降三高的食物吧,几点意见看法,不喜勿喷

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裴元灏的所作所为让女主感到恐惧害怕,而裴元修的所作所为让女主感到窒息,只有和刘轻寒在一起的时候,两个人是轻松平和的,他们俩有共同的理想,在运用权力时考虑最多的是百姓,我认为呢就是刘轻寒和轻盈是同道中人,而裴元灏和裴元修他们最先考虑的是自己的利益地位,裴元修只给轻盈他认为好的,但从不问那是不是轻盈想要的,不论是因为他不懂轻盈的内心还是两个人所求不同,总之他们俩是道不同,裴元灏对于百姓来说可能是个好的君主,但对于轻盈来说他并不是个好人,轻盈在他身边就一直不是心伤就是身伤,他对轻盈的伤害太大了,所以轻盈只要在他身边就会本能的害怕,轻盈其实所求不过平淡充实且没有权谋的生活,不用每天都如履薄冰的说话做事,就如同在吉祥村的日子,她可以为了自己的生活忙碌,或许她的身体很累,但心里是平和轻松的,而在裴元修的身边,需要防着许多人,需要和韩若诗争斗,最可笑裴元修和她们一起防着她,裴元修确实让她可以不再身体劳累,但是心累,其实轻盈和元修在一起时,一直在维护他们之间的关系,在西川时表现出来的地位以及她对地位的不在乎,在西川所有人不承认元修时维护他,把自己的底线说给他,可是元修全都不在意,他只一心要给她最尊贵的地位,全不在意她最祈求的是百姓安乐其实裴元修真的不如裴元灏,轻盈在被裴元灏伤害后都会爱上他,裴元丰和裴元修是一母同胞却在夺位时选择了裴元灏,刘轻寒宁可担着性命之危也为裴元灏效命,傅八岱叛出西川为裴元灏出谋划策,等等,由此可见裴元灏的魅力,他至少是把百姓放在心上的,刘轻寒对轻盈说让她去找把她放在首位的人,但他说错了,轻盈要的应该是一个心意想通之人,刘轻寒是把百姓放在轻盈之前,而裴元修却是不懂轻盈,所以轻盈和裴元修注定不能走远,甚至他们的婚姻并不幸福,裴元修如果想和轻盈白头到老,在轻盈劝他不要再起战乱时,他就应该为自己谋一条退路,在内院里,就应该让轻盈管家,而不是让她当金丝雀,谋事时,更不应该瞒着轻盈,两个互相防备的人怎么能够真心相爱,他应该和轻盈一样坦诚,做到了什么地步,做不做的到,而不是一直瞒着轻盈,他让人看不懂看不透,所以这样的人更让人害怕最后还是赶脚轻尘公子最好了,轻尘是轻盈的弟弟,是亲人,所以他不会让轻盈受伤,并且他对轻盈一直很好,除了他的身份外,腹黑、聪明、淡定,隐隐感觉他不是个坏人,反正小说更到现在最稀饭他了
很。。。。。。不知道怎么说!总之顶楼主!!!赞
重点是岳青婴配得上刘轻寒吗?除非她不要那么作肯抛下一切,不过估计以她的性格根本不可能
我希望轻盈能和轻寒有个完美的结局。
就算是死,也希望轻盈和清寒能相拥而死,至少他们是快乐的。
其实我挺喜欢黄天霸的,是青婴的红颜知己,多次救他,她被抓走,元灏为了离珠不去换她,黄爷可以一如反顾的去救她,牺牲自己换取她自由,本来自己可以走的,受了那么多屈辱,好可怜
不知道为什么那么多人觉得刘轻寒配不上女主,我怎么觉得是女主配不上他呢
其实青婴想要为大义而保持三足鼎力,就要利用自己的聪明才智努力实现这一愿望,把她的想法和元修讲清楚。可她是怎么做的,她不断的对元修说,我能给你的只有我自己,我只想做渔公渔婆的平凡百姓生活,一点看不到她为这个愿望实现有所作为,她的这些表现只能让元修为了他们的未来更加依靠韩家姐妹。元修也一样,都是把自己的真实想法隐藏起来,这样的两个人不会有什么好结果的。
轻盈,对裴元灏可以恨,对刘轻寒可以爱,但对裴元修爱不能也恨不得。。。
对对对,严重同意!!!
