古剑奇谭三在北京召开试玩ol试玩账号有什么区别

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> 《古剑奇谭ol》试玩评测:不一样的侠骨情仇
《古剑奇谭ol》试玩评测:不一样的侠骨情仇
发布时间:15-01-04 14:44
来源:52pk新游戏
开发商:上海烛龙&运营商:网元圣唐
12.26-12.30
试玩概述:
由上海烛龙科技开发网元圣唐代理运营的精品单机网络版《ol》于2014年年末开启了限量封测,该网游也是承袭了古剑奇谭单机游戏的世界观背景,在剧情上有了一定的延续同时唯美的场景建筑也是将玩家重新带回到那个侠骨柔情的世界中,对于热爱中国风的游戏玩家来说无疑是一部年末大戏。
本文导读:
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&&古剑奇谭网络版
大型角色扮演
测试状态:(封测)
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网络视听许可证《古剑奇谭OL》黑盒测试试玩:画面与创意皆有_爱玩网
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《古剑奇谭OL》黑盒测试试玩:画面与创意皆有
近日正在热播中的游戏改编电视剧《古剑奇谭》可谓是风头无限,而小编今天带给大家的是由上海烛龙开发、北京网元圣唐运营的全新动作网游《》的试玩介绍。《古剑奇谭网络版》(以下简称古剑奇谭OL)于8月22日至23日开启了为期两天的黑盒测试,只有少部分玩家及游戏媒体应邀前往了网元位于石景山的公司进行测试,而这款游戏的网络版究竟与单机版有着怎样的不同呢?请看小编一一为你介绍:《古剑奇谭OL》角色创建: 《古剑奇谭OL》共有天罡、斩风、司命、御剑、妙法、咒隐六个职业,但由于本次测试是黑盒测试,其他几个职业目前还在制作优化中,因此工作人员推荐小编使用天罡及斩风这两个职业进行体验。目前我们所看到的角色创建界面也不是最终的创建界面,黑盒测试所提供的角色自定义选项并不多,仅有5种脸型及发型可选,刺青以及面部特征的定制功能暂未开放,或许喜爱捏人的玩家暂时会有些遗憾,不过初始提供的角色脸型都还不错,这里也体现了烛龙美术的实力,而后期将会增加更多的自定义选项。玩家可以查看每个职业的介绍说明、职业特色以及技能演示。《古剑奇谭OL》操作与战斗:
《古剑奇谭OL》战斗特效截图
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《古剑奇谭OL》战斗特效截图
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《古剑奇谭OL》战斗特效截图
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《古剑奇谭OL》战斗特效截图
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《古剑奇谭OL》战斗特效截图
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《古剑奇谭OL》战斗特效截图
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《古剑奇谭OL》战斗特效截图
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《古剑奇谭OL》战斗特效截图
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《古剑奇谭OL》战斗特效截图
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《古剑奇谭OL》战斗特效截图
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《古剑奇谭OL》战斗特效截图
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《古剑奇谭OL》共有三种操作模式可供玩家选择,第一种是主流的3DMMORPG的操作方式,WSAD控制方向,按住鼠标右键控制镜头,点击键盘快捷键施放技能;第二种是3D动作MMORPG的操作方式,这个模式有点像,玩家点击鼠标左右键加键盘进行攻击,可选择锁定怪物和不锁定怪物;第三种就是手柄操作模式,与一些家用机的动作游戏的操作差不多,XYAB键攻击,摇杆控制移动和转视角,十字键使用道具。《古剑奇谭OL》战斗特效截图战斗方面比较新颖,《古剑奇谭OL》共有4个技能供玩家使用,但不同的技能连打可以出现各种套路连招,比如连续按1键技能两下再按2键技能,或者是按一下1键技能再按2键技能再按1键技能,玩过三国无双的朋友可能会对这样的攻击方式较为熟悉,但与三国无双不同的是,《古剑奇谭OL》的变招更加丰富,初次接触本作的玩家即使无脑乱按1234也能打出炫酷无比的连续技。《古剑奇谭OL》怪物特殊攻击提示游戏的打击感还算不错,怪物硬直表现以及角色出招前摇动作都比较真实,怪物的特殊攻击也会有红色的范围提示,游戏中可以进行翻滚闪避,角色能够通过二段跳迅速前冲来进行突进或撤退。技能特效有动作模糊、怪物飙血、残影光效,不过飙血的动画效果略显生硬,还需要进行优化。《古剑奇谭OL》的画面与场景:
《古剑奇谭OL》场景与光影效果截图
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《古剑奇谭OL》场景与光影效果截图
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《古剑奇谭OL》场景与光影效果截图
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《古剑奇谭OL》场景与光影效果截图
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《古剑奇谭OL》场景与光影效果截图
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《古剑奇谭OL》场景与光影效果截图
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《古剑奇谭OL》场景与光影效果截图
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《古剑奇谭OL》场景与光影效果截图
