谁有DOTA天道进化录之夜系列地图

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【EVO】希望本吧能多探讨有关于dota方面的内容!
毕竟本吧目前还没被关注到,所以希望大家讨论能精华向,谢谢!
关键是你们不拉人
嘿、冷静点。。。
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【EVO】关于DotA进化之夜测试相关信息提示
-evo(开启进化模式)
-show(查看自己的EXP值)
-hase(查看己方英雄的进化状况和EXP值)
-maon(允许查看敌方英雄的进化状况和EXP值,查看附加在-ma命令出现的效果里,默认此功能为关闭)说在前面:英雄技能的修改必须保证在进化前跟原版本是一样的.
Dota进化之夜是基于Dota制作的一个扩展版本的地图,其规则是:给每个玩家增加一个新的参数,暂时取名为EXP,每当你杀人,补兵,补塔(不管正反补)都会造成EXP的增加,当EXP增加到一定的时候就会产生进化效果,进化的技能是随机选取的,进化的技能会随之发生变化,一共有4个进化阶段。(需要注意的是:暂时不要对进化系统提出修改意见,地图是基于这个系统修改的,如果修改进化机制,会发生严重的变化,唯一能改变的是EXP的上限值、文字效果、动画效果,机制不能改变)。现在对大家提出意见的地方做一些实例,大家测试的时候可以有以下几个地方可以注意:
英雄技能进化之后效果的创意,如果英雄已经修改,则完全可以颠覆其原来的技能,如果你有更好的创意,可以提出来
进化之后技能特效修改的建议
技能的系数平衡
物品的创意1.
其他的地方
PS:大家尽量要注意所有的小细节,我指的是在暴雪现有的WAR3机制下会产生哪些情况,这些情况会有怎么样的表现(比如说技能是魔法攻击还是物理攻击还是混乱攻击,这些会造成什么样的后果,如果对方魔免会怎么样,对于跨越地形会出现什么样的情况等等)或者说会出现什么样的BUG,最后提示大家,英雄有4个技能,有弱有强,有主要技能和辅助技能,让进化后或者进化途中会有什么情况,这都是大家要考虑的东西,当然对JASS代码熟悉的人可以联系我一起研究一起开发。
注意:地图暂时只支持AP模式,已经加入6.71版本的AI,地图脱离任何平台在单机下测试通过,版本为1.24e,目前发现浩方不支持本图,VS测试通过,在AP模式下,可进化的英雄在每个介绍的后面都表有有色“可进化”字样。
开发分为4个阶段:1.英雄2.物品3.世界因素4.模式的开发
下面是发布已经修改英雄的名单,供大家参考:
食人魔魔法师
黑曜毁灭者
10. 敌法师
11. 火枪手
12. 幻影长矛手
13. 月之女祭祀
14. 巨魔战将
15. 黑暗游侠
16. 圣堂刺客
17. 熊战士
18. 复仇之魂
19. 赏金猎人
21. 育母蜘蛛
22. 幻影刺客
25. 剧毒术士
26. 闪电幽魂
27. 鱼人夜行者
28. 海军上将
30. 半人马酋长
31. 撼地神牛
32. 全能骑士
33. 熊猫酒仙
34. 流浪剑客
35. 山岭巨人
36. 神灵武士
38. 末日使者
39. 食尸鬼
40. 地狱领主
41. 暗夜魔王
42. 深渊领主
44. 不朽尸王
45. 潮汐猎人
46. 裂魂人
47. 光之守卫
希望大家可以对尚未修改的英雄提出意见和对修改过的英雄提出建议
额,目前所有平台都可以运行此图
这个是什么啊?
解释一下呗~~~
似乎很给力
我是吧主 大家好
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→ 僵尸岛3代41.6进化之地_魔兽生存地图 附地图秘籍
僵尸岛3代41.6进化之地_魔兽生存地图 附地图秘籍僵尸岛3代41.6|
网友评分:8
软件大小:2.7M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 游戏地图
更新时间:
软件等级:
官方网站:
运行环境:WinAll
软件厂商:
顶好评:50%
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3代41.6进化之地新增了英雄驯兽师,并且现在开场10分钟后将创建灿金卷轴,可召唤海军上校与你一同作战,而且每过15分钟游戏将自动清场,死亡僵尸有几率进化,游戏更加具有趣味性,喜欢此系列地图的朋友们千万不要错过哦!地图简介:地图名称:僵尸岛3代41.6进化之地地图类型:地图作者:YE-龙文地图语言:简体中文支持人数:1-6魔兽版本:1.24-1.26更新内容:没过15分钟游戏将自动清场,死亡僵尸有几率进化(主要缓解下怪多太卡的问题)杀死石板BOOS后可掉落相应黑暗装备:新添加英雄:驯兽师开场10分钟后将创建灿金卷轴,可召唤海军上校与你一同作战修改防御塔科技游戏每当游戏过去10分钟,神秘商人出现,两分钟后消失修改血池回复速度传说石头价格调整为6000地图安装方法:1)后缀为 W3X 的是冰封王座(TFT)的地图.2)后缀为 W3M 的是混乱之治(ROC)的地图.3)后缀为 W3X 请放到Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可.4)后缀为 W3N 的是战役包请放在魔兽争霸Campaigns\ 目录下.
