算dnd法术位数量与智力DC时候加上智力值,这个智力算不算装备的

DC漫画什么值得买 篇一:Batman 蝙蝠侠 介绍 & 漫画导读选购_购物攻略_什么值得买
DC漫画什么值得买 篇一:Batman 蝙蝠侠 介绍 & 漫画导读选购
前言在漫威超级英雄电影、电视剧掀起超级英雄热潮之后,有一个问题就开始被无数次提起:为什么我们最熟悉的超人、蝙蝠侠这些超级英雄,没有出现在《复仇者联盟》里面?为了回答这个问题,我要祭出全知全能的维基百科:DC漫画(英语:DC Comics),是美国的一家漫画出版公司,在及相关媒体是市场经营规模大、最成功的公司之一。DC漫画公司旗下拥有超人、蝙蝠侠、神奇女侠、闪电侠、绿灯侠、水行侠 、鹰侠、鹰女侠、侠、黑金丝雀、火星猎人,甚至是闪灵侠等超级英雄,相关的也同时拥有雷克斯·路瑟、小丑、达克赛德、谜语人、猫女、布莱尼亚克和企鹅人等超级反派。&&&&&& ——没错,许多我们熟悉的超级英雄,都是属于DC Comics旗下的。自然不会再出现在妇联里面。原本DC漫画也有类似于漫威的超级英雄电影宇宙计划。但是2011年DC电影宇宙首部曲绿灯侠扑街之后。整个DC电影宇宙被华纳搁置(腰斩了多部剧本和演员都已齐备的电影)。直到2013年的《钢铁之躯》后,华纳才开始谨慎地重启DC电影宇宙。即将到来的2016年,DC电影宇宙的的《自杀小队》、《正义黎明》将要上映。好吧,我们先来复习一下燃爆的《正义黎明》预告片吧!在电影上映之前,不妨跟我一起来了解下DC漫画的人物,第一期给大家带来的是蝙蝠侠。人物简介如果说超人是超级英雄历史上的一座丰碑,那黑暗骑士——蝙蝠侠(国内爱好者昵称:老爷)则是当之无愧的人气王。亲眼目睹双亲被抢盗杀害的布鲁斯·韦恩,立志要以自己的方式打击罪恶。表面上是哥谭市的慈善亿万富翁、。但到了晚上就会披上披风、以一身高科技装备打击犯罪,加上从世界各地学习的最罕见的武术。兼备RMB和实力型玩家双重属性使他成为了DC漫画宇宙的第一开挂王。另外他还有高超的侦查技巧,有“世界最伟大的侦探”的美誉。由于没有力,蝙蝠侠主要是依靠智力、装备、毅力、恐惧挑衅和恐吓来对付敌人。这让他和其他超级英雄有很大的不同。也是这点让蝙蝠侠的作品尤为精彩。《黑暗骑士归来》(The Dark Knight Returns)说《黑暗骑士归来》是最伟大的蝙蝠侠漫画,应该不会有太大的争议。固有印象里,蝙蝠侠都是一副不苟言笑的模样。所以很难想象在20世纪60年代,蝙蝠侠漫画因为受到电视剧的影响,走的是滑稽逗逼路线&。直到1986年,来自弗兰克·米勒的《黑暗骑士归来》,奠定了蝙蝠侠冷酷、黑暗的风格。“黑暗骑士”的形象被重塑并一直延续至今。谈回这本漫画,这本书讲述的是在二代罗宾死后,蝙蝠侠隐退。在布鲁斯老爷爷年近50的时候。面对治安不断恶化的哥谭市以及来自变种人的威胁。决定重出江湖。后来又到遭遇代表美国政府的超人。并由此引发的一系列事件。所以,你没看错,这本书和《黑暗骑士归来》这部电影并没有太多的雷同(正如漫威电影/漫画的关系一样)。虽然《黑暗骑士归来》确实是一部杰作。但是这漫画的画风确实不太好接受。和现代审美差距有点远。算是弗兰克·米勒的个人特色吧。包括刚刚最开始提到的《正义黎明》电影也有许多向《黑暗骑士归来》致敬的镜头。另外,在时隔30年后黑暗骑士系列漫画即将迎来第三部,也就是三部曲的终章,将在近期推出。《致命玩笑》(The Killing Joke)&同样是蝙蝠侠黑暗格调的奠基作品、来自艾伦·摩尔的经典作品《致命玩笑》。众所周知,小丑是蝙蝠侠的宿敌。而关于小丑的起源,一直是语焉不详。包括小丑自己也有不同的说法(但是疯子说的话能信吗?)。致命玩笑讲的就是小丑起源众多版本中的一个。这本书讲的是小丑企图通过伤害蝙蝠侠身边的人:戈登警长、芭芭拉,尝试逼疯蝙蝠侠,证明蝙蝠侠和自己一样是个疯子(这点和电影《黑暗骑士》倒是有相似之处)。芭芭拉(蝙蝠女、戈登之女)被小丑枪击的一幕。艾伦·摩尔这本的画风更加现代化一些。对于新读者而言更加好接受。《蝙蝠侠:第一年》(Batman: Year One)&IGN评选25本蝙蝠侠最佳漫画之首。《第一年》依然是来自弗兰克·米勒大神。讲述的是布鲁斯·韦恩成为蝙蝠侠的故事,虽然DC漫画宇宙被多次重启。但是蝙蝠侠的设定一直没有太大的改动,通过这本作品来了解蝙蝠侠的内心世界是非常好的选择。其中也有诸如猫女(Catwoman)等反派的起源。经典归经典,但是弗兰克米勒的画风真的不是很好接受。就我个人真的不大会欣赏&。可能是生活年代不同的关系吧!《蝙蝠侠:缄默》(Batman: Hush)&上面提到的几本都离我们比较遥远了。下面我们来看看21世纪的作品。首先是来自杰夫·洛布(编剧)和吉姆·李(绘画)的巨著(中文版320页)。故事讲的是“缄默”这一神秘的反派,利用哥谭市的所有反派。企图向布鲁斯·韦恩发起复仇。由于剧情的原因,蝙蝠侠的主要敌人几乎都有露面:猫女、哈莉奎恩、小丑、毒藤女、鳄鱼人、谜语人、、泥面。另外还有其他蝙蝠家族的成员:夜翼、神谕、女猎手、罗宾。总之整个故事相当宏大。如果想要深入了解蝙蝠侠以及蝙蝠家族。这是个不错的选择。这本书的画家是吉姆·李(美籍韩裔,国内戏称棒子李),是美国最著名的漫画家之一。向来以华丽的画风著称。总结起来就是一个字:帅!《蝙蝠侠:一号地球》(Batman:Earth One)&DC Comics的CCO(首席创意官),杰夫·琼斯是个公认的蝙蝠黑&。