暴雪和腾讯,同样是做单机塔防游戏大全,他们有什么不同

同样是游戏公司,为何中国人不叫腾讯爸爸,而叫暴雪爸爸?同样是游戏公司,为何中国人不叫腾讯爸爸,而叫暴雪爸爸?17173游戏网百家号大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。暴雪之所以被玩家成为“爸爸”是因为它做了很多让玩家暖心的事,不仅在游戏里,游戏外也是一样。近日,暴雪又给玩家送上暖心关怀了。国外一位名为“TehFrederick ”的网友在论坛发帖感谢暴雪,这位网友的女友在不久前经历离开父亲的悲伤,自己陪着女友玩她最喜欢的《守望先锋》带她走出悲伤。最后这位玩家写信给《守望先锋》,感谢他们的游戏带给他们快乐、还帮助他的女友走出伤痛。暴雪在与玩家的沟通上一直做得挺到位,在收到来信后,《守望先锋》的社区经理联系了TehFrederick,表示他读了信后,想要给他的女朋友寄一些礼物,还询问了他女友的衣服尺码。这份礼物守望先锋的团队精心准备了许久,最后送到玩家手中的是一个重达14斤的大箱子,箱子里有一封守望先锋社区经理的信件、D.Va T恤以及各类衣饰、D.Va相关手办等等。妹子玩家收到礼物后满心欢喜,穿上最喜欢的D.Va角色的衣服,感受到来自暴雪爸爸的关怀,一展容颜。上面正经小弟说到暴雪对玩家的关怀让玩家心甘情愿叫爸爸,单是守望先锋的运营团队对玩家的关心就不只这一例。去年七月,一位癌症患者在守望先锋发帖子感谢游戏丰富了她的生活,而守望先锋队社区也积极回应:不管你面临多少挑战和困难,暴雪的整个团队与整个社区,都将一直与你同在,并且送上了祝福。2016年5月,一位暴雪的资深中国玩家,在一次抢劫事件中勇敢的与强盗对抗,在追逐强盗的过程中由于伤势过重最后抢救无效去世。得知这个消息后,暴雪守望先锋项目组在游戏中建立了一位人物模型纪念他。小弟有话说:游戏公司与玩家的互动,不应止于游戏,如果能走到现实之中,让玩家感受到游戏公司对玩家的关怀,能让两者之间的关系更加密切。那么问题来了:游戏中有哪些暖心时刻,让你印象深刻?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。17173游戏网百家号最近更新:简介:17173,满足玩家探索游戏世界的好奇心作者最新文章相关文章【知乎】腾讯这么有钱为何他们的游戏产品和暴雪的差别这么大?【steam吧】_百度贴吧
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【知乎】腾讯这么有钱为何他们的游戏产品和暴雪的差别这么大?
原帖:先别急着吐槽 标题和内容标题和一楼内容是提问的人问的 回答者是 BBking 我非常喜欢的一个人 请静下心看完再发表意见 谢谢问题:腾讯这么有钱为何他们的游戏产品和暴雪的差别这么大?OR用心做好游戏赚钱的能力是否比不上腾讯现有的快餐游戏修改知乎说我的问题含有主观因素。那么换个问法:腾讯这么有钱为何他们的游戏产品和暴雪的差别这么大刚看了一下回答内容,好像有人有些曲解我的意思了@lvony,我不是来吐槽腾讯的,腾讯的口碑也不太用吐槽了。我记得以前看过一段炉石传说的介绍视频,他们的设计师讲的大体上是:我们准备通过一种什么样的途径让玩家们感受的什么样的感受。而腾讯给我们留下的感觉就像@lvony在回答里给我们留的感觉这样,赚钱是默认的像没人懂地球引力之前问一个人为什么一个东西不托住就会掉下来他会反问你没托住肯定会掉下来这还有为什么。我想问的问题其实说白了还真就是那句腾讯为神马要圈钱而不认真做游戏涅。 腾讯有钱,他手下的游戏公司估计钱也不少,这些游戏公司和暴雪情怀上的差距对待一个公司产品上的区别是由公司文化还是资金多少还是国内外市场因素再或者其他我想不到的原因决定的呢。再引申一下就是,作为现在我看到顶的人最多的@lvony的回答,为什么这么多人就觉得游戏一定是要牺牲质量来赚钱的,为什么这么多人会认为你问为什么要做一个优质游戏而不是赚钱的游戏是一个“好欢乐的问题”,而暴雪却没有来中国做页游的打算呢?    ------我这一生始终信奉一条原则,任何事情都需要理由。
