙蝠侠这个角色首次出现在 1939年5 月的《侦探漫画》(Detective Comics,DC 漫画公司的前身)第 27 卷上。当时,距超人在《侦探漫画》上登场并取得成功不足一年。对于现在的漫画迷来说,早期《蝙蝠侠》漫画的情节和对话看起来有些奇怪,但读者仍然可以轻易从中找到熟悉的道德模糊性。与黑色电影同样诞生在大萧条之后的《蝙蝠侠》系列,在许多设定上都呈现出与前者一脉相承之处。譬如说,蝙蝠侠是他父母遭劫杀的产物,这个情节很容易让人联想到黑色电影中类似的经典犯罪场景。与其它漫画夸张和血腥的风格不同,《蝙蝠侠》漫画原著在处理这个谋杀场景时出人意料的冷峻和克制,甚至连光线、景深和构图的运用也都与黑色电影的风格颇为接近。从视觉上说,蝙蝠侠的形象灵感来源于道格拉斯•范朋克在《佐罗的标记》(1920)以及贝拉•卢戈西在《吸血鬼》(1931)中的形象;而其人物设定则综合了侦探和科学家的元素——福尔摩斯和野蛮博士(Doc Savage)。这样看来,蝙蝠侠和黑色电影本就有着同样的源头。像黑色电影里的城市一样,哥谭市似乎总是阴雨笼罩。自其诞生以来,哥谭市就一直是个黑暗的城市,罪犯和老鼠在街头巷尾肆意流窜,高耸入云的哥特式建筑物更增添了哥谭市的压抑气氛。这座扭曲的大都市像是从弗里茨•朗的噩梦中抽离出来一般(诺兰自己也承认,在塑造“黑暗骑士”系列中的哥谭时,他借鉴了《大都会》),是抽象版的纽约和芝加哥。在这里,一个善的灵魂也会堕落。更重要的是,蝙蝠侠系列和黑色电影——尤其是代表黑色电影的硬汉派侦探片一样,拥有同样的反英雄主义主题。尽管蝙蝠侠本身在流行文化中被当作超级英雄看待,但他其实和詹姆斯•凯恩、雷蒙德•钱德勒笔下的主人公一样,有记忆的创伤,与世俗格格不入,孤独地扮演着自己的角色。只不过,那些黑色风格文学或电影中主人公独自俳佪的穷街陋巷上的小酒馆,在蝙蝠侠那变成了布鲁斯•威恩的豪宅。他们都希望通过惩处罪犯治疗自己的创伤,所以他们永远都不能停歇,也永远得不到安宁。他们自己也知道,如果会有结局,也不会美满。就像《黑暗骑士崛起》中,在旁观者看来,布鲁斯•威恩正是迎着失败甚至是死亡去战斗的。而当戈登对蝙蝠侠说“哥谭人民应当知道是谁拯救了他们”时,他却回应说,“每个人都可以成为英雄。”蝙蝠侠系列也有偏离过“黑色风格”的时期。1954 年,一位名为弗雷德里克•魏特汉的心理学家发表了一本名为《纯真的诱惑》(Seduction of the Innocent)的书,掀起了艾森豪威尔时代道德主义者对成人漫画的批判浪潮。在这本书中,魏特汉批评包括“犯罪漫画”在内的出版物教唆青少年吸毒、犯罪、沉迷于性。蝙蝠侠也没能逃脱。在魏特汉看来,蝙蝠侠和罗宾的“暧昧”关系是对同性恋行为和生活的鼓励。在这股浪潮的冲击下,出版社不得不建立同业审查机构,一些漫画从此销声匿迹,另一些则收起了锋芒。蝙蝠侠系列就属于后者。在 1950 年代,蝙蝠侠系列中引进了蝙蝠女等角色,而蝙蝠侠的敌人也不再是哥谭市的恶棍们,转而变成异星生物——这位黑暗骑士甚至有时还会登上外星球。一方面,这是为了通过审查,另一方面,也是为了迎合美国民众冷战初期的心理。离开哥谭市的蝙蝠侠不再有那种黑色的魅力,到了 1960 年代,蝙蝠侠系列已经成为电视上的轻喜剧。到了 1970 年代初,随着自由思潮的涌动,蝙蝠侠系列在丹尼•奥尼尔和尼尔•亚当斯笔下又重现新机。编写故事的奥尼尔把蝙蝠侠从六十年代中期的搞笑和愚蠢中解救出来,回到黑暗、现实主义、探寻人物灵魂的世界;而亚当斯则将现实主义和黑色阴暗的画风结合起来,塑造出一个可以被鲍勃•凯恩认可的蝙蝠侠形象。1980 年代,蝙蝠侠漫画在弗兰克•米勒的笔下——就像它在 1986 年子系列的名字《黑暗骑士归来》一样——重新大放异彩。