暗黑3装备技能属性加成 技能的伤害数字受攻强,精通加成吗

DNF:详解杀意套改版后的提升率,85级防具中又多了一套能用的?
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这段时间,我大致对属性发生改动的所有90级防具和自制史诗武器都进行了分析,虽然看起来已经分析到头了,但实际上在此次史诗改版中,很多85级的防具也发生了改动。即便大部分85级防具早已无人问津,但既然它们的属性发生了改动,也定会有改动的意义存在;所以我还是决定在接下来的这段时间内,讲一讲85级防具套装的改版,本次就先从改版后的杀意套开始说起。
[杀意套改版属性分析 装备搭配前提]
也不讲太多与装备提升率无关的话了,要判断一件或者一套装备的强弱,离不开提升率的分析;要分析提升率,也离不开装备搭配前提的设定。这里还是按老规矩,将右边装备设为+10恍惚套、荒古武器、和三神器。接下来就在此基础上,对杀意套改版后单件和整体的提升率分别进行分析。
[杀意上衣 改版属性分析]
杀意上衣的属性未发生改动,如果将85级防具上衣的标准基础力智数值记作51点,那么上衣有着高出标准的41点力智加成,同时可增加18%黄字伤害。当然在与恍惚套搭配时,这18%黄字伤害是会被恍惚套的套装效果覆盖的,所以此时的杀意上衣也几乎不存在提升率。但对装备过渡期的玩家而言,杀意上衣也可以作为一件不错的黄字伤害散搭装备使用。
[杀意下装 改版属性分析]
杀意下装改版后可增加121点三攻,同时有着高出标准的41点基础力智加成;在暴击攻击时附加4%的伤害,这里经过我自己的实测,能确认此效果加的是额外暴击伤害,并不是白字附加伤害。整合杀意下装改版后的所有属性:
物理、魔法、独立攻击力+121点:以物理百分比职业为例,将装备的基础物攻之和设为2200点;提升率5.5%(121/2200)。高出防具标准的力智数值+41点:将基础力量设为3000点,提升率1.26%(41/3250)。额外暴击伤害+4%:暴击伤害数值取恍惚套的20%,其他额外暴击数值暂为0;提升率3.33%(1.24/1.2)。那么能够得出,杀意下装改版后的单件提升率为:
1.055*1.3=1.1039
杀意下装改版后的单件提升率为10.39%,虽然和之前冲突的暴击伤害比起来,确实是好了不少,但整体而言,此提升率只能算是比较普通,以单件装备的角度来看时,难以达到强散装备的水准。当然,单件的水准如何,这里也只是说说而已,最后还是要看套装整体的。
[杀意头肩 改版属性分析]
杀意头肩改版可增加66点三攻,同时有着高出标准数值的26点基础力智。可增加10%的暴击率,攻击时增加15%攻速。头肩提供了不错了暴击率和攻速,在伤害加成方面比较普通,这里也不列式计算它的提升率了,以物理百分比职业为例,在之前所设定的物攻、力量基础条件下,66点物攻、26点力量(高出标准数值部分)的提升率为3.82%(1.03*1.008),这样的单件提升率算是比较低的了,不过可以用来提升一下暴击率和攻速。
[杀意腰带 改版属性分析]
杀意腰带改版后可增加116点三攻,然后有着高出标准数值的27点力智加成。属性构成没什么特点,加了一点面板,这里也不说太多了。同样是以物理百分比职业为例,设定条件与之前相同,此时腰带的提升率为6.15%(1.4),仍然算比较低的,远远达不到强散装备的水平。
[杀意鞋 改版属性分析]
杀意鞋改版后在攻击时可增加20点所有属性强化,基础力智加成数值仍然比标准高了27点。并且杀意鞋在攻击时可增加15%双速,对速度的提升还是不错的。仅从伤害方面来看,将角色的基础属强数值设为220点,不计怪物属性抗性、不考虑属性白字装备,按属强化简公式所算出的提升率为4.55%(20/440)。然后27点力量在3000点基础力量下的提升率为0.83%(27/3250),那么可以得到,杀意鞋单件的提升率为5.42%(1.5)。还是不怎么高,但也可以用来提升一下速度。
[杀意决套装 改版属性分析]
杀意套的套装效果改版后可增加150点基础四维、以及12%力智,攻击时可增加35%的白字附加伤害。这里的套装白字附加伤害不再受伪装状态的约束,算是提升了一点杀意套的实战效果。从整体的角度出发,整合杀意套改版后包括单件、套装在内的所有伤害加成属性:
