在玩狼人杀刷金币软件时,当狼人时,怎么发言才不会让别人发现?注意:我玩的是六人局。

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饭局狼人杀欢乐六人局入门攻略 欢乐六人局玩法解析
作者:咲关
  想起小编刚进入饭局狼人杀的时候,话都说不利索,现在呢?贼溜!小编这有独特的说话技巧,之后会给大家慢慢分享,现在让我们来看看饭局狼人杀欢乐六人局的入门攻略吧!
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  饭局狼人杀里,6人局是最最简单的入门局。非常适合零经验的新手玩家。
  在饭局狼人杀中,需至少赢一场或者参与3场六人局,才可以解锁9人局与12人局玩法。
  游戏规则
  游戏采用屠边规则,狼人杀死所有村民或神民,即获胜。好人公投出所有狼人,即获胜。
  游戏配置
  2名狼人、2名村民、2名神职:预言家、守卫
  狼人:每天夜里出动,两人商量,杀死一人。狼人可以自刀。在饭局狼人杀中,狼人杀人的时候也是可以开语音聊套路的。
  预言家:每晚可查验一名玩家的身份,查验结果为&好人&或&狼人&,但不能知晓玩家具体的角色。
  守卫:每天晚上可守护一人不被狼人杀害。但不能连续两晚守护同一人。在没有女巫的板子里,守卫是一张非常重要且可以carry秀操作的神牌。
  村民:夜晚没有功能。白天需要根据发言判断出谁是狼人。
  村民与神职都是好人。与狼人阵营对立。
  六人局局势分析:
  人数较少、且大多数为新手玩家、缺乏正确的逻辑、思路以及玩法、讨论和经验。常常会出现神职怕死不敢作为,平民弃票或不敢投票的情况。且没有女巫猎人的情况下,好人不能追刀,这样就会使狼人的赢面大大增加,常常出现躺赢的情况。因此,要想赢得新手6人局,关键点:神职必须有所作为,尤其是预言家。
  而对于狼人,由于好人方缺乏信息提示,可以尝试主动的去误导好人,或者跟票已有嫌疑目标的好人。在新手局,跟票是作为一名狼人的基本技能。在人数本来就少的前提下。跟票是很容易把好人冲出局的。
  在村民方面,属于闭眼玩家。在夜晚虽然没有任何能力,但是白天可以投票啊!在没有女巫猎人的板子里,好人公投是唯一处决狼人的方式。所以村民一定要大胆行使自己的权利。不要怕站错边就不作为。在6人局里,弃票等于自杀。
  实战情况剖析:
  6人局由于人数少,是可以比较清晰的分析出在各种刀形状况下应该怎么发言表演的。
  1、狼人首刀预言家:好人阵营血崩的局面。预言家不管验到查杀还是金水。一定要在遗言里说明白。此时的金水和查杀一样重要,毕竟在剩余的5人中排除了一个人的身份。当然其他玩家信不信你。还是要看你的发言诚恳度和罗辑度。
  2、狼人首刀守卫:不要跳身份。此时场上只有一个神职,就算预言家验到了查杀。也是狼刀在先必输的局面。守卫认民走,村民扛起守卫的大旗,和狼人赌一赌心态,还是有获胜的希望的。
  3、狼人首刀村民:可以认民走,可以认守卫走,但是最好不要人预言家走。如果认了预言家走。你无法报出正确的验人信息。反而容易成为&第三个狼人&,认民或者认守卫走,场上的守卫都能明白你的意图,更有利于守卫可以在夜晚守到正确的人。从而帮助好人赢得胜利。
  6人局人数少,比较简单。但千万不要因此就不作为不发言或者划水,大神都是从6人局开始走到12人局的。同时6人局也是预言家和悍跳狼的最好练习场。希望大家能够更多大胆的跳身份。毕竟6人局输赢不重要,娱乐和积攒游戏经验才是最重要的。
  以上就是饭局狼人杀欢乐六人局入门攻略的内容了,想了解更多精彩内容,敬请关注小皮专区和。
类&&&型:棋牌桌游
评&&&分:分
