《荒野之息防寒服行动》是网易出版的,那就是国产呗,可为什么有国际版《荒野之息防寒服行动》?是抄袭吗?

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  4月2日,PUBG Corp在美国北加利福尼亚州地区法院正式向网易提起诉讼,称其旗下手机游戏《荒野行动》与《终结者2》涉嫌侵犯著作权,违反不公平竞争和商业外观法。PUBG官方在起诉的同时提交了一份多达155页的PDF文件,文件中详细例举了网易旗下游戏的“抄袭证据”,包括建筑、载具、武器、装备等。
  PUBG Corp起诉网易的消息,从去年11月开始就一直流传,如今实锤终于落下。短期内这起诉讼不会有结果。但不难判断的是:过去5个月时间里,激荡中国游戏行业的“吃鸡大战”已经从混乱走向明朗。网易,作为这场大战最早的参与者和暂时的领先者,已经出局。
  网易随后发表了一个声明,声明中说了好几点,简单来说,就是网易的《荒野行动》和《终结者2》不但没有抄袭,并且还拥有自主知识产权,将启动正式维权。
  这是要刚到底的节奏。
  而就在今天,网易旗下另外一款很火的游戏《第五人格》宣布和Behaviour公司合作的公告,要知道,网易的《第五人格》和Behaviour公司的《黎明杀机》非常相似,这次合作,莫非是拿到版权了?但其实仔细一看,其实内容是,网易和Behaviour公司的两个游戏制作人和中国区管理以“玩法顾问”的身份,为《第五人格》提供游戏建议。
  虽然不清楚网易和Behaviour之间到底有没有就版权侵权问题达成一致,但这种行为无疑是“先上车,后买票”――我先把游戏做出来先上线,至于版权问题,我们到时候慢慢谈。
  但这种做法可行吗?
  网易“吃鸡”现在到底怎么样
  从目前游戏商店排行榜来看,网易的《荒野行动》已经落后《绝地求生:刺激战场》很多了,在苹果市场,免费版《刺激战场》排第二,《全军出击》排第三,《荒野行动》已经不知所踪,海外市场也是如此。
  这一结果,与网易一系列的判断失误相关。
  其中根本原因是,网易过于相信和依赖“时间窗”优势,这导致其在获取短暂优势后忽视了产品本身,2018年春节后被腾讯的“吃鸡”产品碾压。
  2017年11月初,在众多厂商还在担心政策风险的时候,网易率先入局,拿出了《荒野行动》和《终结者2》两款“吃鸡”手游,占据了“时间窗”优势。此后,在腾讯宣布签约PUBG 后,网易也快速跟进,抛出了《荒野行动》PC版,就是试图在《绝地求生》被腾讯代理之后上线之前这漫长的“时间窗”里,来迅速占领吃鸡的“PC”市场。
  当时,网易对外宣传时的表达是:越早在吃鸡热的过程中入局吸量的厂商,就越能在这个市场中掌握前期优势,沉淀后期那些真正的核心玩家。
  为此,网易在海外也狠砸市场,通过买量来获取用户。根据Gamelook 的报道,光是在2017年12月,网易的《Rules of Survival》(《终结者2:审判日》海外版)在海外投入亿元买量。
  现在看来,网易这种快速扩充的态势,获取了用户数量上的短暂优势,但也导致了其忽略了三重风险:
  首先是品牌,“抄袭”对网易游戏“游戏热爱者”品牌的伤害自不待言;接着是产品,因为前期建立的用户优势盲目乐观,导致网易游戏看轻产品和运营,2018年春节前后,《刺激战场》和《全军出击》内测后,让网易想象的“前期优势”荡然无存――玩家认可的是“吃鸡”类型,而非《荒野行动》等产品;第三重则是法律风险――这个一开始就非常明确的“隐患”,并没有因为网易游戏的侥幸心理而消失。
  这三重风险的累积和兑现,最终导致网易在“吃鸡”竞争中出局,并对网易游戏的整体品牌和业务造成巨大伤害。
  网易被诉之后的N种结果
  对网易来说,“吃鸡”诉讼最大的影响,并不在于产品的下架,而是其所习惯的“跟进”策略面临更多法律上的挑战――《荒野行动》、《终结者2:审判日》之外,网易力推的多款产品如fortcraft\《第五人格》,均有抄袭嫌疑。
  换句话说,网易先上车后买票的策略还可行吗?