基础力智+312点(包括单件高出防具标准的力智、以及套装150点力智):以物理职业为例,将基础力量数值设为3000点,单刷时的提升率为9.6%(312/3250)。物理、魔法、独立攻击力+303点:将所有装备的基础物攻之和设为2200点,提升率为13.77%(303/2200)。额外暴击伤害+4%:这里直接使用单件分析时的结果,提升率3.33%。所有属性强化+20点:还是直接使用单件分析结果,提升率4.55%。
黄字伤害+18%:在搭配恍惚套时提升率为0;在搭配其他无黄字伤害首饰时,提升率可看作18%。力量、智力+12%:其他百分比力智加成数值取黄金杯的18%,提升率为10.17%(1.3/1.18)。白字附加伤害+35%:其他白字伤害加成数值取称号、宠物及装备的27%;不破招提升率为27.56%(1.62/1.27),白字双破招提升率为34.45%。最后便可得出,杀意套改版后在恍惚套搭配下的提升率为:
1.096*1.3*1.7*1.2756=1.8931(不破招)
1.096*1.3*1.7*1.3445=1.9953(白字双破招)
杀意套改版后在搭配恍惚套时的不破招提升率为89.31%,白字双破招提升率为99.53%。如果搭配无黄字伤害加成的首饰,在乘以黄字伤害1.18倍的提升后,可以得出不破招提升率大约为123%,白字双破招提升率大约为135%。在搭配恍惚套时,杀意套在85级史诗防具中还是只能算中上水平,与85级防具中较优秀的天御套之间,存在20%左右的差距。
每次分析到这里,都会有部分玩家觉得用提升率来表示伤害水平的做法并不直观,那么这里既然提到了天御套,我就在修炼场中将改版杀意套和天御套的伤害来做一个简单的对比。
首先两套装备都没有红字,但是天御套打了孔,并且镶嵌有两个17力徽章、和四个10力双重徽章,头肩也附魔了技能宝珠;同时蓝拳是轻甲精通职业,天御套在精通力量加成数值上也高于杀意套;这里为了简单补平两套装备在打造和防具精通方面的差距,在测试杀意套的伤害时,增加300点修炼场力量Buff。同时测试武器带的是先祖庇护之柱,这把武器有着25%额外暴击伤害加成,在此基础上,杀意下装额外暴击伤害的提升率会略低于刚才计算所得出的提升率。
由于两套装备的白字附加伤害都比较高,并且天御套在触发属性白字和普通白字时,所打出的伤害是有差距的,所以这里也只能做一个大概比较。杀意套的伤害数值为点(加了300点修炼场力量),天御套的伤害数值为点,那么可以得出在恍惚套、双神器加黑暗祭礼的搭配下,改版杀意套和天御套之间的差距为:
也就是说改版杀意套在恍惚套的搭配下,还是比天御套弱了18.27%,当然这个数值并不是确定的,因为我在进行测试时没有对天御套的属性触发进行变量控制,但两套装备的大体差距也就在20%左右。
杀意套在改版之后基本达到了85级防具的中上水准,仍然在一定程度上受到上衣黄字伤害的约束。总的来说,皮甲精通职业在没有90级防具套装时,杀意套也是不错的选择;面板数值高、速度快手感好,同时也不缺暴击率,伤害方面也算是勉强看得过去。但在已有天御、魔战,或者90级防具快要成套时,都没有必要再使用杀意套了。
经过了那么多次的改版,杀意套到现在也基本算是定型了,它没有天御套那样的连击用途,也没有魔战套那样优秀的属性构成,在今后的版本中,存在感也只会是越来越低的。杀意套改版后的提升率分析就到此结束,感谢您的阅读。
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dnf男弹药平X伤害数字构成 男弹药哪些技能加成平X
地下城与勇士(news)新闻导语
dnf男弹药平X伤害数字构成
dnf男弹药是非常火热的职业了,自从一次职业平衡改版之后变为了超一线的职业,而且大多数伤害是来平x的伤害。想要研究一下弹药平X究竟吃哪些加成,但是没找到现成的,于是干脆自己测试一下,下面直接上结论。
1.学习快拔以后会把平X变成技能,可以让平X吃到超负荷技能攻击力附加
2.弹夹改装被动只加成平X伤害,不加成子弹伤害
3.一觉被动只加成子弹伤害,不加成平X伤害
4.二觉被动,以及石碑等加技能攻击力装备对子弹和平X伤害都有加成
【路过的吐槽君】
韩服基础精通改版后一觉被动也加成了平X,然而子弹被砍了一刀...