米勒的风格更强硬、更阴暗,也更加成人化。他创作的蝙蝠侠系列不仅受到漫画迷的追捧,也吸引了主流观众。同一时期的《蝙蝠侠:元年》更是成为蝙蝠侠系列电影最重要的素材来源。后来,蒂姆•波顿接管了蝙蝠侠系列,通过电影将它介绍给更多主流观众。波顿是第一位将蝙蝠侠的黑色风格付诸于银幕的导演。尽管他的首部作品《蝙蝠侠》凭借当时还算标新立异的阴郁风格赢得了票房和评论界的好评,但当他在《蝙蝠侠归来》里尝试更加阴暗和古怪的风格时,却遭遇了滑铁卢。影评人罗杰•埃伯特当时只给该片打了两颗星,称其“沉浸在黑暗中,充满仇恨、恐惧、以及对童年创伤的愤怒”。于是,华纳兄弟找来了乔•舒马赫。对于蝙蝠侠系列电影来说,这就像是蝙蝠侠漫画回到了 1960 年代。舒马赫执掌期间,不痛不痒地拍过几部口碑极差的影片,蝙蝠侠已经彻底被影迷遗忘,直到诺兰“黑暗骑士三部曲”的出现。诺兰的“黑暗骑士系列”一部一部地走向黑暗最深处——这个轨迹不仅出现在每一部影片的情节中,也反映在整个三部曲系列的走向中。恐惧、绝望,以及肉体和精神上的折磨反复出现在三部曲中。诺兰一定是《黑暗骑士》中检察官哈维•丹特的那句台词信奉者:黎明前的夜是最黑暗的。在《蝙蝠侠》系列的历史上,恐怕只有 1996 年至 1997 年间出版的漫画《蝙蝠侠:漫长的万圣节》在“深度”上可以与诺兰的三部曲相提并论。杰夫•洛布创作的这一系列受黑色电影和“教父”三部曲的影响,它也恰是诺兰三部曲的灵感来源之一:稻草人和法尔科内出现在《侠影联盟》中,而“双面人”哈维•丹特和小丑出现在《黑暗骑士》中。相较波顿的蝙蝠侠电影系列,诺兰的“黑暗骑士三部曲”在故事、人物和观点上更为黑暗——诺兰融合了表现主义(如德国导演保罗•莱尼 1928 年的默片《笑面人》就为诺兰的小丑提供了借鉴)以及新时期的硬派风格(如迈克尔•曼的《导火线》)。用波顿的话来说,“我们的版本简直像是儿戏,但那时的观众却认为太过黑暗。”将诺兰奉上神坛的,与当年把波顿从导演椅上赶走的是同样的黑色风格。在《石板书》的流行文化评论人艾里克•海恩斯看来,从德国表现主义开始,每个年代都会有属于自己的黑色电影。然而,与以往有所不同的是,黑色风格在 21 世纪的大众文化中已经成功融入主流。曾经算是B级片的类型片,如今成为好莱坞的重要吸金工具。“黑色风格,和恐怖、喜剧、3D这些概念一样,成为了卖座的标志。”海恩斯说道。正是在这种流行文化氛围下,电视剧《绝命毒师》才会受到如此追捧,而《饥饿游戏》这样的影片才会被批评其黑色主题被处理得“太过轻描淡写”。但海恩斯也看到,就像历史上的每一个时期一样,主流观众对黑色风格的接受程度仍然还有个限度。诺兰在处理恐怖和暴力时并不直接表现,而通常通过暗示。“这并非是为了通过合适的分级审查,主要还是因为主流观众仍无法接受真正的暴力、恐怖和压抑,”海恩斯评论说,“电影人必须在其中找到一个平衡。“后 9.11 主题与政治解读除了黑色风格之外,诺兰的“黑暗骑士三部曲”还有更多可供政治解读的空间。自首部曲起,“黑暗骑士三部曲”就被冠以“后 9.11 时代电影”的名号。不仅因为它每一部都有关恐怖主义——从“侠影联盟”到小丑再到贝恩,每一部中的反角都以摧毁哥谭为目标,每一部中城市建筑的坍塌很容易让人联想到世贸中心留下的最后画面,更是因为它反映了 9.11 之后美国社会和民众的焦虑。《纽约时报》的马诺拉•达吉斯称:“诺兰的蝙蝠侠介于正义和邪恶、原则和变态的极端之间,不是取其平衡,而是两端兼有。这本身就是将 9.11 主题置放于电影中的方式。”《石板书》的影评人丹娜•史蒂文斯则把诺兰片中的蝙蝠侠和小布什联系在了一起:“就像美国人对小布什的态度一样,人们会这样想:正是因为这个人,我们还活着;但也正是因为他,我们才陷入泥潭。”