离珠是谁啊
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谈谈自己对BASARA系列的看法,个人看法,不喜勿喷
我是从PS2时的2代开始接触这个系列的,后面的每代基本都会毫不犹豫的都买来都玩。最近4皇又要出了,可是已经开始有点犹豫要不要买了。不是我不喜欢这个游戏,就是因为太喜欢然后看到制作公司的制作态度,只能让我叹气了。虽然在BASARA吧里说我同时也是无双系列的忠实玩家也许会被喷,但还是要简单说一下。虽然光荣公司也会炒冷饭,所以每代我都会等猛将传出了再去买。但是我对无双系列的每代都会抱着期望,因为每代的人设和动作模组都会给我新鲜的感觉。现在来看看basara系列。如果我前面的几代都没玩过,那一定会觉得他是一款好游戏,人设和动作都比无双要好,会让我深陷其中。但是我是系列玩家,就开始觉得乏味了。让我觉得最棒的是3代因为他和2代相比改动十分巨大,新鲜感十足,后面的3宴和4我也买来玩了,都是希望能找到玩3代那时一样的感觉可是让我失望的啊。
开讲:那些从12代就有的人物一件衣服用了一代又一代(但是2代的可换外装还是不错的,后面几代就开始走恶搞路线了,但或许对有的人来说这就是这个游戏的特色,但我还是无法适应)。还有就是普攻连击和BASARA技也是用了一代又一代基本没改,但特殊技还是不错的(但这模组中唯一的亮点从3代开始到后面几代也开始没变了)。还有一点很操蛋的就是每次系列正传出的时候都会把那些旧的发毛的人物踢出可操作行列,然后在加强版中再恬不知耻的弄得跟出新人物一样一个个再拖出来,那些新出的的敌武将还能忍,毕竟这是别人的营销手法,上一点就真真不能忍了。还有就是游戏画面了,这点真的不是我一个人喷过的吧。从PS2到PS3垮了一个世代但是画面看起来真的就像是PS2世代的HD化,同屏人数稀少(这点或许真的是游戏特色,毕竟跟无双相比还是比较注重动作性的不是无脑割草)。还有那敌兵会消失的弊端在经历3代和3宴还是一点改进都没有(不要告诉我这也是游戏的特色)。我每每都在想要是BASARA系列有无双系列的同屏人数那绝对爽到爆啊。然而每代都只是在战场因素上下功夫。
这个游戏什么都好,剧情新颖创新,人设帅气美型个性鲜明,动作帅气打击感好。还是那句话要是单玩的话每代都是大作。无双虽然每代都是无脑的割草,但是每代正统续作玩起来都会觉得玩的是一款新游戏,新鲜感能保持很久,但是BASARA每每出新作,我就把剧情过一下新人物玩一下就差不多了,因为心里明白那些老人物还是跟上一代一样一点新鲜感都没有。人设可以不用换,毕竟那些形形色色的人物为我们留下太深的印象,改了反而有人要喷了吧,最起码也该下动作模组吧,最好再加一个新的BASARA技那是极好的。
我说这些并不是想说无双有多好BASARA哪里不好,是因为我太喜欢这款游戏,希望在不远的将来能够给我们再带来一款能让我们再一次眼球一亮的真真正正的正统续作。
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无双和BSR是不一样的风格啦。无双岂止是改衣服,每一代的CP乃至角色性格都变化了,毕竟每部之间都是AU关系。。。。敌兵什么的,无双虽然多,但是基本都是站桩无脑角色,而BSR的杂鱼阵型组合还是可以输出蛮大伤害的。以BSR的AI和难度,搞成无双那么多同屏,简直没办法玩了啦,会太难喔!至于模组,感觉BSR会更加注重操作啊细节这些,无双则是侧重大范围输出,无双哪个角色玩起来感受都差不多,同质化比较明显,基本一放大招,都是360°超大范围攻击。