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V1.1.0最新版
类型:ios社交聊天大小:86.8M语言:中文 评分:10.0
六人怎么玩?要知道人越多久越好玩,当然玩法也有所不同。接下来西西就给大家带来了饭局狼人杀六人玩法规则介绍和技巧解析。希望能够帮助到大家!&&&&、饭局狼人杀6人怎么玩6人局身份:2狼人、2村民、1预言家、1守卫胜负判定:1、所有村民死亡;2、所有神职死亡;3、所有狼人死亡。本局规则:?守卫可以保护自己;?守卫不能连续两晚保护同一个人。饭局狼人杀6人玩法攻略【焊跳系列】:1.狼人上警跳预言家,不退水,和预言家互刚要求:心态好,正气凛然,一定要把自己当真预言家,对面那个就是和你焊跳的狼!踩死他踩死她踩死它注意点:避免把狼队友过早暴露,狼队友谨慎站边,在好人站边你多的情况下,适当保自己狼队友金水,不站边你的平民查杀,不要都保好人金水,之后很难让平民抗推2.狼人上警报狼队友查杀,狼队友自爆撕警徽要求:焊跳狼需在前置位发言,未等到真预言家发言就玩这个套路,可信程度高,且立即自刀,坐实正预言家身份骗女巫解药3.狼人上警报狼队友金水,不退水,和预言家互刚,第二天报狼队友查杀,狼队友聊爆或自爆,死踩焊跳狼,后焊跳狼自刀要求:配合默契,一个眼神就懂对方意思,看准自爆时机4.狼人自刀,无论生死跳预言家保狼同伴金水要求:焊跳狼演技要好,一脸委屈,骂一句为什么女巫不救我,这把没得玩,好人交牌吧;狼同伴发言不会聊爆,无论几狼局,保一只狼就够了5.狼人自刀,双狼上警,焊跳狼保自刀狼金水,自刀狼跳预言家报后方上警人查杀,之后女巫若救则自刀狼反水拍死焊跳狼和真预言家,坐实预言家;若女巫不救,则自刀狼脱衣服表示诈身份,直线信焊跳狼预言家,拍死真预言家,坐实预言家要求:配合默契,能够看情况改变策略6.狼人焊跳报狼队友查杀,狼队友穿女巫衣服反拍焊跳狼,强出焊跳狼,逼真女巫跳出和焊跳狼站边,随后焊跳狼自刀,保最后一只狼队友金水7.狼人焊跳报狼队友查杀,狼队友穿白痴衣服,并假装性聊爆,强行要归出焊跳狼,狼队友归票白痴,最后无法证明为白痴身份,做高焊跳狼8.狼人焊跳,狼队友强势站边真预言家,强势要归出焊跳狼,并聊爆,假装真预言家有团队并做低真预言家身份9.狼人警上焊跳,报真预言家查杀,随后退水将警徽飞给真预言家,做高自己身份10.狼人焊跳警上报狼队友查杀,狼队友警下发言认民,焊跳狼强势要归出认民狼并聊爆,做高认民狼身份11.双狼焊跳,一只焊跳狼强行和真预言家站边,另一只焊跳狼强行和这两个预言家建立对立面,体现自己无团队,做高身份12.一狼焊跳,抿出女巫,刀女巫造平安夜,一狼跳女巫报昨夜救了真预言家并强行要归出焊跳狼,逼真女巫和焊跳狼站队,随后继续刀女巫造成双死,此时穿女巫衣服狼聊爆,坐高焊跳狼身份13.双狼警上焊跳报狼队友查杀,强势要归出狼队友:(1)警下发言狼队友认民,一焊跳狼聊爆,晚上刀真预言家,不管救不救,做好认民狼身份(2)认民狼聊爆,焊跳狼自刀,做好焊跳狼身份14.狼焊跳报狼队友金水,随后自刀报另一狼队友查杀,查杀狼自爆,做好金水狼身份狼人焊跳的逻辑,最重要的一点就是建立狼狼的对立面,最忌讳站边明显,可适当性聊爆,做好狼队友身份,只要运用恰当让好人逻辑爆炸,狼人就稳赢!
(8) 饭局狼人杀app下载上线,为广大玩家提供饭局狼人杀手游官网客户端下载大全,包括安卓版、ios版、电脑模拟器等其他版本,玩家可以根据自己的需求,免费下载畅玩。饭局狼人杀游戏特色:1、《饭局的诱惑》官方APP,和明星一起游戏就是这么简单2、有爱看综艺节目的迷妹,与你真人视频互动,自带美颜萌萌哒3、音视频体验更流畅,更舒心。保证不卡麦,不黑麦4、原创狼队友同屏语音讨论,再也不怕抽到狼牌就逃跑5、拒绝贴脸、无脑喷!合理...