好欢乐的问题:但是为什么这么大一个公司不愿意好好的开发一个游戏而是一直抄袭别家或者做一些一看就知道是为了圈钱的游戏呢。好好开发一个游戏的目的是什么?当然是为了赚钱嘛。因为不是为了赚钱的公司都挂了。所以,腾讯圈钱又有神马不对涅?好吧,这个问题是在问:腾讯为神马要赚钱而不是认真做游戏涅?那么,下面有请腾讯的董事会来回答这个问题:腾讯董事会:保安,麻烦请这位先森出去OK,第二个问题:暴雪难道不知道像腾讯这样赚钱快吗。显然不是,这个可以做游戏赚钱赚到手软都能达到腾讯市值1/4的公司,怎么会不明白腾讯赚钱快涅?接下来我再确认了一下腾讯和暴雪的市值:Tencent Holdings Ltd:891.60Billion HKD = 114.9Billion USDActivision Blizzard, Inc:12.57Billion USD哇擦,腾讯的市值岂止是四倍,几乎是十倍于暴雪。暴雪的董事会一定是脑抽了吧。不过慢着,我们发现另外一个公司:Apple Inc:507.36Billion USD这个公司比腾讯的市值还大五倍呢。所以请问动视暴雪董事会,苹果卖手机这么赚钱,为啥你们还要认真做游戏而不去卖手机呢?你们难道不知道苹果的市值是你们小破公司的四十倍么?动视暴雪董事会:Security, please get this gentleman out of here.好了,免得被人说尽吐槽没干货,我补充点干货好了。腾讯的优势是什么?是流量,是用户。腾讯做游戏,就是把流量和用户变现的一种方式。那么到底是星际争霸流量变现的能力强呢?还是神马QQ秀,泡泡堂之类的游戏流量变现的能力强呢?当然是那种上手容易,玩起来High,不会老被别人虐,还可以花点小钱炫耀下把个妹的游戏变现能力强嘛。再说暴雪,暴雪难道不想像腾讯这样随便代理个东西整一堆收费道具然后就坐地收钱?暴雪不想他董事会也想啊。问题是暴雪没腾讯这么大流量,没腾讯这么多用户啊,没这些东西靠什么变现?把自己整成第二个盛大?还是把WCG变成土豪们的游戏?7号选手出手了,7号选手刚刚花一亿人民币买了一个至尊道具,看来9号选手这次主基要被轰了,什么?9号选手抢先了,原来在7号选手下单之前,9号选手已经通过购买远程打击把7号选手的基地端了。游戏结束。好吧,我就最后正儿八经的来回答一下,因为提问者的确还是没明白我在说什么。其实很简单:1、所有公司都是以赚钱为目的的。这就是为什么我会被腾讯的董事会叉出去的原因。2、不是所有公司都能像腾讯一样“卖用户”赚钱的。这就是我为什么会被动视暴雪董事会叉出去的原因。3、腾讯有巨大的用户量和流量,他要把这些用户和流量变现,游戏只是其中一个变现的方式,所以神马游戏变现快,腾讯就会上神马游戏。很显然全国人民喜闻乐见的游戏形式并不是3D大作,微操平衡神马的。腾讯没有不认真做游戏,而是他是在认真做快速变钱的游戏,所以腾讯的市值才能轻松碾压暴雪。4、暴雪也是个商业公司,当然是想做快速赚点钱的游戏。但是页游、休闲游戏,是暴雪的强项么?暴雪一没流量二没用户。页游和休闲游戏纯粹一个拼运气的市场。腾讯无所谓,死了换,反正我有的是流量,这个不行那个上,不赚钱的统统哔—。腾讯一年出上百个游戏(第三方的),暴雪做得出来么?暴雪做页游,运气不好用户不喜欢咋办?被EA的神马植物大战僵尸碾压了咋办?被愤怒的小鸟这种二逼游戏干掉了咋办?被腾讯哔—了咋办?暴雪最擅长的还是RTS。为啥不做好RTS却要去用心做什么休闲游戏呢?那还不如去卖手机呢,苹果赚的比腾讯还多。简单来说:腾讯为啥要认真做精品游戏?几年出一个游戏能赚钱么?能把这些流量快速变现么?暴雪为啥要做休闲游戏?他一没流量二没用户,他不做精品游戏能赚钱么?说到底,都是要赚钱。    ------我这一生始终信奉一条原则,任何事情都需要理由。
。。。Orz 这个是从bbking关注的问题里 找到的非bbking的回答 但是回答的 我认为比较到位了。    ------我这一生始终信奉一条原则,任何事情都需要理由。
太长没看完
前排混脸熟   --来自三星变频全自动双震动马达两洞全照顾的30厘米长蓝色液晶显示屏双管震动棒
好像很有道理
那个哔是啥?
