英雄联盟之少年王者:如何用寒冰辅助并且Carry你的队友

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LOL浅谈局势 补兵才是团队中心
作者:壮哉我大vn
来源:4399
时间:13-03-30
  CARRY是团队的核心,但是不代表他就是团队里的老大,指责辅助抢人头或者其他路的英雄帮助你gank的同时,而你没有人头甚至助攻都混不到,这时你要想想,是不是你自己的问题了,血量太少没有蓝技能cd等等原因,或者当你做出push打击的时候你没有逃生技能,不要气馁,队友帮助你缓解你的压力,你就可以进行更好的farm机会,包括己方的石头人,对方的三狼,己方的红buff。打CARRY的时候,用出你的大度,在辅助抢人头没有做好眼位的时候或者失误,做出宽容一笑,我相信这辅助会对你感激不尽,同样在兵线推至对方塔下的时候,辅助按住他的alt点了地图的石头人,用他高大威猛的身躯帮助你收服他们,那CARRY也会对辅助感激不尽,不论富贵贫贱,CARRY和辅助一定不能出现矛盾,火拼被对方CARRY双杀后,首先要想的是自己的失误而不是辅助或者CARRY的失误,一句好心提醒比一百个操,要好的很多。
  Jungling这个位置很模糊,经常被人重视又被人忽略。打野英雄和辅助其实是大同小异的,做眼位配合CARRY或者mid和top拿下对方人头,骗掉对方召唤师技能,还有记住各个野怪和buff的出现时间,在你没有开起盒子计时或者多玩魔盒的情况下,这都是一个打野英雄应该做到的。打野打野,顾名思义就是以己方或者对方的野怪作为自己的farm资源,还有自己本身gank所带来的经济。很多人不喜欢打野和辅助这2个位置,原因只有一个,那就是很难起来,并且做不了主心骨。这样想就是致命错误的,之后会提到。一个优秀的打野英雄,除了以上所说的这些,还要做到不卑不吭,自信心高,纵观全场的能力,打野英雄看小地图的时间不亚于任何一个位置的英雄,在你清理己方上方可爱的野怪时,你要时刻注意自己的上单英雄是否开始火拼,下路也是一样的,对于小短腿这样的打野英雄来说,5级鞋是首选,在之后中期和后期的情况下,可以选择换掉,对于全球流支援,半球流支援这样的打野英雄就不必了,但是时刻看小地图是必要的,你不必把小地图移动到己方的上单中单或者下路位置,这样可能导致你在打野同时,看到己方英雄与对方火拼后,你去支援才发现自己只有100不到的血量,随时看看小地图,双方的英雄点重叠在一起的时候或者相距较近的时候,才有需要将鼠标移动到该地图位置观摩一下形势,需要不需要自己出场。Jungling英雄一般是有控制技能,逃生技能和较快的ms能力,就算你出其不意跳到对方哪个路线的英雄脸上的时候,你的控制也可以让你的队友做到及时跟进。打野可以说是己方所有路线的英雄的亲爹,所有对方英雄的死敌。对于那种万年跟野怪搞基的打野玩家来说,这个形容词就用不到了。
  说到打野,本不该参与个人情绪在这种粗俗见解的文章里的,那就是打野打野,你打的是野怪,除非己方路线哪位英雄提醒你帮助他看线,在你gank的同时gank的成功或者失败,还有当你觉得还有机会进行combo的gank而蹲进了那万恶的草丛,你都不该多在你队友的线路多停留一秒钟,更没必要去多补一些不属于你的路线的小兵,说的见外一些,那是人家的不是你的,这样做只会导致你的队友无限用ctrl键一直点你的头像发出叮叮叮的声音让所有人鄙视你,何必呢。在你gank成功后,潇洒的一个转身继续回去和野怪进行搞基活动,你的队友会在心里树立一个你巨大的形象,无私奉献,英勇牺牲这些词汇会马上出现在聊天对话框。就算gank失败,没有机会了就去其他路线转转,总有收获的,有机会就杀个回马枪,当你觉得这一路线的gank几率很大的情况下,可以选择抓爆,提醒你的队友帮助你去对方的野区进行收割,对方有压力其他路线自然会来帮忙,一直强调了这是团队游戏,不存在孤军奋战,存在的情况下不是收割残血,就是李青带着10个眼在身上,带着对面的英雄满大街跑,这叫逃亡。多对对方的野区进行监视,做好眼位视野,计算对方buff的出现时间,多进行走动,像萨科或者赵信这样的Jungling英雄,往往能让对方觉得他们是在4打5的团队作战,因为他们的打野已经崩溃了,没有蓝buff的资源和红buff的效果,gank就不存在gank了,叫做送人头。
