《DOTA2》7.06星际争霸一版本改动大改动,你还会玩几个英雄

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今日,DOTA2发布了7.06版本的重大更新。作为TI7的版本更新,7.06版本从游戏机制、道具物品再到英雄设计都进行了重大改动。下面赶紧来看看新版都有哪些改动吧。综合反补机制现在成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励普通单位被反补后的经验从50%增加至70%圣坛现在游戏开始时圣坛会处于冷却状态,5分钟后可以激活基地内圣坛数量从5座减少至3座圣坛的魔法恢复速率从每分钟提升1点/秒降低至0.75兵线在初始的15分钟内,中路增加一个近战小兵劣势路小兵的交会点将略靠近防御塔小兵的仇恨持续时间从2.5秒减少至2.3秒小兵的仇恨冷却时间从2.5秒增加至3.0秒小兵的视野从850/800减少至750中立生物现在中立生物每分钟都会刷新,原为每2分钟中立生物的击杀经验和金钱均减少20%现在中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%小兵攻城小兵的对建筑伤害从150%增加至250%攻城小兵的生命值从550点增加至825点攻城小兵的刷新频率从每7波兵减少至每10波兵额外的远程/攻城小兵会在40分钟时出现,原为45分钟属性所有英雄的力量成长均增加0.3基于力量的生命恢复速率从每点力量提供0.03点/秒增加至0.06基础生命恢复速率降低0.25智力提供的技能增强从每15点提供1%增加至每14点提供1%每点智力提供的魔法值从12点减少至11点基础魔法值从50点增加至75点经济近战小兵的基础经验奖励从45减少至40近战小兵的额外金钱奖励从每次加强提升3金减少至1金近战/远程兵营的团队奖励从每位玩家获得275/225金减少至225/150金Roshan的团队奖励从200金减少至150金圣坛的团队奖励从150金减少至125金死亡损失从100 + 财产总和/50减少至50 + 财产总和/40三塔的团队奖励从240减少至200四塔的团队奖励从280减少至200综合改动幻象的金钱/经验奖励从5 + 等级改为2 * 等级幻象对建筑伤害的减少从50%增加至60%买活的冷却时间从7分钟增加至8分钟Roshan现在会在第二次死亡时开始掉落奶酪,原为第三次Roshan每次更新间隔增加的护甲从1.1点增加至1.3点强化类神符现在40分钟后会在上下河道产生不同神符现在飞行单位无法享受高坡有几率闪避的效果修复下路夜魇小兵在一塔和二塔之间的若干寻路问题防御塔基于附近敌方英雄数量提升自身护甲的检测范围从1400增加至1600重生天赋游戏内42个复活时间相关天赋均已被替换术士:死亡时召唤地狱火(20级)帕吉:+1秒 肢解持续时间(20级)马格纳斯:+500 巨角冲撞距离(25级)德鲁伊:+50% 熊灵魔法抗性(20级)莉娜:+40 移动速度(15级)谜团:+1 憎恶触发次数(20级)撼地者:+350 沟壑距离(20级)发条技师:+40 弹幕冲击伤害(20级)钢背兽:+10% 技能吸血(20级)大地之灵:地磁之握可作用友军(25级)魅惑魔女:+6% 推进伤害(25级)酒仙:+2秒 雷霆一击减速(20级)兽王:+1 召唤的豪猪(15级)宙斯:+0.5秒 雷击眩晕(20级)狼人:+12 野性驱使生命恢复(15级)水晶室女:+50 极寒领域伤害(20级)暗影萨满:+4 召唤的守卫(20级)维萨吉:灵魂超度攻击两个目标(20级)寒冬飞龙:+1秒 极寒之拥持续时间(20级)巫医:+2 麻痹药剂弹跳次数(15级)军团指挥官:+10% 勇气之霎触发几率(20级)光之守卫:+300 查克拉魔法回复(15级)戴泽:+25 剧毒之触每秒伤害(20级)树精卫士:+40 寄生种子伤害/治疗(25级)沙王:-50 地震降低攻速(15级)剧毒术士:+14% 毒刺减速(25级)远古冰魄:+8% 冰霜漩涡减速/伤害加深(20级)陈:+1000 被劝化单位生命(20级)干扰者:+40 雷霆之击伤害(15级)上古巨神:+200 