就是这么一个人,写了一本蝙蝠侠的刊:《蝙蝠侠:一号地球》(一号地球是DC漫画宇宙的52个地球之一。目前这个地球上有什么英雄,发生了什么事情都还不是很清楚)。这本书讲的是一号地球上蝙蝠侠的起源故事。由于故事不是发生在主世界(零号地球,即目前DC漫画连载故事的主要舞台),所以给了编剧更大的发挥空间。虽然这本书在爱好者间也引起了不小的争议。但其实我自己还是挺喜欢这书的。毕竟蝙蝠侠的起源故事已经几十年没有太大的变化了。一号地球的故事某种程度上还是令人耳目一新的。《猫头鹰法庭》/《猫头鹰之城》(The Court / The City of Owls)这两本需要放在一起。因为他们都是新52重启(2011年)后蝙蝠侠的连载故事。猫头鹰法庭是重启后的第一条故事线。来自斯科特·斯奈德的精彩故事。讲述的是哥谭市一个古老而神秘的组织——猫头鹰法庭企图通过杀害蝙蝠侠以及大批名人来维护城市“秩序”,而蝙蝠侠和蝙蝠家族成员则和这些强大的敌人斗智斗勇的故事。这是我最喜欢的蝙蝠侠故事之一。除了巧妙地剧情安排之外格雷格·卡普洛的绘画艺术也令我大为惊叹。像上面这幅,巨大的,宛如野兽般的蝙蝠侠形象和散落四方渺小的反派形强烈的反差。翻到那一页的时候真的深深震撼到了我&。彩蛋之前提到,蝙蝠侠属于DC宇宙。所以并不会出现在妇联当中。但是这点并不完全正确:在早些年,DC/漫威的关系还不错的时候。偶尔会有跨宇宙的英雄联动,比如这本《蝙蝠侠与美国队长》,除了两位主角之外,还有两位助手罗宾、巴基的各种排列组合。更有意思的是,最近DC和IDW合作。弄了蝙蝠侠+忍者神龟的连载。可惜这些有意思的漫画并没有引进中国。有兴趣的朋友可以在网上找找看。第一期的介绍就到这里,个人水平有限。如有错漏,望各路大神不吝赐教。&希望大家会喜欢,谢谢观看,我们下期再见&
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两周内免登录[综合经验]跑跑个人的观点
时间:07-04-23 来源: 作者:跑跑 编辑:
&&&&&&& 我们这里讨论SS只代表跑跑个人的观点,说的不对大家表骂偶啊。   首先我们把SS分做3类   A是攻击型SS,偏向纯输出和PK滴   B是综合型SS,主攻击并有一些辅助的控制法术(感觉这是比较正统的)   C是控制型SS,主控制并带有BUFF和少数攻击法术   由于SS是法术比较固定的(换一个需要3天时间还要花钱&&),所以选择法术很重要,我认为最好是选择对SS来说有优势,最少对比法师诗人不会差的法术才有意义,因为队伍的强大不在个人在配合,能发挥自身最大优点才能提高队伍整体实力~~   A型SS建议选择卓尔(当然你32点人物也可以选人类精灵半身人),1级会有20魅力,天赋和武器搭配,不过一般SS都是火系的,那么就拿火的举例,强化5级灼烧,致命火血统,3级SS魅力,3级火血统和12级族精神里选4个(一般都是后2个2选1)   专长选极效,强效,塑能专攻,精神力,提升精神力。   法术一级飞弹,冰线,护盾,跳跃或者催眠   二级火线,跳舞,网,朦胧或者暂时生命   三级火球,人类定身,暗示,移位或加速   四级火墙,魅杀,力场飞弹或者燃烧之血或者火眼徽记   五级死云,怪物定身或者电球或者冰锥   六级解离或者连电或者冰球   法术选择主要是看装备和天赋,在火,电,冰中主攻一系,因为攻击型SS的攻击力,所以一般这么练的人好象都喜欢PK,所以适合用一些单体控制法术辅助。   B型SS建议选择人类,因为人类多一个专长并且有人类全能这样的BT天赋,UMD会比较高,能无失败或很少失败的使用很多魔杖卷轴,天赋3级SS魅力,12级龙族精神,强化5级灼烧,5级人类全能基本是固定的(因为火球火墙高使用频率所以基本都是火的)   专长选极效,强效,塑能专攻,精神力,提升精神力,使用魔法装置专攻或者法术穿透或者咒法专攻。   法术一级飞弹,冰线,护盾,催眠或者跳跃或者衰弱   二级网,跳舞,命令不死或者暂时生命或者朦胧或者火线   三级火球,暗示,人类定身,死灵定身或者加速   四级火墙,魅杀,力场飞弹或者燃烧之血或者火眼徽记或者火焰护盾或者重雾   五级死云,怪物定身或者电球或者冰锥   六级解离或者连电或者冰球   这类SS可以轻松使用中重伤魔杖,各种BUFF和解不良状态魔杖卷轴,复活卷轴的成功率也很高,跑跑就是这样的SS哦,攻击也不差,只是攻击法术种类和法术重击比纯攻击型SS差一点。   C型SS选择感觉还是卓尔好点,毕竟2魅力等于所有专攻都学了一次,这样的SS放弃了攻击,但是因为有着不弱于法师的DC和更短的法术CD,所以控制能力很强。天赋3级SS魅力,12级龙族精神,精灵奥法,法术抗力或者强化5级灼烧。   专长选择咒法专攻,附魔专攻,延时,升阶,穿透   一级法术飞弹,跳跃,催眠,冰线   二级法术网,跳舞,图纹,朦胧或抗力   三级法术加速,暗示,人类定身,移位或死灵定身或防护能量   四级法术火墙,魅杀,重雾或者火焰护盾   五级法术死云,怪物定身   六级法术集体暗示或者劝服或者解离   这是一种很另类的SS玩法,但实际效果不错,搭配一个其他类型的SS一般的副本都没什么问题,而且团队副本里带上一个往往更能体现出其控制能力的优秀,但法术不能更换也决定了这类SS的局限性。   下面我们综合来分析一些魔法SS带与不带的优缺点。   