  所有玩家在没有一定的信任和沟通能力, 对于辅助是非常害怕的,因为辅助就是辅助,包眼卖萌残血诱惑把己方的CARRY当做亲儿子看待等等死里逃生气喘吁吁的事情,都是辅助的事了。下路三角草,小龙上方单草丛,自己路线的草丛位置,一个优秀的辅助都该有一句话记在心里,就是视情况而定,内草丛需不需要给眼,注意眼位的时间,注意CARRY的突然爆发,注意你的亲儿子的状态,及时提醒miss,注意该卖要卖,舍身取义保护自己的CARRY逃跑,自己本身的经济是否充足,胆子够不够大,都是一个辅助谨记在心的事情。既然说到CARRY是一个团队的核心,那么辅助便是核心的保护伞了。在你拼命的同时,combo出你的CARRY双杀,辅助经常会与己方的CARRY越塔强杀或者追杀,在你注意力集中的时候也要眼观六路耳听八方,是否有队友提醒你miss等等,在追杀至对方2塔的时候,就开始考虑放弃了,即使对方只有1点的hp,因为当你和你的CARRY追杀成功的代价会让你痛心不已,&穷寇莫追,敢追杀就不怕火拼&,辅助要随时记住这些话。CARRY在farm的时候,你要注意眼位,CARRY在farm的时候,你要注意骚扰程度,CARRY在farm的时候,你要注意观察对方辅助和CARRY的脸色,突生乍变和爆发,是你所承受不了,辅助的注意力要比CARRY的一个闪现都重要,在你的照顾下,CARRY的闪现也就没有浪费的必要了。击杀存在必然和变数,pub局的辅助是最艰难的,因为没有配合没有交流,造成的失误会很多,取决己方CARRY的水平和自己的水平了,当你的辅助局限在与平常你辅助的CARRY里,你就只能一直打辅助了,有机会上就上,CARRY心领神会智商不低于80,通常是有一定对对方造成压力的。最重要的一点,就是辅助与自己的CARRY是不存在分歧的,CARRY离不开辅助,辅助也离不开CARRY。
  位置粗略的说了一通,没有很深刻的含义,仅仅是个人见解,作为分享。接下来说下团战的时候,每个位置所应该做的。
  团战的爆发,有埋伏战,小龙战,男爵争夺,越塔二锅一导致的埋伏战,和突然性的正面火拼。上单的英雄往往是半肉突进型英雄,这类的英雄定义就是切对方的后排,在及时对对方的CARRY或者ap打出一轮爆发,没有一拨收拾的情况下,将他们逼出团战攻击范围就可以收手,回身保护己方的CARRY不至于被对方后排击杀。还是那句话&穷寇莫追&,当你拼了命交出了召唤师技能和逃生技能击杀了对方的后排核心,回头后你的队友已经残无余力了,等待你的不是逃亡就是被轮了,所以团战的爆发,上单该做的就是逼走后排,保护CARRY和己方的ap。
  mid的工作就是爆发和车轮战,比如阿卡丽卡萨丁这样的刺客爆发ap,在团战爆发观摩对方的技能交出了多少,是否还在cd当中,就可以进行一拨打击,如果没有击杀成功,便可以暂时逃离战场,因为此时你的技能都在cd当中,留下也是于事无补,除非你是蛮三刀这样的一刀一刀切,等待技能cd完,再冲进去进行一拨爆发,ap要猥琐,不要秉着自己能秒杀后排的心理冲进对方后排,这样的结果就是对方所有人都看见你的脸上写着两个字,&嘲讽&,那就是有去无回了。团战一般在10秒到30秒内,排除追杀和坦克战,也有5秒团,那不叫团战,叫被埋伏。
  Jungling在团战的作用,可以说是多种多样的,可控制对面后排,或者保护己方的CARRY和ap,坦克,Jungling在团战时该注意的细节和上单是一样的,互相交换互相突进打击后排,其中有一人退后,便不用追了,回头进行集火前排,Jungling还需要做的就是遏制对方的半肉英雄进行对己方后排的打击,可能你的输出对对方来说不疼不痒,但是起到的作用是巨大的,沃里克的大招,瑞雯的眩晕等等点控群控技能,打野英雄都该注意应当将技能交给对方哪位英雄。
  ADC是团队的核心,循环输出最可怕的一个位置,也是身板最脆弱嘲讽写了满脸的一个位置,手长腿短的ADC要能忍耐,注意对方哪些位置的英雄会对你进行打击,己方的坦克是否能抵挡住对方的攻击,能抵挡多久,都是一个ADC应该注意的,在团战爆发开始就该对自己的站位做出调整,选取最有利的位置进行不间断输出,ADC并不是对方ADC最大的仇家,而是谁靠近你,就对他做出输出。位移技能 是一些英雄被看好的原因,但不是你把自己作为切后排的资本,冲至人群击杀对方CARRY导致自己被集火秒杀,这是愚蠢的,ADC的位移只能作为逃生和追杀,不可作为突进。当然,要是你身上背着饮血无尽电刀,而对方赤裸裸人手3多兰,那你放心的突进吧,这不是团战,这是欺负了。在己方的坦克和辅助或者上单没有抽身保护ADC的情况下,尽量选择晚那么一会儿出手,注意哪些英雄交出了哪些控制技能,尽力躲在辅助和坦克身后进行输出,边作出撤退边打击靠近你的英雄,只要输出量是可观的,那么没有存在对方秒杀你的情况。
