崩三易伤debuff和加伤buff的黑魂3伤害buff是如何计算的?比如长光中和莫奈中。

正在初始化报价器饭店厨房布置应该怎么做?影歌0010厨房的设计应以流程合理,方便实用,节省劳动,改善厨师工作环境为原则,不必追求设备多多益善。厨房设备多而没用,不仅造成投资增大,而且占用场地空间,使厨房生产操作施展不开,增加不安全性,更没有必要一味追求气派漂亮,造型花哨。
厨房餐厅设计主要要注意五个方面:
1、排水要通畅。
2、排油烟机通风设施要好。
3、设计应有专用的厨房垃圾清理间和专用通道,可以确保整个厨房的卫生。
4、用材必须环保,因为厨房是餐饮的重要场所。
查看更多更多回答莉丽shy具体如下:1.厨房的通风
厨房是油烟味相当大的地方,厨房的空气必须要保持清新,抽排厨房主要油烟的同时,也不可忽视烤箱、焗炉、蒸箱、蒸汽锅以及蒸汽消毒柜、洗碗机等产生的浊气、废气,要保证所有烟气都不在厨房区域弥漫和滞留。
2.厨房的地面
厨房的地面设计和选材,切不可盲从,必须审慎定夺。在没有选择到新颖实用的防滑地砖前,使用红钢砖仍不失为有效之举。
3.厨房的用水和明沟
有些厨房明沟太浅,或太毛糙,或无高低落差,或无有机连接,使得厨房或水地相连,或臭气熏人,厨房很难做到干爽、清净。因此,饭店装修在进行厨房设计时要充分考虑原料化冻、冲洗,厨师取用清水和清洁用水的各种需要,尽可能在合适位置使用的单槽或双槽水池,切实保证食品生产环境的整洁卫生。
4.厨房的灯光
厨房的灯光不必搞得太花,重实用,案板要配有明亮的灯光,以供厨房需要精细的刀工的时候方便,还可以防止切伤,出菜打荷的地方要有足够的灯光,切实减少杂草混入并流入餐厅等。
备餐间也是必不可少的,备餐间在设计的时候需要注意方便传菜员的与厨师的交流和信息沟通为原则,要对厨房的噪声起到屏蔽作用,还能遮挡客人直接透视厨房的视线,有效解决屏风的问题。
宁夏听海557餐厅整体施工方案的同时就需要把大体位置设计好,然后内部在进行有效的规划,规划的同时需要给合你餐厅经营的项目而义,个别餐厅经营的项目不同,厨房的分布和功能有所不同。就厨房设计的重要和注事宜如下:1)厨房的排水一定要通畅[下水管要大,水压力要适量。[下水应有过漏池]2)厨房的排烟,通风很重要。3)餐厅的水电,尽量走明线,便于在经营过程的变化或调整。4)根据经营餐饮项目的内容分类,按出品的流程和出菜的流程进行编排,摆放分布功能间,有效的提高出品和减少员工工作量。5)洗碗间,洗菜间,注意下水的排放和餐厅,厨房出菜口的分区,应设有专用员工通道,和洗碗的通道,减少出菜,回盘在同一个通道上。6)针对凉菜间,或面点间等有卫生要求的房间应按标准设计,并配制相关的空调,杀毒,一次洗手,**等功能设备。7)设计应有专用的厨房垃圾清理间和专用通道,可以确保整个厨房的卫生。8)在设计厨房出菜口的时候,应注意门口不适正对:卫生间或餐厅正对门口,及吧台的正门口。9)在选择设备用品,用具时,因为厨房用品直接影响到前厅的出品,影响到客流因此建议要选择好的设备,专用可行性好的,可以确保性能,和使用。10)厨房整体设计和摆放整齐,流畅,灯光要亮,功能分区明显,进出通道自然。 参考以上做法,对于厨房的设计还是有一些帮助。
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讨论一下莫奈一套和单纯的堆雷伤圣痕搭配
目前黑鸭,猫普普,武器百手月轮**上,中位暂定,下位普朗克最近最考虑一波垃圾屋,目前想换得有长光中和杏下考虑到;杏下;黑鸭想多打一些暴击,(不凸分,主要是希望伤害高一些,打关可以快一些,所以请不要讲sl啊之类的话-_-||)至于,月轮,长光中的搭配就是想单纯堆雷伤,希望伤害可以更高一些。最近看到莫奈一套比较不错(想入手)可以主动触发月轮的减速被动,所以就很犹豫。就是希望大家能来讨论一下,不要太过激烈,发表一下感想。然后单纯的堆雷伤就不能主动触发被动的话,我是考虑队友带一波的。详细截图放在楼下。