  Fortcraft 与Epic 的《堡垒之夜》非常相似,而《第五人格》则几乎复制了《黎明杀机》。虎嗅“古泉君”在评价《第五人格》时说:“拿一个现成的玩法,再披上一层精美的外衣,终究不是种体面的做法。”而fortcraft 则在taptap 被玩家们狂刷一星,国外知名手游媒体Toucharcade称fortcraft是“Shameless Ripoff”(不要脸的抄袭)。
  此前,已经有不少公司因为类似的抄袭诉讼面临倒闭风险。比如多益游戏,2015年被网易以侵犯《梦幻西游》著作权并构成不正当竞争告上法庭,法院一审判决,认定《神武》端游以及手游构成侵权,需停止侵权及不正当竞争行为,并赔偿网易1500万元。由于《神武》收入占据多益游戏总营收9成以上,一旦终审维持原判,多益几乎会直接倒闭。
  又比如龙图游戏,2015年因其发行的《刀塔传奇》对《魔兽世界》及DOTA的众多角色及场景存在抄袭,被暴雪和 Valve 起诉,最终一蹶不振,并失去了被友利控股并购的机会;
  从这些案例看,如果法院支持PUBG的要求,那么网易不可避免迎来一波产品危机以及品牌危机。
  最直接的影响是,网易游戏众多侵权产品下线,导致其面临收入下降、用户投诉等问题;相应的,整体品牌受到直接伤害,无力支撑“游戏爱好者”的表达;接着,是产品能力上的萎缩――在断掉“跟进策略”后,网易游戏面临痛苦的“戒断反应”,这会使得其产品的原创和创新变得更加困难。
  最终回到业务上,一个可能出现的结果是:网易游戏战略性收缩,从多元化策略回归到自己以往擅长的核心的回合制品类中去。
  对网易来说,这些过程会非常痛苦,但未必不是一件好事。
  很长一段时间里,网易在中国游戏行业中形象都算不错。《梦幻西游》这款产品验证了它的原创能力,与暴雪从《魔兽世界》到《炉石传说》的合作则让它的口碑更上一层楼,甚至“游戏热爱者”这个品牌定位都不会太违和。
  网易游戏之所以陷入“抄袭”的泥淖之中,更多是因为其野心大于能力的焦虑――当有着明显类型短板的网易游戏,试图在这个竞争激烈的市场中实行多元化战略时,“模仿”几乎是唯一的选项。
  在2014年进入手游领域之后,网易就有意识的跟随热门品类来提升自研的成功率。只是相对低调,比如早期的《网易农场》和《方块西游》等。后期,随着网易全力进军手游,其山寨的数量也越来越多。而到了2017年,伴随《荒野行动》、《终结者2:审判日》在前期的巨大成功,网易更加确认“热门品类跟进”策略的可行性。于是更加肆无忌惮的Fortcraft 和《第五人格》出现了。
  网易游戏成立于2001年,明年即将18岁。在这个节点上,借PUBG 的诉讼来反思自己的策略和风格,或许能让自己更加成熟。正如丁磊之前所说:“做游戏,归根结底还是要看内功,重视原创和创新,长期修炼自主研发的能力,这就是网易游戏的内功。”
  不知道这次的起诉风波,会以怎样的局面收场。
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丁三石:《荒野行动》不是抄袭大逃杀我们是沙盒游戏
目前国内还能和腾讯争一争的游戏公司也就只有网易了,但是和腾讯的Q3季度财报一对比真的是,没有地方可以比啊,差距实在是太大了。 最近网易不是出了2款很雷同《绝地求生》的手游么?对此丁三石却是这样说的:&我们的游戏不是大逃杀,我们游戏正确的叫法是沙盒模拟战术竞技游戏,大家以为它是大逃杀游戏,使我们很反感。&emmmmmm,说的小编我都要信了。小编就是不喜欢这种跟风做游戏还得给自己洗白的作风,真是无趣的很。
网易认为《荒野行动》和《终结者2》是类似《我的世界》这样的沙盒游戏,小编就问问广大的玩家们,你们相信么?丁三石是不是在欺负我们没玩过《绝地求生》呀? 丁三石还说,《荒野行动》和《终结者2》这2款游戏结构不同,用户群体也不同,但是发展的都很健康。《荒野行动》似乎在网易看来有很大的潜力发展空间,还会在其中有很多的创新。小编不知道所说的创新是指什么,还是说在游戏中看到的中国元素就是创新啦?
