电竞游戏公司姚明投资电竞多少

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电竞成了2017ChinaJoy的主题 游戏公司为何都要挤进来?
来源:好奇心日报&&&&日期: 08:37:40
摘要:2017ChinaJoy日前在上海落下帷幕。每年的ChinaJoy展会总能吸引众多的厂商前来参展。每年展会的主题也各有不同,厂商们也基本会围绕主题布展。不过今年参展的游戏公司们却都不约而同的选择了电竞作为自己展台的基本内容,甚至可以说几乎所有的展商都拿电竞当做了主题。
  游戏观察消息,2017ChinaJoy日前在上海落下帷幕。每年的ChinaJoy展会总能吸引众多的厂商前来参展。每年展会的主题也各有不同,厂商们也基本会围绕主题布展。不过今年参展的游戏公司们却都不约而同的选择了电竞作为自己展台的基本内容,甚至可以说几乎所有的展商都拿电竞当做了主题。
  ChinaJoy 举办到第 15 年,2017 年可能是过去几年里最无趣的一届。
  数字依旧是繁荣的。根据 7 月 30 日 ChinaJoy 结束后主办方公布的数据,今年有 900 多家游戏厂商参加了这个全国最大的游戏展,并且还展出
4000 多款游戏。这些都创下了 ChinaJoy 举办以来的新高。
  然而,观众的感受却几乎完全不同。除了游戏主播、电竞明星、 showgirl
之外,在现场接受记者采访的观众没人能立刻想起有哪个游戏厂商给自己留下了最深的印象,有哪些游戏最值得一玩。机械式地排队、扫码、领取纪念品似乎成了很多人 CJ
之旅的主旋律。“没什么好玩的。”这似乎是大多数人的共识。
  对于一个游戏展而言,要调动起观众的兴趣和热情,新的、有趣的游戏无疑是最好的手段。但在今年的 ChinaJoy
上,游戏发布和试玩本身并没有成为这些厂商主打的内容。无论是腾讯、网易这样的国产游戏厂商,还是索尼、微软为代表的主机游戏厂商,他们拿出来的游戏此前或多或少都有过曝光。
  更多的精力与热情,被参展的厂商投注到了电子竞技上。大厂、小厂、做直播的、做硬件的,除了少数公司,大多数公司的展台都长得大同小异。在一片空旷的舞台上,左右两边分别设置了五个席位,而中间大屏幕上直播的比赛,不是《守望先锋》、就是《英雄联盟》、要么就是《王者荣耀》。
  从北区的 N 馆走到东区的 E
馆,能够见到许多这样的场景——通过高音喇叭,游戏解说们热情洋溢地解说着正在直播的一场比赛,底下的观众三三两两地坐着,盯着大屏幕。
  “今年全是电竞。”一位现场的主办方工作人员感叹道。从现场的情况来看,电子竞技已经成为了 2017 年 ChinaJoy
最大的、甚至是唯一的主题。
  电子竞技的确正在成为一个越来越大的市场。在 ChinaJoy 上发布的《2017
年上半年中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到 359.9 亿元,同比增长 43.2%,其占整个游戏市场的比重也增加了 4.2
个百分点。
  就在今年 ChinaJoy
开始前,国家体育总局体育信息中心主任丁东在接受采访时说:“中国正成为世界电竞的中心。当然,还不是唯一,但至少可以说是之一。现在所有的电竞事情都离不开中国。”
  但增长本身并不足以解释 ChinaJoy 上展现出的一切。各大游戏厂商的焦虑才是助推这一波电竞热潮的最重要的因素。
  “目前的中国游戏市场增长已经到头了,包括移动游戏。”在 ChinaJoy