跳跃术,从屠魔到猪神法王这些比较好的副本,似乎带个跳跃都是很好的选择,PK中也常用,但是一般SS没有延时,许多副本也根本不需要这个法术,所以属于可带可不带的法术,但是包包里最好还是放几个卷轴备用,虽然比不了自己放的魔法效果好时间长,但是一般的情况卷轴都是可以解决的。(这个个人认为法师加比较好,不怎么PK的SS或者不做纯控制SS的请不要带了)   敲击术,地球人都知道这个是做什么的了,跑跑就不多说了,但是敲击术不是投了20就一定能敲开的,这个法术等同于开锁是靠智力加值的,SS学这么一个不是所有副本都能用到,能用也就几个地方用的效果没法师好的法术似乎太可惜了,所以偶们最好把这个任务交给法师和游荡吧,身上带几个卷轴对付几个低难度的锁就可以了(JY屠魔的那个门就可以靠卷轴敲开)。   暗示术,这个曾经是跑跑的招牌技能之一哦,可惜现在CD已经由3秒变成12秒,不过还是要学的,毕竟暂时少一个敌人多一个帮手或者肉盾还是很合算的。   火球,知道SS为什么被叫做炮台吗&&就因为这家伙,3秒CD和群体攻击可以阁着障碍物打怪使得他成为SS使用率最高的法术之一,基本也是目前攻击最高的法术了,跑跑在没有猪神前的很长时间里就拿到超强4级灼烧和强化火知识武器了,所以3级法术材料也消耗的最快&&   加速术,法术位够就带,不够就放弃吧,毕竟除了控制类SS很少有SS会学延时的,法师诗人放都是SS2倍时间,用蓝才1.5倍,但是卷轴的只有30秒,学不学这个法术都很痛苦的说&&   力场飞弹,魔法飞弹的强化版本,虽然暂时比魔法飞弹强不了太多,但是有提升的潜力,秉承了力场伤害比较稳定的优良传统,但是护盾却可以防御他(明明写的是抵御魔法飞弹,其实连力场飞弹也防&&),所以属于可学可不学的那种,大多数人学了估计也只为了PK没有护盾的家伙吧。   燃烧之血,这个法术也秉承了酸系法术低伤害长时间的特质,比较特殊的是要看强韧豁免,似乎一般都是想用于PK,但是只要有精通的酸火抗装备此法术就没有效果了,所以不是很推荐学。   火焰护盾,相当好的法术,可以减少火/冰伤害,并且让你对网免疫,但是优秀的SS一般应该可以躲开对方的攻击法术,而会放网的怪也不是特别多,所以法术位不够的还是准备点卷轴吧,虽然卷轴的时间短的有点可怜&&   重雾,记得当初我刷屠魔用的时候还很少很少很少有人用,现在却很流行很受欢迎了,不过SS还是拿卷轴放吧,因为这个法术不用过豁免,卷轴的持续时间也不短,而且法术范围大一次不用烧很多卷轴。   次元门,很有用的法术,很不需要学的法术,SS一定要用卷轴放。   传送术,有钱人的交通工具,像跑跑这样比较懒比较败家的孩子就总爱用&&不过当你被红龙弄下来,从安全据点掉下来时,这个法术可以让你死里逃生,可能因为长距离空间法术比较难,所以传送是有失败的&&失败了就再传送次,再,再失败了就再传送次,再再再失败了&&跑跑去打了好几次TT,可惜没打过那个大家伙,但是TT也没杀过跑跑哦,因为有传送术加上跑跑会用魔杖给自己加血,所以每次跑跑和TT都成为彼此不死的神话了&&一定不要学的法术,最好带卷轴的法术。   死云术,就因为这个法术龙龙开玩笑说跑跑是杀人狂=.=和火球火墙并列成为SS最经济实惠的法术,对付那种比较懒或者被障碍物(队友?)堵住的怪很好用,虽然也可以烧卷轴不过因为死云要看豁免并且使用频率比较高,大家还是自己学吧,而且SS放死云的动作比用卷轴和法师放都快哦。   魅杀,成功率一般的说,而且一次豁免之后第二次第三次一般还是豁免,很容易让人冲动的浪费蓝,最好在怪豁免后等他掉了一些血之后再用,感觉这样就不容易再豁免了。   弱智术,过意志豁免的法术,将对方智力魅力都变成1,使法系不能用法术,很邪恶的&&,对物理攻击者效果虽然不是很明显,但是再用个愚钝之触呢?智力魅力直接变0了,太邪恶了T-T,乖宝宝不要学了。   解离,3.0以后好多BOSS都要靠他去打,其实纯攻击不如火球高,但是谁让某些大大火免,4级以下法术免呢&&学吧。   控制和定亡灵的法术感觉大家还是学点吧,从低级到高级的副本都有不少亡灵怪,学了不会没用的,JY法王里控制永生法师杀永生猎手真的很快很刺激&&嘿嘿,偶尔邪恶一下下但偶还是好孩子哦。   现在的版本怪好象比较爱打魅力高的人,所以建议大家把交涉加高点,因为SS站在队伍后面,所以怪跑向你的时候一般时间都够你交涉的了,怪少而弱(指能比较快的砍死)的时候把问题扔给菜刀是很明智的做法哦,SS蓝虽然多但也不是无限多,要判断好什么时候该打什么时候不该打,用一个火墙能打的就别用3个火球去砸,而超魔效果也只在有必要或者蓝足够挥霍的时候再用吧,现在的副本就是需要开强效的地方都很少了,更别说双开了(恩法王和维拉大大就当我没说,人家本来也没说你们,你们是很少的那堆里的嘛)。   游戏是不能规定大家必须怎么怎么玩的,每个人都有自己的爱好,但是和别人组队就要考虑到别人的感受,所以跑跑的话大家可以参考一下,对不对呢都别太当回事,玩游戏嘛,大家开心第一,自己开心也要让身边的人开心^-^   困了,睡觉觉去了,有空找我玩啊@_@
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Copyright © PK.COM 版权所有 重庆天极畅娱网络有限公司 52PK网【无冬2】一个智力为15的法师和一个智力为30的法师的区别是什么?【无冬之夜吧】_百度贴吧
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【无冬2】一个智力为15的法师和一个智力为30的法师的区别是什么?