魔法(10级)艾欧:羁绊造成眩晕(25级)杰奇洛:烈焰焚身为纯粹伤害且无视技能免疫(25级)莱恩:+75 施法距离(10级)先知:移除传送冷却时间(25级)神谕者:+0.75秒 气运之末最大持续时间(10级)凤凰:+20% 经验获取(10级)帕格纳:+1秒 衰老持续时间(15级)暗影恶魔:-1.5秒 暗影剧毒冷却(20级)裂魂人:+30% 巨力重击伤害(20级)圣堂刺客:-8 隐匿降低护甲(25级)不朽尸王:+15 生命恢复(10级)工程师:+250 攻击力(25级)物品改动以太之镜以太之镜的技能伤害增强从5%提升至6%重做以太之镜配方旧:===配方:能量之球(900)治疗指环(850)图纸(600)总价:2350提供:+250 魔法+8 生命恢复+5% 技能伤害增强新:===配方:能量之球(900)虚无宝石(850)图纸(600)总价:2350提供:+250 魔法+100% 魔法恢复+6% 技能伤害增强刃甲冷却时间从18秒增加至20秒枯萎之石不再是独占攻效血棘冷却时间从14秒增加至18秒魔瓶价格从660金降低至650金护腕图纸价格从190金降低至175金净化药水净化药水的效果可以被净化赤红甲坚盾持续时间从10秒提升至12秒代达罗斯之殇攻击力从76点提升至80点达贡之神力现在立刻消灭幻象恶魔刀锋价格从2400金降低至2200金攻击力从46点减少至42点黯灭不再是独占攻效魔法芒果价格从110金降低至100金无法出售,只能被消耗仙灵之火价格从75金降低至70金原力法杖重做原力法杖图纸旧:===配方:魔力法杖(1000)回复戒指(325)图纸(900)总价:2225提供:+10 智力+4 生命恢复新:===配方:魔力法杖(1000)治疗指环(850)图纸(400)总价:2250提供:+10 智力+6 生命恢复飓风长戟增加2点/秒生命恢复效果(依照上述原力法杖改动)迈达斯之手图纸价格从1550金增加至1650金经验奖励倍数从1.75倍增加至1.85倍金钱奖励从220金减少至200金治疗药膏治疗药膏效果现在可以被净化恐鳌之心现在还需要一个活力之球,不再需要售价1400的图纸力量加成从45点降低至40点生命值加成从250点提升至500点天堂之戟技能免疫无法驱散缴械效果支配头盔现在需要一个治疗指环,原为售价800金的图纸生命恢复速率从8点/秒提升至10点/秒疯狂面具需要一个短棍,原为售价700金的图纸提供 +20 攻击力和 +10 攻击速度狂热的主动攻击速度加成从+120减少至+110现在可以被拆分吸血面具价格从1200金降低至1100攻击力加成从+15减少至+10炎阳纹章炎阳纹章的护甲增加/减少效果从12点减少至10点炎阳纹章的对敌效果从25%的丢失几率改为受攻击时攻击者拥有25%的克敌机先效果银月之晶银月之晶现在吞下时提供半额的夜晚视野加成死灵书召唤死灵的持续时间从40秒提升至45秒侦查守卫价格从65金降低至60金(方便分配初始金钱)辉耀幻象继承的辉耀伤害从40点降低至35点刷新球刷新现在会完全补充充能类技能的能量点数阿托斯之棍重做阿托斯之棍配方旧:===配方:2x 魔力法杖(2000)1x 活力之球(1100)总价:3100提供:+30 智力+350 生命新:===配方:1x 魔力法杖(1000)2x 护腕(980)图纸(1100)总价:3080提供:+20 智力+15 力量+6 敏捷+6 攻击力散华图纸价格降低100金夜叉图纸价格降低100金攻击速度从15减少至10幻影斧图纸价格增加100金邪恶镰刀冷却时间从25秒降低至22秒希瓦的守护图纸价格从600金增加至650金白银之锋图纸价格从500金增加至700金灵魂之戒现在需要一个魔法芒果,原为售价150金的图纸影之灵龛影之灵龛的治疗效果现在与回复效果相同(如治疗药膏),而不是每次回复一定生命值重做影之灵龛配方旧:===配方:贤者面罩(325)2x 力量手套(300)图纸(250)总价:875提供:+6 力量+50% 魔法恢复新:===配方:凝魂之泪(225)圆环(165)守护指环(175)图纸:(310)总价:875+2 全属性+2 护甲+1.0 魔法恢复英雄炼金术士不稳定化合物的冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒不稳定化合物的作用范围从175增加至200贪魔的贪婪的基础金钱奖励从6/8/10/12减少至4贪魔的贪婪的叠加金钱奖励从3提升至4贪魔的贪婪的最高额外金钱从12/20/28/36调整为16/20/24/28远古冰魄攻击距离从600增加至675冰霜漩涡的移速效果现在会使远古冰魄获得对应数值的有利状态重生天赋被替换:+8% 冰霜漩涡减速/伤害加深(20级)斧王重做斧王的神杖效果。