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《古剑奇谭OL》场景与光影效果截图
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《古剑奇谭OL》场景与光影效果截图
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《古剑奇谭OL》场景与光影效果截图
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《古剑奇谭OL》场景与光影效果截图
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《古剑奇谭OL》场景与光影效果截图
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《古剑奇谭OL》场景与光影效果截图
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《古剑奇谭OL》场景与光影效果截图
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《古剑奇谭OL》场景与光影效果截图
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《古剑奇谭OL》场景与光影效果截图
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《古剑奇谭OL》场景与光影效果截图
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《古剑奇谭OL》采用havok引擎开发,整体画面效果还算令人满意,游戏在光影的表现力上较为真实,从截图上能看到游戏中的SSAO光照效果非常明显(图集第二张图),游戏的水体表现效果中等偏上。游戏的场景建筑中规中矩,也有一些小细节值得称赞,本次测试开放场景较少,据工作人员表示,以后玩家将能看到重新构建后的古剑系列的经典场景出现在游戏中。《古剑奇谭OL》的界面UI与系统:
《古剑奇谭OL》人物属性与装备界面
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《古剑奇谭OL》任务说明
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《古剑奇谭OL》游戏地图
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《古剑奇谭OL》游戏设置
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《古剑奇谭OL》背包界面
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《古剑奇谭OL》任务道具发光
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《古剑奇谭OL》任务信件
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《古剑奇谭OL》游戏背包
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《古剑奇谭OL》游戏濒死特效
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《古剑奇谭OL》游戏濒死特效
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《古剑奇谭OL》游戏濒死特效
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《古剑奇谭OL》游戏濒死特效
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《古剑奇谭OL》死亡效果
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《古剑奇谭OL》游戏LOADING界面
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黑盒测试并没有开放太多的游戏系统,游戏的界面UI较清爽,不过小编认为人物界面以及任务界面还需美化(目前的UI并非最终版)。值得一提的是游戏中的元气系统,在角色技能栏上方有三种不同颜色的“消耗槽”。《古剑奇谭OL》游戏濒死特效《古剑奇谭OL》游戏濒死特效绿色的是元气槽:角色施放特殊技能会消耗元气,受到攻击也会消耗元气。红色的是元精槽:也就相当于角色的生命值,当元气扣完后才会扣除元精,元精耗尽则会进入濒死状态。在快要进入濒死状态的时候,玩家的屏幕四周会出现水墨特效,可视范围会逐渐缩减,画面的颜色也会逐渐变灰。蓝色的是元神槽:普通的技能施放扣除的是元神。《古剑奇谭OL》副本战表现:
四手夜叉BOSS战
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四手夜叉BOSS战
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四手夜叉BOSS战
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四手夜叉BOSS战
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四手夜叉BOSS战
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四手夜叉BOSS战
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四手夜叉BOSS战
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四手夜叉BOSS战
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四手夜叉BOSS战
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路上清小怪