现场,一位关注游戏行业的对冲基金分析师告诉记者他认为,目前移动游戏市场还能表现出的增长,是今年上半年《王者荣耀》突然走红带来的,“如果没有下一个爆款出现的话,移动游戏市场会很快收缩。”
《王者荣耀》
  《英雄联盟》的成长过程可以说明游戏开发公司正在发生怎样的变化。
  “如果某家公司创办了十年,保持着增长,却只推出了一款游戏,那确实有点疯狂,”拳头游戏创始人布兰登·贝克在接受游戏媒体触乐的采访时说,“但对我们来说,我觉得我们已经推出了《英雄联盟
2》和《英雄联盟 3》。《英雄联盟》推出至今一直是我们关注的焦点,是我们最重要的优先事项。”
  在 2016 年,整个拳头游戏的员工人数已经增长到超过 1000
人,其中绝大多数专注于《英雄联盟》一款游戏。根据另一位创始人梅里尔回忆的说法,在过去几年时间里,拳头游戏一直在为《英雄联盟》测试并增加新功能,包括回放功能、新的客户端、沙盒模式和游戏内锦标赛等等。
年拳头游戏曾经启动了一个以《英雄联盟》为主题的卡牌游戏的研发,但最终取消。在拳头游戏,尽管有一些新的游戏项目在开发当中,但是他们仍然坚持“始终希望围绕《英雄联盟》挖掘新想法”。
  游戏行业正在前所未有地依赖被证明行之有效的产品模式。这意味着,在没有新产品出现的前提下要维持增长,游戏厂商只能寻找新的方法来增加游戏的收入,而电子竞技从理论上来说是一个不错的选择。
  “2016 年 LPL(英雄联盟职业联赛)全年观赛人数突破 50 亿,时长突破 8.4 亿小时,日均 PV 突破 5000
万,我们有一定的规模,让我们认为有机会不只是做电竞的领头羊,而是跟中超,去跟 NBA 有比较。”在 ChinaJoy 的 2017
全球电子竞技产业峰会上,开发了《英雄联盟》的拳头游戏中国负责人叶强生说。
  NBA 并不是叶一个人提出的说法。丁东早就提出,电子竞技最终可以向 NBA
这样的传统体育联盟靠拢。“相关的规则、运作方式,包括运动员、裁判员、教练员认定、评级、培训等,都要朝这个大方向发展。这是大势所趋。”
《英雄联盟》
  大公司早已入场。
  早在 2010 年,腾讯就已经通过成立 TGA (腾讯游戏竞技平台)表达了自己进军电竞领域的企图。而目前,腾讯已经拥有了包括 TGA
大奖赛、LPL(英雄联盟职业联赛)、KPL(王者荣耀职业联赛)、WGC(微信精英挑战赛)等各种电竞赛事。
  在今年 6
月,成立半年的腾讯电竞推出了一项“五年计划”,这项计划包括赛事升级、联盟打造、人才培养、产业拓展四个方面,他们还打算在全国建立超过十个泛娱乐电竞产业园。腾讯集团副总裁程武认为中国将迎来电竞的黄金五年:“期望根据这个方案,与一切协作同伴一同,以比赛为基地,以联盟为依托,以教学为底子,以工业园为载体,创造一个千亿规划的电竞工业。”
  在去年 11 月,暴雪为旗下最具人气的新游戏《守望先锋》推出了联赛,联赛采用类 NBA 的传统体育联盟模式,以城市为单位组建战队。而在今年 7
月,暴雪将首批联赛战队出售给了全球主要城市的 7 个企业,其中网易作为唯一一家中国企业拿下了上海战队的名额。网易 CEO
丁磊表示:“我们期待在上海建立一支世界级的战队。”
  此次 ChinaJoy 上,巨人网络发布了巨人电竞品牌,休闲竞技类游戏《球球大作战》成了巨人主推的电竞产品。阿里游戏推出两款 MOBA 《自由之战
2》和《刀剑兵器谱》,号称要让更多人感受感受电竞的魅力。更早前,西山居推出了射击类游戏《反恐行动》。完美世界也和联盟电竞达成了合作。
  就连许多消费品品牌也希望通过赞助电竞,来触及更年轻的用户。此前,宝马赞助了《王者荣耀》的一款皮肤,就被认为是一个绝佳的营销案例。