说的还行吧
可否这样解读“既然用快餐游戏能快速圈走用户的钱,那么何必做精品”
这些人说到国外的游戏制作组就只知道暴雪吗
---------For the richking!
暴雪也没啥好游戏。
steam为啥搞社区等级,卡片,表情,皮肤,箱子?说白了就是为了赚钱,说不定还是向腾讯取的经。
暴雪可以长时间专注做一个游戏,腾讯不能,等不起
太长系列✎﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍祝吧友们身体健康,发表于日周一 18时02分40秒 
能问这种问题的,智商已经不需要听到答案了
又有几多人看....完...  ✎﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍  叶子的凋落是风的追求,还是树的不挽留。
中国人傻钱多,股东很满意
腾讯有自己的用户群,拥有一批有钱,爱攀比,在虚拟世界找优越的稳定的用户,然后研发游戏去赚他们的钱。这和靠游戏素质来拉拢用户获得名声的游戏的出发点就不一样
国内人傻钱多.甘愿奉献自己的血汗钱去支援本地产业.
腾讯大老爷这么有钱还要开发什么啊,哪个好就买哪个呗
目标不同,一个为了赚钱,一个为了做好游戏
我来给楼主补充下吧 。。。。为什么 腾讯 选择最快速的变现方式 。。。 为什么 暴雪也选择最快速的 变现方式 ????原因是
他们是董事会掌握的股份制公司 ,这种公司以追求
董事会投资周期内的最大利润 为目标决定
他们会采取LZ说的赚钱方式
将现在有的优势 变现 而不是
制造核心产品、创造核心价值 。。。而
别看腾讯暴雪这么大
他们不如过去的诺基亚大追求董事会的投资周期利润最大化 ,结果就是 企业会走向
变卖所有价值 以让账目最好看 , 而失去核心价值, 企业拆分解体
原因就是在中国随便搞个破页游炒作一下就会有人砸钱玩,自然不会有人花大价钱做正儿八经的大作了。等教育搞上去了,老百姓眼界开阔了,会两门外语了之后。。国内开发商就会意识到再不正经点就没钱赚了。
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zengdh3142知道合伙人
zengdh3142
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腾讯游戏?腾讯有自主研发的游戏吗?没有,腾讯就只会代理各种游戏,或者山寨人家的游戏或者游戏平台;暴雪就是个制作游戏的公司,所有游戏都自主研发,创新,2者的性质完全不一样!没有可比性!准确来说 ,腾讯代理的游戏和暴雪公司制作的游戏,2者哪个更好!如果是这样的问题,那就不好说了,每个人对游戏都各有所好。不过,暴雪制作的游戏,有很多游戏公司都会借鉴,暴雪的 魔兽世界,呵呵,不用说了,多少所谓的网游 都 模仿过,当然,有些网游 在借鉴魔兽世界的 游戏基础上,是有青出于蓝,比魔兽做的 华丽漂亮,这点应该承认的!
—邪影—知道合伙人
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暴雪,说心里话,不黑也不吹、以前我都是玩腾讯游戏,小学生的时候,冲初中玩到现在。也有10多年了。后来工作了买了暴雪的游戏玩了。优化性 不是一个档次。体验度也不是一个档次,记住要拿同年代的游戏来比;圈钱嘛。这个承认了。暴雪要差远了。、就这样了、
gvhiyf知道合伙人
获赞数:65
擅长:暂未定制