在她看来,三部曲中的哥谭市弥漫着悲观主义情绪,充满着喧嚣和堕落,“每当 9.11 纪念日来临时,这种气氛会让人觉得既熟悉又不安”。左派和右派则总是为“黑暗骑士三部曲”到底反映了哪一派的观点而喋喋不休,又一次在大选年上映的《黑暗骑士崛起》同样引发热议。首先是反角贝恩(Bane)的名字。共和党的支持者攻击这个名字和罗姆尼创办的贝恩(Bain)资本发音太过相像,认为这是好莱坞自由派故意影射——尽管这个角色早在1993年就出现在《蝙蝠侠》系列漫画中。接着又有人为片中“占领哥谭”的情节究竟反映了怎样的意识形态争论起来。保守派媒体《人事》杂志(Human Events)的撰稿人约翰•海瓦德称,这更像是奥巴马所支持的“占领运动”的野蛮版本:贝恩就是罗伯斯庇尔,而“占领”也必将以法国大革命式的愚民暴动而告终。反对者说,影片中反映了 1% 的贪婪和 99% 的力量,而三部曲中的反角更像是“茶党”无政府主义的翻版。但马上又有人说,如何解释身为蝙蝠侠的布鲁斯•威恩这个哥谭市的 1%,正是哥谭守护者的事实呢?在影评人克里斯汀•汤普森和大卫•波德维尔看来,好莱坞的电影人本身就喜欢策略性地在电影中增加政治议题的模糊性。“从某种意义上来说,导演都是机会主义者,他们把观点混在一起呈现给观众,再从中观察观众的喜好。他们按下了许多按钮,却并不在乎产生的结果是否内在一致。”汤普森和波德维尔认为,观众们并不应该期望从流行电影或者说大多数电影中,获得对社会和政治的认识。诺兰自己的话或许可以作为这种观点的佐证:“我们把许多东西往墙上扔,看它们是否可以吸附住。同样,我们抛出许多有趣的问题。对于影片支持或不支持某个观点,也许会有许多争论,但这并非是我的出发点。在我心中,这些都是用来支持故事的发展。““我并不认为片中存在左派或右派的观点,这只是对那些让我忧虑的事情的诚实探询和评估,”诺兰说,“在流行文化中,蝙蝠侠是最能反映‘结果肯定手段正确性’这一实用主义观点的角色了。我一直对此感兴趣,尤其是在 9.11 后,当它成为一个全球性的议题时。”无论影片反映了怎样的政治观点,无人否认的是,诺兰重塑了蝙蝠侠系列乃至整个超级英雄类型片。对于这一点,《旗帜周刊》的约翰•波德赫洛兹有不错的总结:“超级英雄类型片不该再只是特效和动作场面的堆砌,也不该只是对生活感到无助的青少年用来自我安慰的超能麻醉剂——《异形战场》拥有所有这些元素,但它却依然一败涂地。人们想要从超级英雄身上得到的,恰恰就是诺兰在蝙蝠侠系列中所提供的——一种严肃的、非调侃的、有道德判断的英雄主义。很少有影片能这么做,但诺兰的蝙蝠侠系列做到了。”在波德赫洛兹看来,《黑暗骑士崛起》代表着超级英雄片的成熟,“在克里斯托弗·里夫的《超人》创造了这一类型片的 34 年后,诺兰终于给出了答案。”诺兰的“电子游戏” 和“梦境”过去十年间,克里斯托弗•诺兰就完成了从一个绽露头角的年轻人英国独立导演到无可争辩的类型片大师的蜕变。对技术和创新的迷恋成为了这位从来没有上过电影学院的导演的标志。现在看来,《致命魔术》中的那句台词更像是他对主流导演的一份挑战宣言。“黑暗骑士三部曲”见证了诺兰的成熟。对于诺兰来说,黑色风格只是他向《蝙蝠侠》漫画原著的回归,更重要的是,他在这一系列上完成了个人风格的试验和收获。虽然诺兰的《蝙蝠侠》系列是科幻英雄片,但诺兰却尽可能地坚持使用传统的实景拍摄,而非后期数字合成。在《黑暗骑士》 的一个场景中,小丑驾驶的超长卡车从后往前翻转了 180 度,这一幕竟然是实景拍摄的。在诺兰看来,实景拍摄可以让画面看起来更真实、色彩更明亮。在诺兰心中,技术的使用纯粹是为了画面服务的。他拒绝 3D,却是 IMAX 摄影的传道者。