  辅助要作出的是贡献也是可观的,出其不意的反手控制和点控,对对方的前排突进来说是头疼的,不一定要你充当坦克吸收伤害,毕竟是辅助没有最优秀的经济,但是要拿出辅助应对对方来gank的时候的那种心态,什么技能该交给对方哪个英雄,哪个英雄对己方的威胁最大,这些没有给你时间思考,在游戏开始读条的界面时,你就该思考这些问题了并且记在心里,辅助就是该保护己方的ADC,为ADC作出最大的输出空间,吸收技能伤害,虽然不是最嘲讽的,但是辅助要作出自己脸上甚至全身都写着嘲讽的样子来进行打团,哪怕一直在all聊天打字,&团战先打我,否则看不起你们。&不是开玩笑,这是可行的。但并不是要你破口大骂等等,在整篇文章,一直以对方的词语来形容敌对立场,而不是用敌方,游戏毕竟是需要素质体现的。
  英雄联盟国服公测至今将近2个年头 ,作出的成绩是让很多撸友叹为观止的。以上均属个人见解,目的为帮助那些还在爬坑的玩家们指出明路的某盏灯,不喜勿喷,有更好的意见或者不对的地方感谢指出,作为修改。
  本文作者壮哉我大vn 转载请保留原作者。
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英雄联盟:BAN率最高八大辅助看到他们我就恶心
当我们是一个稚嫩的新手玩家时,看到一个橙黄的机器人&biu&的伸出它的手臂,我们会惊叹&哇,我怎么飞过去了&。看到一个残血的敌人,却越打血越多,最后原来旁边有个弱弱的奶妈在加血。在稍微不留神时&咚&的一声飞过来一个石头人,我们又眼睁睁的看着自己黑屏了。
相信大多数玩家都经历过这个阶段,以至于在面对这些英雄都已经留下了深深地心理阴影。在第一次排位赛时,笔者有幸是一楼,队友们便提醒禁卡特石头。我从那时 起明白了这些英雄在排位赛中是非常具有威慑力的存在,自己方拿到了就会涨士气,对方拿到了我们就会觉得畏首畏尾。到了现在我们依旧可以看到这些英雄的威 力,就像下面这张图:
我们可以看到,许多元老级的辅助英雄依旧是ban选的高频英雄。下面笔者就带领大家回忆一下我们被他们支配
Top8:&让我们一起摇摆&
琴女作为一个演奏家,她能做到用音乐杀人。大招的群体控制,让对手集体进入跳舞状态,可谓是&让我们一起摇摆&(汪峰笑了)。但不单摇摆,所提供的控制时间,是可以让队友输出大量的伤害的。
严肃来讲琴女是一个兼对线消耗与增益队友的一个辅助英雄,在前期对线中拥有可观的伤害,可以在线上形成极大的压制力。配合同样的进攻型的ADC,能在下路打 出极大优势,唯一的缺点就是太脆(毕竟女人都是水做的)。她的高伤害,正是许多ADC畏惧的原因。许多情况下因为有她的辅助下路形成一面倒的形势,另外这 也是广大妹子爱好的英雄之一。
Top7:&纵我折翼,也愿你安好&
莫甘娜的背景设定中,是一个堕落的折翼的天使,但她纵使折翼(其实并没什么联系哈)也不容小觑,一个Q技能准头大的莫甘娜,威慑力堪比机器人的Q技能,何况 莫甘娜盾又可以挡机器人的Q。但就是因为禁锢不如勾人来的实在(莫甘娜:胡扯!)所以她的排名比机器人靠后。(泰坦,锤石:我们不服!)
她的盾是个非常强大的技能,即可用作进攻也可用作保护,就是因为盾可以免疫控制,可以让一些英雄没有顾忌的冲进去,也能让一些英雄幸运的活下来。她的大招在 人多的时候释放收益最大,所以往往一个莫甘娜要冲进前排才能将作用发挥到极致,在没有沙漏之前,莫甘娜是很容易被秒杀掉的。所以即便被秒杀,即便折翼,也 愿队伍的你们安好。
Top6:&我的口令你无从下手&
塔姆可谓是将救人演绎到&无耻&地步的一个英雄,我们好不容易把一个英雄打到残血,结果塔姆挺起肚子一吃就走,剩下一群人吹着凉风,脸上写满了尴尬。另外他也被称为&老司机&,喊着&开车咯!&于是就带着一个队友到处耍流氓。
他的保护队友的机制是毋庸置疑的,正因为它有十分硬朗的坦克身板,除了自身厚厚的一层血量外还有一个根据自己被打掉血量提供的护盾。对手在看到这么肉的塔姆 冲进来简直没有打得欲望,队友在它的嘴中真是让对手无从下手啊。塔姆的流氓打法曾经让他在上单与辅助界都有一席之地,只不过时过境迁,版本的改变让他也落 入了现在的没落境地。
Top5:&令人安心的小太阳&
我们的&小太阳&蕾欧娜(日女太难听了)是让人非常有安全感的一个控制型辅助,无论版本的如何变迁,队伍中选出了她总会给人一种安心的感觉,因为这局的控制和坦克都有保障了。如此一个中规中矩的辅助在任何时间选出都像是一个太阳照耀着每一个人。
当然这太阳不止温暖我们的队友,也会灼瞎对手的狗眼。其强大的控制就是一个开团的信号。当对手惊叫:&什么东西!这么刺眼!&这便是蕾欧娜飞过去了,接二连三的控制甩上去,对手不死也得瞎。前提是碰到一群配合优秀的队友,如此才能成为团队强大的助力。