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为什么大家都在玩狼人杀的时候,我却说它不会长久
作者:崔植源
  狼人杀游戏本身,在短时间内是不会消失的,但是狼人杀游戏目前这么火热的现象,是有大概率在短时间内消失的。
  狼人杀火了,但不会持续火下去。之所以下这样的判断,是因为现象级产品没有经过市场经济考验,非自然选择的结果,那么市场经济对产品的选择是什么?狼人杀的走红,又折射了关于娱乐方式的哪些问题?
  狼人杀现象是否可以持续
  现象级产品为何难以持续
  大众娱乐方式的匮乏
  未来可能的娱乐方式
  狼人杀现象是否可以持续
  狼人杀游戏本身,在短时间内是不会消失的,但是狼人杀游戏目前这么火热的现象,是有大概率在短时间内消失的。
  狼人杀游戏是市场经济的结果,从国外(有说起源于法国)传至国内,并在国内流行传播下去,经久未衰。在读大学时,集体活动中最多的,除了唱 K 就是去轰趴馆玩狼人杀了。但是狼人杀现象并非如此,其突然火爆的背后不是市场经济的自然积累所引起质变,而是由其他外力催化放大的:
  大流量网生综艺节目
  游戏直播平台
  对于“大流量网生综艺节目”,这里主要指米未传媒的《饭局的诱惑》。尽管《饭局的诱惑》每期播放量非常大,但我认为其在狼人杀现象的形成中只占很小的作用。本打算梳理出做出这一判断的逻辑,不过最后我发现省事儿了,得感谢马东老师,因为《饭局的诱惑》在去年 12 月就已结束第一季。
  图:百度指数:狼人杀(蓝)VS天天狼人杀(绿)VS饭局的诱惑(橙)
  《饭局的诱惑》第一季最后一期于 2016 年 12 月 11 日更新,“狼人杀”关键词的百度指数则是从 2017 年 1 月起开始大幅攀升,而且从图中的百度指数趋势来看,饭局的诱惑对狼人杀本身并无特别影响。那么我们看下在饭局的诱惑百度指数最高的时间段里(2016 年 11 月上旬),用户同时在需求什么。
  需求相关度最大的是”斗鱼“和”狼人杀“,所以我们更多的可以理解,作为大流量网生综艺节目的《饭局的诱惑》,对狼人杀更多的是”启蒙“作用,”启蒙“了狼人杀在游戏直播平台上的生长。
  所以,对狼人杀现象起主要放大作用的是游戏直播平台。我们可以类比同样两个被游戏直播平台放大的游戏(由于我们讨论的是国内市场,故 twitch 不纳入分析)。
  1)黎明杀机
  图:黎明杀机
  黎明杀机是一款非对称对战游戏,凭借其出色的可玩性和观赏性,在去年 6 月份迅速成为各大游戏直播平台的热门直播游戏。对于游戏直播平台,直播内容的观赏性甚至高于游戏本身的可玩性!