战斗饥渴将使敌人的所有伤害输出降低30%。成功施放淘汰之刃时对700范围内所有敌方英雄施加战斗饥渴。祸乱之源重做祸乱之源的神杖效果。蚀脑的冷却时间降低至1.5秒,并且无视技能免疫。祸乱之源的敏捷/智力成长提升0.3,与力量成长的综合改动相一致魔爪每0.5秒造成伤害,原为每1.0秒兽王野性之斧的施法距离从1300提升至1500野性之斧的魔法消耗从120点调整为105/110/115/120点重生天赋被替换:+1 召唤的豪猪(15级)嗜血狂魔血之祭祀的冷却时间从25/21/17/13秒降低至18/16/14/12秒血之祭祀的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒赏金猎人修复神杖升级的投掷飞镖在其中一个单位处于技能免疫状态时会打断弹射过程的问题酒仙醉酒云雾的施法前摇从0.3秒降低至0.2秒醉酒云雾的持续时间从4秒提升至4.5秒投掷巨石的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒醉拳的致命一击伤害从200%提升至230%重生天赋被替换:+2秒 雷霆一击减速(20级)钢背兽重生天赋被替换:+10% 技能吸血(20级)混沌骑士实相裂隙的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒实相裂隙的冷却时间从24/18/12/6秒降低至18/14/10/6秒混沌一击的吸血效果从65%提升至75%混沌之军的幻象承受伤害从200%增加至260%陈神圣劝化的冷却时间从30/26/22/18秒降低至10秒重生天赋被替换:+1000 被劝化单位生命(20级)克林克兹死亡契约的冷却时间从45/30/15秒增加至85秒死亡契约的持续时间从35秒提升至65秒发条技师重生天赋被替换:+40 弹幕冲击伤害(20级)水晶室女极寒领域的冷却时间从90秒调整为110/100/90秒修复神杖升级的极寒领域不会打断目标的问题重生天赋被替换:+50 极寒领域伤害(20级)黑暗贤者复制之墙的减速效果从1秒调整为0.6/0.8/1.0秒戴泽重做戴泽的神杖效果。使薄葬变成作用范围为450的技能。重生天赋被替换:+25 剧毒之触每秒伤害(20级)干扰者重生天赋被替换:+40 雷霆之击伤害(15级)末日使者焦土治疗/伤害从10/20/30/40点提升至16/24/32/40点吞噬的魔法消耗从60点调整为40/50/60/70点移除野区中巨狼的致命一击被动技能,而攻击力增加相应数值龙骑士古龙形态的冰霜降低攻速效果从-20%提升至-30%卓尔游侠霜冻之箭不再是独占攻效大地之灵重生天赋被替换:地磁之握可作用友军撼地者强化图腾拥有克敌机先效果重生天赋被替换:+350 沟壑距离(20级)上古巨神星体游魂触碰英雄的攻击力加成从12/24/36/48点提升至15/30/45/60点裂地沟壑的作用范围从300提升至315重生天赋被替换:+200 魔法(10级)魅惑魔女基础智力增加2点魅惑的减速持续时间从5.5秒调整为2.25/3.5/4.75/6秒魅惑的减速效果从20/30/40/50%提升至55%重生天赋被替换:+6% 推进伤害(25级)谜团重生天赋被替换:+1 憎恶触发次数(20级)虚空假面时间碰撞的每个冷却技能造成减速从10%提升至14%矮人直升机移动速度从315提升至320追踪导弹的初始延迟从3秒降低至2.5秒哈斯卡牺牲的跳跃速度从1000提升至1200牺牲的伤害/生命损耗从35%调整为34/38/42%艾欧重生天赋被替换:羁绊造成眩晕(25级)杰奇洛冰火交加的前端范围从200提升至225冰火交加的末端范围从250提升至275重生天赋被替换:烈焰焚身为纯粹伤害且无视技能免疫(25级)光之守卫重生天赋被替换:+300 查克拉魔法回复(15级)昆卡幽灵船现在总是在目标地点撞击粉碎。