因为招式都比较简单,所以做起来也容易些呢,总之设计一个pose,然后出现狂风、闪电之类的特效,身边一群杂鱼飞开就好了(= =)BSR每一个固有技风格都差距蛮大的,不同角色之间的、同角色不同技能之间的。也不像无双,技能都只是输出伤害,也有很多辅助型或者别的类型的招式,算是需要很用心去调整的招式吧。与其加一堆无脑的大招(一个特写画面,之后敌人都挂掉了…),我更喜欢技巧性高的技能啦,而这个也是BSR一贯的坚持和风格。所以这么多角色还要做那么多质量上乘的技能(又要贴合角色个性),还是比较难的,因此技能比无双少还是能理解呢。至于战场感啥的,无双卖点是战场,BSR卖点似乎一开始就是恶搞的打群架这种定位吧XD且不说场景设计,明明剧情都感觉是一群人在打架而已呐~战场台词比银魂还搞笑的~XD无双则是定位战场,所以剧情经常在讲乱世无奈啊,义与爱神马的。。。。总之呢,无双和BSR风格是完全不同的,但这绝对是【好事】。在无双泛滥的今天,BSR能坚持自己的风格也不容易,如果也学习KOEI,搞得无双游戏全部同质化了,那就太悲伤了。
关于老角色分配问题。。。也算是BSR跟无双叙事风格不一样啦~无双一个场间event就能拉出一堆角色互相聊天,比较容易给老角色挤进去台词BSR的剧本量相比无双,算是相当简单的,多数剧本量都在战场吐槽而已。。。。要把所有角色都弄出存在感难度较大啊(囧
感觉现在BSR的确是有点瓶颈期喔?因为3代系统已经很赞了,4有点想不出怎么改进的感觉= =估计5代要比较辛苦了。要在现有系统上面改,可能还是无法有太多巨大的进步。但如果彻底换血系统C社一定会被喷到挂(……)可以参考DMC3-&DMC4(Dant)-&D.m.C的系统进化。(其实我很喜欢DmC啊,岂止是喜欢,简直是超喜欢那个系统啊!!)
赞同楼主对basara的评价,3,宴,4单拿出来绝对是大作水平不过一路玩下来的确变化少了一点。不过好在每个角色都各有特色,肯花时间研究的话乐趣也不少,而且现场对话非常欢乐ww无双的话那个建4种动作模组就往几十号人上套的玩法实在不敢恭维啊:3不过这两个游戏除了角色名字以外是完全不一样的感觉,也不太好比,只希望bsr如果继续出的话,能做出像3代一样的大变革就好了(这么说着还是很喜欢现在成熟的系统…
如果暂时对BSR感到怠倦的话,暂时不要买也比较好喔XD如果勉强自己买不是很感兴趣的续作,结果入手后发觉“果然和想象中一样平淡”,那种感觉……会很容易粉转黑的XD如果短期内没有想买的作品,可以暂时放一放,说不定哪天想起来再来玩的时候,系列又有新动作了。不过C社这次的4代和judge end到底是在搞什么啦。本来4代评价一般,再加上judge end的伤害输出,害得很多老玩家都对BSR很失望……如果还会出5的话,以C社作风至少还要等2~3年,如果新作动画还会出。。。也要等5出来才可能会制作吧。(真是悲伤=w=
这里是香蕉吧
让我们好好来批判一下无双吧光荣无双现在是个很古怪的游戏
从ACT来说 他的动作设计朴实古板
没有很复杂创意性的个性动作
像是在走写实路线
但又不是血腥屠戮风格(断肢什么的)
虽然动作设计是很保守
但从战国无双2代之后和三国无双4代之后 打击特效光效 却是越来越夸张
随便拿个武器一挥
就是一个巨大的华丽的很夸张的打击视觉效果(像是刮旋风闪雷电什么的)或者是各种操作角色高速移动一个动作突突突
然后就可以看到数量巨大的敌人摆出各个角度的受伤硬直动作满天飞 这明显是有问题的