Top4:&即便辅助我也是carry&
一 道红线之后&biu&(笔者音盲)的一声一束美丽而危险的闪光降临。从游戏的远古时代至今,有着许多玩家钟爱光辉这一英雄,并且渐渐形成了这是一个拿人头 混助攻很容易的英雄印象。所以很多玩光辉的玩家都喜欢出杀人书,有了大招的光辉即便在辅助位置也有很高的输出,也使光辉的杀人书层数很快叠起来。
甚至有时辅助位置的光辉能拿到很多人头,结果造成了辅助成carry,全队围绕辅助打的局面。当然也有大部分原因是一些玩家被迫选到辅助位置,但不愿意选择那种功能性辅助服务队友,然而意外的发育起来的情况。在中低端局光辉作为辅助的局势非常之多,但效果其实是不赖的。
Top3:&河边漫步者&
没错有句话叫做&常在河边走,哪有不湿鞋&,机器人就是一个合格的&河边漫步者&,即便你的走位再风骚,即便你的意识再出众,那么你都要防着我大机器人。哪怕我前十钩都没钩中你ADC,只要我第十一钩钩中了,你就得付出很大的代价。
当你使用无位移ADC时,面对机器人是一件非常恐怖的事情,只要它还有Q技能,那么干什么都不会自在,补兵也得时时刻刻谨慎,所以它的ban率一直都很高。就是因为&不自在&,所以很多ADC都会让队友ban掉机器人,以消除在游戏中对自己来说极大的隐患。
Top2:&奶妈必须死&
在对线和团战中有一条我们所遵奉的准则:先杀输出。但如果团队中有奶妈的存在,这条准则就硬生生的被打破了。因为往往有奶妈存在,输出根本难以杀死。所以在每一局有她存在的比赛都会有人强调&先杀奶妈&。
但是讲真,奶妈真有这么好杀?出肉装的奶妈也是肉的不要啊。&尽管我没输出,但我有奶啊&(每个索拉卡内心的真实写照。)我们也会有时看到许多人追着奶妈 砍,追上头了,最终奶妈是杀死了,可我们这群二货因为追奶妈结果被其他对面的英雄该杀的杀,该伤的伤,结果还是输了。而且在其他线上,也不敢贸然的对拼, 就怕在那重要的关头,奶妈一个大招反被对方反杀。
Top1: &石头人有大招&
&俺也是从石头里蹦出来的,为啥不是猴子呢?&笔者被石头人萌萌的这句话暖的心都软了,可不曾想石头人却是一个打法非常暴躁的英雄,精髓的大招势不可挡经常让我们感觉到了恐怖的压制力。
&石头,你大到对面AD我们就赢了&,&快跑!石头人有大招&。这些我们经常会在游戏中见到的字眼足矣领略到石头大招的影响力。正因为这一大招,它才会经久不 衰,到了后来亚索的出现,石头人和其的搭配更是成为一场游戏的大杀器,并且我们会在各种精彩锦集里看到他们的完美配合。尽管6级前他的辅助能力和对线能力 都不算很强,但6级后它有了大招就是一个充满奇迹的存在。
随着版本的更迭,许多英雄步入过神坛,许多英雄也没落过。但他们在最初的时候曾带给我们许多不一样的记忆,我们最难忘的莫过于新手时期的经历,最难忘的莫过于一切未懂得到新知时的欣喜。
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本文旨在帮助大家赛季后愉快殴打小朋友,避免各位完美融入低分段。总体来说,大环境一直在进步,很多小技巧可能当年是白金水准,现在黄金也会了。各种直播、比赛、攻略让很多低分玩家模仿到了一些套路、打法,但是模仿就是模仿,不是真的理解,我们有办法让他们现原型。为什么选择在结算后发这贴啊,是因为楼主在跟人吵架后五行缺德。也是帮大家小小地提升一下下个赛季的上分难度,要怪就怪怒瑞玛的追迹猎人。上单:低端局玩家普遍对兵线理解不深。举个例子:情景:开始阶段对拼获得了一定血量优势,让对方离开了近战兵区域。越过兵线压制经验,保护线上己方小兵积累。下一波兵到来,兵线往对方塔倾斜,然后两波兵压到对方塔下。细节A.争取利用兵线强杀对面仅仅是这里自己身后有两波兵这一点,我们应该意识到2波兵齐射3轮,可以打掉人差不多200血,而原本就是对面血量劣势。1.你上去补兵A塔,对兵线理解不够的玩家就会再这个时候主动打你。2.你可以看小兵的攻击,当小兵打了2轮之后,就可以开技能强杀或者换掉。对方选择上来打你吸引兵仇恨这一件事就会直接损失2波兵,导致被滚雪球。细节B.利用兵线弄死打野拿BUFF同理行动a,让对面打野直接顶着兵上来,这个时候很多低分玩家会选择后撤,导致自己与打野交火时没有小兵保护,同时也是与对方上单距离太近,被两个人同时攻击。1. & 同样是当对面不存在,在小兵堆中走位等待对方A自己拉到小兵仇恨。2. & 在对方有人拉到仇恨后,在小兵旁边扭屁股,卡位让自己只不被集火,拖延自己被双人集火的时间点。3. & 自己和小兵先集火死一个。4.