  至于黎明杀机当时如何火,以及之后的发展情况,我们可以从百度指数中知晓:
  图:百度指数:狼人杀(蓝)VS天天狼人杀(绿)VS黎明杀机(橙)
  黎明杀机在6月份爆火,之后随时间推移,由于各直播平台用户向主播表示“看腻了杀鸡”,黎明杀机开始淡出直播平台视野,该游戏迅速降温,回归一定正常水平。
  2)H1Z1:king of the kill
  图:H1Z1:king of the kill
  同样,H1Z1(专指 king of the kill)以更高的可玩性和观赏性,成为游戏直播平台的新宠。对比 H1Z1 与狼人杀,我们会发现二者是在同一时间点开始爆火的,这一时间点是 2017 年 1 月。
  图:百度指数:狼人杀(蓝)VS天天狼人杀(绿)VSH1Z1(橙)
  而这一时间点,也正是各大游戏直播平台的主播开始将 H1Z1 、狼人杀列为日常直播项的时间点。此前,游戏直播平台本身有 PGC 狼人杀的直播节目,但此时平台上的主播并未自发的将狼人杀列为自己直播间的日常直播内容。同期还有平台 PGC 的德州扑克竞技节目,但未成势头。
  图:alexa:douyu.com
  我们取周平均、月平均的一个均值,800 万 UV,近似相当于 800 万的 IP 、用户。该游戏直播平台的长尾小主播我们无法去严格考证到底有谁播过狼人杀或者没播过,但平台的大主播则一定直播过狼人杀,我们按照一个其实很保守的比例估算,即平台流量的 80% 由大主播贡献,那么狼人杀的流量在该平台我们近似可以估算在 640 万 IP /日。
  简单说,就是在斗鱼平台上,狼人杀线上游戏每天大概曝光给了 640 多万人看。而且由于观众老爷们在观看狼人杀直播中,处在的是上帝视角,而且可以通过弹幕跟大伙一起分享对局势的判断,对游戏选手的判断,所以直播效果非常好,观众用户体验很高,甚至超过自己本身去玩。
  但当游戏主播因为观众老爷们对 H1Z1、狼人杀审美疲劳,重新将直播的 timeline 改回之前的直播内容后(英雄联盟、炉石传说、DOTA2、守望先锋等),上述两个游戏将快速降温,至一个较低且相对稳定的核心用户活跃度。
  我们找再找一组相似的其他产品来类比,当年一度火爆,各路VC追捧的陌生人电话聊天应用:比邻、陪我。
  图:百度指数:比邻(蓝)VS陪我(绿)
  因为很多人跟我说跟我讲,把狼人杀线上游戏跟社交挂上钩,所以就找了陌生人电话聊天应用的例子来佐证。至于再有人深究什么二者(狼人杀、比邻)不一样,什么游戏化社交的,则可以私下我们再交流。
  现象级产品为何难以持续
  现象级产品难以持续,我们按这么一条逻辑线分析:
  现象级产品未经过市场经济考验,非自然选择的结果;
  未经市场经济成长的热门产品,为何不能保持活跃。
  我们先来看两款在自然选择中脱颖而出的成功产品:
  1)陌陌
  2)王者荣耀
  前者陌陌是一个相对标准的周期,后者的王者荣耀,则是还处于产品上升期且市场可能已趋于饱和。两者在发展过程中,虽然都进行过各种市场营销活动,也有各类用户需求爆发点,但从长期时间的结果来看,其发展是在相对稳定中增长过渡的。
  DOTA 其实是最具代表性的自然选择产物,DOTA 曾经有多么的火,甚至一度代表了 MOBA 游戏,但其仅仅只是源于 war3 的一张地图,在玩家的持续使用和游戏制作人的不断更新迭代中,走上一个辉煌。
  那么,为什么未经市场经济成长的热门产品,会比较难保持持续活跃?或者换句话说,所谓市场经济对产品的选择,选择的是什么?
  新产品对用户原有生活/工作/娱乐方式的某种替代甚至创造。
  我们举几个正反例子来说明:
  正例:英雄联盟(→ DOTA);游戏直播(→其他娱乐方式);微信(→短信)
  反例:除美图秀秀外的图像处理软件,包括脸萌、魔漫相机等;足记
  这里面有这么一个前提:互联网2C的机会不多甚至几乎没有了,也就是说把线下的某种生活、娱乐方式在线上找到一种产品去实现,这种机会目前基本找不到了,所以新的产品机会,大概率只会发生在对其他线上产品的替代(以及创造新需求)。
  至于产生这一替代过程,用户是要付出成本的,成本最高的主要有两块:
  用户习惯的转移成本
  用户的可支配时间成本
  用户习惯发生迁移,比如我之前打 DOTA 现在打 LOL,之前叫外卖直接打电话给商家或微信叫餐,现在用饿了么/美团/百度外卖。用户可支配时间成本,这个实际上是成本最高的。除工作上班和休息睡觉时间外,用户的可支配时间并不多,而且是有一个绝对限量的。你游戏直播平台火了,一定是替代了用户打游戏和看视频网站的部分时间,换句话说,用户喜欢游戏直播平台的内容,并为此放弃了打游戏或看视频的部分时间。
  我们再看狼人杀,狼人杀创造了新娱乐需求?没有。狼人杀 App 是借这波势,将线下的狼人杀游戏搬到了线上。
  那么我们再看:线上狼人杀游戏替代了什么的时间?
