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被忽视的全民娱乐:图解移动棋牌游戏的恐怖增长
| 发表于: 13:47:26|来源:官方|作者:官方|条
  随着智能机和普及与3G/4G网络覆盖全国,中国移动游戏行业近年来发展势头迅猛。根据艾瑞咨询发布的2013年《中国移动棋牌游戏行业研究报告》给出的数据,2013年智能终端游戏市场规模增速达到371.1%。在移动游戏细分市场中,市场份额占据头名的依旧是休闲游戏,而棋牌游戏占比4.3%,市场占有率与冒险类、角色扮演类基本持平,则让许多分析人士大呼意外。当所有的舆论都在力捧休闲、ARPG等游戏类型时,棋牌游戏却已经成为了市场上的一股重要力量,其冲刺速度更是远远超过多个被寄予厚望的游戏类型。
  恐怖增长的市场份额
  单纯看4.3%的市场占有率,或许无法真实反映出移动棋牌游戏的增长前景,另一项值得关注的数据是&&2013年移动端棋牌类用户达到1.40亿,环比增长30.2%,而根据权威机构的预测,到2016年,移动端棋牌类用户规模将达到2.87亿人。需要注意的是,2013年整个移动游戏市场的用户数量约为3.1亿,也就是说,其中有45%的用户都是棋牌游戏的忠实拥趸。
  以2013年新成立的移动棋牌游戏公司途游棋牌为例,随着移动休闲需求的&风口&来临,截止2014年第二季度,注册用户已经发展至8000万人,DAU超过300万。而老牌的棋牌游戏公司也凭借传统棋牌玩家的基础积累起几百万的DAU,如腾讯、JJ比赛等。
  而在用户留存方面,移动棋牌游戏更是成为各类型移动游戏里的佼佼者。根据艾瑞咨询的调查报告显示,2013年8月安卓市场棋牌游戏的月留存达到了6.5,远超休闲游戏的1.6%,而I平台的月留存更是达到惊人的12.2%。分析人士认为,IOS用户的付费能力要超过安卓用户,因而游戏粘度和月留存、月活跃率等数据也相对较高。
  简而言之,凭借棋牌游戏强大的用户基础,加上手游碎片化需求日趋明显,移动棋牌游戏在移动游戏的大潮中已经将逐渐升温。
  名副其实的全民娱乐
  移动棋牌游戏的蓬勃发展,与游戏老少皆宜、受众规模大、配置及网络要求低、生命周期长的特色有着直接的关系,相比起冒险、休闲等游戏品类,棋牌游戏更接地气,也更像是一场属于各个年龄段玩家的全民娱乐。
  首先,棋牌文化在中国有着悠久的历史,已然形成一种浓厚的、适合不同年龄段的休闲娱乐。而随着互联网时代的来临,棋牌游戏的社交性得到放大,而游戏较短的单局时间也与碎片化趋势不谋而合,因而成为许多手游用户闲暇时的不错选择。
  其次,棋牌游戏对联网强度的要求不如角色扮演等游戏,用户在非WiFi或移动中也可以保持游戏流畅运行,棋牌游戏在网络需求上更具有优势(48%的棋牌游戏用户使用2G/3G网络)。因此,在春节等节日期间,由于用户外出增加,移动棋牌游戏的优势更加明显。
  而根据对中国移动棋牌游戏收入Top10机型占比的分析,移动棋牌游戏对画面的视觉效果要求更低,操作更为简洁,其对于终端屏幕大小的低门槛,是棋牌游戏用户结构完整的重要原因之一。
  丰富产品线抢占市场