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路上清小怪
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路上清小怪
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副本机关血迹之路
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副本机关血迹之路
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第二个BOSS食腐虫母房间入口
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食腐虫母BOSS战
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食腐虫母BOSS战
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食腐虫母BOSS战
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食腐虫母BOSS战
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食腐虫母BOSS战
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食腐虫母BOSS战
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食腐虫母BOSS战
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食腐虫母BOSS战
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鬼新娘BOSS战
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鬼新娘BOSS战
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鬼新娘BOSS战
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鬼新娘BOSS战
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《古剑奇谭OL》的副本战做的还是可圈可点的,有BOSS的出场动画,有不同种类的机关陷阱,有需要跳跃通过的地图、还能利用场景来进行BOSS的攻略方式(与幽山古陵第一个BOSS四手夜叉战斗时可将其引至棺材下方,待棺材下落可砸晕BOSS)。副本的BOSS战有一定的难度,如果只是无脑拼血的话是无法通关的(挑战食腐虫母时可利用天罡职业的防守反击技能,原地吸收BOSS攻击伤害并反弹伤害,达到DPS的最大化)。试玩总评:虽然本次测试并未开放太多内容,能体验的也仅仅只有战斗及画面等方面的内容,但从中能看出这款游戏比起许多单机RPG改编网游后的表现要好很多。但对于一款动作类网游来说,或许更多人关注的是游戏的后续玩法是否能让玩家具有粘着度,这一点从《剑灵》身上就能看出动作网游后期玩法的匮乏之处。如果《古剑奇谭OL》既能提供有趣的副本挑战,又能有不错的后期内容以及玩家喜爱的野外PVP玩法,那么相信这款游戏会获得更多玩家的喜爱。据工作人员透露,游戏在年底会对外开放测试,游戏未来将采用时长制收费,不会开放影响游戏平衡的付费道具。
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7月8日周日,我网上购入古剑OL账号*1,但登录游戏提示需要身份验证,咨询卖家后得知其他都不用做 只需要耐心等一天。7月9日周一,晚上下班回家尝试登录游戏,依然提示身份验证,拍照截图发卖家,店主表示也很无奈,劝我试着自己验证,遂打开官网按步骤验证后,游戏顺利登陆,心情很激动兴奋,我不喜欢人多拥挤选了百草谷服务器 绿色状态 应该人没那么多选好职业,在捏人过程中游戏窗口突然全白 无响应 只能强制结束退出 发生了3-5次最后我只好尽可能快速搞定捏人 不敢乱点其他选项 几经波折终创建好人物 巨剑御姐电脑配置I7 7700K核显 16G内存 128固态 无独显(坐等新显卡上市)电脑是我一点一点自己攒的,所以很多配置不是最新但却依然给力因为有自知之明 这次是体验游戏 不指望有多爽快 只是从无到有、从0到1的让自己亲自试玩了解感受下 不能听风就是雨 随便看、听别人说什么就是什么 那样很愚昧 你不彻底了解事情真相就根本没有下结论的资格我深知这点极简最低效 稳定35帧 网络延迟 30-40之间 家里网通10兆光纤独享不算太夸张游戏 从晚上8点-11点期间无掉线、运行稳定下面是游戏体验感1、我选巨剑斩风,自身攻击大开大合,出招收招自身僵直时间略长2、移动砍怪基本属于噱头,聊胜于无3、技能按键手指操作起来很变扭,参考洛奇英雄传鼠左键轻击、右键重击根据轻重击配合可以打出你需要的技能键盘就是主操控方向ASDW和快捷键吃药或其他 玩家可以专心躲避或和敌人战斗进攻4、怪物的圆圈、半圆、长方形攻击范围红色提示这个好评,但问题来了你不能每个小怪都带范围攻击还各种各样,这就导致群怪时危险十足10只左右小怪在不同位置同时放群体范围攻击 那种感觉也实在壮观 选择拿巨剑就意味着选择了高攻击、慢攻速、打怪有大硬直、眩晕、击飞等控场型特效来支持游戏里的巨剑 似乎并都不太占 巨剑如果攻击不够 一套技能打不死敌人 那接下来就很危险了对战BOSS老怪 一套带走基本不可能 但小怪也一样艰难我个人练级是喜欢拉怪群怪的,打完直接捡掉落比较爽快 拿巨剑这类重武器的职业 居然设计出一个位移躲避技能 关键还有8秒CD 你限制我们玩家可以,但你能否也让敌人8秒内不允许放范围攻击 按常理说巨剑可攻可守 选角时斩风角色斜躺巨剑小憩的画面历历在目为什么不按照职业特性来设计更符合职业的技能招式 比如巨剑格挡或防御姿态之前玩洛奇英雄传时 我就写过一篇各职业特点的文章发给官方 希望改良 可惜石沉大海双手武器和单手武器 格挡动作必须不同单手武器可以横 竖档 双手武器最好发挥其特性 比如双剑同时交叉格挡像X这样法杖职业可以魔法盾或魔力空气墙之类 表示施放法术在抵抗敌人所有招式 都可以通过不断练习 完美躲避或反击、背刺、破招+200%或更多倍叠加伤害等我们玩家也有练习的积极性 可以凭借自身技术单挑或在团队里处于重要位置
目前来说,练级路上想群怪是不可能的...