1. 一个智力为15的法师和一个智力为30的法师的区别是什么? 2 . 后者造成的魔法伤害是前者的两倍吗?(如果非要量化的话) 3.
加点智力会对抵抗对方的法术有帮助吗?
4. 无冬2中法师的智力属性有上限吗? 5. 只加智力,超高智力,其他属性超低,能否在无冬2中走的顺利 6. 目前有人到达的最高的智力是多少?
1、15智力的法师不能释放5级以上法术15智力的法师需要计算DC的法术普遍比30的法师少715智力的法师法术位没有30智力的法师多15智力的法师在一些法术命中鉴定上处于劣势,比如毕格比系列部分法术2、自己看法术说明上写没写伤害和智力有关这类的话3、间接的帮助——每5点法术辨识可以提升1点对法术豁免,每1点智力调整值提供1点法术辩士技能调整
4、5、6、不回了,看置顶吧。
15INT的法师加一INT就可以入手一点加值.30INT要加两点.
楼主没玩过DND游戏吧,你这问题问的…… 1:智力影响的主要法师的每日法术数量,以及一些技能的高低 2:不是,法师的法术威力与其等级有关 3:没帮助,这方面要看你的豁免检定 4:理论上是50,不过正常情况下应该达不到的 5:不知道,没试过,不过我看够呛,不加体质的法师没法专注而且很脆 6:不知道,原版的话应该是18+5+8=31,面具18+5+10+X(史诗智力,看你选择几次了)
回复:6楼真的有上限吗? 你确定吗?
回复:6楼非常感谢你的回答。
不过加智力对法术伤害没有提高,这让我感到很失望啊。&&
回复:6楼1:智力影响的主要法师。。。。。,以及一些技能的高低 能够举个例子吗?
有提升的,只不过间接了点.智力高=法术位宽裕=能max的都max了.
回复:3楼15智力的法师需要计算DC的法术普遍比30的法师少7 其中的 DC 指的是什么?
回复:7楼我面具用过修改,我记得最高好像只能到50,这还包括魔法物品的价值,单纯的加点我忘记了上限多少了。
回复:10楼那只加智力,可以在无冬2中生存下来吗?
回复:9楼每日法术数量就不说了吧,学识、制造武器、制造护甲等技能的关键属性都是智力。 另外我第三个回答有误,3楼说的那个说明智力对法术豁免也是有影响的,只不过非常间接。
回复:14楼一个好的法师,智力到达多少就算很高了?
回复:14楼另外想要躲开对方的火球攻击,不是靠高智力,而是靠敏捷这个属性吗?
15智力的法师比较笨,30智力的法师比较聪明。。。RP上的区别~
建议新手玩菜刀职业,熟了再玩施法
好吧让我脑补下 一个火球来了,法师灵敏的闪过了。。。。我晕~~~验证码 NB13
spellcraft有bug,对抗有些法术时有时会没有豁免加值.智力修正值的作用只是在辨识判定掷筛时作为加值,不影响豁免(据说以前的某个版本有属性加值装备加值都能加豁免的Bug,已修正).
回复:19楼我说错了?
网上的无冬攻略说,法师躲开火球全靠敏捷,不靠智力、真是错误的吗
回复:20楼哦, 这么说,智力再高,都无法躲开一个火球?
回复:20楼2的wiki上没有加值,1包括调整,这里不知道是2写错了(怀疑依据为12对比中也写了同样[不包括加值]的内容)还是怎么回事,需要测试确认。
法师躲开火球分为2个步骤.1.你高超的spellcraft告诉你对面那2B正在放一个红通通滚烫烫的火球,于是你就想躲开,得到spellcraft\5的豁免.2.你的反射豁免对抗火球的DC进行掷筛,过则只受一半伤害,不过受全额伤害.(无反射闪避情况)法师敏捷躲火球论可以西奈了.另外法师一般不用躲火球,各种法术吸收和sr不是拿来看的.
骰子、色子,筛子是拿来过滤用的...
法师和sr也没关系...
记得法师有sr的Buff.
那是德和牧的...
翻了一遍法术.果断表示记错了.原来彩盾是能量减免.
回复13楼:可以,nwn2的难度的话只要法师不在那乱扔fb当Team killer的话只靠队友就能过(打波达尸那个可以读档).法师大可以战前Buff+Haste然后开高隐/圣一边打酱油去.
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使用签名档&&
保存至快速回贴龙与地下城:对控制法师的一点经验
13:32&&&&天极Yesky游戏频道
  【天极网游戏频道】作为一个FS一个控制FS,首先要说的是法术DC难度,法术DC难度=10+法术等级+调整值+其他调整,例如1个智力22的1级FS,附魔专长,释放1级的魅或人类,那么他的这个法术的DC难度就是10+1+6+1=18,然后要说的就是豁免,附魔系的法术大多是意志豁免,那么这个法术对1个感知8的1级战士来说意味着什么呢?战士天生意志豁免3减去调整1是2,那么就要在1个20面骰子上执出16以上才能豁免,好了现在我们要说的是FS,如何提高DC难度了,10是固定的不能调整,法术等级可以用法术升阶来增加,下面来说下法术升阶,法术升阶让你的法术升到你能释放的最高等级,那么1个一级法术消耗是10点1个5级法术是30点2级法术升阶天赋可以减少4点消耗就是26点,我常用的方法是(在不熟悉的FB)法术升阶只用在次高级法术上,只多消耗1点,但是法术DC增加1,用1点魔换1点DC,下面是主调整值智力每提高2点提升1点,我的几乎所有天赋都在追求这个,一般尽量不考虑+4以下的装备,因为有2级法术可以+4,不能和装备叠加,其他调整主要就是法术专攻了+1.
  作为控制法师追求DC难度为第一考虑,其次就是对怪物的属性了解和法术的了解,例如所有牧师系的怪对附魔豁免的都很厉害因为感知高,这时候就要考虑用网,虽然网不是我的专攻法术系但是因为我的智力关系,网的成功率也不会太低,所有动物的敏捷都相对高,所以网对狼和蜘蛛效果不大,睡眠术有HD限制所以是垃圾,催眠没有HD限制可以一直用很高级,跳舞的效果就是比定身好,BOSS对大部分控制法术免疫,但是不死系的BOSS可以命令,喜欢用暗示因为时间固定,催眠\恐惧\控制的法术都有递减,跳舞没有,打BOSS时魔多又没的控制,用衰弱打,对所有BOSS都有效果,有时能把法系BOSS直接无助.有宝宝时要最后一个回程,作为一个控制法师的主要目的不是提高DPS,而是减少MS的压力,用FS的蓝换MS的蓝,所以不要让自己成为牧师的负担.