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友情链接:DNF:圣职者自制史诗改版属性详解,死神之镰是输出首选武器吗?DNF:圣职者自制史诗改版属性详解,死神之镰是输出首选武器吗?素颜游戏资讯百家号本文由Sky灬素颜游戏视频原创,禁止抄袭或转载,发现必举报,谢谢。在所有职业的自制史诗武器中,现在只剩下圣职者的没有为各位分析了,那么本文就用圣职者自制史诗武器的分析,来为自制史诗的改版分析画上一个句号。首先说明一点,在十字架的分析中本应该涉及到奶量的计算,但是因为奶量计算会用到更多的公式,同时也需要对装备搭配前提进行单独设定,我在这方面不是很擅长;所以就暂时只分析一下十字架在作为输出武器时,为圣骑士带来的伤害提升。下面就具体来看看这五把圣职者自制史诗武器各自的伤害提升能力。[圣职者自制史诗武器分析 装备搭配前提]还是按与其他装备分析时相同的标准,将装备设定为:防具七宗罪套装,首饰+10恍惚套,特殊装备三神器。然后当武器的效果中出现与某一套防具B套加算数值较大的属性时,我会做出特别的说明。下面就开始本次的分析:[十字架 席蒿待罪]从女圣骑士的角度来看(只看输出方面,暂不考虑奶量),席蒿待罪改版后可增加4级勇气祝福、1级虔诚信念、2级启示圣歌、2级圣光天启,可使[启示:惩戒]技能攻击力增加量+27%,同时可增加35点所有属性强化。就直接以席蒿待罪对女圣骑士的属性加成来计算它的提升率:所有属性强化+35:基础属强设为220点,同样是不考虑怪物属性抗性、不计其他属性白字装备;提升率为7.95%(35/440)。虔诚信念等级+1、启示圣歌等级+2:这两条效果所对应的智力加成数值分别为23点和21点,假设基础智力4000点,在伤害方面的提升率为1.04%(44/4250)。启示惩戒的技能攻击力增加量+27%:启示惩戒原本的技能攻击力增加量为15%,七宗罪套装再增加18%;提升率为20.3%(1.6/1.33);这里增加的是被动技能的攻击力增加量,并非常规意义的技能攻击力。圣光天启等级+2:仅从技能伤害来考虑(不考虑奶量),单独提升大约为10%。最后可以得出,席蒿待罪改版后,在伤害输出方面为女圣骑士带来的提升为:1.4*1.203=1.3121(整体伤害)1.4*1.203*1.1=1.4434(一觉伤害)席蒿待罪改版后对奶妈的整体伤害提升率为31.21%,在对一觉的单独伤害提升为44.34%。虽然这把十字架在奶量方面的加成还不错,但是用作输出还是弱了一点;只不过奶妈由于自身存在十字架精通,基本把输出武器定为了十字架,在没有圣耀十字架时,席蒿待罪也算是一把不错的输出武器。然后对奶爸来说,席蒿待罪在伤害提升率方面与奶妈存在区别的地方,在于对被动技能[信念光环]的技能攻击力增加率,信念光环的等级按21级计算(基准算18级,七宗罪头肩+3级),此时技能基准为41%;那么席蒿待罪的[信念光环]40%技能攻击力增加率的提升率为28.37%(1.81/1.41);这里所增加的仍然是被动技能的攻击力增加率,不是常规的技能攻击力。在考虑席蒿待罪的其他属性之后,可以得出它对奶爸的整体伤害提升为40.02%,对奶爸一觉伤害的单独提升为54.02%,用作输出武器时仍然不算强。但是对审判奶爸而言,这把武器有一个提升一觉伤害的用途:在一觉太阳开始攻击的瞬间,太阳所受属性面板和信念光环技能攻击力增加率的加成数值会锁定为当前数值。比如在太阳开始攻击时,信念光环的增加率为受席蒿待罪加成下的81%,在太阳进行攻击的过程中,即便我将席蒿待罪换成了其他武器,对太阳的攻击力而言,信念光环攻击力增加率的有效数值仍然是开始攻击时的81%,直至太阳攻击结束。所以审判奶爸可以在太阳开始攻击的一瞬间,通过将席蒿待罪与其他输出武器切换的方式,来提升太阳的技能伤害。