动作设计本身很普通
而打击效果却非常的夸张 像是在曲线救国
动作设计虽然是游戏攻击系统的一部分
但它好像就是不愿意多花心思
反而在动作打击效果和武器类型(最近三国无双那武器类型真的是够多的)还有人物属性(在武器上附上各种人物属性) 以及攻击目标的有效数量上花了很多功夫
而且基本上全角色打击特效通用
一样颜色款式的打击判定线和光效
动作设计不用心不革新
但是动作打击输出特效却下大功夫
感觉华而不实
。。。。。。。。。。。。。。。
同感,当初2英雄外传到3的时候还有点新奇感,到后面的3宴和4就没什么新意了。当年3代的触手市确实很让人眼前一亮
没玩过,等待风暴来临的路过
虽说两个游戏的风格不同,但是都是基于以一敌百,一骑当千的游戏,所以还是有互相学习的地方的。
就像光荣无双的C技一样,五代把他去掉了,结果被喷的面目全非。所以看来大家还是比较希望能继续使用成熟的系统。所以后面的6代,7代继续沿用大家都拍手叫好。所以对BASARA来说,我也不希望C社把现在那成熟的战斗系统来个大革新,除非他能弄个更好的出来。其实无双每代的销量都还可以,但是你让光荣试试每代的人设和模组都不变看看,绝对暴死。所以我只想C社沿用现在的战斗系统,能把动作模组改一改。我还是会继续支持的。画面问题看看最近要出的4皇,看跟PS3时代比起来有没有大进步。如果还是HD化的即视感就呵呵了。动作模组我还是继续期待5的推出吧。
4皇和4区别大吗
再来说说后面几代添加的新元素问题。
想吐槽一下4代对装备系统的修改,真的是又麻烦又乏味。要弄一把好武器真的超麻烦,毕竟是动作游戏就是拿上家伙就开干的节奏才对啊。而且一点很偷懒最终武器竟然只是最初武器的黄金版。真的很怀念2代的武器系统,简单大方,还有最终武器真的超帅气,获得的那个武道会也让人欲罢不能。50层最终防具,100层最终武器。后面虽然也有类似的系统,但是奖品不是最终武器,所以已经没有2代打大武道会的心情了,毕竟武器的吸引力真的比什么都大。还有一点2代的那个防具系统真的很不错,很帅气,是对人物的建模的神来之笔,怎么到了3代就被取消了,又来就再也没看到它的身影了,希望能回归。还有就是专属装备,3代把它一分为四,被骂的狗血淋头,后面还好改了。其实我觉得随身道具真的没必要那么多,特别是我这种有选择恐惧症的。实用就行,弄出那么多真正用的没几个。2代的时候多简单啊,最强武器,最强防具,专属装备,带上,最高难度开干。。。。
但还是有好的方面就是对固有技的佩戴的修改,动作都有了长远的进步,在之前的动作中基本都添加了后续动作,对之前几代来说有了质了飞跃(这句话知只到3代为止),后面几代就开始沿用3代的系统了,固有技的动作也开始无限循环,再也没什么变化。固有奥义还不错。4代新加了一个戏画的奥义,真的很坑爹。觉得很鸡肋,还不如一个武将多添加一个新的BASARA技来的好,就画了几幅水墨画,除了后面的画不一样,谁放的动作都一样,真的是偷懒偷到家了。我真的很期待新的BASARA技啊
接着就是那些战场新元素了,基本每代都会出一些新的兵种还有一些敌兵的组合阵。这点还是不错的,给战场添加了一点新意,毕竟不会让我们审美疲劳。
我倒是希望遇到敌武将时会有特别的pk boss模式,可以打造成像鬼泣一样的精操模式而不是像无双的割草模式。要是用清兵的无双模式打boss始终有点乏味。
楼主你行行好,别说了,卡婊要是真听了你的建议改进,那我们光荣就没得玩了,只能专心出DOA了楼主:“计划通!”