军团指挥官压倒性优势的魔法消耗从100点增加至100/110/120/130点神杖升级决斗后决斗期间英雄将处于技能免疫状态重生天赋被替换:+10% 勇气之霎触发几率(20级)拉席克重做拉席克神杖效果。现在脉冲新星开启后,每1.75秒闪电风暴会随机作用于750范围内的一个目标,以英雄优先。巫妖连环霜冻的减速效果从50%提升至65%莉娜重生天赋被替换:+40 移动速度(15级)莱恩重生天赋被替换:+75 施法距离(10级)德鲁伊狂猛的攻击速度从10/20/30/40提升至20/30/40/50狂猛的持续时间从18/22/26/30秒调整为25秒狂猛的冷却时间从45秒降低至35秒重生天赋被替换:+50% 熊灵魔法抗性(20级)露娜月光的施法前摇从0.6秒降低至0.5秒狼人重生天赋被替换:+12 野性驱使生命恢复(15级)马格纳斯移动速度从315减少至310重做马格纳斯的神杖效果。震荡波现在会回归,再次对单位造成伤害,并施加60%的减速效果,持续2秒。距离和行进速度提升50%。回归的震荡波对普通单位造成半额伤害。两极反转不再使普通单位额外眩晕0.75/1/1.25秒重生天赋被替换:+500 巨角冲撞距离(25级)25级天赋从-4秒 震荡波冷却改为+15 护甲美杜莎增加美杜莎的神杖效果。秘术异蛇可以使敌人变为石头,持续1秒。每次弹跳增加0.2秒持续时间。米拉娜基础攻击力增加3点群星风暴第二次星落的打击延迟从1秒降低至0.8秒。跳跃的加速效果从10秒降低至5秒跳跃的攻击速度加成从8/16/24/32提升至16/32/48/64齐天大圣猴子猴孙不再提供50/70/90点攻击力加成猴子猴孙提供8/14/20点护甲加成猴子猴孙不再继承碎颅锤/深渊之刃猴子猴孙的攻击间隔从2.0秒降低至1.7秒修复在猴子猴孙持续时间内携带影之灵龛的齐天大圣有时会无法获得能量的问题修复丛林之舞会使齐天大圣的视野暂时超过设定的白天/夜晚数值的问题变体精灵变体攻击的魔法消耗从100/90/80/70点降低至80点娜迦海妖海妖之歌的施法前摇从0.8秒增加至1.0秒海妖之歌的冷却时间从180/120/60秒调整为160/120/80秒海妖之歌的作用距离从1250调整为00镜像的幻象承受伤害从600/500/400/300%调整为550/500/450/400%激流的伤害从100/140/180/220点提升至120/160/200/240点诱捕的施法前摇从0.65秒降低至0.6秒诱捕的魔法消耗从90/100/110/120点调整为100点先知重生天赋被替换:移除传送冷却(25级)瘟疫法师幽魂护罩的治疗加强效果从50%提升至75%暗夜魔王暗夜猎影现在可以于夜晚时开启,使暗夜魔王变为飞行状态,持续2秒。冷却时间为26/22/18/14秒。魔法消耗为50点。视野为1200。神谕者气运之末现在是缠绕效果,原为使目标移速变为0的减速重生天赋被替换:+0.75秒 气运之末最大持续时间(10级)气运之末的弹道速度从1200减少至1000涤罪之焰的施法距离从800提升至850殁境神蚀者重做殁境神蚀者的神杖效果。星体禁锢变为充能型技能,最大2点能量,施法距离提升300。伤害区域叠加。充能时间:12秒幻影长矛手修复神行百变的幻象持续时间比设定值少一秒的问题幻影冲锋的敏捷加成现在会在首次攻击前生效,而不是攻击后。并列的最大幻象数从5/7/9提升至6/8/10凤凰烈火精灵的持续时间从16秒提升至20秒重生天赋被替换:+20% 经验获取(10级)帕吉重生天赋被替换:+1秒 肢解持续时间(20级)帕格纳生命汲取现在会提供目标的真实视域生命汲取的施法距离从900/减少至800生命汲取现在拥有100距离的断裂缓冲距离重生天赋被替换:+1秒 衰老持续时间(15级)痛苦女王痛苦女王的25级天赋从暗影突袭无冷却改为暗影突袭变为550范围技能剃刀风暴之眼优先打击被静电链接的英雄风暴之眼不再拥有施法前摇力丸基础移动速度减少5沙王腐尸毒不再是独占攻效沙尘暴的隐身续存时间从1.5秒调整为0.9/1.1/1.3/1.5秒沙尘暴的每秒伤害从25/50/75/100点调整为40/60/80/100点重生天赋被替换:-50 地震降低攻速(15级)暗影恶魔暗影剧毒的魔法消耗从55点降低至50点现在灵魂猎手的伤害加深效果会均摊在作用范围内所有敌人身上重生天赋被替换:-1.5秒 暗影剧毒冷却(20级)影魔影魔的25级天赋从+125 毁灭阴影伤害提升至+150暗影萨满基础攻击力增加6点群蛇守卫的基础攻击距离增加50重生天赋被替换:+4 召唤的守卫(20级)沉默术士重做沉默术士的神杖效果。