《球球大作战》
  而和以往在游戏行业中火过的概念一样,这样热烈的气氛,显然也混合了不理性的狂热以及由此催生出来的泡沫——电子竞技的商业模式还不能说是完全成熟,目前的电子竞技联盟距离
NBA 这样的成熟形态也差得很远。
  丁东提及的 NBA 有每年 80 亿美元收入,不过,NBA
至今已经有几十年的历史,而一款游戏的生命周期能够超过十年就已经实属不易。电竞有利于延长一款产品的存在时间,同时有利于扩大影响力,乍看上去,的确是不错的选择。
  不过另一方面,它必须面对不稳定的商业模式。《英雄联盟》的总决赛全球收视人数超过 4000 万,这个数字大于 NBA
总决赛在北美的收视人数,但《英雄联盟》背后的拳头游戏全年的收入却不到 NBA 的四分之一,而其中大部分仍然是游戏内购产生的收入。
  更何况,即使是《英雄联盟》也在不断探索电子竞技联盟的构成方式。多长的赛程才算合理、赛制应该选用淘汰赛还是循环赛、电竞选手如何培养、俱乐部如何盈利、场馆如何保障比赛的正常进行,这些问题都还没有一个很好的解答。
  电竞的存在对于游戏厂商构成了双重的挑战。一方面,一款新游戏要获得足够多的受众,才有成为电子竞技项目的可能。《风暴英雄》就因为玩家数量不够,开发商暴雪在推动《风暴英雄》电竞化的时候就显得有些事倍功半。
  在韩国,《星际争霸》曾一度让韩国电竞蓬勃发展。但随着这款游戏渐渐衰落,2016 年 10 月韩国电竞协会 KeSPA 宣布创办运营 14
年之久的《星际争霸》联赛停止运营,大量选手不得不宣布退役或者转型。
《星际争霸 2》
  在这种不确定的局面下,这些在今年 ChinaJoy 上打着电竞旗号的公司,一年后还有多少能够重新回到这里?
  答案可能并不乐观。在过去三年的 ChinaJoy 上,打着一个概念出现一次,然后就迅速消失的公司并不少见。2015 年,VR
火热,但内容迟迟没有突破,VR 也开始从 ChinaJoy 上淡出。2016 年,游戏直播在 ChinaJoy 上声势浩大,但今年只剩下熊猫 TV
还能租下一个巨大的展位。现场一个工作人员说,“一个半馆的直播都不见了。”
  顺着这样的思路,我们有理由怀疑目前的电竞和当年的
VR、直播并没有什么太大区别。他们都是游戏行业在找到一个新的概念之后,资本大量、快速涌入之后造成的狂热景象。也许随着市场竞争变得越来越激烈,未来游戏行业对于电竞的投入和热情也会慢慢回归正常。
  但换个角度看,电竞对游戏产业的塑造却不可小觑。以往,育碧、EA
这样的传统游戏厂商,需要每年开发新的游戏,来维持自己的正常运转。未来则可能越来越多的游戏公司致力于开发出一款适合电竞的游戏,并试图在之后的很多年里以此为生。
  游戏向大众玩家、移动玩家转移的趋势越来越明显。和一切娱乐形式一样,最主流的游戏以所有人为目标受众,这意味着相比以往的硬核玩家,这些游戏的设计往往更简明,更容易上手。它们的重点是消耗玩家的碎片时间,而不是鼓励后者完成史诗般的进击,然后将游戏束之高阁。
  移动游戏和传统的主机、PC 游戏的界限在哪里?移动游戏的设计能否变得更加精良,从而带来接近主机、PC
游戏的体验?传统的硬核玩家和只玩移动游戏的休闲玩家是否完全不同?这些问题,并不是刚刚发展了五六年的移动游戏市场能够解答的。
  这一切也都体现在了今年的 ChinaJoy 上。虽然大部分厂商都在展示《英雄联盟》、《王者荣耀》的比赛,也有不少玩家看上去真心关注那些还不错的主机和
  7 月 27 日下午 4 点,ChinaJoy 首日的活动接近了尾声,E7 区的微软亮出了 3A 大作《暗影魔多》的续集。没有
