这个显卡能不能有提升的空间amd显卡怎么设置玩游戏更流畅不那么卡就行。

图形渲染CPU重要还是显卡重要?3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡
图形渲染CPU重要还是显卡重要?3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡
来源: 冀高升的日志
本文结论:3D渲染最终主要靠CPU来完成,同时内存容量也要足够大。而3D建模主要由图形显卡来完成。
行业的一次革命!基于GPU的渲染技术解析
Quicksilver渲染器
最近,众多开发都围绕使用GPU来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)。目前,一般有两种方法来使用GPU加速渲染,一种方法就是利用GPU的能力来处理 三角面、灯光和像素着色技术,通常被用在游戏、DirectX和OpenGL上。在3ds Max和 3ds Max Design 2011中,你可以访问新的Quicksilver渲染器来利用这项技术。 另外一项技术就是使用GPU去计算灯光如何与物质交互以及通过追踪场景中的光子路径来创建图像。在这项技术中,GPU将扮演一个超级计算机的角色来处理场
景并传递逼真的结果。3ds Max和3ds Max Design 2011的订阅用户现在能够下载最新的iray渲染器就是利用了这项技术。另外,还有很多的第三方正在追求GPU加速技术。例如,Chaos Group最近已经推出了基于GPU渲染的VrayRT,其实也是采用了一些和iray相同的技巧。和常规VrayRT(基于CPU渲染)不同的是,基于 GPU渲染的VrayRT能够充分利用你的GPU而不是你的CPU。
Iray渲染解决方案
iray渲染技术利用GPU 的大规模并行处理能力,实现了效果更加逼真的3D图形效果、更具创意的设计以及更快速的决策过程,使逼真的图形也能实现互动效果。 iray技术可以让设计师利用与日常物理环境非常接近的材料和光线效果轻松、准确地进行模拟,加速了创意流程。由于其极高的可扩展性、互动性以及物理准确 性,iray技术让设计以及工程领域的专业人士能够制作出最高质量的最终帧输出效果,没有其它同类软件使用复杂的困扰。
Quicksilver硬件渲染引擎
Max新增的多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。
以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。
专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。 第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。
很多学习工业设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的!其实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度....... 但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时8600GT和GTX460没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!!这个是在专业的CG论坛——火星时代论坛上公认的。下面我向大家具体讲解一下,首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)下面对机器的各配件对专业的影响进行讲解:显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块8600GT和一块9800GT来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用??一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。
下 面告诉大家如何选购:
3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,1GB以上是必备的,有条件加到2G以上最好(VISTA系统至少加到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N卡要比A卡有优势)除非你还要兼顾游戏,那么一款600RMB左右的显卡就够用。2D软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大。
三维制图渲染用机的装机方案有2种,
第一种:砸钱到多核CPU上,象?现在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龙II X6、X4系列CPU非常很好。4G及其以上大内存,显卡要一般的,GT240或者HD5550就可以,平时出图用主流渲染器(巴西 VR MR....)
第二种:砸钱到高端的专业显卡上,
象4000多块的?丽台 Quadro FX 3800等专业图形显卡,?4G及其大内存,一般400元左右的双核CPU,平时出图用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用...很少人会)这2个渲染器比较难用..所以一般装机选第一套方案。我想说的是目前三维软件,主流渲染器主要颈瓶在CPU,再好的显卡,对最终渲染几乎没有什么影响,除非是用现在比较难用的非主流的GPU渲染器,而且一般要专业显卡才能很好的支持.....
转个帖子大家看看:
--------------------------------------------------------------------------------------------- 预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存。因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。
以下是我和一个人的讨论: 做美工的时候,静态的 2D 渲染以及静态的 3D 建模和渲染,是裸靠 CPU 算,还是可以用 DirectDraw(2D)以及 OpenGL/Direct3D(3D) 这些 API 调用显卡 GPU 资源来加速处理呢?如果可以用显卡来加速,当今为何又强调图形工作站最好用
双核CPU ? ------------------ 如果你是做美工应该都是静态渲染,这种情况下都是裸靠CPU计算的一个象素一个象素裸算出来的,跟显卡没有直接关系 显卡主要在设计过程中,动态绘制的时候起作用,说白了就是preview。 比如你设计了一个面片数量达到百万级的 model,设计好了想转个角度看一看,如果显卡不好就会很顿甚至直接死机的我都见过,显卡的档次高就有明显的提升。再比如给模型贴了很多纹理,再想鼠标转着看看,显卡不行也不照。 一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,CPU+内存决定了渲染速度。所以那些工业级的CG,都是用好多机器做分布式渲染...