如有机会,可以利用闪现卡位,草丛卡视野之类的增加对方被小兵攻击的时间。这同样是因为打野不理解兵线造成的击杀,并且低分还有上单配合gank时上跟上的时间不对有个时间差的原因在里面。当然,这里也有一种情况是对方把兵收进塔里清兵了,然后打野也懂在旁边等着他把兵清掉这种情况存在。这种情况应该做的就是吃经验,靠着草丛附近的位置,观察对方英雄的走位。简单的说,自己与对方距离已经拉开了,小兵清得差不多对方就往你这边走是一目了然的,你也能知道对方人来了,往后撤走也不至于说是吃2个人伤害。打住,我们这是在教人屠幼而不是在教人上分,类似的反向情况该怎么办之类的之后我们不会再说。细节C.靠经验差获得击杀。即是说主动制造抢2,速6之类的升级击杀点。就好比说行动a中的强杀就具有这种效果,能让对面少吃到1到2波兵,钱还不是最主要的问题,其中经验又是一个制造击杀的机会。或者是说交换蓝量血量让对方先回家多推一波了让线进塔。或者是说在近战兵快死的时候,上去对拼,将对面压制出经验区。或者是控线,对面敢上来吃经验就弄死。毕竟低分段的上单普遍不知道线上劣势了自己该怎么做,像那种崩盘了只会问打野为什么不肯来的上单,你选个大师这样滚雪球不要脸的英雄,把对面打成你9级他5级其实是很正常。细节D.支援与压制对面野区发育。这一点就看英雄的不同了。像石头人、、这样的英雄,从6级开始有大去下面支援,方面击杀拿头,主要是下路团战不会拖沓给对方发育时间。像瑞文、武器、剑姬这样以单挑能力为主的英雄怎么办?7分20秒下方BUFF刷新,+40~+80秒(2个惩戒),也就是8分钟~8分40秒上方BUFF刷新+5分钟刷第三个上方BUFF。你可以观察对面打野与中单在这个时候的举动。1. & 在下路gank,或者残血回家了。&直接吃对面上方BUFF。2. & 中单没蓝往蓝BUFF方向走了。&直接吃对面上方BUFF。3. & 不知道对面在做什么。&等对面人来,连人带BUFF一起吃。有吸血装备后大可以趁对面去下面打架的机会扫对面野区,对面敢离开塔吃兵回头就拍死。双方中单都离开了中路,你怕对面上来找你事怎么办?去中路吃一波兵,将兵线送到对面塔下。在刷刷刷中,对面上和野就爆了,只要你不死,保持了等级优势和经济优势持续不断的增长,上路来杀一个,打野来杀一双,然后团战碾压的局就是这样打出来的。一般来说,11级是上单对其他位置优势最大的时候。细节E.拖延后排前进,分割前后排。具体到黄金以及黄金以下分段,很容易出现玩家互相之间支援照应意识不足、团战集合不到位、前排冲太快、前排冲上去了回不来、后排受到压迫一个劲后退、甚至说是后排去追人。像这两种就是属于比较常见的情况。重点是当你从侧面过去的时候,对面的注意力就放在你身上了,你打不赢,他们会追你,你打得赢,他们就往回跑而不是往队友方向跑去输出。类似这种情况只要你家有人会开团,或者你喊你家人上去打,亦或者是前面打起来了你牵制,团战基本上就赢了。再比如说正面团战,对面APC与ADC站在后排了。前排打起来了,你从正面边缘走过去了,对面后排两个人可能原本你打不赢,对面还是可能会因为你突进距离的威慑往后退,不敢上。低分段不会出现那种刺客切上去了,3个前排同时闪现到后排的情况,冲上去是不管后排的。这个时候你跟对面僵持一下,对面前排就被卖了,对面前排死了或者他们想上来,再去卖自己吃掉第一波技能CD都来得及。管你什么护甲300魔抗,干得无非也就是这样子的事。细节F.抓集合后的第一波团战强开。本方集合后,如果说有开团机会的话,第一次就要上,但是第二次第三次就要悠着点看准了再开团。这一点同样是抓对面互相之间不照应,集合慢,未集合时人员冲太过的特点。剧本是这样子的:前面有一个冲太过的人,你上去把他留住了。他队友a上来一起送了,队友b在路上。他和队友a死了,队友b跟着死了,队友c没赶上这次团战。队友b:队友c你来团啊,怎么不来团啊,团不团,不团投了。队友a:一个个送,不要一个个送了。他上来论坛发帖子:这青铜是地狱难度啊,我XX杀XX死XX助攻都打不赢,队友一个个送团战打不起来,飞骑脸你告诉我怎么赢嘛。我就曾经有一局易大师,对面一个20层书的塞恩正面团战是个BOSS,然后我五速鞋,神圣之剑加些别的装备。对面推到了我蓝色方2塔位置要上高地了,我直接跑去对面身后他们的视野中/dance。于是五速鞋的塞恩跟着我跑到小龙位置,我反跑,闪现跳墙Q到EZ身上开神圣秒了EZ。塞恩是有5速鞋的,他队友跟着跑过来,那阵型被拉扯成了什么样子?我死了,1换5的完美团战。甚至说,青铜白银也是经常出现发觉自己打不赢,觉得自己还可以抢救一下,但是又是不抵抗主义,结果被杀了之后对面还是满血。实际上就是这样,低分段当你有了开团权之后,你是什么经济,用的什么英雄,甚至说你会不会用你手上这个英雄,跟你团战打不打得赢无关。因为你可以让对方正规团战永——远打不起来。