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。如果你是一个资深的游戏玩家,那么你一定听过《魔兽争霸》,暴雪娱乐作为游戏界的领跑者,自成立以来就致力于做好玩的游戏,从《魔兽争霸》到《暗黑破坏神》,这些都是当年令不少国内玩家在网吧废寝忘食的神作,更是代表了一代玩家的永恒记忆。而腾讯,更是家喻户晓,所以这篇文章对腾讯不做多的篇幅,只对暴雪做一些描述,大家自行对比一下~1991年,三名美国UCLA大学毕业生,Mike Morhaime,Allen Adham和Frank Pearce共同创建了Silicon&Synapse公司,这就是暴雪的前生,当时创始人的目的很明确,就是要做自己喜欢,受玩家欢迎的游戏,一款游戏的开发投入和后期回报需要很长的时间周期,对于一个刚刚起步的小公司来说,这无疑是一个重大挑战,那段时间里,创始人既要调动员工的积极性,又要承受公司耕耘期只出不入的阵痛,因此从资金流动的视角来看,他们几乎一无所有。后来美国著名发行公司收购了暴雪,给暴雪带来了强大的资金后盾。1994年,只有15名员工的暴雪隆重推出了它的惊世力作《魔兽争霸》,《魔兽争霸》在第一次即时战略游戏中出现了随机地图生成器,为玩家增添了不少的乐趣,一经推出就受到了广大玩家的喜爱。与此同时,暴雪一举收购了Condor这个游戏公司,进而拥有了一批软件研发精英,为暴雪的游戏帝国奠定了技术基础。此时,暴雪如果选择继续开发《魔兽争霸》,也许是最省劲最稳妥的做法,但是暴雪向自己提出了新的挑战——制作科幻游戏,1998年,暴雪在积蓄了雄厚实力的基础上,推出了被业界誉为“划时代精品”的游戏《星际争霸》,这款游戏一上市就受到了等待已久的各国玩家的疯狂追捧,成为当年全球销量第一的游戏,中国的第一批电子竞技爱好者大多都是从《星际争霸》中走出来的,就在暴雪取得巨大成功的同时,公司的总裁Allen Adham却辞去了自己的职位,选择退居二线重新回到游戏的设计当中去,这种低调的作风也正体现了暴雪创始人提供受玩家欢迎的游戏的初衷。
24小时热文观察 | 写在TGC时:腾讯游戏与暴雪的三大不同
我们来看两个时间点。
暴雪嘉联华始于2005年,彼时暴雪旗下的《魔兽世界》屹立在世界的巅峰,无任何网游能与之相提并论。其他诸如《魔兽争霸3》和《星际争霸》亦是世界上顶级的竞技游戏。
腾讯嘉联华从2008年开始举办第一届,那时的腾讯游戏有磨刀霍霍之势,一方面引入国外端游大作,比如《英雄联盟》,一方面加强研发力量,试图摆脱抄袭大户之名。
而2005年的腾讯游戏在世界上不值一哂,纵然它依靠着庞大的用户基数让旗下休闲类游戏提供了很好的营收数字。但依然摆脱不了人们认为腾讯是一家二流游戏公司的看法,以及没有人会认为,它有一天能够达到暴雪这样的体量与江湖地位。
在暴雪嘉联华轰轰烈烈的开幕时,企鹅意识到,这样的一个游戏展会能对企业文化,品牌以及用户造成多大的影响。所以在三年后,也就是2008年,腾讯也举办了属于自己的嘉联华。
可谓西边暴雪吹的猛,东边企鹅迎风上。
物换星移,如今的暴雪依然是必出精品的暴雪,旗下每款游戏均是世界级的大作。纵然他有廉颇老矣,尚能饭否的质疑,但不妨碍它继续占有伟大这个标签。
而昔日迎着暴风雪在亦步亦趋的小企业如今已将旗下的游戏业务开枝散叶。玩家几乎可以在任何领域看到腾讯游戏的影子,实际上,腾讯游戏代表着的是中国游戏产业的一个缩影。在中国,几乎任何游戏公司都想避开与腾讯的直接竞争,但却发现,腾讯已是无处不在,避无可避。
一组数据是,如今的腾讯已成为全世界最赚钱的游戏公司,在某个时间范围内,它达到了惊人的42亿美元的收入。在它后面,是微软、索尼、EA、动视暴雪、苹果、Google这些老牌的世界顶级的游戏公司。在中国,腾讯游戏的市场份额也超过了半壁江山,除了网易游戏外,无一家游戏公司能御其锋芒。
也因为锋芒之盛,如今的腾讯游戏常被拿来与世界老牌一流的游戏公司相比,它究竟算不算伟大?它距离霸主地位还有多远?它什么时候能自己研发出一款世界顶级之作?