  作到以上几点基本就是一个合格的控制法师了,下面要说的是做为控制法师的缺憾和要忍受的痛苦,作为控制法师(纯的控制法师)超魔的选择必须放弃强效和极效,必须选择的是升阶,我选择的是:延时\升阶\增远,天赋的选择是痛苦的,那么多增加攻击的天赋你只能放弃,必须选的是智力:法师智力和种族智力,精神力也是要修的,这样的选择你的攻击法术和用魔杖放的区别就不大了,这样的发师在BOSS战和难度低的FB里在队伍里是不会受到重视的,要选择着条道路的要记住这是件很痛苦的事情&&阅读关于
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&2017 天极网旗下网站玩家原创_所有基础职业、进阶职业测评以及某些兼职的心得
作者aaggeenn
基础职业蛮子(野蛮人):作为D&D体系中第一沙包+菜刀,蛮子在NWN2中地位反而有点平庸,由于狂野的关系,比蛮子狂暴更强的狂怒,大家为什么还有选蛮子呢?何况,按照3r规则,进阶职业是不受经验惩罚的(3e其实也这样,但是古城里面受,黑域中似乎修正了,NWN2感觉不受)。那么,蛮子是不是一无是处了呢?并非如此。升2级还是必要的。10%的速度非常有用,而被偷袭时保留敏捷这简直是所有人的福音呀。伤害缩减之流就可有可无了,要想玩这个,矮守更合适。当然了,出了伤害缩减之后的矮人蛮子,弄秩序了转矮守,个人认为比其他职业转矮守更合适。
吟游诗人:NWN2中,诗人成为一个强大的职业。也许有人不信,那么我说一一个事实吧:Boss前奏战,主人公、矮人、74冲进出杀迦流士,其余人被恶魔和幽影围攻,全ai控制,最后,除了诗人满血(178/180)外,其他人,包括拥有4个群疗的牧师和之前从来没死过的DMM,集体阵亡~~;要知道,当时的诗人没有穿甲,没有拿武器,仅仅凭借着近乎无尽的歌声,不但挽救了自己,还把恶魔们弄得神魂颠倒呀!!没错,歌曲的威力大大增强了,有的还可以用BT来形容,然而即使如此,诗人在单人游戏中的定位也相当的模糊——buff者?有他不多,没他不少…
…后援者?诚然,他能保护自己,但是能保护队友么?输出者?怎么看都不像…
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…诗人兼职的话,个人感觉1、2级就够了,兼1级是为了龙脉,兼2级是因为诗人是极其罕见的可以兼修翻滚(加防御,高了免疫部分ao)、法术辨识(加对抗法术的豁免)、使用魔法装置(烧卷轴,穿武僧装,拿74剑…
…)的职业。总之,诗人,想要当主力难点,但是当助理,却非常合适——无论队伍还是兼职。
牧师:D&D体系下,牧师不仅仅是救死扶伤的职业,战斗力的确在爆发的时候可以令坦克们汗颜的。再加上各种神圣力量的庇护和加成,如果模组中不死生物较多的话,牧师甚至可以说是必不可少的了。关于牧师的级别,个人认为11级比较恰当,配合22的感知(装备堆上去的按照规则不行,但在游戏里面“有时候”可以),3个6级魔法如果全治疗的话,凭空多了3条命;如果全剑刃风暴的话,那么…
…太可怕了,拖着敌人,一会全死光光(队友也基本上死光光了,敌我不分)。更高级的个人认为作用都不大,喜欢内爆的建议练死灵师或者被NWN2强化了的幻术师——女妖和命运女神(我个人对“怪影杀手”的翻译,因为那个英文单词源自古北欧的对“命运女神”的一个别称)更为强大;喜欢火焰风暴或者复仇风暴的就当我没说,因为它们的确很强,且复仇风暴没有替代品。不过每轮掉点血,个人感觉总不如立马干掉舒服~~
用好牧师个人认为在于“领域”,尤其是兼职牧师。风领域的直觉闪避对于防偷袭有很大意义,召雷术也相当不错;动物领域的动物伙伴作用有限——牧师没有D那样的相应强化神术来强化它们,两个领域神术也都可有可无(真知术其实很强,但是…
…谁叫有装备);死亡领域的领域能力太烂,但是领域神术非常好用——但不明白为什么魅影杀手和命运女神分在两个领域里面了;破坏领域的破斩不错,但是狂暴不如诗人唱歌,酸雾敌我不分且影响视觉(对玩家),不用为妙;火领域都是些聊胜于无的东西,不说也罢;善良领域明显不如邪恶,圣光找圣骑去要;知识和魔法领域对团队作用为0——法、术、诗都不带的情况下可以考虑着玩忽职守的牧师(可怜的午夜*密斯特拉和阿祖斯,牧师数量明显下降~~);植物领域是半吊膀子的D,鉴于NWN2中D的强大,这个领域也废了;保护领域的意义也非常有限,但是关键时刻可能会有用;太阳领域是和不死生物拼命的家伙选的,当然,配合邪恶领域,天使恶魔都怕你了,打宇宙大战时请踊跃报名(太阳配合邪恶…
…“黑日”席瑞克的牧师??——当然,设定里面贼王席是没有太阳领域的,这里胡说);战争领域有些好看不好用,除了利用对话的BUG,谭森几乎一
…水领域的反射闪避是贼与和尚的招牌,怕火球闪电冰锥酸锥之类的选这个准没错,但是不推荐,因为兼和尚可能更好。
下面是几个推荐领域/领域组合:土领域很强,推荐专职牧师(至少18级),领域能力和领域神术都相当实用;邪恶领域的驱散异界非常有用,抵消一个传奇feat,命运女神来得太晚,也是专职牧师的佳肴;医疗领域推荐专职牧师和致力当医生护士的玩家(9级出医疗),强化医疗,5级治愈,6级治愈,7级复原、复活,9级群疗,你不死,你的队友谁也不会死!!力量领域推荐兼职牧师,5级牧师就有了NWN1中bt的神能(3r削弱了点,但是也非常好用),兼职是有价值的;旅行领域推荐兼职牧师,再配和风领域,蛮子的生存空间进一步缩小,1级就够(蛮子需要2级),它的加速术其实多余,因为牧师自己的战潮(也能加攻击次数)可能更好用;诡术推荐智力不够的贼,因为佯攻有BUG(也不能算BUG,NWN系列的设定义一向如此),在面前一次佯攻,随后可以接多次偷袭(绝对不是一次!!最多能5-6次,似乎),也是1级就够的,而贼的偷袭都是单数级别加伤害(BAB的损失先不算,偷袭忽略敏捷呢)~~