  首先狼人杀有个非常不利的因素,就是它的单局游戏时长很长,目前每局 12 人参与的人数,是很合适的,若减少人数,游戏娱乐性则会减弱(身份变少)。这么长的单局游戏时长,在目前移动碎片化时代,我很难找到场景去替代。
  相比目前火爆的手游王者荣耀,单局游戏时长在 20 分钟~ 30 分钟,而直播平台则是随时可看随时可离。从游戏上来看,无论是 MOBA 游戏还是其他常见的页游端游手游,其对用户的正反馈激励都非常强,也有许多上瘾性的机制。但对于狼人杀,大家迟早会玩腻(而且很快),尤其是之后主播们不直播这个了。
  大众娱乐方式的匮乏
  狼人杀火了我知道,但能这么火,意想不到,这也反应了大众娱乐方式的匮乏。
  在看起来什么都有,娱乐方式非常多元化的今天,我们发现,其实大众的娱乐方式是比较简单的。在物质和经济还不发达的过去,大家都忙着养家糊口,不怎么去考虑娱乐、考虑精神生活,所以很少的娱乐方式即可满足那个时代大众的需求。
  我们将现有人群分三类,学生、职业人、退休人。作为退休人员的大爷大妈,大爷逗鸟遛弯、散步下棋,大妈拎着音箱出去跳广场舞,其乐融融,我们暂且不论。对于学生及职业人,我们以线上、线下作为两条线归纳:
  线上:游戏(手游页游端游)、游戏直播及秀场、视频网站(含短视频)、媒体及社区
  线下:网咖、棋牌室、轰趴馆、KTV、酒吧、餐饮(聚餐)
  在去年及前年,文化娱乐是非常热的一个主题。这个行业火热,至少可以说明一个问题,大众对娱乐的需求和向往在快速增大。
  面对迅速增长的娱乐需求市场,创业者们给出的解决方案大多是提供更多的内容以及内容本身更精良,但是如此,从娱乐方式本身上,就是我们玩什么怎么玩上,并没有什么大的变革(游戏直播及秀场算是一种)。
  未来可能的娱乐方式
  那么未来的娱乐方式会是什么样呢?
  我没写过科幻小说,所以只能就我眼前看到的,简单聊聊我想象中未来会有的一些东西(以下 YY):
  1)VR 娱乐馆
  跟现在这个时代的网吧类似,未来会有基于 VR 的娱乐场所,也可能本身就是由网吧升级而成的场所。
  与头戴式的 VR 头盔不同,未来可能是如《纳尼亚传奇》中的衣柜式的硬件,“衣柜”当然不是穿越到另一空间,而是内部六面壁全部由显示屏构成,全黑暗环境,人在其中通过某种仪器或驾驶舱操作,操作有六面壁所构成显示的“世界”中的内容。
  2)虚拟智能“生命”
  这相信大家并不陌生,突然火遍大江南北又突然不知道什么时候起消失在人们视野中的电子宠物。因为 3D 全息技术的提升和一定 AI(先不要想像太高)的水平,可以创造出很多虚拟的智能”生命“作为我们的小伙伴….甚至是女朋友哦~
  国内外已经有公司开始朝着这个方向去做了,虽然目前来看这类产品与我们所想象和期待的还相距甚远,但我觉得技术一定不是门槛和难题。
  3)虚拟偶像
  这个概念大家已经很能接受了,毕竟第一公主殿下(初音未来)在这方面做了蛮不错的开头。但是,虚拟偶像会以怎样一种形式,通过什么样的方式能够面向主流社会,被主流人群喜爱或接受?这个我们不得而知,也想象不出,可能真就要靠运气和一点点试了。但可以肯定的是,虚拟偶像不仅仅是这个”偶像“变成虚拟人造的了,更重要是整个娱乐产业链也会因此发生变革,传统艺人经纪的模式发生变革。
  未来的娱乐方式,一定是由高科技驱动升级所产生的,是信息技术以及其他非信息技术的发展与突破,最后落地商业化。对于未来真的特别有期待和畅想的创业者或投资人,我推荐看一部动漫——《攻壳机动队》,尽管是 90 年代的作品,但是其对未来的设想,真是挺震撼的。
(转载请保留)