在最后丁三石透露,《荒野行动》之后会给玩家带来很大的惊喜,就像这个作品发布时超出了很多人的预期一样,可是小编并没有感受到超出什么预期啊....果然啊小编我不适合听这些官方话语,没劲的很呢。 随时关注 最新信息会第一时间推送!网易手游《荒野行动》会被《绝地求生》告侵权么?-土地公问答
网易手游《荒野行动》会被《绝地求生》告侵权么?
网易手游《荒野行动》会被《绝地求生》告侵权么?
感觉《荒野行动》跟《绝地求生》很像,不管是美术还是设定,几乎就是翻版。 本来以为网易拿到了蓝洞的授权,后来搜了一下新闻蓝洞都没有授权过。有大佬能给分析下这样是不是就构成抄袭了?网易这样做难道不怕被蓝洞给告了么?
告不了。大逃杀概念不是蓝洞的,硬要说版权的话大逃杀电影不服了。至于素材,都是用虚幻4引擎的,蓝洞花钱买,网易也花钱买了,没法告。(有人说荒野不是虚幻4,小米枪战才是虚幻4,那也还是轮不到蓝洞告,Epic还没说话呢)至于代码是肯定不一样的,网易不会傻到照抄代码,这里也告不了。综上所述,这游戏的确是跟风之作,但法律上没有任何依据可以判定抄袭。蓝洞是不会告网易侵权的。
玩了几把网易出的吃鸡手游之后感觉顿时有了些领悟,我觉的中国游戏市场最大的悲哀就是抄袭成为了一种常态,游戏制作人的必备技能是换皮和营销,竟然还理所当然,哪个游戏火了就马上抄过来,没有一点自己的东西。我实在理解不了,网易你到底是想借鉴绝地求生的优点做出一款好玩的游戏,还是想抄袭别人的游戏随便改动意思一下跟风赚点钱,喜欢这款游戏的玩家心里会没点B数吗?光靠这种顾左右而言他的洗地,骗的了谁啊?再说一点吧,我看到不少媒体平台的言论感觉八成都是网易自己自问自答的,给自己做推广。所有玩这款游戏的玩家一定要清楚,你们给网易掏的每一分钱就是在给国内各大手游厂商一个信号:做毛的游戏?看哪个PC大作火了,抄一记便是,反正有的是玩家愿意买单。我们盗版玩家十年前逼死了国产单机游戏,然后我们被国内的游戏厂商喂了十年的屎。你们今天玩这种山寨游戏玩的爽,接下来十年无良厂商为你们量身打造的屎,你们恐怕得照单全收。因此,我真的呼吁大家这款游戏真的别玩了,我们不能再惯着网易了,游戏本身做得那么烂还想学人家去圈钱,这本来就是异想天开的事情,理智一点,坚决抵制像网易这种不要脸的公司。
其它类似问题
其它人正在问的问题PUBG发起诉讼 《荒野行动》最后一块遮羞布被掀开
屋漏偏逢连夜雨,在《荒野行动》一路下滑之时,PUBG官方发起侵权诉讼到来。近日,《绝地求生》官方对《Rules of Survival》(《终结者2》外服)和《Knives Out》(《荒野行动》外服)两款吃鸡手游的开发商网易发起了版权诉讼。
而就在诉讼发起后不久,网易立即发布了一条声明,指出“《荒野行动》与《终结者2:审判日》两款产品的创新内容,网易拥有自主知识产权,将启动正式维权。”
然而无论PUBG的诉讼是否胜出,亦或者是网易的维权起到效果,PUBG的诉讼实际会成为压倒已经开启下滑态势的《荒野行动》的最后一根稻草。
一、版权诉讼,网易混淆视听?