总之牧师的强大不逊于任何职业,玩好牧师,个人认为,在于兼职和领域;高(牧师等级,16)兼为了攻击次数(战牧,依然有9级);中兼在于治愈保命,低兼很复杂,主要是为了领域能力以及神力神盾,大致如此吧。
不过,牧师有个信仰问题,未必是所有人都喜欢的职业。
D(德鲁伊):D在NWN2
1.01之后有着势不可挡的趋势;龟甲+元素+施法…
…说他天下无敌也不为过。这里就不太多讨论了,就建议一个神术吧:5级的Rejuvenation
Cocoon,加再生,加伤害缩减,DMM用这个扛红龙。给战士用效果更佳。
D的使用,个人认为要么专职,要么16级元素之后转战系,骗16的BAB。由于太强了,自己没用过,因此不清楚配合哪个战系最好,也许是战牧——塔盾和元素集群在期待(变神元素需要塔盾么??)~~
战士:如果说D&D中满子是第一沙包+菜刀,那么战士就是第一坦克加自行火炮;和蛮子胡砍烂劈不同,战士的战斗技巧非常有用的。feat最多,足以把两种武器全部修满(两级专攻,两级专精,两种致命)还有盈余。但可惜,纯战士的意义不大,武器大师才是伤害型的正道(虽然有些时候输出不如狂野);信神的转“圣斗士”(就是神圣战士,NWN1中的托守就是其中一种,这个名称,个人认为翻译为“圣斗士”最合适…
…)既可以保留多Feat的风格,又能获得神的照顾(主要是补一补那碍眼的豁免);非秩序的转狂野彻底气死“宿敌”野蛮人;秩序且是矮人的当矮守体验刀枪不如水火不侵的快感吧;轻战士则斗士是最好的出路。而因为武器大师(剑圣)同样需要智力,因此,战/斗/剑
的组合很另类,但是会很有效的。
和尚(武僧):从BG2开始,一向是强大的职业,相比NWN1,总的来说是略有强化了(骗攻击次数本来就是3e的漏洞,不算);但是个人认为还是11级就够了(还是骗攻击次数~~);开连击之后,主手6下,副手3下,加速了则为7/3,一轮10下,BG2的大旋风回来了!!影舞和和尚配合最好,但是1级或者3级最多了(3级为了豁免);表面上看斗士也不错,然而,他加的防御和和尚的不迭加,因此不必了。游侠3级有些必要,可以骗追踪、双武器攻击和健壮三个feat,何况游侠的豁免比战士的好。剩下的可能只有2-4级了为了攻击次数,必须选高BAB的职业。武器大师没指望了,狂野不是人类出不来(feat不够,强心半身人…
…就当我没说);邪恶的暗骑,矮人矮守,信神的圣斗士(feat略微紧张一点),否则干脆战士,或者游侠6级算了(能骗2级双武器);当然,9卫也可以。
专职和尚也很强,拳头敲混乱(游戏里主要是恶魔),灭魔像,但是为了攻击次数,还是16/4的好~~
圣武士:由于游戏里面有复仇者这把剑,个人认为,圣骑的意义在于2级的豁免和四级的神力,最多为了神盾到5级,多说了,个人看法而已。治病救人的事情交给医疗包好了,非战斗状态下基本上都能过去的。我承认我自己信神,但绝对不是狂热的信徒。
游侠:这也是一个为了骗feat而存在的职业。3级3个feat,比战士还多一个。另外,这个职业适合低敏人群使用双武器和远程(禅箭),当然,11级才能出满也就不能说“骗”了。仁者见仁吧。宿敌推荐选不怕致命打击的,例如不死或者魔像,想PK的就算玩家种族吧~~转诗人(或法师术士)出魔射应该是远程最好的出路了,而近程的话,武器大师、圣斗士、9卫或者斗士也不错。个人建议2诗人/6游侠/3影舞/9魔射(1级诗人,否则技能点不够),这种组合几乎能够穿一切装备(使用魔法物品),可以影藏,基本不怕偷袭和反射减半的魔法(20翻滚,20法术辨识),且可以把弓系技能完全修满,也许用法师/术士更好,因为克敌机先,但是,我这个搭配拥有足够高的使用魔法物品,烧卷轴(别人做的)就可以了。
贼(游荡者):还是那句话,喜欢偷袭的就用贼吧;远程地走射击的路子,必要的时候转魔射骗点,近程的13智力以上(一大堆有用的)诡术师,或者干脆诡术牧师。为了骗feat转贼的,2-4级即可,我喜欢用贼,但是,基本上级别都不高~~
法师、术士、法术士各有千秋,法师是散弹炮,魔法多样,适合各种突发事件;术士是加农震击炮,火力猛烈,适合攻坚战;妖术师是自带弹药车的自走跑,无限弹药,适合消耗战。这三个基本上都是专职(如果作为主职业的话),偶尔也可以考虑一下某些另类的组合,例如19术/1妖,为了豁免~~法师则可以考虑奥秘骑士,例如9法/1战/10奥,穿秘银甲能多些防御的。
进阶职业魔射(魔射手):作为nwn1中最风光的职业之一,魔射在nwn2中可能难叙昔日的光辉了。一则由于生命的修改,dn=n,使得怪物的生命几乎增加了1/2以上,对于不死生物干脆是加倍了;二则由于弓箭的伤害属性过于单一(穿刺),且没法用炼银、精金、寒铁制造(反正我没见过这样的箭),伴随着伤害缩减的改动,使得射手面对魔像、骷髅、僵尸、木乃伊、恶魔、魔鬼、狼人、吸血鬼、各种天使、精类…
…的时候,光一个伤害缩减就够要命的。这是对远程职业的整体削弱;不过,不管怎么说,反正所有远程职业里面,最强的还是魔射。
论搭配的话,在没有一击必杀的非传奇时代,龙脉魔射和时停魔射(时停,55555~~~我恨3r)黯然下岗了,只有影射(影舞/魔射)还执著的坚持着。不要再奢望在敌人临近之前就把它射死,因为使用官方中最强的弓最好的箭,哪怕一轮7箭都命中,也不过是7d8+77+7d6,最多175伤害(不算爆)——这伤害在1代中绝对不算低的,但是在2代里面可杀不死任何和你拥有相同等级、相同装备层次,且有准备的敌人——纯战系300血算少的,何况对战系,7箭都中是不可能的;法系那么多“精金”伤害缩减,恐怕都不会掉血~~然后呢?人家一个女妖、内爆或者冲过来击倒,魔射可能就没有然后了~~硬碰硬唯一可能欺负欺负贼或者妖术师吧(不过贼也是见不得光的~~)~~因此,影藏打游击战似乎成为了2代魔射不甘心走却不能不走的悲哀之路。不要和我提死亡箭,一天一次,还那么低DC的dd连欺负法系都是很难的,因此,我用的魔射一般最多9级。