  未来,随着智能终端设备和4G网络的进一步普及,手游市场规模有望进一步提升。而移动棋牌游戏作为手游领域难以忽视的力量,在移动游戏的大潮中也将逐渐升温。数据显示,在目前的中国移动棋牌游戏市场里,斗地主类游戏占比达到43%,其次是麻将、炸金花以及德州扑克,其中麻将类游戏拥有相当一部分中年用户,自由时间较多,而德州扑克则是许多年轻人的首选。总的来看,移动棋牌游戏市场各年龄段用户选择差异化明显,而这也为许多棋牌游戏厂商提供了直观的数据参考,不少新晋厂商也以此为基准,推出适合不同年龄段玩家的产品,进一步丰富产品线。
  目前的移动棋牌游戏市场,知名度较高的企业均拥有成熟的明星产品和完善的产品线。例如JJ公司的移动端就拥有多达三十多款风格各异的棋牌类产品,而作为移动棋牌游戏市场的生力军,成立一年多的途游棋牌公司也已推出了近十款新品,其中与陌陌联手推出的《炸弹斗地主》更是成为陌陌上最具人气的一款棋牌类游戏。据悉,途游近日还将发布与《大咖秀》合作的《》,以及与《爸爸去哪儿》合作的《村长斗地主》,并相继推出多款覆盖80、90、00年代的棋牌产品,进一步丰富公司产品线。
  休闲棋牌游戏规则简单,操作简便,用户群体忠实且广泛,多端互通后可以实现一款游戏在多个游戏领域通吃,再加上如今的棋牌类玩法呈现明显细分趋势,导致移动游戏棋牌ARPU相当稳定,因而能给公司带来稳定可观的收入。有专业人士认为,精品棋牌游戏用户付费度更高,且用户在品质较高的棋牌游戏产品之间,会保持较高的忠诚度。因而传统棋牌研发商更需要专注于产品本身的体验和服务,满足了用户诉求,产品用户规模、营收数据就会相对稳定。
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全民娱乐,是富人的阴谋,穷人的悲哀!
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原标题:全民娱乐,是富人的阴谋,穷人的悲哀! 作者 | 钱哥 ID | 说钱(ishuoqian)
原标题:全民娱乐,是富人的阴谋,穷人的悲哀!
欧阳修在《五代史伶官传序》中启示我们:沉溺于喜欢的东西,会让我们走向毁灭。
传媒界巨作《娱乐至死》的作者也强调,“我们将毁于我们所热爱的东西!”
这并非危言耸听,不信你看:
俄罗斯人喜欢喝酒,每年大约有70万人酗酒而死;
斗牛士喜欢调戏蛮牛,很多人被牛角刺死;
爱吃河豚的死于河豚中毒,溺死的大多是会游泳的。
步入全民娱乐时代的我们,也正因沉溺娱乐而“死”,这种自我毁灭屡见不鲜。
打游戏猝死,上网缺钱而拦路打劫,沉迷“王者农药”不能自拔;
疯狂追星,自杀自残、严重妄想症;
深夜追剧,刷无厘头、价值扭曲短视频,并模仿高危动作、低俗语言(动作)。
我们在为娱乐癫狂的不自觉中,金钱、时间和健康的付出也是不露痕迹的。
据统计,《王者荣耀》付费玩家平均花费960元,相当于一个普通大学生一个月的生活费;
追完《跑男》六季需要耗时143小时,可以通读完四大名著;
27.2%的90后追剧、看视频晚于凌晨1点睡觉,熬夜正在加速慢性死亡。
这些仅仅是我们纵情娱乐的冰山一角,却已经渐渐将我们的财富、精力和健康掏空。
1995年,在美国旧金山费尔蒙特酒店策划了一场跨世纪阴谋,这是包括了老布什总统、比尔·盖茨、撒切尔夫人在内的全球精英大会。
会上,美国战略家提出了著名的“奶头乐战略”。
通过发泄型娱乐(网络游戏、口水战)和满足型娱乐(肥皂剧、偶像剧、真人秀和综艺节目),麻醉“二八法则”中80%的普通人,让他们沉溺于享乐和安逸中,不知不觉丧失思考能力。