智慧之刃无视技能免疫,并且对被沉默的单位造成的伤害增加100%。天怒法师15级天赋从+75 攻击力改为+10% 技能吸血。斯拉克智力成长从1.9减少至1.7幽鬼鬼影重重的冷却时间从140/130/120秒调整为180/150/120秒裂魂人重生天赋被替换:+30% 巨力重击伤害(20级)斯温神之力量现在开启后提供16/28/40点力量加成神之力量的攻击力加成从100/150/200%降低至80/120/160%工程师重生天赋被替换:+250 攻击力(25级)圣堂刺客敏捷成长从2.7减少至2.3重生天赋被替换:-8 隐匿降低护甲(25级)恐怖利刃魔化的移动速度损失从25增加至30潮汐猎人巨浪的魔法消耗从120点调整为90/100/110/120点神杖升级的巨浪现在会在击中单位时拥有其视野小小基础攻击力增加4点长大会使崎岖外表的触发几率增加6/8/10%树精卫士自然之蔽的破隐一击现在会施加带有缴械效果的缠绕,而不是眩晕重生天赋被替换:+40 寄生种子伤害/治疗(25级)巨牙海民提升了寒冰碎片在接触单位时将单位推进/推出的碎片完整性现在寒冰碎片在施法点就具有阻隔效果,而不是从以施法点为圆心的圆弧开始寒冰碎片的施法距离提升200寒冰碎片的行进速度从1100提升至1200孽主衰退光环的攻击力降低从4/16/28/40调整为7/18/29/40%衰退光环的加成效果现在死亡过程中也会持续增加孽主的神杖效果。衰退光环的攻击力加成现在对周围友方英雄有效,数值为孽主自身的一半。攻击力加成持续时间提升40秒。不朽尸王重生天赋被替换:+15 生命恢复(10级)熊战士基础攻击力减少3点复仇之魂恐怖波动的冷却时间从20秒调整为22/20/18/16秒复仇光环从12/20/28/36%减少至10/18/26/34%剧毒术士重生天赋被替换:+14% 毒刺减速(25级)冥界亚龙蝮蛇突袭现在会马上造成第一次伤害蝮蛇突袭的冷却时间从70/50/30秒调整为60/45/30秒维萨吉黄泉颤抖的持续时间从3/4/5/6秒提升至3.25/4.5/5.75/7秒重生天赋被替换:灵魂超度攻击两个目标术士混乱之祭的魔法消耗从200/300/400点增加至250/350/450点重生天赋被替换:死亡时召唤一个地狱火(20级)风行者风行者的20级天赋现在为:风行提供隐身效果 // +120 强力击伤害风行者的25级天赋现在为:+30% 冷却时间减少 // +150 攻击距离寒冬飞龙寒冬诅咒的攻击速度加成从70提升至85重生天赋被替换:+1秒 极寒之拥持续时间(20级)巫医神杖升级的死亡守卫还将获得克敌机先效果。重生天赋被替换:+2 麻痹药剂弹跳次数(15级)冥魂大帝20级天赋从+20 力量改为+10% 吸血光环吸血25级天赋从+20% 吸血光环吸血改为重生时施放冥火暴击宙斯重生天赋被替换:+0.5秒 雷击眩晕(20级)【Dota2--7.06版本分析】【dota2吧】_百度贴吧
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【Dota2--7.06版本分析】
想了想,复制完7.06的更新,还是继续写个分析。之前的帖子:
先附上之前的版本分析:Dota2--7.05版本分析
上个版本出来的时候,我就写了篇分析,当时看的人也不算多,对我回复的,大概毁誉参半吧。
上个版本我分析提到的大概就下面几点:1、推进阵容的削弱(当时好多人都说没削,可是不可否认,事实证明一切)2、炼金问题(版本出来,有不少人说炼金削废了,可是我还是说炼金有得玩,感谢OG帮我证明了这一点)3、冷门英雄,我当时推测一些冷门英雄会上场,其中DP、DOOM、毒龙都猜对了。
那么,现在版本有哪些重要的改动值得留意呢?