当然,此操作的实战意义不是很大,并且也只适用于单个太阳的攻击。[念珠 卡拉斯-逐龙]卡拉斯改版后可增加26点所有属性强化、以及10%最终伤害;在发动装备附加效果时,可增加40%智力。同时卡拉斯有着20%施放速度、和10%攻速的加成,手感比较不错。与改版之前相比,卡拉斯增加了10%的最终伤害,降低了9点所有属性强化,整体来说是加强。整合卡拉斯-逐龙改版后的所有伤害加成属性:所有属性强化+26:还是相同的属强计算条件,提升率为5.91%(26/440)。最终伤害+10%:其他最终伤害的加成数值为50%(+10氤氲之息的15%,七宗罪腰带的17%,英雄王的18%);提升率为6.67%(1.6/1.5)。智力+40%:其他百分比智力加成数值为33%(黄金杯的18%,七宗罪上衣的15%);在忽略力智系数时,提升率为30.08%(1.73/1.33)。那么可以得出,卡拉斯-逐龙改版后的提升率为:1.7*1.6卡拉斯-逐龙改版后的提升率为46.96%,总的说来此提升率比较普通,在其他白字数值较高时,可以强于深渊史诗念珠阴阳四天,算是圣耀之下不错的过渡选择。同时,此念珠对奶爸来说也存在一个与席蒿待罪相似的一觉伤害提升途径:刚才我们已经说到了,太阳在开始攻击时会锁定角色的各项属性,其中包括了面板智力数值。所以当审判奶爸带着卡拉斯逐龙施放太阳,并在太阳开始攻击的一瞬间切换其他武器时,太阳攻击力所受的面板智力加成数值,仍然为在卡拉斯-逐龙40%智力加成下的数值,所以审判奶爸仍然可以通过用卡拉斯-逐龙切换其他武器的方式,来提升太阳的伤害。[班图族的五行图腾]班图族的五行图腾改版后可增加30点所有属性强化,可增加3级幻影化身(用于Buff换装),同时可增加38%白字附加伤害、以及10%额外黄字伤害。相比改版之前,班图族图腾新增了10%的额外黄字伤害加成,略微降低了属强和白字的加成数值。整合班图族的五行图腾改版后的所有伤害提升效果(不考虑Buff等级加成):所有属性强化+30:仍然按照之前的属强计算前提,提升率为6.82%(30/440)。白字附加伤害+38%:其他白字伤害加成数值为42%(七宗罪头肩的15%,白字称号、宠物及装备的27%);不破招时的提升率为26.76%(1.8/1.42),白字二次破招时的提升率为33.45%。额外黄字伤害+10%:其他黄字伤害为20%(恍惚套),其他额外黄字伤害为15%(七宗罪鞋);提升率为7.41%(1.45/1.35)。由此可以得出,班图族的五行图腾改版后的提升率为:1.6*1.0741=1.4544(不破招)1.5*1.0741=1.5311(白字二次破招)班图族的五行图腾改版后在不破招下的提升率为45.44%,在白字二次破招下的提升率为53.11%,在大技能(尤其是二觉主动技能)的伤害方面弱于先祖庇护之柱,在小技能上二者的差距不大。同时班图族图腾有着数值较高的白字附加伤害,不适合搭配皮甲B套。总的说来,在已有先祖庇护之柱时,没有必要用班图族图腾来进行输出。但是班图族图腾对Buff等级的加成是当前武器中最高的,并且将它放进Buff换装系统中时,变更技能特效的效果仍然有效,所以……为了帅,还是可以制作一把。[镰刀 死神之镰]死神之镰改版后可使1-85级技能等级+1,同时可增加44%白字附加伤害、以及5%最终伤害。在HP为80%以下时,可增加15%双速、以及22.5%施放速度。相比改版之前,死神之镰只是增加了5%的最终伤害,加强程度较小。整合死神之镰改版后的所有伤害加成效果:白字附加伤害+44%:其他白字伤害加成数值仍取42%;不破招下的提升率为30.99%(1.86/1.42),白字二次破招下的提升率为38.74%。最终伤害+5%:其他最终伤害加成数值还是为50%,提升率3.33%(1.55/1.5)。