2代是ps2,3代是ps3并且2代和3代差好几年才出,ps3机能也比ps2高出太多,现在ps3的4代是极限了因为可以出动全部技能这还不够吗?4皇又多了固有技改,4皇毕竟是外传,你见过外传和本转比能有多大进化?只能等次时代技能才有更好的进化,这已经是ps3的极限了
basara一直在进步,无法变化太多也是机能的问题,你自己想想5个固有技和三个固有奥义还有新加的特写basara技画面而且4皇还是40名武将按键设定的技能全用上了,在变就成鬼泣了,鬼泣技能多但是人物又能有多少?
其实,作为一个动画入坑四年、直到今年有能力买PS3才入坑BSR游戏的人,我都觉得B4皇有种敷衍人的感觉,就跟P4U2似的。不过鉴于目前对4代体验还不错,皇也肯定要入。我其实稍微能理解系列玩家的感受,就好比从空轨FC玩到碧轨的那种麻木感一样……BSR动作设计确实赞,很赞,比某些动作网游(比如龙之谷)赞得多,所以我也觉得,设计难度恐怕也是很高的吧。只能说咱有空写几封意见书给卡表,能不能被人家看进去就只能看天意了。
好多大神都弃坑了
没玩过前作,4皇买买买!
从初代玩到现在,连psp上的狗血作都玩了的表示到瓶颈了,再提升会有但是像是从ps2上的2英雄外传到ps3上的3那样的跨越很难达到了,哪怕是今后可能出的ps4独占的5。不过无所谓,买买买~
衣服这一点我和楼主看法不同,我倒是很喜欢这种一成不变的风格,反而让人对每一代新加入的第二套服装充满期待。现在感觉每一代的正传就是让人研究新人物,新技能,了解地图打法用的,然后出个续作改进正传中不足的地方(比如3里面要占四个格子的专属道具)。技能嘛我觉得变动还是有的,比如三成的固有技可以空中发动,家康的蓄力无脑头槌的改动。当初我也是从无双了解到这个游戏的,和无双不一样的恶搞风格以及华丽的技能,鲜明的人设还是很成功的。现在好多游戏都在无双化,或者游戏与游戏的合作,期待某天看到《战国BASARA无双》(大雾)哈哈哈哈
楼主如果好像我这样,在wii里玩了英雄外传后,憋到现在ps4里买4皇,那就不觉得没新鲜感咯
lz,4皇里每个人好像都有改变后的固有技能。
战b没有模组的说法,卡婊的动作精髓通俗讲就是目押,比如通过按下另一个动作来取消上一个动作的硬直,或者某个动作有倒地判定,这些无法用模组来解释的,他就几个基本动作,但是可以不断的修改打击判定形成千变万化的连段
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首先要说明一下的是,我在这个吧里开到了很多说疯狂小糖抄袭的贴子。大多数人说的都是一样的,不过呢,我看见了一个叫做梦花如dream的人说,疯狂小糖其实并没有那么差什么的话,结果你们不满了。我发这个主要也是为了发表关于这件事情观点,先声明一下,这只是个人观点而已。不一定是百分之百正确,所以,如果你不同意的话,你可以好好说,不过不要说我自以为是什么的。其次就是,这个贴子并不是盲目支持软小糖,也不是说你们不能骂软小糖,这只是我对于软小糖的一些看法,大家不要误会了。好了,进入正题。疯狂小糖这部动画呢,自从我看海绵宝宝起,就也是发现了它抄袭海绵宝宝的事实的。你们说的剧情我也发现了抄袭,以及一些教坏小孩的内容。刚开始看的时候我也是和你们一样觉得恶心的。不过看着看着,我突然觉得,这个剧本还挺不错的!(现在小糖还出漫画了,那个我看后也觉得很不错)其实啊,现在小糖的人物形象以及改良了很多,漫画呢就更不错了。不过值得可惜的就是这是一部抄袭动画,仔细想想,如果作者改改剧情的话,也是一部不错的动画片的。更不会沾污作者的其它动画。梦花如dream发的图我也都看了,突然发现小糖也挺可爱的!而且第三季其实已经好很多了。我不是让你们不要骂软小糖,海绵宝宝我也是支持的。总而言之,我想说的就是:小糖其实也是有优点的,作者呢,也在进步了。人物形象现在也没以前那么辣眼睛了。还有一个一定要说的就是瓜先生的原版简直辣眼睛,到了新版你不告诉我我还以为是个新人物……最后发个涂鸦,算是做点美工什么的。
你认真的?!