在 2008 年的《黑暗骑士》中,有 30 分钟的镜头是IMAX摄影机拍摄的;而在三部曲的终结篇中,这个数字更是增长到了 72 分钟,超过全片时长的 40%。相比之下,其他导演在这点上要比诺兰保守得多,2009 年的《变形金刚》中仅有 7 分钟的 IMAX 镜头;而 2011 年的《谍中谍 4》中也只有 25 分钟。诺兰说,如果说在三部曲中有哪一句台词是可以用来总结整个系列的话,那就是《侠影联盟》中布鲁斯•威恩对阿福说的那句:“我不是为了要打倒一个个罪犯,而是要树立一个标志。”诺兰自己显然是做到了这点,在新闻娱乐网站“沙龙”的影评人安德鲁•欧希尔看来,“黑暗骑士三部曲”是诺兰“意志的胜利”,而且他为《蝙蝠侠》电影系列未来的导演竖起了“难以逾越的标杆”。《纽约客》的文化专栏作家詹姆斯•韦立尼认为,诺兰最强烈的个人风格是他游戏化的表现方式,“当你把诺兰的作品看作是一部游戏而不是一种文学上的叙事时,观众可以在最大程度上得到乐趣。他的电影里有不同的规则和阶段,有攻击和防御,有许多输家和零星的赢家。”《盗梦空间》就是最典型也是最成熟的一例。片中,观众们通过迪卡普里奥饰演的柯布向艾伦•佩吉出演的筑梦师介绍梦的构成来了解这个游戏的规则。不同层级的梦境就像是游戏中的关卡,一层一层地深入。这也就可以解释为什么男性观众会比女性观众更接受这部影片,因为他们更能理解也更喜欢游戏——尤其是电子游戏的运作方式。在《黑暗骑士》中,小丑看似肆意妄为的行事风格为这个游戏增添了随机性。营救哈维•丹特、疏散医院、阻止爆破,这些场景看上去更像是游戏中的关卡和任务——这是传统的“最后一分钟营救”在电子时代的创新。诺兰片中的高潮一个紧接着一个,几乎没有缓冲。如果有科学家对他的观众进行脑反应测试的话,或许他们会发现这些观众的反应和电子游戏对玩家大脑的刺激是相近的。用韦立尼的话来说,“你必须非常专注才能消化如此大的信息量。当你走到终点解开谜团时就像诺兰走到你跟前告诉你赢得了这个游戏一样。”英国电影学院的约瑟夫•贝万的观点要更进一步。贝万认为,诺兰的故事以及他的表现形式和风格源于他心中的那个母题:对现实的逃避。诺兰的影片总是包含着谎言,而且还总是持有“继续这个谎言要比揭露真相更好”的立场。有时候,诺兰把它包装成一场梦;另外一些时候,它又是魂牵梦萦的幻象。“黑暗骑士三部曲”的成功或许也要归功于蝙蝠侠这个角色本身和诺兰“逃避”气质的吻合。在最新的这部作品中,有一个逃离地下监狱的隐喻。它就像是一个深陷的心理黑洞,几乎没有人能够逃离而出。一旦成功,身体和精神就得到了解放。在对谎言、梦和幻象的探寻中,诺兰营造出了一种彼得•潘式的“去成人化”的意境,这也是为什么诺兰不擅长处理男女情感的原因。诺兰的作品中总是有“宅文化”的痕迹:处女长片《跟踪》中,主人公卧室门上贴了一个蝙蝠侠的标志;《记忆碎片》中出现了《超人》系列的漫画;忍者、魔术师、侦探、火车这些元素都曾出现在诺兰的影片中。与此同时,有意或无意地,诺兰影片中的男演员很多都是童星——迪卡普里奥、贝尔、莱杰、高登-莱维特,在他们的脸上多多少少还保存着一些男孩气。奥逊•威尔斯曾说,“对于观众而言,好莱坞就像是男孩手中最大的那架玩具火车。”显然,诺兰这个大男孩是最能理解观众这种心理的。他称自己要“在电影里描绘梦”。能在电影里——也是梦里——满足观众的心理和欲望正是他的魅力所在。就像他在《盗梦空间》里提到的,“你在等一列火车,一列将你带到远方的火车。你不知道火车会把你带去哪里,不过这不重要⋯⋯”
本文来源:外滩画报
作者:鹿西
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈

我要回帖

更多关于 暗黑风格手游大全 的文章

 

随机推荐