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互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!& 你一定不知道,日本人是怎么玩狼人杀的?你一定不知道,日本人是怎么玩狼人杀的?日本流行每日速报写在前头:本篇干货较长,请确保15分钟左右的阅读时间对于狼人杀这个游戏相信已经不需要我再多做介绍。会对这篇文章感兴趣的人应该也都已经不是需要从头开始解释何谓狼人杀的人了。笔者作为从日本狼人杀开始入坑的小狼崽,在国内狼人杀风潮兴起的时候,就注意到了两者之间存在大量的区别。因此我决定写一个小科普向大家介绍一下日本狼人杀和中国狼人杀的主要区别,并顺便介绍日本狼人杀的规则。事先声明,狼人杀是一种非常自由的游戏。本文所讲述的日式狼人杀规则均为我入坑时体验过的规则,这个规则可以说是日式狼人杀里比较常规的规则之一,但并不意味着日式狼人杀只有这一种规则。1、角色构成谈到狼人杀规则,那肯定首先要介绍角色牌构成。从这一点上,中式狼人杀和日式狼人杀就已经有非常明显的区别。中式狼人杀的基础配置为:狼人、预言家、守卫、女巫、猎人、丘比特、盗贼、平民。狼人预言家守卫女巫猎人丘比特盗贼平民日式狼人杀的基础配置为:狼人、狂人、预言家、灵能师、共有者、猎人、狐狸、平民。狼人狂人预言家灵能师共有者猎人(骑士)狐狸平民当然,并没有什么角色只能出现在中式狼人杀或者日式狼人杀里。但作为基础配置,二者在游戏时最常见的角色存在明显差异,这也是二者在实战时画风差异巨大的原因。是不是突然就懵逼了?我们具体介绍一下日式狼人杀的这几个角色。1、狂人狂人就是中式狼人杀扩展角色里的“隐狼”。狂人属于狼人阵营,但计算人数时属于村民。(胜利条件也有微妙区别,后面会提到)各种角色的验人信息也只能验出村民阵营。2、灵能师笔者对中式狼人杀的扩展包了解并不是很多。所以不知道这个角色在中式狼人杀里是否有对应角色。灵能师每天晚上能够从法官那里得知当天白天票选出局的玩家是狼人阵营还是好人阵营。灵能师的存在对于村民排狼坑起到同样关键的作用。也是狼人对跳的另一个争夺目标。3、共有者共有者为一组两张角色牌。加入共有者的板子一定会出现两个共有者。共有者属于好人阵营,且在每天晚上都能睁眼进行沟通。共有者属于好人阵营强有力的铁好人。虽然除了晚上聊天之外没有任何功能,但因其能自证身份以及狼很难对跳(狼对跳共有者意味着需要派出两只狼,代价太大),所以通常会成为好人带队的可靠人选。4、猎人(骑士)此猎人非彼猎人。日式狼人杀的猎人其实就是我们中式狼人杀里的“守卫”牌。猎人每天晚上可以选择进驻一户人家守护该玩家。若守护的玩家当晚被咬,则将无人死亡。和中式守卫牌的区别在于两点:1、猎人不能自守。2、猎人守卫的对象不受昨夜守卫对象影响。这就意味着如果猎人认准了一个真预言家,他可以全程死守这个玩家。因此在日式狼人杀的规则里,猎人是比预言家更有威胁的牌。狼人必须先杀掉猎人,才能更好的击杀其他想杀的牌。(日式狼人杀也存在和中式狼人杀的守卫一致的玩法)5、狐狸狐狸是日式狼人杀里标配的第三方阵营。(但因为难度较大,面向新人的简单板子会去除狐狸。)狐狸的胜利条件是在好人阵营或狼人阵营满足各自胜利条件宣告胜出时,若狐狸生存,则视为仅狐狸胜利,原胜利阵营宣告失败。因此无论是好人阵营还是狼人阵营,他们都有一个共同的目标就是“先杀死狐狸”。这也导致在日式狼人杀里会出现“LW宣言”(声称自己是最后一匹狼)的奇葩术语。这在中式狼人杀是难以想象的。狐狸不会在夜里被狼咬死(日式很少使用女巫牌),但如果狐狸成为了预言家的占卜对象,则会被“咒杀”致死(法官不会告诉你死亡的角色是什么死因)。2、规则区别在规则上,日式狼人杀也有一些和中式不太一样的地方。1、村民不能跳身份。日式狼人杀的村民是默认不能跳身份的(作为例外,村民可以跳LW)。