1-85级技能等级+1,此效果同样需要按技能等级、按主动和被动来进行划分:首先分析时也没有设定职业,暂且将在1-85级内的被动技能设为4个,并将每个技能的基准增加率依次设为20%、30%、35%、33%,将它们所对应的成长率依次设为1%、1.5%、2%、2%。那么不难得出,1-85级技能等级+1在被动技能方面的提升率为5.02%(1.5*1.)。接着,将1级等级提升对1-45级技能、50-80级技能、85级技能的单独提升依次看作4.5%、5.5%、15%。那么最后可以得出,死神之镰改版后的提升率为:[1-45级技能]1.3*1.=1.4854(不破招)1.3*1.=1.5733(白字二次破招)[50-80级技能]1.3*1.=1.4996(不破招)1.3*1.=1.5884(白字二次破招)[85级技能]1.3*1.=1.6347(不破招)1.3*1.=1.7314(白字二次破招)死神之镰改版后在不破招状态下对1-45级、50-80级、85级技能的提升依次为48.54%、49.96%、63.47%。在白字二次破招下对这三个等级内的技能的提升依次为57.33%(1-45级)、58.84%(50-80级)、73.14%(85级)。总的说来,死神之镰的伤害提升能力已经达到了一个整体优秀的水准,在侧重二觉伤害的同时,也为其他技能带来了不错的伤害提升。由于死神之镰有着较高的白字伤害加成数值,不太适合搭配白字伤害加成数值较高的防具(比如皮甲B套);但是在其他防具装备的搭配下,死神之镰都可以算是圣耀镰刀之下的毕业武器。[泰坦的疾风战斧]泰坦的疾风战斧改版后可增加1级武器精通,攻击时可增加28%白字附加伤害;在发动装备的怨念聚合体Buff时,可增加30%最终伤害。这把武器相比改版之前,增加了对白字附加伤害的加成数值,但整体看来仍然不怎么强。整合泰坦的疾风战斧改版后的所有属性:武器精通等级+1:技能基准增加率设为30%,成长率1%;提升率为0.77%(1.31/1.3)。最终伤害+30%:其他最终伤害加成数值还是取作50%;提升率为20%(1.8/1.5)。白字附加伤害+28%:其他白字加成数值也取42%;不破招的提升率为19.72%(1.7/1.42),白字二次破招的提升率为24.65%。最后也不难得出,泰坦的疾风战斧改版后的提升率为:1.*1.1972=1.4477(不破招)1.*1.2465=1.5073(白字二次破招)泰坦的疾风战斧改版后的在不破招时的提升率为44.77%,在白字二次破招时的提升率为50.73%,如果仅从白字二次破招的提升率来看,还是比较不错的。但是这把武器的使用职业是驱魔师和异端审判者,这两个职业都存在部分无法抓破招的技能(可以理解为控制技能),所以在实战中,难免会有部分技能所获得的伤害提升是不破招时的44.77%。这样看来,疾风战斧在圣职者自制史诗武器中可以算相对较弱的了。不过也没关系,毕竟有深渊史诗星际毁灭的存在。[总结]圣职者这五把自制史诗的分析量确实比较大(其实主要在于十字架和镰刀的分析),整体看来,镰刀在输出方面有很大的优势,不仅是复仇者和断罪者,只要你的职业不受武器精通的约束(比如审判奶爸、蓝拳等),都可以制作一把死神之镰作为输出武器;但反之,受武器精通约束的职业(比如奶妈的十字架精通),就难以跨武器种类来使用这把优秀的武器了。其他四把武器也是各有各的优缺点,我尽量都把它们的特点体现在了分析过程中,这里也不做过多的概括了。最后希望我的这篇分析,能够帮助各位圣职者玩家选出一把最心仪的自制史诗武器,感谢您的阅读。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。素颜游戏资讯百家号最近更新:简介:网络游戏相关原创资讯作者最新文章相关文章DNF:当黄字伤害为0时,黄字追加伤害的提升率应该如何计算?