有进步?你眼睛没问题吧?有病要治啊!
疯糖只适合这表情
我也觉得,这是小糖的吧,虽然我也很喜欢海绵宝宝,但是这样骂真是太过分了
然而我看第一集都是跟着弹幕吐槽的,令人瘆得慌,很不舒服。然而我看虹七、虹剑、红木、海绵、T&J都没有这样的感觉,如果放低要求,表示狼羊(方程式极其之前,联盟和电影6例外)和熊都比这玩意好
你认真?你的审美有问题
图片是海绵宝宝?画的怎么这么丑啊,还有你不给他画蟹堡王的帽子,干嘛加颗果子啊?我擦,原来是疯糖啊,怪不得这么丑
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【忠奸人】浅谈高哲行的个性,都是个人的看法,不喜勿喷收藏
开始marco分析的高哲行的性格,分析的很对,他的性格极度自负,也极度自卑,而且极度没有安全感!就是因为没有安全感,他做什么事情都是需要算计。他监视May,是他极度自卑和没有安全感的体现,他很在意May对他的看法,生怕丝毫出错让他失去May。高是个很容易走极端的人!造就他这种性格原因,很大程度是因为他残疾(剧中可以看出他很在意别人说他是瘫子),还有父亲和兄弟的冷漠,让他尝尽世态炎凉,人间冷暖,但是他有聪明的头脑和不服输的个性,这些主观可客观因素造就了今天的高哲行!他宛如一根岩石中穿出的杂草,在恶劣的环境中成长,他顺应环境,依附一切可以依附的东西顽强成长,冲破一切阻碍破石而出,,甚至为了成长摧毁了周围的其他生物!在他心目中,人都是自私的,因为他从没得到过关爱,这也是为什么当May出现,他会义无反顾的爱上她,因为May给了他渴望已久的温暖!可以说他的人生只有两个追求,一个是能站起来,另一个是人间的温暖!他失去了站立的希望,他的人生仅剩的就是May给他的温暖,他把这个温暖看的比自己生命还重要!所以他要用自己的方式守护这个温暖,所以他要除掉一切伤害May的人!也正是因为这个他彻底的失去May!他对May的爱,让他变成很卑微,卑微的顺从承认自己所有的罪行,卑微到用自己的命去换取May的心。在他心里他自己的命已经不值一提,重要的是May还能在给他一丝温暖!他很自负,自负到他认为他人生最后的一次计算成功了,所以他在监狱里面笑了,笑的很奸,因为他觉得他是人生的赢家,用命换得了爱!他像是一个被领养但是不得宠的男孩,站着太阳下,却发现阳光根本照不到自己,他看着其他孩子享尽天伦之乐,自己却站在阴影里,内心因为变得黑暗,当一丝光亮照到他的心里,他就彻底着迷了,但是他黑暗罪恶的身躯已不配得到真爱,他撕裂自己的旧伤,掏出自己的心脏,只为停止呼吸那刻阳光能照射到他的灵魂!
