吉田国际广场修平在推特上解释PS4与PSV如何进行远程互动

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07:53:28&&出处:快科技 作者:
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用合作网站帐户直接登录当前位置:&&&吉田修平回应PS4降价为399美金取消摄像头报道
& & 今天,一个报道会引起新一轮的主机大战。据报道,PS4为了将价钱降低为399美金,秘密的将摄像头取消,并且为了不引起注意,没有跟零售商提及价钱的降低。
  在报道发布后,工作室的总裁吉田修平在推特上对报道做了如下回应:
  &IGN报道说没有游戏Demo带有摄像头功能支持,这是错误的,《Driveclub》和《Playroom》都带有摄像头功能支持。Scott(IGN记者名字),请以后事前做好相关调查。&
  而随后双方都发了很多帖子回应对方:
  Scott: &这点我是犯了错误,但是问题是一个游戏和一个Demo并不能说明对摄像头功能的支持吧。&
  Shuhei Yoshida:&好的新闻工作者会很快的改正自己的错误。&
  Scoot:&确实。所以在你回复后很快修改了新闻。&
  而在更多人开始提出相关问题后,PS4最后回应道:
  &无可奉告。&
  吉田修平
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湘公网安备20索尼SCE吉田修平已在推特证实:PS4不锁区【playstation吧】_百度贴吧
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索尼SCE吉田修平已在推特证实:PS4不锁区
经过本世代某些主机的“锁区”限制,玩家显然都有些后怕了,次世代主机是否锁区?答案很明显,WiiU锁区无疑,而Xbox One根据因游戏而异,但PS4目前已确定了和PSV以及PS3一样不锁区。此外,之前的E3 2013索尼发布会上还公布不会限制二手游戏的消息,PS+会员在次世代平台也有免费游戏的待遇,看来索尼对玩家体验方面做得还是比较有诚意的。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。吉田修平答疑:所有PS4游戏都将可以用PSV玩(全文)
2月20日索尼的PS4发布会结束后,索尼全球工作室总裁吉田修平接受了日本媒体的采访,并针对一系列热点话题进行了解答。
首先,从吉田修平的这份答卷,可以更加深刻地感觉到此次PlayStation Meeting 2013,更注重向开发者和投资人展示索尼的次世代娱乐战略规划,主持的人选和会议的流程安排都已经明确显示这不是一场开给玩家看的游戏发布会,这应该有助于平息那些抱怨发布会无聊和少料的网友们的怒火。
其次,吉田修平在采访中明确表示,除了需要特殊设备支持的作品,所有PS4游戏都将在未来支持使用PSV来操作,虽然在官方新闻稿中也有隐晦的提及,但官方发言人的态度进一步明确了这一点。
另外,许多PS4相关的关键问题,如游戏售价、向下兼容、锁区等,吉田修平都没有给出明确答复。昨天索尼的另一位高管,SCEJ总裁河野弘在接受日本媒体时也表示,PS4主机的造型还没有最终确定,就连手柄他也是不久前才刚刚见过实物。所有这些细节无不透露出一个令人担忧的信息:索尼为了赶在微软前面发布PS4而仓促赶制了这次的发布会。
显然,关于PS4的诸多细节,索尼尚未准备好能够对外公开的确切方案,而这些问题中的许多都是关乎产品和服务核心的,很难想象在这样的状态下能够在年底发售,我们姑且相信,这些疑问将在今年的E3上得到解答。
以下是此次访谈内容的文字摘要,由 太刀 提供翻译整理,转载请注明上述信息。
关于PS4游戏开发
问:发布会上公布了不少作品,很多都是实机演示,让人印象深刻。
答:是的。说起来的话,正如Mark Cerny(PS4首席工程师)在发布会上所阐述的,PS4的开发工作是从5年前就开始筹备的,在这一过程中存在一个至关重要的点,即怎样才能做出一台开发者容易掌握的硬件。在技术日新月异的现在,是设计一种依靠特殊系统来提升性能表现的硬件,还是选择能够利用简单的流行的工具和简单的环境来开发游戏的硬件,我们也面临着这样的选择。就结果来说,PS4的开发环境、系统架构采用了PC主流的Intel系CPU(从官方配置单来看是AMD的CPU,这里可能是口误),显卡也基于主流硬件改造而来。所以对于开发商来说,即使没有PS4的开发器材,也很容易把PC端的程序转换为PS4程序。育碧演示的《Watch Dogs》就是这样的。
问:这种PC→PS4的便捷转换也是PS4的一大特征吧。
答:是的。这次展示的很多作品都是先在PC端开发,等到PS4的开发器材及开发环境完成之后才转换过来的,然后再在PS4上做进一步的深度开发。当然开发商也可以选择完全在PC端进行游戏的设计。第三方厂商基本都有基于PC端的多平台游戏引擎,我们能做的就是让PS4尽量贴近厂商的开发环境,并缩短平台转换时间,让游戏开发能够节省更多时间。
问:那么我们是不是能期待除了同步发售的软件阵容外,还能看到持续而且高质量的作品群随后公布呢?
答:我想届时应该会让大家吓一跳的。其实从去年开始已经出现了大量优秀的、尚未公布发售时间和对应平台的超大作。我想PS4上都会有这些作品哟。因为大家也都觉得差不多该进入次世代了……
问:游戏的质量方面,发布会上虽然公布了好几个技术演示demo,但是PS4的游戏真的能够达到demo那种级别的画面效果吗?
答:SE的Luminas Studio引擎的演示是基于PS4实机运作的,我们自己的demo也都是实机的。(性能没有问题)后面就看游戏开发者的能力了。
问:那么开发商们对PS4的评价如何?
答:第三方开发商一直以来都会和我们探讨PS3的种种课题,在看他们展示了PS4以后,大家都觉得”这个好“。
问:那么软件定价大概是多少呢?