村民能做的事情只有分析场面局势。因此日式狼人杀中但凡宣称自己是有职位的人,要么是真的,要么就是人外(狼、狂人、狐狸)。虽然这样局限了村民的发挥空间,但也让场面更清晰,有利于全体玩家进行生推。是个注重逻辑的规则(部分地区会取消这个规则,但在日本不是主流)2、没有警长系统。中式狼人杀的一大精髓就是警长系统。笔者没有深入研究,但推测警长系统可能是借鉴了《**游戏》的部分规则。竞选警长可以让首夜牺牲者依旧有机会参与游戏。而警徽流也成为了预言家的另一种强有力的遗言。而在日式狼人杀中,没有竞选警长等一系列规则。那么第一天晚上死的人岂不是很无聊?关于这点,我们接着往下看。3、首夜牺牲者为NPC(法官)由于没有警长竞选环节,第一晚的牺牲者将从一开始就排除在游戏之外。于是日式狼人杀中,通常由法官亲自扮演首夜牺牲者。在日式狼人杀的世界观设定中,这个原本安定和睦的村子突然发现了死状凄惨的尸体,才开始怀疑村里混入了狼人,开始投票处决狼人的活动。因此不同于中式狼人杀经常出现首夜平安夜,日式狼人杀专门设置了一个首夜牺牲者的空位,令第一天一定有人牺牲。4、首夜牺牲者的身份由于日式狼人杀第一天一定会有人死(法官),那么为了游戏体验,通常首夜牺牲者的身份是默认村民的。但是部分地区的规则是随机分配身份牌。也就是说首夜牺牲者有一定概率摸到功能牌。这样的规则对村民阵营不利,所以采用得较少,但这种规则下的对局往往都会碰撞出别样的火花,极具观赏性。5、胜利条件无论是中式还是日式,好人阵营的胜利条件都是杀光全部狼人和第三方阵营。日式狼人杀的狼人阵营胜利的条件为【存活狼人的人数不小于存活好人的人数】。其中,狂人在算人头的时候属于好人阵营,而狐狸则两边都不是。日式狼人杀的一些扩展包里,也会出现一些特殊的村民,他们没有别的功能,就是算人头的时候一个人当两个人算。这种扩展角色也是只有日式狼人杀的规则下才会出现的。3、游戏流程只说细节规则可能不太直观。这里简单走一遍日式狼人杀的游戏流程,让各位体会一下二者的区别。1、第一夜日式狼人杀的游戏从第一夜开始。正式讨论则是第二天白天开始。(部分地区称为第零夜,从第一天白天开始讨论。)狼人睁眼确认彼此身份。第一夜不咬人,因为固定咬首夜牺牲者。预言家睁眼确认身份。进行验人。不能验首夜牺牲者,反正一定是好人。灵能师、猎人、狂人、共有者、狐狸睁眼确认身份。第一夜没他们啥事。2、第二天白天游戏开始,首夜牺牲者光荣死亡(通常由法官扮演这个角色)。全村人开始怀疑村里有狼人,开始讨论。 日式狼人杀没有竞选警长环节,也没有警长指定发言顺序,而是规定好固定的分钟数,全体玩家自由讨论。讨论结束后开始投票。讨论过程中,村民不能跳除了LW以外的其他身份。3、第二天白天投票所有人同时举手指定投票人。若出现同票情况,则视为投票作废,重新投票。连续四次出现同票的情况则视为平局。4、第二夜预言家睁眼验人。灵能师得知当天白天票选出局的玩家是否是狼人。猎人守护一名玩家。猎人讨论击杀一名玩家。共有者睁眼聊天。5、第三天白天重复白天和夜晚的程序。直到其中一个阵营满足胜利条件。4、术语解释规则不同自然也会有一些特殊的术语,下面我给大家介绍一下我所熟知的一些中式狼人杀里没有的术语。1、村騙り。也就是村民跳身份。在日式狼人杀里,村民是否能跳身份是作为基础规则之一决定的,在和日本人玩狼人杀之前,一定要先确认村民是否可以跳身份(通常不可以。如果不为了严肃推理而强调娱乐效果的话会解除这一限制。)2、呪殺狐狸在夜里不会被狼人咬死,但会因为预言家的验人行为而被咒杀。一些日本人会把这个词打成銃殺,但依旧是同一个意思。不要因为看到銃这个字就以为和猎人有关系哦。3、村柱指村民自愿被投死的现象。日式狼人杀由于标配第三阵营的存在,狼人和好人并非纯粹的敌对面。