毫无疑问,全民娱乐在中国率先实现了。充满感官刺激的娱乐节目和产品,早已把我们包围,并偷偷改变我们的信仰。
二十年前的小学生崇拜科学家、民族英雄,现在都迷狂小鲜肉明星;
我们关注明星出轨、八卦新闻,毫不关心教育、民生、科技、时政;
我们看综艺、刷视频,从不肯静下心来读几本名著。
价值观的变化带来的思维懒惰,正引导我们走向全民弱智化。
我们习惯了人云亦云,习惯了娱乐搞笑,缺乏独立认知,拒绝深度思考,与理智、开明、包容的道路渐行渐远。
精英骗局下,我们的消费行为、现实认知也更容易随波逐流,这方便了富人榨取我们的财富。
挑着打折幌子的购物节一来,无论有没有需要,大家都疯狂塞满购物车;
焦虑一旦开始被炒作、贩卖,惊觉的人们又涌向知识付费去弥补差距;
专家们开始站台、推销后,盲目养生、抢房、炒股一时轰动。
富人想让我们把钱放进他们哪只口袋,我们都乖乖照做了,我们正在加速沦为富人的附庸。
但是,一场更大的危机是全民娱乐让普通人陷入了自我堕落的陷阱。
表面来看,穷人和富人在娱乐中经历着相似的享乐和沉沦。实质上,娱乐只是富人的业余消遣和游戏,却正在变成穷人的生活全部和精神鸦片。
穷人的自我放纵,是以自我学习提升和改变命运为机会成本的。沉浸娱乐浪费了读书学习的时间,精神上越来越贫瘠;同时玩物丧志,失去了把握命运的机会,迷恋电子游戏和网吧,让很多人在命运大考——高考和考研中一败涂地。
不注重自我提升,失去了改变命运的实力;舍本逐末,浪费了扭转命运的机会。这种自甘堕落,让普通人的社会晋升之路更加艰难,追赶精英变得遥不可及。
娱乐,这场无门槛的全民狂欢,对于穷人而言,是付出了更大代价来换取门票的。
全民娱乐其实是时代之痛。
在这个阶层日益固化、上升通道日趋紧缩的年代,所有人都有一种压迫感。而穷人由于物质上更加贫乏,缺少安全感,更容易陷入迷茫和焦虑,当人们抛弃奋斗成功论,大肆鼓吹拼爹、拼脸时,理想的幻灭感很容易笼罩心头。
五花八门的娱乐就恰逢其时成为一剂精神鸦片,让人们暂时忘却眼前的烦恼,向往于一时痛快。
这种对现实不闻不问、由他去也的“鸵鸟政策”,是“穷——逃避——放纵——迷失——穷”这个恶性循环的最大帮凶。
是的,我们是处在一个阶层固化的时代,努力或许未必有用,但不努力奋斗反而沉浸娱乐,恐怕我们连奋斗的勇气和资本也会失去,那时就真的彻底完了。
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播放数:164337直播问答游戏,是全民娱乐还是娱乐全民?直播问答游戏,是全民娱乐还是娱乐全民?佛语感悟百家号近日,王思聪发了一条朋友圈:2018年的第一周总结:王思聪撒币,张一鸣撒币,周鸿祎撒币,奉佑生撒币。周鸿祎还在朋友圈回复王思聪,称自己"大撒币",小王总说的这四家正式这场游戏中最大的玩家。"三十而立" 的王思聪带节奏,掀起了这场答题直播的全民狂欢。"我撒币,我乐意"的微博宣传让直播答题类产品"冲顶大会"闯入大众视野,直接冲到APP store免费榜排名前十,冲顶大会在3日之内曾出现2次服务器崩溃的情况,也被用户喷成了筛子。此后,映客直播、花椒直播、KK直播、西瓜视频.....各家平台闻风而动,一夜之间全都杀入了直播答题战场,推出"芝士超人"、"百万作战"、"百万英雄"。开始了一场轰轰烈烈的烧钱大战,20分钟就能烧掉300万,仅仅这三四天冲顶大会、花椒、西瓜视频、芝士超人等平台奖金金额设置已达近千万元。