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写在最前:测试使用装备的【打造属性、基础四维属性、防具精通属性】,在测试时均已通过计算补正,并将此部分伤害在结果中作出了考虑,我在文中已给出具体的【误差属性计算过程】,恳请各位不要只看个图就下定义。另外:本文的话题并不新鲜,但之所以在这个时候写一篇这样的文章,是因为正逢超时空首饰升级时期,确实有不少玩家对“取最高值的黄字、暴伤”与“黄追、暴追”的概念有些误解,所以才想到写本文来解释一下。取最高值的黄字伤害与黄字追加伤害的提升率关系应该是很多玩家现在比较在意的问题(暴击伤害与暴击追加同理),因为超时空首饰没有取最高值类型的黄字、暴击伤害,不少玩家受装备效果文字描述的影响,为黄字追加、暴击追加伤害赋予了一个原本不存在的“需要在有取最高值的黄字、暴击伤害时才能生效”的概念,并因此对以后缺少“取最高值”的黄字、暴击伤害的装备搭配情况而感到担忧。其实我一直是不想说这个问题的,因为每位玩家对这个问题或许都持有自己的态度,即便我用数据计算、伤害测试给出了一个结果,部分玩家仍然会无视这个结果,并用自己所认为正确的观点来进行反对。这里我也不想想得太多了,因为近段时间问这个问题的玩家确实有点多,希望本文中的分析及测试,能够为在这个问题上存有疑虑的玩家们带来帮助。[黄字伤害、黄字追加伤害 提升率计算方式分析]首先每一类伤害加成属性都有自己的计算方式,对黄字伤害与黄字追加伤害而言,在不考虑其他类型的伤害加成属性时,它们的提升率计算方式为:基础伤害*(1+黄字伤害最高值+所有黄字追加伤害之和)从公式中可以看到,取最高值的黄字伤害、与黄字追加伤害其实是“并列、加算”的关系,他们之间唯一的区别,就是黄字伤害只取最高值,而黄字追加伤害在理论上可以无限叠加;因为稍后会进行伤害测试,这里我就不细说此计算公式的推算过程了。即便是用小学数学的眼光来看,也可以知道:在此公式中,当括号中任意一项的数值变为0时,都不会影响另一项的效果发挥。如果这样说还是比较难理解,那么我们再来用具体的装备举个例子:无尽手镯可增加30%取最高值的黄字伤害,超大陆下装可增加16%黄字追加伤害,当同时穿戴这两件装备时,在暂时不考虑其他装备的情况下,此时黄字倍率的计算公式为:基础伤害*(1+30%+16%)在这个公式的基础上,假如把无尽手镯取下,此时黄字倍率的计算公式为:基础伤害*(1+0+16%)也就是说,当取最高值的黄字伤害变为0时,黄字追加伤害仍然可以发挥效果,并且此时由于没有了取最高值的黄字伤害来作为加算时的基础数值,黄字追加伤害的提升率反而会相对变大。说到这里,想必部分玩家已经忍不住要反对了,那么我们现在就用修炼场伤害测试来验证这一结论:[黄字追加伤害 在黄字伤害为0时的伤害测试]测试方式为:将首饰中的无尽手镯取下,确保在此时的所有装备中没有任何黄字伤害的加成。然后通过对比“不带超大陆下装”、“带超大陆下装”的伤害差距(此时超大陆套装的其他部位已经取下),来计算超大陆下装的提升率。【★★★】这里会涉及到一个因装备的基础智力、防具精通智力、以及打造属性而造成的误差,此部分可加成的总属性值为:20点魔法攻击力、88点智力。以我自己角色的属性为基础,20点魔攻的提升率为0.94%(20/2120),88点智力的提升率为3.01%(88/2921),所以误差部分的提升率为3.98%(1.1)。