地图秘籍:开局,玩家1(红色)输入:&传说武器降临吧&可获得随机传说武器一件.然后,玩家2(蓝色)输入:&我也要传说武器啊&可再获得随机传说武器一件.英雄&左慈&开启密码&三国乱舞&;英雄&山丘之王&开启密码&春节快乐&;升级宝石:升级&小宝箱&几率变成&大宝箱&(不论原来有几个,升级后只有一个);升级士兵和矮人火枪手,会变成3级主基地以后开启的机械兵工厂的士兵(当然,是0级的);据说可以将小COPY之石和小恶魔果实升级成大COPY之石和大恶魔果实(未验证).合成篇:生命护身符★(随意)+布甲★☆(随意)+玄铁甲★★☆(随意)+=武士铠甲★★★★★ 敏捷之环★(随意)+敏捷之靴★(随意)+敏捷披肩★★(随意)=格斗披肩★★★★★ 魔力宝石★(随意)+魔力斗篷★☆(随意)+魔力项链★(随意)=魔力长袍★★★★★僵尸闪电剑★★★★★★+3 + 钢铁三叉戟★★★★★+3 = 雷霆三叉戟★X12代码变异篇单位 拥有&僵尸岛地契&输入:&F&后会获得&狼矛枪Lv7&(使用后原装备消失)单位 拥有&战斧★&输入:&S&后会变成&变异的战斧★&(使用后原装备消失)单位 拥有&敏捷之环★&输入:&G445B765H&后会变成&变异的敏捷之环★&(使用后原装备消失)单位 拥有&魔力之杖★&输入:&H224F5650&后会变成&变异的魔力之杖★&(使用后原装备消失)单位 拥有 &力量之锤★★☆& 输入:&POWKKXX87&后会变成&变异的力量之锤★★☆&(使用后原装备消失)单位 拥有&兽之魂★★★&输入:&VVCCNNBB3&会变成&变异的兽之魂★★★&(使用后原装备消失)单位 拥有&布甲★☆&输入:&OOKK66880&后会变成&变异的布甲★☆&(使用后原装备消失)单位 拥有&傀儡战甲★★★★★&输入&KKKKKKKKK&后会变成&变异的傀儡战甲★★★★★&(使用后原装备消失)单位 拥有&国王头盔★★★☆&输入&GM888AASS&后会变成&变异的国王头盔★★★☆&(使用后原装备消失)单位 拥有&暗黑王头盔★★★★★&输入:&765AS7GB2&后会变成&变异的暗黑王头盔★★★★★&(使用后原装备消失)
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【邀您参与】DotA进化之夜Beta1.1发布!!收藏
游戏模式进化模式(-evo)  玩家通过击杀来获得进化经验值,到达一定的数值就会随机产生一个技能的进化效果,进化后技能将会更强快速进化模式(-esu)  在进化模式开启的前提下,进化数值需求全部减半后进化模式(-noevo)  在进化模式开启的前提下,直接进化到顶端,建筑物会有一定的增强全随机英雄进化模式(-rdevo)  在进化模式开启的前提下,15秒内所有玩家随机选取可进化英雄(与生化模式不兼容!)生化模式(-ghost)  在10个玩家中,近卫天灾各选取一个英雄作为母体僵尸(统一为5号位玩家和10号位玩家),母体僵尸拥有特殊的能力和体质,他的任务就是击杀人类玩家,人类玩家死亡一定次数以后,会被转化,人类玩家死亡总次数达到一定数值则失败。如果人类玩家胜利,则天灾近卫打破联盟关系,完成一个速推,只有被转化的僵尸才会恢复,母体僵尸不会。游戏中,母巢的僵尸也在不断进化,人类玩家可以通过获取救援物品来提升自己的能力,僵尸如果捡到物品则视为毁灭物品。在玩家使用物品或僵尸毁坏物品之前,救援物品不会继续发放。随机母体模式(-gsp)  在开启生化模式的前提下,随机选取2个英雄作为母体,可以保证特定阵容的万金油战术危害人类娱乐模式(-wow)  只有中路的大混战,时不时会出现一点意外,打野专业户小心为妙,横死街头不是好玩的,不过淘金有时候会有那么点好运,但是大个子的好人随时可能看中你,你是逃命还是杀掉这个大好人!相关命令普通命令  -mycj 查看自己的成就数进化模式  -evo 开启进化模式  -esu 快速进化模式  -maon 在开局时候输入,用于允许输入-ma时显示敌人的进化状态  -show 查看自己的EXP值  -hase 查看己方进化状态  -testevo 进化测试模式生化模式  -ghost 开启生化模式(生化模式默认物品掉落,但都为低级物品)  -gsp 开启随机母体模式  -hsd 查看人类死亡总次数  -last 查看最后一次的救援坐标位置娱乐模式  -wow 开启恶搞模式(恶搞模式默认物品掉落,掉落为低级物品、高级物品以及合成物品)物品掉落命令  (在进化模式和普通模式默认关闭物品掉落系统)  在开局时输入  -igetit 开启物品掉落  -itemup 高级物品解锁  -itemhigh 合成物品解锁其他  -jhqs 饥荒骑士查看自己灵魂数  -returnloc 在TEST模式中使用查看当前单位坐标(只使用于有一个单位)测试人员常用到的基本命令通用命令  -test 开启测试模式  -gold XXX 给自己多少金钱  -neutrals 刷新野怪  -lvlup XX 给自己升级  -lvlupall XX 给所有人升级  -kill X 杀死谁(X为位号)  -spawncreeps 刷兵  -returnloc 本地图专用测试命令,显示当前你英雄的坐标点  进化模式  -testevo 开启进化测试模式  生化模式  -zombiecreeps 刷新僵尸  -zombieup 僵尸升级到高级僵尸并刷新