有时候为了共同的目标【杀死狐狸】,需要强行拖延游戏进度。通过白天投死对游戏进度无碍的村民,让狼人和预言家多一回合寻找狐狸的机会。4、LWラストウルフ。也就是【最后一只狼】的宣言。一旦票死最后一只狼,就会导致村民胜利,而如果此时狐狸生存,狐狸就会夺走村民的胜利。因此当狼人宣言自剩下自己时,可以成为对村民阵营的威慑,让村民暂时将矛头转移至狐狸,属于狼人方用于续命的一种正规手段(在中式狼人杀里你很难想象一个狼人为了胜利而宣称自己是狼人)。LW也是在村民不能跳身份的规则里唯一一个被允许的例外。村民跳身份通常只会让好人阵营混淆视听影响判断,但关键时刻跳LW可以有效地迷惑狐狸,避免第三方阵营的胜利。5、m-nm和n分别为数字。指代场上有几个人跳预言家和灵能者。3-1就说明场上有三个人跳预言家,一个人跳灵能者。2-2就是各有两个人跳预言家,两个人跳灵能者。m-n象征着日式狼人杀里的一些定式。一些被玩家们总结出来的在这种特定局面下的推断模式可以作为参考。6、平和就是平安夜。日式狼人杀中,狼人不可以自刀和空刀。因此一旦发生平安夜,只会有两种可能。一种是猎人守对了人。另一种是狼人咬到了狐狸。(使用拓展角色的板子不在本文讨论范围。)5、长期村对于这个东西,我打算专门拿出来做一个大章节讲。日本狼人杀除了我们常见的围在一起聊天的桌游形式,或者在网上用skype之类的语音软件进行的形式外,还有一种非常特殊的形式:BBS狼人杀。你能否想象用论坛玩狼人杀的样子?这里给你们介绍一下基本规则。BBS狼人杀是长期村。什么叫“长期”呢?顾名思义,一局的时间很长。有多长?很简单:游戏里的一天=现实中的一天。长期村招募玩家比较困难。每个玩家都需要保证未来一周的时间内每天都有较多的空余时间参与游戏。这方面只能靠玩家自觉了。人招齐后的第一个晚8点开始游戏,进入第零夜的流程。所有玩家可以在论坛的系统提示指示下完成各自的工作。然后等待现实中的天亮。每天早上10点,白天的议论正式开始。所有人自由发言,每个人发言的次数有上限(但每次发言的字数不限)。这个过程就和普通的论坛聊天差不多。长期村最大的特征在于没有即时性。一个人的发言可能得等上几十分钟或者几小时才能得到其他人的反应。这意味着所有人的发言都可以得到充分的斟酌和深思熟虑,只把自己认为最完美的一套稿子发送出去。长期村狼人杀是彻底抛弃了状态流玩法的狼人杀。能够用来判断的只有别人说过的每一句话,玩家可以有充足的时间思考局面逻辑,做出最严谨的推理发言。经过了现实的几天之后,长期村才会结束一局。通常BBS网站会保存对局中的全部发言(包括白天讨论环节和夜里狼人对话、共有者对话、墓地对话内容)。对于喜欢打逻辑玩生推局的玩家而言,这些长期村的对局记录是非常值得一看的。当然,以现在的生活节奏来一场好友之间的长期村不是那么容易。不过如果有时间的话大家不妨试一试。比“天天狼人杀”那种快速模式,不知道高到哪里去了快来第一个点赞吧~写评论发布热搜好文<div class="name" data-v-668b年将要上映的电影都在这里了!<span class="num" data-v-668b她是好莱坞胸最平的女演员, 却也是世界上最性感的女人<span class="num" data-v-668b宣萱确定参演影版《寻秦记》,与古天乐再续荧幕前缘?<span class="num" data-v-668b唠叨两句《灭霸1》<span class="num" data-v-668b严重警告:别吃兔兔!法国素食美女生吞兔肾变成食人魔<span class="num" data-v-668b
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