打野细节G,注意反野机会。首先来说,低分段的第一个问题是什么?不按时收BUFF,守不住自己的BUFF,导致资敌。2分20秒左右打完第一个BUFF,5分钟后该BUFF刷新。正常来说7分钟前后打野就应该停止其他任务准备拿BUFF了,但是低分段的情况这个时候干什么的打野都有。有的人在地图另一边gank。有的人 在中路吃塔下兵。有的人打了残血正在回城。你看见了可以直接放慢打自己BUFF的脚步去吃掉对方BUFF,恭喜你全场双方的BUFF都归你来分配了。这种资敌就是天然顺风和对方一个位置的天然的崩盘。类似的,你可以在对方打野下路冒头时刷他上方野区,对方打野在下路冒头你刷他上方野区。以及当己方优势将对方困在家中时,扫对方野区控制对方经验经济,这些都是打野的基本职责。当你自己来不及过去的时候,你可以尝试直接提醒己方其他人去反野这一点是稳定吊打对方打野的重点。细节H,注意越塔与反越塔。你要做的是将对方的劣势线打崩盘,然后避免自己的劣势的线崩盘。这两个时间点说白了就是你家线上能把对面压到塔下时,反蹲与越塔强杀,然后是自己家线上被压在塔下时。说白了,你想自己carry队伍,那么你的目标不应该是给队友优势,而是让对面劣势的人崩盘,1V4总比1V5好打,打崩了两路那你就基本赢了。具体到了线上,你可以考虑一下利用行动A行动B这样的线上细节来获得击杀。反过来说呢,你不想你家线上被无限滚雪球,首先是去防止你家线上被对面冲塔,其次就是你可以喊你家线上继续吃兵,然后你将对面赶跑,避免你家被对方塔下消耗。赶走人就好了,这种情况不要盲目的上,遇到支援加上本身对方优势线上,很可能吃亏。还有一种典型就是gank掉对方之后保护自己线上将线推到对方塔下。事实上,单纯的线上gank是一种不稳定的东西,不稳定的东西不能帮你稳定的赢得比赛。比如说线上gank的时候被秀了怎么办?比如对方线上逃生强的英雄走位很缩怎么办?比如说你帮线上耗了对方一些血,然后你走了,兵线优势了,线上被抓了怎么办?比如说你帮了线上杀了一次,他残血被对方打野收了怎么办?比如说你去其他线了优势线又被对方打野抓了怎么办?比如说你终于等到机会了对方打野来了怎么办?比如说你2V2也不怕了结果对面中单突然过来了怎么办?比如说眼看你和线上优势了,对面下路2人都过来了怎么办?那些说到打野整天就是没控线上gank不能留人,自己有QW反野可以越墙之类话的,基本上都是不知道打野位置是干什么的人。细节I,注意中路一起活动。通常来说,6级后我们会说尽量在小龙还在的情况下避免去上路磨时间。但是在低分局的话,一方面对面也不一定有趁人不齐控龙的意识,再一方面你不一定喊得动你家中单。那么最好的做法就是你跟着他动了。他游上你游上,他游下你游下,他死磕中路你避免他被对面反水弄死了。帮着他提高游走成功率,也降低自己游走被对方中单打野反打的几率。细节J,新升级的时候活动。这是野区与线上的一个非常大的区别,经验获取的不同步,你的升级就是一个天然的timing。低分段对方打野很容易陷入无成果的来回奔跑,经验获取的效率不高。当你升级的时候对方可能还差两三波野怪。打起来的时候这些人往往又不看双方等级,非常容易造成击杀。
APC&首先来说,这是一个硬carry位置,是一个输出位置。那我们就要来谈一谈堆输出装的英雄了。第一种是输出机制特别赖的。比如说:天使,无敌+金身+AOE小鱼人:无敌+金身+AOE:无限闪现+金身+AOE剑姬:无敌+AOE男刀:隐身+AOE还有这样肉装高输出的英雄。他们可以拖延对方一套技能的时间,然后再拖延甚至躲对方一套技能,他们自己的技能没有多少技能命中率问题简单无脑。对面输出集火的技能CD被卡了两三套,反而他自己爆炸输出打死一个打,AOE打残2个。这种就是低分段团战特别好打的英雄。低分段的团战发觉你强了之后,他们会在聊天框中打字说集火你。你强了的话,他们会不惜代价的往你头上砸技能,三四个人都这么做的压力之下,本身你的动作就会比较容易变形,不容易失误是一个非常大的加分点,这些英雄压力大也能完成自身的任务。第二种则是现在比较流行的中单。发条、黑暗元首、、之类的。这一种其实你就必须拥有足够的基本功,你必须会刷刷刷来保证自己输出上的威慑力。一套小技能,60%血,加个40%血的大招,把人秒了,这样你才有威慑力。对面怕死不敢上来顶着你,放空技的危险也就越小,你才能队友没存在感的情况下去消耗。