showgirl,没有超高分贝的音响,仅仅是制作组上台试玩了一段游戏,就引起了众多路人的驻足。
  和多数展台在看完走秀后就散去的观众相比,这批观众显得格外专注。试玩结束时,就连在对面索尼区排队的玩家都鼓起了掌。这一刻的 ChinaJoy
变得有点像是它刚诞生时的样子:人们发自内心地为一个看似不错的新游戏鼓掌。
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导语:2017年,电竞行业格外火爆,《王者荣耀》、“吃鸡”等移动电竞游戏,带动了电竞行业的起飞,吸引了众多资本的布局。相关新三板公司受益电竞产业的崛起,已提前瞄准“电竞+区块链”等细分领域。
2017年,电竞行业格外火爆,《王者荣耀》、“吃鸡”等移动电竞游戏,带动了电竞行业的起飞,吸引了众多资本的布局。相关新三板公司受益电竞产业的崛起,已提前瞄准“电竞+区块链”等细分领域。市场规模超650亿近日,多家巨头对电竞“感兴趣”,相继布局电竞产业。3月15日,新浪宣布授权上海竞综文化传媒有限公司布局电竞产业,并组织建立战队;3月16日,阿里体育宣布与MOBA手游《虚荣》开发商Super Evil Megacorp达成合作,将《虚荣》列为第三届世界电竞运动会(WESG)的正式比赛项目,这也是WESG首次纳入手游项目;3月17日,由京东游戏和游戏联合举办的“2018京东杯电子竞技大赛”正式启动报名。在互联网巨头的加持背后,是日益高速发展的电竞行业。根据艾瑞咨询发布的《2018年中国电竞行业研究报告》,2017年中国整体电竞市场规模突破650亿元,同比增长59.4%。其中,端游电竞游戏市场规模为301亿元,移动电竞游戏市场规模为303亿元,电竞生态市场规模为50亿元。电竞市场的增长主要来自于移动电竞游戏的爆发。移动电竞游戏市场规模由2016年的112亿元增长至2017年的303亿元,在中国电竞整体市场规模的占比由27.3%提升至46.3%。从用户规模看,2017年中国电竞用户规模达到2.6亿元,同比增长约1倍。电竞用户规模的增长得益于爆款产品的推广与普及,新增用户主要是以前未曾有电竞游戏经历的新用户。该报告预计2019年中国电竞整体市场规模将达到993亿元。电竞行业在飞速发展的同时,越来越受到社会的关注和认可。申万宏源研报显示,2003年,国家体育总局将电竞列为第99个体育项目;2017年,亚洲奥林匹克理事会正式宣布将电子竞技列为比赛项目,首次比赛将于2022年杭州亚运会举行。电竞教育也在近年崛起。据媒体报道,截至2017年11月份,全国已经有18所高职类院校开设电竞专业,3所本科院校开设了电竞方向。如新三板公司英雄互娱(430127)披露,其与北京大学合作开设了《跨媒介创意写作实践》课程,该课程面向北大中文系创意写作方向研究生设立,内容包括游戏行业的研发、渠道、市场和运营四大板块业务的理论学习及实习。新三板公司瞄准“大蛋糕”电竞产业走红,不止上市公司,新三板公司也瞄准了这块“大蛋糕”。从电竞产业链上游的游戏研发运营,到中游的赛事,再到下游的衍生业务,新三板公司均有涉足。据不完全统计,新三板游戏公司有80余家,英雄互娱可以称得上是其中的“佼佼者”。该公司主要从事移动电竞游戏的研发和发行,自研或代理发行的游戏包括《全民枪战2》、《一起来跳舞》、《一起来飞车》等。英雄互娱背靠上市公司华谊兄弟,后者持有英雄互娱20.17%股权,是公司的第二大股东;红杉资本持股6.89%,为第四大股东。此外,根据科技部最新发布的《2017年中国独角兽企业发展报告》,英雄互娱以20亿美元估值排名第46位。