诡术师:强大的法系进阶(主盗贼的话则损失BAB,想清楚,贼的BAB本来就不够4下),以损失3个施法者等级(对于破抗的损失可以用feat补回来)换取偷袭、使用魔法装置、翻滚能力,以及solo不怕陷阱和锁头,总的来说得大于失。有人说9级施法次数太少,这倒可以用专精法师来弥补,一般来说,专塑能、死灵或者咒法,然而我却索性诡术(幻术)到底,深侏儒(测试人物,只讲最强,不考虑升级难度)
7幻术/3盗贼/10诡术,感觉还是不错的,虽然堆DC难了点,但是30智力+轰动施法+专攻+超级专攻+侏儒+幻术师,命运女神也堆到了34。何况现在,NWN2中阴魂系法术(属于幻术)有所加强;幻术的敌对派系又变成了附魔(魅惑、精神控制那些),因此对于厌倦了传统塑能、死灵两大派系的同志很来说,幻术也许是一个“新贵”吧——当然,和那两派还是比不了的,但是感觉隐然有压倒咒法的态势了。感谢阴魂城里面的耐色千年老妖们,黑暗的秘幻之力属于莎尔姐姐的影魔网——什么,你小子竟敢说KOS就是在影魔网之下堕落的??这…
…让你这个不信莎尔的家伙在无尽的永夜中忏悔吧——“律令:停电”!!!!!!
刺客:个人认为,3r的刺客比3e加强了些,因为自己有了影藏,不用再转影舞了。有人说刺客才是真正盗贼的最终归宿,我不这样认为——BAB太低,而刺客要么不转,要么10级(8级影藏,还有别的原因,马上说)。我倒认为邪恶游侠更适合干刺客这行,10游侠/10刺客,既不浪费游侠的技能(远近皆适),又给了刺客足够的BAB。游侠9级的反闪还弥补了刺客的不足。那么为什么要10级刺客呢,因为夺命攻击的算法DC=10+刺客等级(非传奇)+智力调整值(装备有效)
,多一级刺客等级多1点DC呀!!昔日在1代的时候,本论坛讨论过最高DC是多少,在下就列举出,由于设计失误,全智力刺客麻痹DC至少可以达到55(不免疫的话,几乎没人/怪能过得去),这比法术和必杀DC都高出10左右!!由于传奇以后按照规则应该两级+1DC,但是NWN1还是1级+1…
…而被麻痹的话,基本上跟被瞬杀掉没什么差别了…
…希望NWN2任务版不会重复昔日的错误(但是对此我也不抱太大希望了…
…)不过,刺客的关键还在于命中,DC(智力)高了攻击就低,反之亦然,鱼和熊掌,要什么自己挑吧。
暗骑(暗黑卫士):2代个人认为最LJ的两个职业之一,大概只有竖琴手都比他更没用。除非是邪恶战士,且魅力高于16(包括装备),才可能放弃8战(6-7级什么都不加,7-8级+1主豁免)/8剑(武器大师)/4圣斗士(或者斗士)的组合,变为7战/7剑/2暗/4圣斗士;或者邪恶牧师缺BAB还不想要9级魔法(当然是为了豁免)的时候,也许可能想到他…
…唉,妖术师抢了暗骑一多半的饭碗呀,真是黑吃黑…
…当然,要是对邪恶情有独钟的,到10级我也没有意见;唉~~~昔日(1代)的召唤死亡骑士能放Power
Word(晕是确定的,灭能不能放有待考证);弗洛魔传奇之后,也是能横扫半个地狱的狠角色,2代的这…
…都算什么LJ呀!!抗议抗议,代表班恩大婶严正抗议(班恩大婶就有10级黑卫…
不过,让圣骑士向A姐学习,先堕落,再救赎(不救赎我也绝没意见),弄一个5圣/10圣斗士/3暗/2贼
的裸体全豁免过20,坚韧豁免过30,带善恶双光环,还有反射闪避的职业狂热信徒也未尝不可——配合神力神盾,输出也还看得过去。
圣斗士(神圣战士):基本等价于1代的托卫,更好的是,邪恶也可以加入了,例如给班恩大婶的把守庙门的~~这个职业没有什么太多说的,缺豁免少技能的转几级吧。由于战牧的出现,他的生存空间也缩小了…
…不过任务版中应该能有所恢复——传奇之后骗传奇技能(2级一个大甩卖,1代的经典用处估计2代也能保留)~~~~
斗士:轻战士的极致,但是个人认为不如和尚。格挡虽好,但是为了反击而挨打总不是办法;除非你有50以上的格挡,否则别指望反击次数能比得上和尚(1代反击次数上限为3的bug不知道修正没有,反正2代到现在我没用过格挡);个人倾向于最好的防御就是进攻,因此,高级斗士价值不大——的确有人作出了“神圣决斗家”的卡,但是,与其说那是决斗家,不如说是神圣盗贼,指着偷袭过日子的不是盗贼是什么,何况偷袭属于杀小怪没有也罢,打Boss没有人怕的DD——个人看法,没有瞧不起别人的意思。那么低级呢?闪避防御取智力修正和职业等级的下限,还不能穿甲,那么除非有32(能穿秘银全身甲的职业)或者30(能穿秘银链甲衫的职业)以上的敏捷,否则不穿甲的优势并不明显;何况一般智力能有多高?高了除了防御外还有什么用?还不如和尚的感知,能加DC呢。加速是一个大亮点,但是一个较为均衡的MOD里面,加速药水总是还会有几瓶的。没有什么特别的转职,因为不看好他——传奇之后估计地位还会下降,一击毙杀是所有轻战士的坟墓~~
把“神圣决斗家”贴出来,大家也评一下吧:种族:人类
职业:3Rogue/4Paladin/3Neverwinter_Nine/10Duelist
配点:起始属性要STR13+,DEX13+,INT13+(如果不学feint的话可以降低),主要属性CHA,其他属性视个人喜好而定,升级加点全加到CHA上。
矮守(矮人守护者):这是一个实质上很有用,但是我个人不喜欢的职业。最后的伤害缩减聊胜于无,防御模式开了的确很强,但是由于AI的改进,战士拉怪很难,站着不动拉怪更难——击倒??都击倒了防御模式干什么??不过个人思考,矮人轻战士,同时转矮守和决斗家会怎么样呢?弄一个纯粹*格挡吃饭的家伙似乎也是很有创意的想法,不是么?