在网易的这则声明当中,网易主要所提出的观点在于“战术竞技游戏一直以来都是深受玩家喜爱的热门品类。这一品类从缘起到流行,来源于无数代产品和团队的积淀、创新与再定义。这是一个广受欢迎、有深度、有衍生性的开放品类。”
也就是说,网易这则声明核心的观念在于,战术竞技这一玩法是开放性品类,并不存在抄袭这一说法。
但是在《绝地求生》的长达155页的诉状当中不仅仅是关于战术竞技这一玩法的起诉,其中更是细数了两款游戏侵犯PUBG版权的各类元素,包括建筑,地标,载具,武器,装扮,素质广场和缩圈机制等等。
另外还提到,被告复制了PUBG对赛前准备区域的描述,其中包含有和PUBG一样游戏体验的描述。游戏还使用了PUBG的标志性的「大吉大利,今晚吃鸡」的标语,另外,两款游戏都在其宣传广告中使用了这一标语。
从网易的声明当中可以看到,网易几乎没有正面回应有关这方面的内容,仅仅是以游戏当中普遍存在的玩法抄袭的模糊概念去回应PUBG官方,混淆视听。
或许网易自己也知道这方面自己的理亏,所以避重就轻,企图在舆论上竖立竞争对手垄断某一玩法的形象,这样的公关做法就在之前的周杰伦歌曲下架网易云音乐的过程当中,网易也曾用过。
在周杰伦的歌曲下架由于网易云音乐侵权,被版权方要求下架时,网易云音乐提醒用户付费下载,并以“付费下载专辑”这一价格提供给用户,在版权方声讨后,网易云音乐指出的是竞争对手“资源封锁竞争”,而对侵权的事实一笔带过。
此次只是这一事件的重演,在战术竞技这一玩法上对侵权进行扯皮,从而避开美术等重要的抄袭事实。
然而无论怎么扯皮,《荒野行动》的抄袭是的确存在的,网易越扯皮只会让人越感到,网易在这一仗上的输不起。
二、《荒野行动》未能拯救网易
2017年对于网易游戏而言,毫无疑问是一个转折点。
在2017年Q1营收首次突破100亿元之后,到了2017年的Q2网易游戏营收94.3亿元,环比下滑12%,而到了Q4网易游戏甚至出现了同比的下滑,营收80.04亿元,同比下滑11%。
无论是Q2的环比下滑,还是Q4的同比下滑,印象中这都是网易游戏首次出现。即便在手游大爆发而网易迟迟选择不进入的那两年,网易游戏依旧可以保持着一定速度的增长。
但是在2017年,由于2016年底推出的《阴阳师》的快速衰弱,以及《梦幻西游》、《大话西游》等营收主力又老了一岁,直接导致网易游戏在2017年遭遇了严重的增长危机。
而原本,年底借助《绝地求生》在PC端的大热,网易在移动端复刻抄袭推出的《荒野行动》以及《终结者2:审判日》对于网易游戏在当时几乎成为了一针强有力的兴奋剂,上至丁磊,下至网易的普通员工,无不因为这两款产品发布之后的效应而欢欣鼓舞。
但是,看上去这两款产品从最直观的Q4财报当中,并未能拯救网易的业绩,反而拖垮了网易的净利润。
在2017年Q4,网易的净利润为12.86亿元,相比于去年同期的36.83亿元,下降了约24亿元,这当中最主要的原因来自于营业费用从去2016年同期的25.97亿元激增至43.18亿元,涨幅将近20亿元。
按照网易的说法,营业费用的同比和环比增加主要是由于市场营销费用、研发支出的增加和人员成本上升,以及电商业务的运营成本增加所致。
而这当中,实际上主要就是游戏业务带来的营业费用的增长,或者更为明确的说法是《荒野行动》以及《终结者2:审判日》所带来。