分析的很好
分析的很好。
是的,他极度缺少安全感,在被那么多人背叛的前提下,他依然这么爱may这是多少人能做到的?may说是为了正义,可是她有过一丝站在哲行的角度上想过吗?被自己的亲人背叛这是什么感觉?连有血缘关系的人都对他这样,凭什么让哲行再去相信别人可以爱他对他好,他只不过是想要爱,他也只不过是为了保护爱的人,哲行从来没有害过善良的人吧?就算他会算计,也是算计坏人,他也是在保护自己,难道有错么,如果大家都能体谅他,对他宽容,在他需要爱的时候给过一点爱,他也不会这样,说到底都是因为别人的冷漠自私,如果大家都有爱心,谁会愿意当坏人
【转】楼主你错了!大错特错了!他们觉得:高哲行为了上位出卖马启源这叫【忘恩负义】马启源为了女人出卖杜以铿这叫【痴心情长】高哲行利用张立勋这叫【卑鄙下流】张立勋利用谭美珍这叫【牺牲小我】阿火和马启源杀议员 有发生过吗?好像没有吧。因为当有人问及的时候,无人回答杜敏晖合谋杀议员,叫不知情高哲行杀阿火是为了杀人灭口,卑鄙下流高哲行自己都生死未卜的时候,还教唆杀杜以铿不是为了谭美珍是为了自己高哲行监视谭美珍所以他不爱她高哲行临死都要为谭美珍打算(没看见,反正他用摄像头了)马启源为了施嘉梨殉情,这个是痴情高哲行为了谭美珍才被杜以铿暗杀,这个是他咎由自取,如果不和杜合作就没后来的事情高哲行在张立勋身上放追踪器,差点害死他,这叫卑鄙。张立勋告诉杜以铿谭美珍是软肋,差点害死她,这叫方法辩个毛啊?不要辩了。支持高哲行的,其实只是支持,否认过他是一个坏人吗?而讨厌高哲行的,就觉得他咎由自取,根本到最后连爱may都是不算爱过习惯张立勋的,明明是害到利益自己老婆了,还不肯面面对这个问题非要给同情高哲行的人扣大帽子。对不起!就算我们真的不喜欢张立勋了,也不代表我们不知道什么叫对错。只是不喜欢缺少人情味的人。
看到前面说高自卑就看不下去了你怎么看出高自卑的?自负我也看出来了,高很聪明,聪明人都是自负的自卑我没看出来,装摄像头就是自卑?搞笑高是残疾,是不能人道的残疾,may喜欢高的时候高还没钱,高不能打炮啊,一辈子的事,may还愿意嫁给他,这在高心中无疑是天使啊电视剧出现摄像头是阿火再次出现之后才显示的。阿火是疯狗,高为了怕阿火告诉may装摄像头无可厚非。因为高是自负的,就算阿火告诉may高也有办法让may回心转意。但高不想破坏在may心中高大的形象,这才是为什么杀阿火的原因你看电视剧不仔细
大赞!分析实在太好了的!
环境造就人啊
坐着轮椅的唐立言出狱后,事情远远没有完结。为了隐藏自己的身份,唐立言改名为高哲行继续作恶,转行做律师,赢得名气后再去找张承希报仇。但是张承希早已整容成张立勋,还考上了警察,所以高哲行一直都没有找到张承希的消息,还道听途说地以为张承希已飞去西班牙长住。张立勋查到了唐立言竟然为了报仇而改名为高哲行,于是张立勋想着先下手为强,然后就故意伪造出一场事故,其实是一场阴谋,目的就是要杀死高哲行。张立勋故意打偏那一枪制造车祸企图撞死高哲行,但是高哲行竟然大难不死,张立勋怕露出马脚于是没有继续加害高哲行。后来谭美贞一案张立勋重遇高哲行,于是故意接近高哲行,然后又在日后相处的过程中不断寻找机会,企图不留痕迹地彻底除掉高哲行。后来张立勋了解到高哲行在帮马启源工作,于是在查案时故意泄漏案情给高哲行让其报料,为的就是制造高哲行的罪证,并把所有与高哲行的手机通话都记录了下来作为指证高哲行的呈堂证供。在张立勋的精心谋划下,终于成功把高哲行告入监狱。。。敬请期待新剧《与敌同行之深藏不露》
很同情哲行!
这个评论怎么把高哲行说的像是受害者啊,吼吼吼,虽然同情他,但是不认同他的做法。
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