然后对超大陆下装的16%黄字追加伤害而言,在取最高值的黄字伤害为0、且其他黄字追加伤害也为0时,提升率就是16%。所以如果通过伤害测试所得出的差距在21%左右,则可以证明理论分析的结果是正确的(即黄字追加伤害的发挥,与取最高值的黄字伤害是否存在无关),反之则是错误的。在不带超大陆下装时,二觉伤害数值为点;在带上超大陆下装之后,二觉伤害数值为点。用两组伤害数值相除可得出,超大陆下装的黄字追加伤害、基础属性及打造属性所带来的总提升为21.21%,与预期差距完全相互吻合;这也可以证明理论分析所得出的结论是正确的,也就是说:黄字追加伤害,在没有取最高值的黄字伤害时,仍然能够发挥它自己的伤害提升效果。[暴击追加伤害 在取最高值的暴击伤害为0时的伤害测试]说完黄字追加伤害,就顺带说一下暴击追加伤害,其实两者的计算方式大致是相同的,区别在于暴击伤害会多一个“1.5倍”的基础暴击系数,但此系数与装备的暴击伤害加成效果是乘算的,并不会对装备效果产生稀释。以无尽戒指(30%暴击伤害)和超大陆头肩(18%暴击追加伤害)为例,在不考虑其他装备属性的情况下,此时暴击伤害的倍率计算方式为:基础伤害*1.5倍暴击系数*(1+30%+18%)同理,在将无尽戒指取下之后,括号中超大陆头肩18%暴击追加伤害的数值仍然能够生效,此时的暴击伤害倍率为:基础伤害*1.5倍暴击系数*(1+0+18%)我们立马来做一个伤害测试:测试方法与刚才测试黄字追加伤害时的相同,在不带无尽戒指、确保装备中没有取最高值的暴击伤害数值时,通过对比“带超大陆头肩”、“不带超大陆头肩”的伤害(此时超大陆套装的其他部位已经取下),来计算超大陆头肩18%暴击追加伤害的提升率。【★★★】误差因素仍然为装备基础智力、防具精通智力、以及打造属性,此三项的总和为:23点魔攻、66点智力,以我角色的基础属性为准,23点魔攻的提升率为1.08%(23/2120),66点智力的提升率为2.25%(66/2921),那么误差部分属性的总提升率为3.35%(1.5)。同理,在攻击发生暴击的前提下,超大陆头肩18%暴击追加伤害,在取最高值暴击伤害数值为0、且不存在其他暴击追加伤害时,提升率直接记为18%,那么伤害测试的预期差距则为22%左右,如果测试结果符合此数值,则说明结论正确。不带超大陆头肩时,二觉伤害数值为点(这里因为手镯是不加智力的,而戒指会加智力并且还有智力徽章,所以此数值比之前只带无尽戒指的数值低一些);带上超大陆头肩后,二觉伤害数值为点。两组伤害数值相除可得出:超大陆头肩18%暴击追加伤害、打造属性、以及防具基础和精通智力所带来的总提升为22.89%,也是完全符合预期结果的。由此可以说明:暴击追加伤害,在取最高的暴击伤害数值为0时,仍然可以发挥它自己应有的效果。[总结]当取最高值的黄字、暴击伤害为0时,并不会影响黄字追加、暴击追加伤害的效果发挥,我们不要因为“取最高值”这一设定,就去为黄字、暴击伤害赋予一个原本不存在的“基础”、“必须”等概念。在将首饰升级为超时空套装之后,即便所有装备中没有取最高值的黄字、暴击伤害,也并不会影响我们的总伤害发挥。虽然说了这么多,但我相信仍然有部分玩家会选择性地无视我的分析,这里也不想解释过多了,以后这个问题也会很少再说到了,总之希望能为真正想理解此问题的玩家们带来一点帮助。黄字追加伤害、暴击追加伤害的提升率分析就到此结束,感谢您的阅读。
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