网易财报当中明确的提到,“第四季度,我们为新推出的战术竞技手游《荒野行动》、《终结者2:审判日》和《Rules of Survival》等举行了诸多推广活动。”
另外,在财报发布后的电话会议中,丁磊和网易的高管们也提到,“大家知道网易在第四季度推出了两款生存类游戏,为了扩大在全球影响力,我们也在全世界范围内大幅增加了市场开支”、“这两款游戏的用户获取成本相对可能会偏高,但从长期来讲跟其他游戏类型应该没有太大差异。”
按照网易的回答,“就整体而言,我们对市场营销推广方面的投资回报率充满信心,因为这两款游戏的DAU以及在全球不同市场的表现都令人满意。”
但是网易的信心不代表投资者的信心,在Q4财报发布后,网易的股价立即在第二天大跌6.28%,而截至目前网易的股价为272.94美元/股,相较财报发布前跌去超过10%的市值,而相比于受《荒野行动》刚发布之初推高至的377美元/股,跌幅更是接近30%。
按照网易的想法,在战术竞技类这一玩法品类刚刚萌芽之时,蹭一波头部产品的热度,在竞争对手未反应过来时,提前抓住用户,那么就应该有一个不错关于未来的预期。
因为互联网的商业模式当中,亏损并不可怕,只要手上有用户那么就代表着一个可期的未来,相关的案例不胜枚举,如京东、滴滴等等。另外只要自己能够提前抓住用户,那么即便正版发布,也已经形成社交效应,用户不会离开。
而在PUBG的诉讼当中也提到,“这两款手游发行于自家《绝地求生》正版手游之前,意图占领市场份额”。
但是《荒野行动》这款上线不久产品已经开始遭遇严重用户流失问题。
从百度指数的数据当中可以看到,《荒野行动》在搜索指数上从1月份之后一直处于下滑的态势,而在二月份这样的下滑态势开始加剧。
在网易的一些行动当中,同样可以反馈这样的结果。在1月4日《荒野行动》的一次更新公告当中提到,“7天以上未登录游戏的玩家,再次登录时被标记为“荒野老兵”、“老兵与其他玩家组队游戏,双方可获不同类型的额外奖励”。
此后,《荒野行动》接连不断的推出相关的老用户召回运营。这对于一款刚刚上线3个月的产品并不常见。
而且,需要注意的是,在12月20日,《荒野行动》开启了商业化,然而根据AppStore畅销榜的数据,数据并不理想。
在原本已经岌岌可危的基础上,PUBG所发布的有关声明更是将成为对《荒野行动》和网易游戏的致命一击,因为这将成为《荒野行动》一个隐患。
三、《荒野行动》或被下架
实际上,在中国游戏的历史上,版权这个问题这几年越来越受到重视。
就在最近,网易对乐动卓越的诉讼一审判决刚刚有了结果,乐动卓越被法院判处侵权,网易赢得了一审的诉讼。
但是,现在拿起版权大旗的网易却站在了被告席,这不得不说是一个讽刺,而一旦侵权的事实成立,那么《荒野行动》就将面临被下架的风险。
而这个侵权的事实是很有可能成立的,因为PUBG发起的诉讼主要集中于“建筑,地标,载具,武器,装扮”等美术方面。
在中国游戏产业,乃至全球的游戏产业,玩法上的抄袭、借鉴想要发起诉讼是很难的,但是关于美术等方面的诉讼几乎是一告一个准。
在网易对乐动卓越发起的诉讼当中,理由也是“经对比发现,两游戏UI界面的美术设计、背景颜色、画面风格、用户使用模式等设计完全一致。”