大神,我都是一只只打的
国内武侠仙侠游戏早点流星蝴蝶剑、剑侠三剑三我不想多说,把我认识的三个妹子都吸引去玩了我恨那游戏剑灵,出来好几年了,大家都还在抄袭、借鉴比如某刀某寒明目张胆,抄你也得会抄、抄的漂亮和自己完美融合才行照抄都能抄错,让玩家玩的变扭,既当不了别人也做不成自己 以后我换上新显卡一定会重新玩剑灵体验下 回味下在玩剑灵 洛奇英雄传这类国外游戏时,我就在想他们不懂中国武侠仙侠 这游戏要是仙剑、轩辕剑、古剑奇谭就好了但现在结果是,我虽然玩到了国产网游,但却又开始怀念剑灵
7月10日-11日晚上开始让自己为古剑调整适应自己的作息时间在枕剑仙乡 纸幻境里全地图搜索宝箱 参考单机游戏古剑团队的尿性,肯定会有不少好东西秘宝隐藏其中1、于是花了两天晚上时间搜刮 终于攒够7根琴弦 1把琴木头凑合 琴言2、很多彩蛋NPC只能看,互动对话完全没做出来3、小蜻蜓轻功任务,绿色粉色光柱颜色太浅,非常容易遗漏,任务很难4、轻功任务过程中游戏画面全白崩溃5-7次,鼠标点击速度快也会崩溃跳出5、23级武器、装备等基本没法更新,因为买不到,打怪也不会掉落 尴尬6、一把巨剑 谁能想到只有7点攻击力 这属性都配不上它的造型最后没办法回归主线任务,打副本慈恩寺 BOSS老怪 挥舞长矛攻击范围极大,除非划水爱好者 近身打简直一个卧草 最少100多伤害而且老怪作为一个战士,你哪来的还在地上丢黑圈的招式魔武双修?太不靠谱不过好在最后让我发现破防 破金身的设定 化险为夷真是大写的尴尬
7月12日晚上战斗技能设定不合理 不够人性化学习研究斩风技能招式和天赋加点,游戏实战时发现很蹩脚 既繁琐也不实用比如平砍、小技能积累内力憋大招,放大招的方式,思路类似于剑灵早期设定但剑灵里剑士平砍1只怪物回复1点内力 多打一只就多给一点内力值群怪练级时很爽快基本不考虑缺内力比如工作赚钱,打一份工给100元,打10份工也只给100元而且给的技能经验、其他所有都只给1份工的钱,试问你会继续以这种方式工作?技能普通就可以自己学增加平砍回内力数值,内力总量上限10点 可打满储存需要时再用而且技能都是瞬发 方便灵活操作 躲闪或进攻古剑里斩风这个就很墨迹 很蹩脚哼哧 哼哧平砍15次以上才能回满内力槽 然后还得卷云斩慢悠悠蓄力三层才能打出伤害打单怪、群怪回复都是一只怪的回复量 视觉上看就是一丝丝增长巨剑职业攻速本身就非常慢,无论平砍还是技能招式 自己本身出招硬直特别大就算这样实际攻击还上不来 真是欲哭无泪 巨剑职业玩个锤子攻速高 频率快的职业角色平砍或轻击一下回复一丝丝内力我都可以理解巨剑这攻速也回复一丝丝就说不过去了便利系统小到村庄聚落、大到大城镇大门派缺少便利系统,仓库 药铺 武器铺 拍卖行可能策划觉得正经大城镇才配的上一个仓库、客栈、拍卖行之类我就很不服气了,小地方人、NPC也有练级和生活、自由买卖的需求小聚落 村庄啥也没有 人家都怎么生活 小地方可以安排走街串巷的货郎、山野郎中、仓库信使、铁匠之类起码麻雀虽小五脏俱全 大城市 正经医馆药铺,小城市也需要社区诊所之类不能厚此薄彼