要是一套小技能只能打40%血,两套技能加个大招对面才死,那对面肯定就不会怕你,而且失去大招2套小技能都弄不死对面脆皮的话,那对面也是残血也敢上来找你事的,你放空一套后对面都不怕中你第二套怎么打?这种经济上的特点决定了第一种可以更多的尝试性gank,劣势了也可以通过减慢游戏节奏拖后期。第二种就更倾向于20分钟180刀200刀然后中期巨大优势下几波团碾压带走对面。毕竟20后每2分钟一波团战,40分钟的游戏10次团,连打10场你不可能依靠什么自己大到3、4个,闪现走位卡视野秀死X个人这样的方式来赢得100场团战。细节J.关键时间节点将对方关键人物打残回家。1. & 刷新蓝BUFF时的对方中单。2. & ADC上来试图中推时的对方中单。3. & 你家打算拿龙时的对方打野。4. & 上高地时的对方的ADC。类似这种时间节点,可能你与你的对手还在对线中。哪怕你没有完整击杀对手的能力,也可以直接交大招交召唤师技能把对面打残,然后召集队友反buff拿塔拿龙。这些时间节点是保持游戏进程推进的关键要素——毕竟低分段你不能指望通过赢得团战来推进游戏进程,你不知道你队友会在团战胜利后因为什么逗比原因不推塔。细节K,注意那些有好处拿的情景。首先第一点,不要说只是保护自己打野被反的情况,你家打野入侵对方野区也可以支援一下,脏个BUFF之类的。而且野区比线上容易打起来,也容易追杀,在你线上无法取得击杀时这会成为突破口。另外一点是低分段很容易出现残血空蓝在线上赖着不走的情况。不一定非要是6级之后或者什么gank机会,平时就可以多看看其他线状况,出现了你过去。那不叫gank,那叫提款。
ADCADC也是个硬CARRY点。低分局的ADC并不是对位比较双方优势。我们前面就说,你强了对面前排不惜一切的突你脸,所以你需要有的优势是与对面上单打野去比的优势。低分段ADC没有输出环境的环境的问题是客观存在的。与中单上单不同的地方在于前期下路不会主动游走,参与前期人头的方式比较被动。以打野视角来看20分钟大概会刷60个兵上路gank 3次中路gank 2次下路gank 1次小龙团战20分钟2次打起来1次,4V4然后加上对面对对面打野的反野反蹲出现大概3次。打野最多参加大概13个人头的攻守。对抗胜利并且击杀对方以70%概率为基准的话,9个人头,相当于135+60=195个补刀的量。如果只有50%击杀率的话,6个人头,那么就是150个补刀的量。如果你只有120刀的补刀量,那你相当于一个20分钟参与了4次击杀的打野。大概也就是3杀1助攻,1杀3助攻这种数据,这种数据的打野能carry队伍吗?一般同分段的打野也能维持在20分钟4杀3助攻左右,你只有120的话,那你杀对面3个人头也就是跟他们持平,6个人头才开始走向carry,只有100刀的话那就不消谈什么carry的问题了。所以说ADC这个位置,补刀量是个硬门槛。我们看到打野的13个人头的可能性中,下路ADC自己占了2个。这是40刀的优势。不论死的时候究竟有多无奈,来了5个啊,还是绕后冲塔什么的。请注意,不要死,死了这两次你就要多补40刀才能拉回你的相对优势。值得推荐的ADC有三种:第一种,当前版本最强的那一个ADC。黑切联盟的好运姐,无脑E时的维鲁斯,现在版本的。这一种简单的说就是竞速杀人游戏。关键在于最强的线上能力也就避免了当你选了线上次强英雄时,对面选了最强英雄,结果你杀个人还要用各种技巧一点点磨对方血的窘境。数值加玩家技巧双重碾压能保证人头的获取效率,当他们不再是版本最强时选取价值就低了不少。第二种,VN、文森特。这一种就没什么好说的了,用玩家实力硬碾。第三种,团战机制跳出了团战框架的。主要就是说男枪,EZ,老鼠这三个英雄。男枪和EZ的特别之处就在于他们可以当刺客法师打,从侧面切入对面后排,甩技能爆发秒掉对方后排。就算是没有闪现或者绕后机会的情况下,他们也可以从侧面,前排过来时的空档处往对面后排飞大来弥补逗比前排秒不掉对面前排不回来的问题。同样具有超级大招的寒冰、金克斯、等人不在此列的原因则是因为没有位移这一点对上对方刺客型carry时太吃亏。老鼠的隐身与攻击距离能让他出现在对面意想不到地方,这一点在低分段的糟糕视野下尤其突出,能避免被对方索敌第一波集火,AOE输出在低分段人挤人不注意走位的情况下也是有爆炸性加成。像女警这种英雄,在同级别的对抗中虽然好用,并不适合carry这种游戏。你说他点塔厉害吧,可能就是5个人推塔,你上去点了,对面出来了,你往后撤退结果猛然发现你撤退的速度追不上你的队友,然后你就一个13/0的人就这么变成了13/1.你说他高地战厉害吧,人就各种在外面浪死了然后从2塔一路破了你家高地。