直播答题一夜间变火海,可谓火热的一塌糊涂。其中西瓜视频的#百万英雄#依靠今日头条强大的流量最为火爆,签约《奇葩说》选手陈铭、柳岩为主持人,在第一个百万专场上同时在线超过100万,最终23个 吃瓜群众平分了 100w ,每人豪取4万多。达到了游戏高潮。很多朋友大呼:谁不来谁傻,全民抢钱的节奏有么有。事情没有那么简单,王思聪们疯狂撒币,但不是傻×,这个游戏满满的套路。游戏的背后是一门超划算的流量生意。这个直播答题模式起源去年8月上线美国的HQ Trivia,当晚同时在线人数就突破了40万。这对萎靡不振的直播平台来说,这绝对是救命级的稻草,而且复制没有任何技术难度,谁不抄谁傻,这不王思聪第一个抄!移动互联网的下半场,什么最贵?正是流量。王思聪生日晚9点场,10万元带来28万的在线流量,平摊下来,吸引一位用户的成本仅为0.35元。西瓜视频当晚参与用户就达到了100万以上,就算最高100万奖金,获客成本也才1块钱不到此外在加上复活机制,这在线上流量入口几乎接近天花板的今天,简直是笔巨划算的生意。要知道,目前普通APP获客成本已经飙升到几十块钱,金融类的更是上百。又是扫码送礼物,又是高铁等物理引流,还可能出力不讨好,引来的都是"死粉" 。信息不对称,公平公正难以保证1.题目是否严格保密?陈铭主持百万英雄100万专场的那天,是这么"打消疑虑"的,他"没收"了4个唯一知道答案的人的手机。这吃瓜群众看不懂了,这四个人还是自由的啊,公司不可能把他"送进去"吧。2.用户到底是真是假?最让吃瓜群众头疼的就是,这些平台既当裁判,又上场踢球。还是以西瓜视频23个吃瓜群众豪分100w那场为例,在答对的网友中有一位"qzuser",可疑的是在西瓜视频的平台上竟然有数十个该昵称的用户,而且粉丝都为0。西瓜视频没有做出解释,贱总在这里要说的是,用户的信任很珍贵,可别捡了芝麻,丢了西瓜。3.答题有没有作弊?直播问答上线的几天内,还催生了一批抱团答题的线上社团,"通关技巧"等,QQ群、已经出现组团答题群;微信群微博上已经出现搜集题库分享了,知乎上有人爆料用人工智能+视频信息采集+人脸识别技术。伙计们,趁现在玩儿几把就散了吧。4.用户体验差很多用户吐槽"甚至没看到题目""题目选择框都没有弹出", 直播卡顿,系统崩溃在各大平台时有发生,要保证同时上百万用户有良好的直播体验是一个难题,但这也关乎"用户质量"和"留存",这场游戏胜出者必然是保证用户体验的平台。其二是题目难度的控制, 各大平台都有"送钱题",偶有难题,"百万英雄"在一场直播竞答中用一个非常简单却难以在几秒内回答的问题作为压轴题目,"西瓜视频"一共有多少笔画?网友大呼这是一道"要命题",显然损害知识问答的价值。争夺流量与用户的烧钱大战已经打响,产品同质化,用户跟着更大的奖金走,用户体验有缺陷,商业前景不明朗是当前面临的最大的问题,倘若各大平台单纯依靠资本"火拼",势必会玩坏这个知识变现的好游戏。回归理性,回归用户,为用户创造金钱之外的价值才能走的长久。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。佛语感悟百家号最近更新:简介:佛学感悟,增长佛学智慧,提高生命境界。作者最新文章相关文章

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