而诉讼的另外一方面,就是“使用了PUBG的标志性的「大吉大利,今晚吃鸡」的标语”,这同样有迹可循。
2015年底,友利控股发布公告称因《刀塔传奇》引发的版权纠纷,决定终止以96亿元收购其发行商中清龙图,并约定中清龙图向友利控股支付补偿金1200万。中清龙图借壳上市的大门彻底被关闭。
此次时间源于当年3月,暴雪宣布正式起诉《刀塔传奇》开发商莉莉丝,同年5月V社以侵犯著作权、商标权和不正当竞争为由,起诉中清龙图与莉莉丝,索赔3100万元人民币,北京海淀法院受理此案。
此后因版权问题《刀塔传奇》从AppStore下架,而证监会也向友利控股发问询函,询问有关版权诉讼的的情况。
需要注意,这里是“著作权、商标权”的不正当使用,「大吉大利,今晚吃鸡」这或许不是商标,但是的确衍生自PUBG,理论上PUBG对这个标语享有原创权,同样是有可能在诉讼当中被判胜诉的。
总结去看,《荒野行动》是否也会遭遇《刀塔传奇》一样的下架风险,而即便是没有,此次伴随着这一纸诉讼,无论是舆论上,品牌度上,都会对这款产品造成巨大的影响,在本就不利的形势雪上加霜。
四、网易再演“雅达利大崩溃”?
对于网易而言,《荒野行动》是否会成为网易崩溃的开始,这是一个值得思考的问题。
在网易和乐动卓越的诉讼出了结果后,乐动卓越创始人曾质问网易,“《荒野行动》对《绝地求生》像素及的复刻如何去解释?”
而在《荒野行动》之后,《Fortcraft》对《堡垒之夜》手游的抄袭又进了一步,甚至是游戏的名字,这真的做到了我们学生时代经常说的那个笑话,“抄作业也就算了,名字你也抄?”
实际上,网易最近这段时间上线的产品或多或少都有一些抄袭的影子,比如最近网易旗下大热的《楚留香》在局部的画风上极其的类似《天涯明月刀》。
在《荒野行动》上尝到了甜头,看到一款模仿的产品原来也可以收获如此之多的用户并且可以直接提振股价后。
网易开始一发不可收拾,就像打下第一针兴奋剂一样,网易开始了全线倾斜下这种模式,从而与当初的“游戏热爱者”初心越走越远。
在数据上,2017年全年,网易总共推出了80多款手游,截止第三季度还只有50多款,但仅第四季度就多了30多款。几乎没有一家国内公司在一年内发了这么多产品。
网易正与游戏史上的一家著名公司越来越像,这家公司是雅达利。在70年代末,雅达利就如今天主机市场的索尼、任天堂一样的辉煌。
但是到了80年代,雅达利开始大崩溃,当时雅达利实施的“数量压倒质量”的政策,一年之内美国市场上出现了近万款游戏。大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。
其中,最经典的案例是《ET外星人》这一IP产品,1982年的圣诞季雅达利准备了400万份,但最终只卖出了150万份,其余全部被销毁。而这款产品是雅达利用6个星期时间做出来的。
如今看上去,网易也有这样的前兆。网易也正在实行数量压倒质量的政策,仅Q4就推出了30款产品,并且《荒野行动》也如《ET外星人》一样用了很短的时间研发出来,只不过一个是蹭IP,一个是蹭热度。
网易会不会成为雅达利,这个问题值得我们去思考。
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