一、复活天赋终于删除了这个BUG。从天赋出来,我就觉得这个天赋很不平衡。这是上个版本最不平衡的一点。凭什么特定的英雄有特定的复活天赋?又没有冲会员。现在这点终于平衡过来了。于是又有个问题,酱油死得多怎么办呢?那又有另外一个平衡了:死亡金钱改动:死亡损失从100 + 财产总和/50减少至50 + 财产总和/40可见,酱油更好混了。很明显,冰蛙这一切改动是围绕酱油出发的。复活天赋、金钱改动,手心手背都是肉,自然要忍痛割去一个。
二、对线问题——B神迎来史上第一次加强。众所周知,B神喜欢反补,而这个版本反补竟然能获得经验,那么这就引发出一个很根本的问题:对线能力。举个例子:ana。在上个版本,如果线上打不过对面,选择钻野发育,回到线上时甚至可以压过对面占线的人。再加上平时看yyf的直播,我就认为,当时ana的打法是领先其他人的。可是这个版本改了。野区经验的减少,线上反补的经验收益,已经将这个点平衡过来了。这也是冰蛙对能力者的一种认可:你补刀好,基本功好,理应占领经济榜的前排。
三、劣势路强混绝技或者重现江湖?上个版本我觉得,就是三号位的版本。其实大哥二哥打得都差不多(除了个别例子),影响比赛走向的,莫非就是三号位的发挥了。除了为了让队伍走向胜利经常不惜交出一血的老队长,我们可以发现,上个版本三号位顺风顺水地发育。为什么呢?打线打不过,可以打野,而且,最重要的一点,有火锅!而这个版本,削弱了打野经验,削弱了火锅。也许不少人知道会削弱对线弱的中单,但是,最直接影响的,还是三号位的发挥。经验减少,火锅减少,使得打野效率降低,自身发育速度减缓。针对这个问题,我觉得,以后比赛中,双劣出现的情况会更多了。双劣有个极大的好处:保自己三号位发育,而且酱油可以拉拉野。
四、独占特效的修改暗灭和吸血叠加了……这点加强有点意思。如果出暗灭的英雄,附带个吸血,那在团战中的生存力,会有怎样的提高呢?
五、物品改动1、天堂——加强得跟大隐刀一样了。冰蛙一直在加强这个道具,现在这道具很克制物理核。2、疯脸——短棍+吸血面具,可以拆分。我想的是,加强了斯温和小黑,希望这两位英雄能再上舞台。3、面八勋章削弱。情理之中,上个版本最强道具,炎阳纹章。现在对敌人用不再让敌人攻击出现miss了。
DTS技术高效听音辨位/超强无线稳定连接/长效续航/佩戴舒适,开黑吃鸡必备!