奥骑(奥秘骑士):叫骑士,可惜还没马——不过规则里面也没马;那么按照3r规则,奥骑指着什么吃饭的呢?大家看好:额外专长:在1级时,奥法骑士可以从战士额外专长列表中选择1项额外专长。本专长属于每3级获得1个专长的额外获得。要选择某项专长,角色依然必须满足其全部前提条件,包括武器专精、高等专攻武器和高等武器专精所必须的战士等级。
明白了?这才叫魔武双修!!可惜NWN2里面用战斗施法和专注就给打发了~~~不过,纵使如此,在1.05里面,除了一级外,每级+1施法等级,以及术士魔法问题已经被“修复”了,然而,考虑到即使全身秘银装,法师失败率还是不低的,因此…
…等待任务版开了传奇定发之后,这个职业必然会大放异彩的~~
狂野(狂怒野蛮人):这个也不用说太多,原来怎么玩蛮子,现在怎么玩他~~极限输出
竖琴手斥候:我曾经说过这个废物,倒不是指职业废物,而是先决条件太偏。不是施法者转不了,而施法者谁会选警觉与钢铁意志——法术feat还怎么选都嫌少呢~~1代里面(极度怀疑)由于黎尔拉和托姆之间的(暧昧)关系,导致托守与竖琴手之间等级互相叠加的(大BUG),2代不知道修正了没有(黎尔拉该不会和每个圣斗士的主子都…
…)平心而论,加成真的不错,但是能他配合的却少之又少。也许只有诗人无聊点当竖琴手吧,但是诗人自己的生存空间何在呢(自从BG2,就对竖琴手没好感!!)
另:竖琴手需要施法者才能转,这一点说明书上也没提到,且竖琴手有个支配动物的能力,这一点说明书上也见不到,再抗议两次;
苍白(黯淡大师):首先庆祝一下,2代里面,术士选苍白终于能够获得法术了!!然而,再次问一下,在非传奇的时候,放弃5个施法者等级换取免疫致命打击,值得么?由于2代对于生命的改动,法系最担心的应该是被击倒之后一次全回合攻击打死,而不是被秒吧~~当然,这个问题的结论,在传奇之后会正好相反的…
…还有那可怜的接触的DC,依然是一个19,一个17,等到出来了,怪也几乎都能过去了…
…唉~~~法印城内战,万亡会(苍白隶属于万亡会)被灭门后赶到负能量位面了,苍白的能力因此没有任何的提升呀~~~~可怜。
龙脉(红龙龙裔血脉):也庆祝一下,现在的龙脉终于一开始就有D12了,像什么?蛮子——不错的,追求极限伤害,诗人/蛮子(战士)/龙脉/狂野。1代怎么用,2代还是怎么用,反正不当施法者了(不过这也未必,1代里面法系极限DC就需要龙脉的+属性2推上去的呢~~~);传奇之后如果还开一击毙杀的话,作用能飞速增加的。
影舞者:作用略有下降,这是因为刺客、游侠(级别太高,估计没人能升到)都有了自己的影藏。但是,影舞的地位还是稳固的,因为其他以大帮人等着呢~~用法同一代,1级即可,3级有点浪费,5级最多最多了——虽然最后召唤的阴影还算强大,但是还是一个炎阳爆灭火的东西。
战牧(战斗祭司):依然1/2加施法者等级,这就意味着10级战牧的代价是放弃了9级神术,而自己的5级以后的能力又不是十分出众(群疗9级的岂不更好,数量多),因此,个人认为,恐怕16/4,对于给牧师和D加塔盾和攻击次数(同时还保证了9级神术)来说,他是相当合适的;否则,有些强差人意…
剑圣(武器大师):和一代一样,技巧性战系输出者的最终归宿。随着规则的改变,主豁免由敏捷变成了坚韧,这未必是好事。非传奇的情况下,7级够了,为了豁免,8级也行。要求太高,不是战士或者人类的,基本上玩不起这个。效果自然是大大的。最好武器巨镰——由于精通致命和锐锋不能叠加了,巨镰(巨镰现在是军用武器了,哈哈)的5倍致命作用充分体现;或者矮人
11游侠/2战/7剑,双矮斧(当然,人类点也够,但是矮人拿矮斧更正统)4倍致命。
安姆影贼:另一个我想来讨厌的职业,尤其是阿卡尼斯(BG2)~~不说那些旧恩怨了,用一个“鬼祟”换取两个任选feat以及其他一堆东西当然是值得的,尤其是-10%。盗贼转影贼不太合适,bab的关系;但是游侠就另说了。在这里重申一个个人看法:偷袭,还是双武器的好。当然,其他想学盗贼能力的转一下也可以。但是剧情中属于混乱路线,小心。
9卫(无冬九卫):有点像大杂烩的dd,1级光环,2级保护,3级加速和偷袭…
…都是好用的,奶酪皮肤(不是石头皮肤,而是耐老匹夫)养了这样一群保镖,算也不虚此生了。3级就够,只要有空闲的职业和级别,且不干扰主线职业的和feat话,转了应该是有利无害的。
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