总结起来,interative rendering -&显卡 static rendering -& CPU+内存 -------------------- 是不是说: CPU 负责把模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只是 model 的基本数据。具体从某个角度观看model,光照、距离、消隐/遮蔽、Alpha、过滤,甚至纹理贴上去该是啥样……都靠显卡适时地将 CPU算好放在内存中的model数据换算成可视元素呈现出来。 所以 CPU 好、内存大 才能快
从GPU到3D渲染:游戏图形渲染技巧与性能优化
OpenGL之渲染优化
没有更多推荐了,电脑显卡和存储空间不够,玩游戏有什么影响
按时间排序
  会有如下影响:  1、严重的时候,不能运行游戏。比如某些游戏要求内存至少6GB,如果不足,游戏就不允许运行。  2、不严重的时候,玩游戏会觉得卡顿,不流畅。有时候到新的场景,一出来卡住不能动,能动的时候可能已经被敌人打死了。特别是FPS游戏,正常的帧数应在30以上,60会觉得最佳。如果显卡不行,在15帧左右玩游戏,会觉得很慢,不好玩。  3、另外,如果显存不足,显示的画面也不好。人物和物体大量的棱角,视觉效果不好。
速度的话。。主要看你网速了。。显卡不好的话会卡画面卡机。。比如你在游戏里旋转画面的话。。会头晕。。。而且很卡。。
速度没问题,主要是会卡机
会,不过估计网络游戏的限制很低,毕竟网络游戏要适应大众人。
单机游戏就有许多限制了。。比如三国无双系列。。。。 而极品飞车系列我现在感觉好象就是卡本峡谷这个版本对显卡及显存要求高。。其他版本低显卡也可以进。。但是效果没有独立显卡的好。。。。这就看你个人的取舍了~
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左脚流的一滴泪
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笔记本很难换显卡
_可可丽儿丶知道合伙人
来自电脑网络类芝麻团
_可可丽儿丶
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参与团队:
一:电脑中病毒导致电脑越来越卡。可用腾讯电脑管家查杀。二:电脑中存在大量垃圾文件。可及时用电脑管家清理。三:电脑内存或CPU使用率过高,电脑开机刚开始感觉还不错,用了几个小时感觉电脑越来越卡,这种情况除了病毒外,一般都是电脑内存或CPU占用率太高。
等下我快递到了知道合伙人
等下我快递到了
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擅长:暂未定制
和我电脑一样,我已经不打算玩之后出的游戏了。。玩老游戏吧。。。
gjpwq知道合伙人
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擅长:暂未定制
换成win7系统就会流畅很多
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CPU:intel xeon E3-1230 V2 主板:技嘉B75M-D3V B75显卡:映众GTX650 冰龙版 1G DDR5显卡 非 GTX650TI内存:金士顿4G 硬盘不知道用什么好,500G左右够了 亲们推荐个
亲们觉得我这配置玩游戏如何 如果不行需要换些什么,玩游戏不卡能玩各种网络单机游戏。
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魏神磨知道合伙人
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玩游戏最关键的是显卡不是CPU,预算有限的时候应该重点提升显卡,你这把CPU配的很好却把显卡搞的很差,内存也这么死抠,属于自己拆自己的台,配置头重脚轻,兼容是兼容,但却不是个好配置。
暂且谢绝吧知道合伙人
暂且谢绝吧
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硬盘用WD的。最好是用1T的盘。显卡可以上GTX660这样没什么瓶颈。内存可以用8G的
asd知道合伙人
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显卡可以的话换成蓝宝石HD 6850 1G白金版的
硬盘现在玩游戏个人感觉最好用希捷1TB的(希捷别西部数据(WD)好)
其他的按你个人喜好配
QQ知道合伙人
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这个配置最起码也得换个8G内存吧··硬盘西数或者希捷的都可以
显卡是不是有点差啊,是不是CPU太过好了,你能给点建议吗 或者你能给我一个配置吗 性价比划算就行
我给你推荐个我们临沂这边的配置吧I5 处理器1200左右华硕技嘉或者微星的B75主板600左右4G金士顿150左右搞个120的固态硬盘500左右显卡的话用个1000以下的就行 DDR5的 位宽不能低于128的因为I5处理器加低端的显卡还不如不加 850左右电源用个长城的静音王 300左右机箱用个100左右的就OK我只是给你一个大体的参考价格这个配置你参考下一般的玩市面上常见的游戏是木问题滴
赤s雪知道合伙人
获赞数:356
内存2G足矣,笑看楼上,纯胡扯,你放心玩吧
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