答:现在还不知道呢。第三方的定价方案我们不大清楚,我们自己的开发组还没有进行这方面的规划。
问:软件的销售形式还是现在的实体盒装吗?
答:和现在PSV游戏一样,所有游戏都分为数字和实体两个版本。
关于DualShock 4手柄和PSV联动
问:PS4可以将各种移动设备作为副屏幕吗?
答:遥控操作这种形式在PS3时代就已经有了,但是有很多问题。不过PS3如果想要解决浙西问题,会需要消耗大量系统资源,所以只能在一些“轻量级”的作品上使用。到了PS4上,通过Wi-Fi连接,几乎所有的PS4游戏(除了使用摄像头的体感游戏外)都能用PSV操作,而且不会牺牲游戏性。至于PS4和PSV按键数的差别,我们会请设计者尽量将操作键调整到最合适的感觉。
问:这么说来,对于PS4和PSV的玩家来说,不需要在PSV上购买什么软件就能玩PS4游戏。
答:PS4发售后,我们就会在PSV上推出对应的app,实现双机联动。这个系统使用了Gaikai的云游戏技术,可以减少延迟。
PS4 Eye摄影机周边照片发表
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问:请详细介绍一下DS4手柄的设计概念和具体机能,毕竟现阶段只有很少一部分人才能接触到这款全新的手柄。
答:首先大家必须知道:这次展示的手柄外形虽然已经可以说是最终形态了,但并不是完美状态,设计部门仍然在对细节部分进行调整。
问:大家最关心的是新增的触摸板和灯光槽。
答:灯光槽配备了3色LED等,可以说能够组合出各种颜色的光。用途上来说,首先是在多人游戏时区分玩家(用手柄的灯色与游戏中角色的颜色呼应),或是像《杀戮地带》中演示的那样,随着角色体力的高低,灯色也由绿变黄、变红。另外,PS4 Eye摄像头能够通过灯光槽掌握玩家的位置,从而实现游戏中的NPC面向玩家说话的效果,以此增加临场感。
问:触摸板到底是干什么用的,有大概的使用场景吗?
答:触摸板功能实际已经在《杀戮地带》和《声名狼藉》中运用到了。虽然昨天发布会上没有展示,但日后会向大家披露的。首先来说说为什么要增加触摸板,当然是因为触控已经成为了现在为民众普遍接受的一种操作方式。虽然游戏机的基本操作还是要靠手柄来实现,但触控也确实更加方便和直观。因此才有了现在这种组合。不过我们并不打算使用很大的触摸板,成本是一个方面。操作的便利性也是一个方面:我们尝试了很多种方案,要让玩家在握住手柄的同时又能有大拇指触控,现在这样的位置和大小是最合适的。用途上,当然还是在放大缩小、光标移动等这些基本功能上。另外,因为DS4手柄放在桌面上是很稳当的,所以在某些APP中,玩家可以平放手柄,直接用触摸板操作。
问:使用了触控操作的话,和PSV游戏的互换性也可以实现了呢。
答:正是如此。习惯了在PSV、智能手机和平板电脑上制作游戏、玩游戏的人,在使用DS4时不会有任何障碍。
问:说到PSV,与PS4之间的遥控操作也是这次发布会的一大话题呢。
答:我们在这方面下了很大功夫,所以很高兴看到大家关注这个功能。我在这里补充一点:按键配置的问题,我们已经对游戏开发商进行请求,希望他们在设计PS4端操作方案的同时,必须考虑到PSV端的操作,这样玩家在使用PSV遥控操作PS4游戏时,按键会自动切换至最合适的方案。当然,我们还会考虑搭载按键设置功能,不过基本上来说所有PS4游戏都会支持PSV遥控操作,玩家不需要另行设置。
问:这样以来,PS4的游戏使用说明书上也会记载PSV端的操作方法咯。
答:那是当然的,这方面的规矩必须先定下来才行。
问:关于遥控操作,那么游戏存档是如何处理的。
答:PSV只是对PS4进行遥控操作,游戏的存档还是在PS4上。这和云存储不一样。
关于二手游戏、锁区和暗黑3
问:那么还有几个其他问题。首先是传言中的二手游戏对应方案,听说PS4将不支持二手游戏?
答:这个传言大概是因为SCEA申请的专利吧。不过那个专利与实际的产品开发没有关系,纯粹是基于概念而来的专利。所以,并不是说“PS4上一定会使用”。另外我要说一点,你在自己的PS4上玩过的游戏光盘,带到朋友家里去,放进朋友的PS4里面也一样能玩。
问:PS3不锁区,PS4如何?
答:是否锁区,这个功能已经设计完成了,但是这里我不能回答。日后会另行宣布。
问:“食人大鹫”会转移到PS4上吗?
答:现在我无法回答这个问题。虽然最近上田和我都谈到过这游戏的话题,但是还有一些技术部分的问题有待解决。等到我们处理完这些问题应该就是公布情况的时机了,还请耐心等待。
问:关于《暗黑破坏神3》,PC上有现金拍卖行系统。这个系统能够在PS4平台上实现吗?技术和用户政策方面是否允许?
答:D3的这个系统具体怎么样,因为管辖范围不一样,所以我也不大清楚。技术上我认为是可能的,而且我个人认为如果能实现会很有趣。
问:最后问一下关于视频分享的功能,到时候大概会出现版权和剧透等问题,是否有这方面的对应方案呢?
答:游戏厂商可以设置这款游戏的具体哪些内容不能分享。我认为分享游戏过程也可以让游戏话题火热起来,如果厂商觉得某些部分不会增加游戏热度,就会在游戏中设置相关的控制条件吧 。
本文来源:网易游戏频道
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