莫奈一套和月轮的被动
黑鸭的打出的暴击,以及伤害。
杏下吧。长光中我今天刚换,效果差强人意。月轮还不如带沙泳普舒服。关底怪还有易伤。全伤乘算,比长光中3s启动快很多。
长光中对战场提升也小,但杏下可以省头发
??犹大还会飞
咋说呢 莫奈一套我用着吧 安逸 爆发肯定没散搭高 胜在一人就是一个军队
为什么不考虑一下长长普呢,除去启动全程触发减速全伤还有每秒125%雷伤
莫奈深渊特化,带了后头巨铁杏下+完美和自带暴击基本就看猫了
莫长莫 输出很高比散搭高多了
然后这个是长光效果。
综合的话貌似莫长莫强些。。。不过莫奈套安逸点就是了毕竟有回血··加上被动减流血,一加一减,舒适
没有黑鸭没有月轮,但是垃圾屋有杏下,要不要换
莫奈是能回血,深渊舒服一些,伤害最高是莫长莫,长长特也还行
最后我还是用耳红中下打过了四大盾层,太难受了!太难受了!大盾一两个就算了,三四个太过分了啊!居然没人考虑耳红?在经历了减伤上限85%以及符华攻速收益修正之后,耳红是明显能用了不变身状态就40%减流血,变身了也就65%,上限85%,耳红还是有收益的续浮空打大盾有奇效,尤其是暴食,下位由于浮华改攻速收益了,完全不亏,正常是打三套欧拉对吧?带耳红能完美四套欧拉,起手更是明显感到顺畅多了,整个节奏就是质变、最终我7~8分钟打完红莲21层,我带的阵容是战车凯旋月轮,小怪全砍光还剩3个大盾,战车丢百手凯旋黎明主动上去6HIT破盾切月轮空中按摩,一次破盾打八套分支你敢信?没用耳红前我都没想过还可以这样的
不太理解为啥下位是普朗克?难道现在才来说是散搭的月轮好?!
所以大概…没怎么看全…不过也想问下,我现在是沙长长(下没特…两件凑减速了) 然后有莫奈上…月轮沙和莫奈上哪个好点? 沙只有雷上,莫奈是雷+叠加全
只有傻开艳
下位还是用猫乐队吧,带过之后没过国,真的舒服,大招可以多打好久
你还真是……这种事让我来就可以了
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
月轮下深渊最强就是莫奈套。不用犹豫。不打深渊就随意吧。强不是指伤害最高,而是综合最好用
就我一个用的莎莫莫吗
楼主 你好 想问个问题 百手巨人初型 导弹武器 3层蓄力3秒,带上普朗克下后 3层蓄力仍然是3秒,这是bug吗?普通导弹武器 会从3秒下降到2秒。我想问的主要问题是 为什么 普朗克下对百手没有作用。
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崩坏3莫奈圣痕搭配推荐_崩坏3莫奈圣痕使用方法介绍
崩坏3是一款非常好玩的游戏,但是有不少的玩家对于崩坏3中的莫奈圣痕搭配还不是很了解,那么这个莫奈圣痕到底应该怎样搭配才好用呢,今天497电玩小编就为大家带来详细的介绍,希望大家能够喜欢!
崩坏3莫奈圣痕搭配推荐
「莫奈(上)」最高提高30%攻击时的雷伤与15%的全伤&&单件适合提供给「月轮」/「深红」使用。「月轮」自身技能就带有了最高90%的雷伤与50%的全伤,对比莎士比亚上的边际收益衰减较低(如在同时携带了断光/特斯拉&乐队下等其他的雷伤装备时,优势则会更大)。「深红」本身雷伤与物伤的比率较为均衡,全伤害的加成也是很划算的选择。
「莫奈(中)」最高提供30%无条件雷伤与20%的全伤害减免&&单件适合提供给「誓约」使用。「誓约」自身并无雷伤加成,携带莫奈中与携带泳装派对中的加成起步对等,前者为30%雷伤后者为18%全伤,数值高的占优。在副属性上莫奈中拥有20%的全伤害减免更适合主战角色的生存,泳装派对的15%易伤更适合辅助角色携带,各有所长,找辅助角色携带泳装派对中才是最好哒!