想了想,复制完7.06的更新,还是继续写个分析。之前的帖子:
六、英雄改动改动了不少,但是觉得有意义的,还是那么几个:1、炼金。被动减少了,这英雄要删了?野区也改了,兄弟。2、钢背兽。20级有个技能吸血的天赋。算是一个不小的加强。可是还是怕大隐刀。3、小骷髅。后期不用再那么频繁地吃兵了。有些人说前期farm效率降低……我不知道说些什么。4、戴泽。如果炼金阵容配戴泽,这个A杖有点bug……5、土猫。20级有拉。于是A杖只有一个变石头的效果。难道以后A杖会变成羊刀?6、船长。为啥会改动大招?TI本子出不朽啊!现在容易放了。7、马格纳斯。这是我认为的上个版本最厉害的三号位,没有之一。免费狂战buff。但是让我吃惊的是,在这个版本依然没有削弱。。8、大圣。削弱了,情理之中。9、猴子。加强了,希望能多上CW。10、术士。上个版本已经是热门的五号位了,这个版本竟然获得了加强……11、snk。可以先手跳大了。
这个版本修改得的确不错,可是我觉得还是有些存在争议的地方。在比赛BP上,我一直觉得两个英雄很BUG:1、冰女。光环=净化=团队金钱的增加。而且在前一二手拿还可以隐藏自己的BP的思路。冰女的问题就在于使用者,不会参团的冰女注定了这个队伍的失败。2、马格纳斯。免费的狂战斧。加上这个版本野区的改动,估计还是值得非ban即选,特别对于一些马格纳斯之子。
看到有人说小骷髅被削弱打野效率降低真的是不知道说什么了。以前频道吃野怪很缺蓝或者容易找不到野怪吃
我觉得,小黑体系会重出江湖了。因为疯脸的加强。而小黑体系,估计能配的中单,除了风行、med,还有一个站桩输出的沉默可以选择。
可以屯野了之后,希望斯温和飞机这类英雄可以再上CW。尤其是飞机,真的好久没见了。
LZ分析下常规打野英雄加强了还是削弱了,以前谜团打野11分钟点金跳刀很正常,现在要17分钟。。。。
帝国打vp,电棍吊到飞起,我仿佛看到了一大波电棍斯文露娜潮汐斧王在路上了
总结下:1、三号位发育2、屯野3、对线能力4、小黑阵容(特别是有沉默哥)这版本能上场的英雄更多了。我觉得如果有瑕疵的话,那就是萌马的buff没削弱吧。
楼主大勋章到底是什么意思现在...
军团也挺叼的
这个版本的a杖效果 炼金的战略意义有点大吧 不削一削过分了
可以可以,楼主费心了,支持一下
还没看完,留个名先
为啥我感觉炼金是加强了. 因为野怪刷新时间啊 冰蛙不想他太变态反而把他削了些...
噢,说下新版本看好的队伍。国内的:lgd、lfy双雄,还有vgj。前两者看好他们的状态,而VGJ,我觉得老队长虽然技术没人好,但是指挥还是可以的。国外的:eg、og、vp、liquid。原因很简单,这版本就在于平衡性得到加强。如果会的东西单一,那永远吃亏。在BP上占优势的队伍无疑能更加容易夺冠。而要想在BP上占领优势,英雄池是个很大的问题。一直以来都是粉IG的,可是最近国内比赛,的确,觉得IG是技不如人了。以前我就知道IG的问题在中单和boboka身上。如果这两个位置没有声音,那IG就彻底没声音了。希望IG能延续DAC的风采吧。
这是7.06更新以后看到的最好的分析帖了,赞一个
1.感觉线霸得到了很大的加强。2.炼金感觉还是削弱了。sven 敌法 电狗 露娜看起来都还不错。一刀刀补出辉耀的基本GG3.野区觉得会成为争夺焦点,入侵野区,同时控制视野的英雄应该会很受到重视吧。
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《DOTA2》7.06版演示:夜魔上天 术士召唤6只地狱火
来源:大众网
《DOTA2》7.06版本更新改动极大,除了反补给自己加经验,重生天赋全砍,很多英雄也产生了新玩法,比如真正学会了飞行的夜魔,还有死亡时能够召唤地狱火的术士,一起来get新技能吧。
会飞的夜魔:
在7.06版本更新后,暗夜魔王的暗夜猎影现在可以于夜晚时开启,使暗夜魔王变为飞行状态,持续2秒,视野为1200。这样夜魔能够在夜晚时无视地形飞行。这个视频中还有一些其他英雄的改动演示。
召唤6只地狱火:
术士的20级减复活时间天赋被替换成了死亡时召唤地狱火,A杖刷新血精石的术士能够砸下6只地狱火。以前《DOTA2》是五个人的游戏,术士和他的四只地狱火,现在好了,没有术士人都够了,而且还“作弊”多了一个地狱火……
高清视频画面:

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