进化之夜 百科或者贴吧
楼被吞了。。。。去 进化之夜 贴吧吧。。。。或者百度
地精研究院
登录百度帐号DOTA的原始母版地图叫什么名字?_百度知道
DOTA的原始母版地图叫什么名字?
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zxn雫223知道合伙人
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擅长:暂未定制
Aeon of Strife这个最老的一张地图 是基于星际争霸上的 后来到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了第一张基于ROC的DOTA地图。 因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
3.2.2、DotA ALLSTARS 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 求采纳
血刺益达uf7知道合伙人
血刺益达uf7
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擅长:暂未定制
梦的起点:DOTA原版(英文版)
Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者 Eul 制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列其他地图的兴起而没落了)。。。。。。。。
重塑辉煌:DOTA-ALLSTAR
暴雪推出了寒冰王座,而Eul 却不再更新了。哦们现在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,由Guinsoo在war3资料片基础上制作,作者更加强调了对抗,加上了kill的时候的配音,游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,现在DOTA ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map,DOTA专业战队无数,不过由于语言不通,国内玩家很少会玩DOTA的。。。。。
新的时代:DOTA-ALLSTAR 6.0
在日,一个新的Allstars的时代开始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA,新的辉煌亦指日可待。也正是在此阶段,汉化版的Dota Allstars问世了。
国际化的产物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。经过allstar作者授权,Heintje阿姨汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。DOTA的魅力势不可挡,几个月来,u9的DOTA区从日发贴不过10,到现在日发贴过500,创地图发展之最。哦知道很多DOTA玩家都是地图作者,也有很多是从其他RPG地图(真3,footmen,风云)转过来玩,结果玩着玩着就迷上了。
中国魔兽RPG“转正”良机:DOTA联赛
2006年是War3在中国大红大紫的一年,很多玩家并不擅长于对战,也无法在研究对战上花更多的时间,但对抗类RPG却可以满足他们,这种游戏将个性和团队主义很好结合,同时又颇具对抗性。的确,魔兽RPG在中国一直缺乏正规的战队和比赛,虽然有一些朋友自发组织了战队,一些地方的网吧也举办了一些相关活动,但没有统一的适合比赛使用的地图,没有统一的规则使RPG比赛没有能够发展起来。
Dota此时适时的引进,无疑对中国魔兽争霸RPG的发展有着重大意义。Dota已经在国际上拥有了一套完整的比赛体系,比赛规则可以供国内玩家参考,而正规的比赛,则是国内RPG最为缺乏的。同时,Dota比赛的开展,无疑又会是玩家用自己的力量向那些长期垄断赛事资源的厂商和主办方显示自己力量的时候。
另外Dota的引进也表示了国内RPG与国际的接轨。Dota经过多年的发展已经具有相当强的竞技性,并且国内玩家还可以在该项目上与国外玩家充分交流,共同进步,有足够的机会和平台来提升自身的水平。
在Dota汉化引进的这段时间里,当大家都参与到这个由自己构建,自己完善的游戏方式由自己一步步扶上电子竞技正规大赛的大雅之堂
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