崩坏3莫奈圣痕搭配推荐_莫奈圣痕使用详解
「莫奈(下)」每10秒可以减速单体敌人6秒,且最高可以提供15%攻速&&单件适合提供给「鬼铠」/「月轮」使用,每10秒两者被动都能从减速获得巨额的伤害加成收益。同时两者连击都较快,更容易触发加攻速的效果。一般来说携带三件套是最能发挥下位圣痕效果的选择。
「莫奈」两件套的组合变化极多,无论如何选择部位都可以组出强力又全能的搭配。【莫奈上中+特斯拉&乐队下】【莫奈上下+长光中】【莎士比亚上+莫奈中下】都是很强力的搭配,在保证了高伤害的同时还拥有了最关键的核心&&【一次免疫直接物理伤害的护盾】使得一切的高难度关卡都有了一份保障,站得住的输出,才能够打出伤害。
「莫奈」三件套非常适合「鬼铠」「月轮」使用。「鬼铠」的【青龙结界】与「月轮」的【无心】,在面对被减移速的敌人时,有着极大的杀伤能力。深渊环境下群怪居多,「莫奈」的三件套效果可以保证一个良好的减速覆盖率以及每10秒一次8%的HP回复,配合「月轮」自身的减伤以及「莫奈(中)」的全伤减免,在各种场合都有着非常强力的表现。
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→ 崩坏3圣痕莫奈给谁用好 2.2版本莫奈圣痕实测
v2.2.0 国服安卓版
类型:动作射击大小:1.20G语言:中文 评分:10.0
崩坏3圣痕莫奈给谁用好?今天为舰长介绍的是将于4月20日精准补给中登场的2.2版本新圣痕绘画者套装「莫奈」。这个圣痕到底适合谁用呢,接下来西西就给大家带来的是2.2版本莫奈圣痕实测!圣痕介绍*以下技能描述均为50级数据「莫奈(上)」4★生命261 攻击74 防御145★生命411 攻击117 防御22【勾勒】攻击敌人时元素伤害提高30%。连击每提高1,自身全伤害提升1.0%,最多叠加15次「莫奈(中)」4★生命361 防御111 会心15★生命568 防御177 会心1【光影】受到的全伤害降低20%。连击每提高1,自身雷电元素伤害提高2.0%,最多叠加15次「莫奈(下)」4★生命295 攻击42 防御28 会心45★生命464 攻击65 防御44 会心7【着色】每10秒,分支/蓄力攻击击中敌人,可以使敌人移动速度降低60%,减速持续6秒。连击数大于30时,攻击速度提高15.0%2件套技能【睡莲】获得闪电护盾,护盾存在时,角色自身攻击敌人时雷电元素伤害提高30%,被敌人击中时,护盾将会持续免疫敌人的直接物理伤害并在0.3秒后消失,15秒后再次生成3件套技能【日出】触发本套圣痕下位的减速时,造成效果目标周围3.0米半径内敌人移动速度降低30%,持续6秒,同时回复自身8%的HP圣痕简析「莫奈(上)」上位圣痕最高可提供30%雷伤+15%全伤,对比同样是上位雷伤的莎士比亚上(+51%),总体收益基本持平。需要积累连击数来发挥15%全伤的加成是启动条件,优势在于雷伤加成较多的时候,边际效应下15%的全伤收益会有所提高,会比莎士比亚上更均衡一些。需要注意的是,雷伤的加成有限制条件为角色【攻击敌人时】,也就是说「犹大的誓约」的被动技能敌人被攻击时额外受到一个伤害,这个伤害是无法受到加成的(即犹大的誓约的被动雷伤只能享受15%的全伤害加成)。对于鬼铠/深红/月轮等雷电系角色的绝大部分攻击,则可以享受到满幅的加成,舰长们需要注意哦。「莫奈(中)」中位圣痕为角色提供了20%的全伤害减免,且最多可以提供30%的雷伤加成,在减伤类圣痕中水准不高,但是在输出上作了额外的强化。一般来说中位的圣痕多为防御系或者物伤系的圣痕,而莫奈则同时拥有了合格的防御面(标准的数值强度,且可以抗流血)与不错的攻击面。对比常见的中位圣痕如泳装派对中18%全伤害加成,莫奈中位30%雷伤的加成也还是不错的。同时,「莫奈(中)」可以配合「莫奈(上)」获得一个优秀的两件套效果,整体能力高于散搭。