我们不妨从几个点对比一下暴雪以及腾讯游戏。
暴雪做产品,腾讯做市场
不得不说,作为一家底蕴极深的游戏公司,暴雪旗下的游戏产品实在太少了。似乎在这么多年,暴雪在做的只有一件事,就是做产品,打磨产品。这家游戏公司并不喜欢用资本概念让自身壮大,也不喜欢让太多的非议加诸于身,有关它的一切新闻均来自于游戏。
暴雪一步一个脚印的让旗下游戏品牌推出系列,没有跟风的去追逐潮流。同时秉持着精品之道,比如果断砍掉研发多年的“泰坦”,原因仅仅是这款游戏达不到内部的审核标准。其完美主义之病当世无对。
腾讯则不然,虽曾被诟病自身的研发实力,但它依靠着庞大的平台渠道让自己有着无与伦比的用户体量。在这股力量之下,腾讯旗下的任何游戏都带有先天优势的光环。其后,腾讯通过代理丰富自身的产品体系,又通过收购与投资加深自身的研发力量。
有一个投资界的笑话是,从前VC总爱问创业者,你的产品被腾讯抄袭了怎么办?如今的VC则更爱问,如何让你的产品被腾讯看中?虽是笑话,却一语中的。
可以说,暴雪一直在战术层面做精致的产品。而腾讯是在战略层面,通过多种方式弥补自己的先天不足。
暴雪做艺术,腾讯跟趋势
纵然第九艺术之名已经响彻多年,但能不自惭的说自家游戏是艺术品者寥寥无几。在艺术的范畴内,美丽、精致、沉醉、史诗均是标签词汇。毕加索曾表示,艺术是个谎言,但却是一个说真话的谎言。
这句话放到游戏行业一样适用,游戏本就是一个虚拟的世界,但却让人感到无比的真实。某种形式上来讲,游戏的艺术就是尽可能的用其游戏性让玩家沉浸其中,并且从中获得感官的享受。
暴雪公司在成立20周年之际推出过一本《暴雪的艺术》,其中收录了暴雪20年间的发展历程和鲜为人知的游戏原画设定资料。在暴雪人看来,这就是暴雪文化的精髓所在,他们的艺术就是诞生于指尖下,最后如千江汇流,形成澎湃之力。
暴雪的艺术,是延绵不绝的。他们能将一个故事娓娓道来,能不断诞生出萨尔、希尔瓦娜斯、乌瑟尔、佛丁、瓦里安等等形态各异的英雄人物。他们有的如太阳般闪烁着光芒,也有的躲在月夜下,独自品尝着宿命带来的诅咒。纵然天地如棋局,你我为棋子,亦有不甘被命运束缚之人在不断的进行着抗争。
能将游戏文化做到如此地步者,就是艺术。
腾讯则要俗的多,腾讯的游戏认市场,企鹅总能在最恰当的时候推出最适合市场的游戏。比如曾经的《英雄联盟》击中电竞市场的痛点,如今的《王者荣耀》与《全民超神》试图接起前者的旗帜在移动端大动风雨。
暴雪至今没有在移动端大举发力,不是不能而是不愿。腾讯于曾经看准移动端的潜力之后,将旗下所有渠道全部对旗下的移动游戏大开方便之门。
腾讯代理《英雄联盟》是趋势所推动,代理《穿越火线》也是趋势推动,以轻度休闲游戏为投石,问路于移动市场,亦是在试图跟紧趋势。
腾讯是纯粹的商人,他不会做过时的游戏类型,更不会对一款难以一炮而火的游戏去死守以观后效。他们喜欢快,喜欢用激烈的竞争淘汰机制来挑选出顺应市场的产品,他们侵略如火,他们实际上更喜欢让市场与玩家来帮他们选择产品。
暴雪是守旧人 腾讯是开放者
《魔兽世界》推出至今超过了十年,这纵然为其赢下了常青藤的美名,为暴雪贡献了十余年的高收益,但也在渐渐模糊了暴雪登高望远的视线。
有句话是,十年前的暴雪与现在的暴雪大为不同。如果说曾经的暴雪能给玩家带来一方新世界,那么现在的暴雪充其量就是在固有的世界里进行着微创新。
无论是《魔兽世界》新资料片也好,《暗黑》续作也罢,他们都无法比肩自身的前作。而暴雪,在魔兽这个庞大的世界体系中,愈发的迷恋利用固有的背景文化来打造产品。
腾讯游戏没有产品能带来一个庞大的世界体系,《斗战神》不行,《剑灵》不行,《天涯明月刀》也不行。腾讯旗下的产品几乎都在各自为战,但这个开放者并不抗拒任何新鲜血液的注入。
所以,你能在腾讯游戏上找打相当多形态各异的产品,它们有的有东方的神韵,有的带来的是西方的魔幻,也有的以二次元的风格专攻于某一个细分市场。腾讯从来没打算让一款产品覆盖所有用户,它甚至能和昔日的竞争对手携手合作,只为丰富自身的产品体系。他以自身为基地,吸引各式游戏,最后铸就了一座高塔俯视众生。
这就是暴雪与腾讯的三大区别
暴雪是执着艺术的高傲者
腾讯是紧跟趋势的精明人
在暴雪嘉年华上,游戏、《魔兽》电影是主打。而腾讯嘉年华,除了游戏外,靓丽的SG也因为玩家的需求成为了靓丽的风景线。游戏多旗下电竞品牌“游戏V龙”将在TGC期间独家进行独家视频直播。
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