不过,新三板似乎留不住这只“独角兽”。据披露,英雄互娱正筹备上市,已与国泰君安签订IPO服务协议。同时,3月22日,英雄互娱发布2017年业绩快报,营业收入10.36亿元,同比增长11%;净利润9.11亿元,同比增长90%。英雄互娱解释,业绩上升的主要原因是2017年公司继续投入研发、开发并代理多项新产品,销售收入稳步增长;另外,公司处置下属公司部分股权导致投资收益增加。电竞赛事是电竞游戏的重要推广运营手段,可以有效增强游戏知名度和影响力、吸引新用户、刺激用户消费。网映文化的业务主要集中在电子竞技专业赛事运营及直播,属于电子竞技行业头部内容,公司多次成为世界电子竞技大赛WCG的中国区主办方,主要客户有腾讯、网易等头部游戏厂商。2017年,网映文化实现营业收入1.74亿元,同比增长1倍左右;归属于挂牌公司股东的净利润为1699万元,同比增长173%。公司称,业绩增长得益于报告期内,公司与主要客户深入合作,同时,电竞行业的快速发展也推动了公司业绩的上涨。爵维科技的业务处于电竞产业链的下游,其通过销售电竞外设产品获得收入。该公司是机械键盘品牌Cherry在亚洲的独家运营商。为了扩大Cherry在亚洲区的影响力,爵维科技通过赞助电竞赛事、明星选手等营销手段打开市场。2017年半年报显示,爵维科技的营业收入为6970万元,净利润为648万元。据披露,公司已与世界最佳战队之一的KT战队签约,成为战队赞助商。另外,为配合韩国市场开拓,公司即将在2017年成立控股韩国子公司。诸多细分领域受青睐电子竞技元素对于游戏行业的渗透,带动了诸多相关细分行业的发展。区块链技术是2018年最炙手可热的概念之一,区块链携手电竞概念,也是多家公司关注的方向。3月6日晚间,上市公司恺英网络公告正与英雄互娱进行区块链项目投资事项的洽谈工作。按照恺英网络披露的信息,该项目主要基于区块链开源社区代码,打造能为用户提供信息流、游戏平台、内容社区等为一体的全新综合服务平台。平台包括游戏App、资讯、社区、商品等内容,通过用户的高度自制和全程参与共创内容,再根据用户的行为来实现价值共享。其中,用户所有行为均将产生价值,并通过写入区块链由智能合约分配对等的权益回报。恺英网络对该项目盈利模式的描述是:以、游戏和付费分成为主,现阶段以快速发展用户规模为主要目标,项目使用区块链技术来记录用户的价值,建立可以信赖的价值网络。不过,恺英网络称,现阶段有关本次合作的具体投资方式、投资比例及投资金额等尚在协商中,尚未产生直接经济收益。英雄互娱相关负责人告诉记者,此次合作还在探索,具体细节暂不对外披露。新三板公司巨灵信息也瞄准了区块链。根据公告,公司于2018年成立区块链实验室,公司研发的区块链游戏《十二生肖》已于2月9日启动预售。业内人士称,除了“电竞+直播”这种大热投资方向,“电竞+博彩”或是被主流忽视的一块。根据市场研究公司Newzoo的2017年电竞报告:电子竞技是目前全球投注量排名第七的项目,定位在高尔夫球和网球之上。因其不需要电竞公司来参与组织,不少博彩公司都将电竞博彩方向视为蓝海,目前已有多家大型国际博彩公司在全世界的范围内开展了业务。并且,Newzoo推测“电竞博彩将有很大的机会产生比电竞经济本身更大的市场规模”。不过,博彩行业在国内面临政策问题。前述人士称,如果能划分合法的“电竞彩票”经营性领域,电竞博彩是一个值得提前规划布局的周边产业。