7.12-7.161、乌诏夜摩城、慈恩寺 每次都会强制看过场动画 无法跳过剧情配音小心乌夜雨那把剑,作为一个小兵你怎么知道他那把剑慈恩寺 基本就是仿照剑灵 鬼都 鬼门关 魔界植物贯穿爬满整个城和大殿每次都要看大将军变身星际争霸虫族女王的造型让我实在痛苦建议更改为玩家可定义看动画、可跳过本副本全部过场动画2、任务奖励的武器装备 属性不足 练级中很痛苦武器装备 获取渠道十分单一、随机性太大(副本)、复杂繁琐(积攒材料兑换)3、人物单个技能 实用性太低 使用前提条件较多比如耗费内力点数+又耗费力气数+冷却时间还特别长容错率太低 放错技能 不能立刻补放 玩家需要高度集中注意力 战斗时容易疲劳无法做到一个技能扭转战局或大招一招清怪的爽快效果 打怪时很累打一只怪七八个招式技能按一圈怪物还没死 然后再继续4、饭后运动、轻功三段跳任务很难 网游是面对大众,单机只需照顾单人,难度太高失败次数太多只会让玩家心理受挫我是练了3天才勉强通过,任务要求吃80光柱 我吃了83个星星这都不算什么,问题在于我是用核显开极简玩古剑,轻功任务里那些需要你触碰的粉色 绿色光柱颜色会变的非常浅和淡 这无形中又增加很大困难5、建议每个副本增加单人模式和组队模式单人模式只出专属装备和任务道具组队模式可以出颜色更高级的装备或其他珍贵道具古剑单机很擅长讲故事,其扮演角色就是说书人,我们就是听书人吃瓜围观群众很多散人玩家比如我只喜欢过剧情听故事看对白,没有那么多时间组队单机时会毫不犹豫选择用修改器,轻松过任务杀老怪看剧情而在网络版这就不可行,我们不可用歪瓜,这也是我的行事底线这就导致散人玩家剧情也看不了,装备也没有 那我还玩个蛋蛋 再加上这是烧点卡游戏制度 6、地图边际和建模比如补天岭隘口夜摩城附近的山、房顶、瀑布基本上不去九龙潭狐妖附近高山空气墙阻挡我比较喜欢轻功三段跳爬山走直线赶路,这样一来很多地方就很尴尬一些建筑为虚景 比如白龙封印附近大蘑菇,本想轻功借力再跳,结果直接摔下来长安 慈恩寺附近大雁塔整个建筑都是空气墙 只能看根本爬不了7、职业天赋技能数防御天赋里掺杂少量+攻击力的星座在必经之路 这是搞什么喜欢战斗 那么就把天赋加进学习的技能里喜欢生活技能 就加进生活技能里 非得大杂烩乱炖 混为一谈8、爱看风景登高望远玩家福利建议增加每个城镇或野外高山 成就或隐藏剧情、支线任务等建议奖励物品也要有助于风景玩家的切实需求 好方便玩家找到更多游戏乐趣可以登高望远 观察俯视整个地图
卡吧大佬做事如果是有条有理
看到你说用核显开极简玩,还能坚持玩下来。。我服了,是我根本懒得玩
7月17日1、愁城狱 BOSS战动画也无法跳过2、副本地点相隔太远,每打一个新副本需要跑很远路 翻山越岭 跋山涉水3、组队系统不算方便 经常空等半天组不到人这个组队系统我也不知道具体该如何修改才更合适 人性化 方便快捷之前玩游戏基本不组队比如DNF 做完日常时间差不多就洗漱休息
7月18日1、怪物和NPC模型重复太多山贼、狐狸、虎妖、大灰狼、蛤蟆还有透明的魂系怪物都是一个模样2、游戏配音同质化较重,古剑单机里主要人物配音一个没用不指望说游戏主人公出现,起码配音多找几个大家听着熟的配音演员不算过分荒野求生贝爷的御用配音出来是好评,其他就很普通比如狼妖和蛤蟆配音听起来就很难受,什么你的武器给我之类重复太多3、空气墙和虚景问题也很严重大地图很多地方空气墙 影响登高看风景有些地方模型是虚的 比如树桩、江流城地图上方的废墟宝塔