总体来讲是雷伤角色比较泛用的中位圣痕,攻守兼备。(与上位圣痕不同,中位的雷伤并无生效条件,可以加成所有来自角色本身的雷电伤害,包括「犹大的誓约」的被动技能。)「莫奈(下)」下位圣痕是一件功能型圣痕,提供一个覆盖率约60%的减移速效果(每10秒CD中持续6秒),单件减速覆盖率高于长光两件套的减速覆盖率,而且在实际战斗中,「月轮」/「鬼铠」主要输出手段为分支攻击,而下位圣痕减速也只有分支/蓄力才可以触发,保证了在打出最高输出的同时给敌人施加异常状态,不会因为普通攻击误触发,变相保证了覆盖率。攻击移动速度降低的敌人,「鬼铠」的攻击会提升100%的全伤害(被动技能【青龙结界】),「月轮」的攻击会提升50%的全伤害(被动技能【无心】),极大地提升了输出能力。连击数大于30时攻速提高15%,使得角色的攻击手感更为灵活。「莫奈」2件套:核心技能,提供一个物理免伤盾,护盾存在期间可以提高角色30%的雷伤,被击会进入15秒的冷却后生成。增伤数值优秀,不被击的情况下相当于永久提升30%的雷伤,护盾的存在也增加了一定容错率。不过需要注意的是,虽然可以免疫受到的直接物理伤害,但是此伤害带来的额外效果并不能减免(如镰刀娘的流血、敌人的元素伤害、泰坦的击晕等),即使如此,拥有一面随身的物理无敌盾牌,也是非常让人安心的事呢。「莫奈」3件套:核心技能,三件套技能效果是将下位圣痕的单体减速扩大成为AOE减速,对于打减速效果爆发的角色可谓是神兵,在携带三件套的情况下最高获得了90%雷伤与15%全伤,对于减速爆发的角色,还可以同时享受到角色自身的高额被动技能加成。群体减速敌人本身也是十分不错的生存类效果,使得战斗更为安全。同时在触发下位的效果时回复8%HP(冷却为10秒),对比卡莲颂歌来说虽然无法回复SP,但是胜于没有脆弱的限制,一套莫奈配合角色基础属性一般有3000+的血量,8%的HP回复约为240,效果还是很不错的。圣痕使用建议「莫奈(上)」最高提高30%攻击时的雷伤与15%的全伤单件适合提供给「月轮」/「深红」使用。「月轮」自身技能就带有了最高90%的雷伤与50%的全伤,对比莎士比亚上的边际收益衰减较低(如在同时携带了断光/特斯拉乐队下等其他的雷伤装备时,优势则会更大)。「深红」本身雷伤与物伤的比率较为均衡,全伤害的加成也是很划算的选择。「莫奈(中)」最高提供30%无条件雷伤与20%的全伤害减免单件适合提供给「誓约」使用。「誓约」自身并无雷伤加成,携带莫奈中与携带泳装派对中的加成起步对等,前者为30%雷伤后者为18%全伤,数值高的占优。在副属性上莫奈中拥有20%的全伤害减免更适合主战角色的生存,泳装派对的15%易伤更适合辅助角色携带,各有所长,找辅助角色携带泳装派对中才是最好哒!「莫奈(下)」每10秒可以减速单体敌人6秒,且最高可以提供15%攻速单件适合提供给「鬼铠」/「月轮」使用,每10秒两者被动都能从减速获得巨额的伤害加成收益。同时两者连击都较快,更容易触发加攻速的效果。一般来说携带三件套是最能发挥下位圣痕效果的选择。「莫奈」两件套的组合变化极多,无论如何选择部位都可以组出强力又全能的搭配。【莫奈上中+特斯拉乐队下】【莫奈上下+长光中】【莎士比亚上+莫奈中下】都是很强力的搭配,在保证了高伤害的同时还拥有了最关键的核心【一次免疫直接物理伤害的护盾】使得一切的高难度关卡都有了一份保障,站得住的输出,才能够打出伤害。「莫奈」三件套非常适合「鬼铠」「月轮」使用。「鬼铠」的【青龙结界】与「月轮」的【无心】,在面对被减移速的敌人时,有着极大的杀伤能力。深渊环境下群怪居多,「莫奈」的三件套效果可以保证一个良好的减速覆盖率以及每10秒一次8%的HP回复,配合「月轮」自身的减伤以及「莫奈(中)」的全伤减免,在各种场合都有着非常强力的表现。
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