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[导读]事实上,大型游戏营运商也早已经从电竞上尝到了巨大的甜头,正是这个原因,让不少年轻人将目光再次聚焦这个行业上,并小心谨慎地投入其中。国家体育总局组建电竞国家队,何超引发的关于“电竞究竟属不属于体育运动”的争议(),让已经沉寂了许久的电竞再次火了起来。借助这股东风,不少人将目光瞄准了这个在欧美有着巨大产业链的运动,并想借这股东风一举突破,在市场上分得属于自己的蛋糕。正是在这种情况下,有消息称一直将电竞列为禁区的电视也将对这项运动开禁,电竞在中国隐然有破冰的趋势。只不过,这也许说起来很轻松,实际做起来却并不容易。2012中国昆山世界电子竞技大赛现场专业电竞公司全国只有6家近日在市中心某商业广场,以电竞为平台的新兴媒体——SCNTV正在搞一个《星际争霸》的相关庆祝活动。没有大牌明星,公司也没有投放广告,仅依靠公司几个在电竞界颇有些人气的工作人员在微博上发布消息,就让坐落在广场负三楼的能容纳200多人的小型演播厅挤满了人。电竞真正进入中国人的生活,准确地说是从《星际争霸》这类单机即时战略游戏开始的。而电竞在全球掀起狂潮也正是由《星际争霸》、CS等项目引发的。昨天的活动正是电竞迷缅怀《星际争霸》的庆典。负责这次小型庆典的人是该公司的一位部门经理,他在电竞界有个很拉风的名字——小火,曾获得全国《星际争霸》冠军,随后进入媒体工作数年,然后又在成都、上海等地从事电竞赛事承办、经营等活动。这次,他又被钟爱电竞的老板专门请到上海。小火所在的公司颇具规模,去年年底成立,到现在老板已经在公司的硬件器材方面投入了上千万元,其中包括上万元顶配的台式机、小型演播厅、直播间。这还不包括近2000平方米的公司用房(每平方米每天的租金高达10元,全年租金高达700多万元),所幸该用房是老板自己的。据小火介绍,像他们这种规模的与电竞相关的公司全国现在只有6家,而且基本分布在北京、上海、浙江等地。电竞国家队的成绩、关于电竞是否属于体育运动的争议以及最近电竞界盛传的央视将对电竞开禁的消息,让他们看到了电竞背后巨大的产值。事实上,大型游戏营运商也早已经从电竞上尝到了巨大的甜头,正是这个原因,让不少年轻人将目光再次聚焦这个行业上,并小心谨慎地投入其中。“大多数一年投入不多,几百万元吧,主要还是稳定发展,毕竟现在中国的电竞还没有找到属于自己的盈利模式。”发展瓶颈 尚未建立适合自己的模式什么样的模式才适合中国的电竞从业者?当WCG()世界总决赛2009年在成都举办时,我们曾畅想中国也举办堪与该项赛事媲美的相关赛事,也像韩国人一样通过举办赛事赚得盆满钵满。然而目前看来这种想法不太实际。WCG的模式——以游戏为资源办赛盈利,似乎是一种不可复制的模式。因为现在电竞游戏的版权主要还是在大的网络营运商以及较权威的网站手中,而他们与真正意义上的电竞公司之间的合作,因为利益关系不可能像WCG那么长久。中国的电竞是否可以照搬欧美的成功模式呢?几乎不可能。“如果说欧美有10种模式的话,中国则100种都不止,而且谁也不知道哪种是成功的。”现在中国以电竞为主业的公司,大多数想走的还是通过替游戏商推广游戏,从而达到让自己的品牌在业界拥有广泛的认知度,最后推出自己的网页游戏()的目的。一位负责网页游戏制作的人士对记者说:“这是最简捷、也是投入相对少的一种方式。一个网页游戏的制作,最多也就200多万元,一旦取得成功,利润非常大。”选手揭秘 职业选手一天训练8小时()大连万达集团董事长林的儿子王思聪打造的著名战队IG,已成为全球DOTA第一战队。然而,战队并未在经营上取得突破,当然也就谈不上盈利了。2012年IG战队在美国夺得第二届
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