可以入个二手卡等,反正那极简画质我玩不下去
7月19日日常任务系统较繁杂,接取任务很不方便建议改良任务便利性,不用每次都亲自去NPC复命有个非常诡异的地方,无论什么游戏大量任务应该是和自己所属师门门派所以才有了门派回城,但现在大量任务出现在不是自己门派驻地的步云州这TM就很尴尬我作为一个新人装备、武功都没登峰造极 还没升职加薪、当上总经理、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巅峰就跑去步云州这个类似各门派驻地出差 真的大丈夫
打怪物共享 方便散人玩家 做任务 一起打怪 满足条件这个设定很好 方便但有的怪比如:归义林的山贼、区域任务小蜘蛛等等必须你单人从头打到尾才能算,打别人正在打的怪反倒不会算共享战斗
7月20日周五-21日周六开光6级以后支线任务几乎没了每日任务和各种战场任务又完全没兴趣玩那些和主线剧情故事不沾边的活动周六晚和散人小伙伴组队打困难夜摩城 居然看到隐藏剧情动画打到最后被魔化反噬的乌夜雨时团灭无数次 实在过不去作为单机散人玩家不喜欢正经八百组队打副本 我居然连剧情故事都看不完整 这个实在不能忍本以为以单机两部作品来看 烛龙讲故事把故事说完整表达清楚应该妥妥没问题现在看来真是想多了副本设计参考很多WOW,比如解控老怪控制技能需要让自身沾染另一个负面效果以此抵消诸如此类
周六玩了一下 周日和周一休息没有上游戏 1、挖宝、采集、制造、烹饪、做菜、符咒、 钓鱼等生活系统比较繁杂乍一看面面俱到什么都有,实则经不起细琢磨,挖宝和钓鱼已经很多玩家吐槽2、竞技场 决斗场 战场完全模仿照搬WOW毫无新意,繁琐无趣对于喜欢古剑讲故事看剧情毫无关系 完全不感兴趣 也不喜与人争斗游戏内构建一个成功的玩法系统需要比画面之类更耗时耗力 想做好的话!!!我简单体验几天,多年游戏直觉告诉我,这绝对是一个耗时间烧点卡的大坑说天坑有点过,但绝对是个坑,勾引着那些休闲玩家往里钻各种晋级高级系统完全没有做出来或属于半残状态3、、比如我喜欢烹饪材料较难收集、耗时间,比如碎金饭需要米面、酱油简单佐料可在NPC买到但需要巨禽蛋这个打怪掉落的材料,就很麻烦需打狼妖、山贼等爆率不高也不低 但总体还是很费时间 无法做到像单机一样掉落几率很大 方便制作4、、完全不知道有几套装备系统可以切换,一直以为只能用一套要么攻击、要么防御天赋切换比较麻烦必须跑回所属门派驻地才可切换,而且切换还需要长时间读条等待5、技能,我玩斩风,之前也有提过无论是战士还是肉盾,拿着巨剑的战士居然用那种很蹩脚的影分身幻影来应战对敌,技能CD时间过长动辄60秒100秒180秒 承受着如此之大冷却时间的技能招式释放出来以后却效果平平,实在让人无法接受。很多技能设计理念让我无法理解,技能效果也是一个卧草我感觉大部分技能属于废招 或应合并、简化包括所有职业的积累内力值武功值,这个系统应该完全废除 严重影响进攻节奏把对应加成技能效果增益等放在长时间BUFF属性里或直接加到攻击技能一次直接打出该硬时候 不硬或硬不起来 有种提不起来的感觉6、斩风 丢酒瓶技能无法锁定敌人,比如我在引怪,酒瓶砸怪物A 然后继续往前走想丢酒瓶继续砸怪物B和C时,酒瓶会一直朝空气丢 砸不中怪除非目标是老怪BOSS可以自动瞄准丢他脑袋上否则会一直处于用酒瓶砸远处空气的状态,无法做到自由丢酒瓶引怪