原本你10局能拿下来9局,因为有2局你不能强行carry被队友拖输了,所以只打了10局7胜。细节L,通过推线压制对方。辅助好线上优势大能轻松压制对面,自然可以控线压制对方经验以及击杀,但是当你发现辅助不太帮得上你的忙的时候,控线可能就不是一个很好的选择了。低分段的ADC,正常情况下塔补肯定补不清白,你长期将兵线压在对面塔下就能让他自己漏个20、30刀。其次是有兵线保护,对面ADC和辅助上来找你事捞不到什么便宜,尤其是低分猖獗的机器人,你自己躲得清钩子,你辅助可不一定。低分段不看兵线这一点又特别容易导致对面抗兵上来找你事——说你点塔,他就非要上来点你。你辅助不做眼,你怕被抓,甚至也可以把线推到对方塔下后回去收石头人,这也是提高farm效率。细节M,保持推进有效而不是僵持。就好比说你推中路,对面一个带着蓝BUFF的满血中单带AOE在中路清线,没必要强推,对面清了两波线之后打野也来了下路也来了,你就推不下来。对面中路状态不好,对面中路清不动兵,这样中路推进的时机。对面中单状态好的时候可能上路状态不好,上路要回家了,上路打起来了,你大可以去上路推一波,还没机会就回去下路收兵。类似的情况也是,中路高地你破了,对面全在两颗门牙也在,你可以改去推上路下路,兵线好中转下什么的,然后利用对面清兵分开的时机点塔,这样对面就很难在你点塔时留你开团。
辅助细节N,找一波机会而不是想着耗。低分局的辅助,十个辅助十个外行,心态就是我找个机会丢你个技能,单方面消耗你。比如说玩个石头辅助,他想法是上来Q一下然后跑回去。玩个,他想法是上来E一下然后跑回去。还有什么QE跑回去,船长Q一下跑回去,选个斯巴达QQQ之类的。3个问题:1. & 抱着这种心态的辅助容易在消耗时越过兵线到危险地方。2. & 对面的你如果拥有恢复或者护盾的话,他们很容易就平白没蓝了。3. & 最重要的,ADC很难配合他,协同性肯定出问题。但是你家ADC被耗的时候可能就看不见这些问题,所以当你看见兵线适合打的情况就应该往ADC身前站,让对方消耗你,引导ADC让他知道能打不要往后跑。进攻上也是如此,你如果能让你家ADC看到你上去无脑跟着打也行,那你家ADC没脑子的问题也就解决了。细节,深防御天赋特别好用。我推荐你主动上去找事,低分段往往不会去管对方英雄属性出装,也因此是属于那种谁上去找事就无脑集火谁的大环境。于是我这等于推荐你卖自己。事实也就是这样,防御天赋对抗机器人这种低分段随机boss也是特别有效。你自己走位不中钩,结果你家ADC被一钩一个准。你玩低分段想carry队伍嘛,那你就要在你队友犯错前把漏洞补上。你主动跑到会被钩的地方,也许对方机器就钩你了,你家ADC走位失误了,你可以用身体去封堵钩子路线,然后依靠着防御天赋反打对面ADC。谢天谢地,低分段看不懂兵线这一点也导致对方机器人往往不会选择走上来E的先手方法。细节,当ADC到线上后,尽量与ADC一起行动。低分段经常出现回家不同步的情况:比如ADC残血回家了,辅助在线上吃经验,然后ADC回来了辅助回家了,ADC还想上来补兵。抓住这种情况就是爆炸,我们特别推荐你去抓这种情况。也正因如此,在己方ADC回到线上的情况就不要离开太远去插眼/回家之类的。你走了他肯定爆炸,不要做些挑战队友智商的事情。细节,在有充足时间做眼时,眼位请尽量外扩。一般人玩辅助,插眼估计也就是这两个眼位对付一下就算了。而我会推荐你视ADC回线上的速度插这些眼位:事实上两个眼位就足以控制河道,低分段的队友么……你不能指望他们主动插眼。但是你插了眼,总有几个看小地图的,这是属于能救一个是一个了。再一个你往外插眼看到人更早,也能规避线上反射弧太长带来的后遗症。下路对方草丛按理说是个挺重要的眼位,不过低分打野基本不会利用兵线视野在草丛埋伏,单纯线上对抗这个眼位的价值就低了不少。就算你家有传送,现在有眼石,可以考虑一下被gank时(或者你家上单有传送准备时)现场放,被gank时立刻往脚下丢眼是个挺好的习惯。细节,针对双方核心。很多人认为辅助尤其是防御型辅助不适合低分段,理由是觉得ADC扶不起来,保了也不会输出。一个会玩的辅助不仅能避免下路给对面养出BOSS,辅助英雄池极大的特点让你也可以针对对方其他路已经养出的BOSS。比如说近战们的风女妈妈,开团者们的露露姥姥,poke与全图流的爷爷。在低分段往往一边一般只有一个强势carry点,你能废掉这一个点就能与feker五五开。低分段辅助往往是最后一手选人,特别适合针对。祝大家在S5玩得开心。&来源:NGA论坛作者:
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