补充:我吐槽一下碎金饭也就是蛋炒饭作为一个在家经常自给自足 亲自动手下厨的爷们一个鸡蛋、一碗剩饭、加点盐
越简单的食材 越难做的好吃 庾澄庆的歌曲 蛋炒饭 歌词也写到 饭要粒粒分开 还要加个蛋 嘿 蛋炒饭古剑OL里烹饪食材要求就很过分了:3颗巨禽蛋+3袋米面+2瓶酱油(你也不怕齁死)***是给几个还是十几个 几十个人吃要说组队时一人吃了全家不饿自己吃后可以给全体一起共享增益效果饱食度等,或做个动画摆个面摊小吃摊你一筷子、我一碗 大家吃的不亦乐乎 也很欢乐副本里大家一起玩玩吃吃打打怪也是乐趣,独乐乐不如众乐乐 好东西齐分享嘛也有利于大家积极应对副本后面的困难险阻假如这么设定 那么我一点问题也没有
看完了才发现,原来是来黑的,真能绕,真努力,给你2分。
针对4,你在任何地方都可以切专精。针对5,你大概没研究过心法搭配和技能循环,我平A的时候很少。针对6,你大概不知道古剑是无锁定的,酒瓶技能就是向前丢的,任何技能都有可能打空。
古剑卸载,逆水寒启动,bong~电脑爆炸,公测少个排队的~
看完了,lz说的最多的就是“很麻烦”
核显玩,666
楼主有意见保留,还想不想不删档了
蛋炒饭的评论全场最佳
这游戏我只有挖宝才开极简。。不然简直无法直视。。。
7月24日为了把试玩体验最大化提升1、创造人物时可变更幅度太小,比如身高 胖瘦等视觉上明显的设置2、武器大小不会随着人物身材高矮增大或变小,可以做到瘦小人拿稍大的武器3、其他人物天罡、御剑、法师、咒印每人都有那个该死的积攒内力系统 这个设定实在太二,你既然有血量、蓝条又画蛇添足加这么个设定实在是吃饱撑的7月25日上游戏组队帮助新人打历程,起码尽自己一份力让大家顺利体验剧情历程 按理说就是单人剧情模式 里面应有全部完整剧情 普通和困难属于极限挑战,这个随缘可做可不做比如 夜摩城 你只有在困难模式下才能看到魔化乌夜羽被反噬的动画知道这茬事老怪移动速度 攻击范围 技能伤害 简直一流脚下像踩了风 行云流水 血量防御更是惊人我作为普通玩家 我是来当侠客惩恶扬善 锄强扶弱的一群人围殴一个老怪 真的很难想象
补充技能BUG1、斩风的影分身招式白红化影范围内超过10只以上小怪时会无效无法聚怪有些技能对老怪效果减弱或无效 我也能理解 但你要符合一定之规2、敌人各种防御免疫属性提升,作为普通玩家打怪打副本真是情何以堪不想方设法把玩家打死打退不罢休,我是来玩游戏不是来挑战你们自创的恶趣味的你想恶搞也可以,可以把这个恶趣味放在人物对话、物品说明、配音和其他支线任务的小细节里让大家嘻嘻挖掘品读3、职业技能建议删除取消,一些聊胜于无、尴尬至极的技能加强制作一些实实在在的动作攻击手段,而不是像斩风职业 攻击防御都是影分身华而不实 ,比如巨剑剑招,佩戴巨剑增加体力 硬直 防御力 攻击就全攻击招式、防御就全防御恢复招式不要跑偏和混淆
五百毫升一瓶可乐 肥宅快乐水容量的酱油两瓶
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